
一、【英雄聯盟手游】詳解LOLM游戲設置:跟著我設置能上大分!
文章內容:
一、畫面設置
1.計分板樣式:選擇半屏,信息完整,操作鍵可見,不會遮擋視野;全屏雖全面,但對操作與地圖交互影響較大。開啟技能震屏,增強打擊感,但謹慎操作避免頭暈。
2.數值飄字:開啟,特別是刺客英雄,以快速判斷敵方血量與是否能擊殺。
3.角色描邊:開啟,增加模型輪廓感,有助于對敵方英雄的關注。
4.邊緣提示:開啟,提醒敵人靠近,避免突發情況。
地圖亮度與戰爭迷霧亮度:將地圖亮度拉至最高,戰爭迷霧亮度拉至最低,清晰區分視野與迷霧區域,便于做視野,避免被卡視野。
二、操作設置
1.頭像鎖敵:開啟,打團時鎖定敵人,避免誤攻擊小兵。
2.攻擊輔助:根據個人習慣選擇,新手建議開啟,熟悉后取消。
3.選敵優先級:百分比與絕對值,推薦絕對值,適應不同兵種血量差異。
4.傷害型位移技能朝向:推薦移動搖桿,適應大部分情況下的追擊與逃跑。
5.鎖定目標類型:全選,保證補刀與推塔時的準確性。
6.移動搖桿操作方式與技能輪盤激活:根據個人喜好選擇,推薦移動搖桿,減少誤觸。
7.技能取消方式:指定距離,調整搖桿死區,避免技能釋放失敗。
8.瞄準鏡頭輔助與鏡頭調整:選擇適合自己的方式,提高技能命中率,觀察局勢。
9.畫中畫:根據技能種類與需求選擇,避免被偷襲,觀察技能效果。
10.自動尋路:開啟,減少被障礙物卡住的困擾,提高移動效率。
11.輔助插眼:智能插眼,避免插眼失誤,提高視野效率。
12.按鍵自定義:調整按鍵位置,適應個人操作習慣,提高游戲體驗。
13.其他:技能升級推薦、自動升級技能、技能類型標簽等,根據個人需求與游戲經驗選擇是否開啟。
二、lol中分析一下AD卡牌的優略勢。線上團戰收割
卡牌大師,一個LOL中很早很早就出現的英雄。
在過去的s1中,AD卡牌一直代表著風箏、全圖跑完爆劍圣的偷塔能力、對線期無限的續航。
s2中,中單AP卡牌崛起,使得全球流支援得到了更好的解釋。
在進入s3時,卡牌這個老牌英雄得到了更多的肯定,低端排位中經常是非ban必選。那么接下來就請大家浪費點時間聽我來說說卡牌這個英雄。
ps.若噴就不要留情,拒絕理論帝,因為本人資深理論帝。就事論事,客觀一些。
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AP卡牌:
s2乃至s3的主流玩法。前期線上wq騷擾推線,穩定性強。藍牌的續航在得到藍buff前依靠藍牌+q可以保證幾乎無消耗的推線。這樣如果打野是阿木木這種十分依賴buff的英雄,你可以在中期索取第二個藍,保證前期打野的gank、打野續航,以及中期團戰你的續航。
AP卡牌玩法很簡單,wq推線。有了藍buff就是q過去,w紅牌收遠程兵。
關于走位,有一個小細節。
中路兩個草叢,首先你要判斷對面的打野英雄gank的核心思路:
例如龍女,在有紅buff的情況下發動gank可能性很高,所以在對面紅buff方向插眼,對線時盡量靠在有眼的一邊,看見對面打野過來可以慢慢后撤。
再有就是逼迫對面走位。
游戲玩久了,很多人都有一種類似強迫癥的習慣:中路對線喜歡和對面形成對角線。把握這個細節,掌握主動權,如何使用是說不清的。
出門裝基本還是鞋子+3紅,這樣對面如果激進,w黃牌q可以很好騷擾對面。
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符文天賦的選擇:
紅色:固定法穿⑨個
黃色:固定護甲⑨個或者成長生命值⑨個
藍色:成長ap⑨個或者成長魔抗⑨個
精華:移動速度⑨個
這里解釋下:
中路法師對抗,除了技能外,平a也是很重要的輸出手段。固定護甲可以使你少受一些傷害并且在刷四鬼時可以抗一些。
藍色選擇魔抗,是因為卡牌前期傷害并不多,中期的支援以及刷兵才能保持裝備優勢,所以成長ap在6級和9級左右時提供的ap不足以讓卡牌有什么質的飛躍,反而成長魔抗可以為你因為一些可能的走位失誤而吃到aoe技能減少一點傷害。
精華移動速度,配合法穿鞋附魔喧嘩,可以讓你更好的風箏+走位支援。
我看了很多人出三速鞋,對比來看,三速鞋提供的被動基本對卡牌無用,而法穿鞋提供的15點法穿配合符文天賦使你在前期支援下路時打出恐怖的傷害。
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天賦:21 0 9
正常法師天賦,咒劍配合e技能輸出很高。
通用點出buff時間,移動速度配合跑路,多出的一點可以選擇一點巧匠。
9 0 21
點出強化點燃,舍棄一點cdr,點出法穿即可。
通用天賦一直是卡牌和流浪等英雄的最愛。
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裝備選擇:
很教科書的出裝,出門裝鞋子+3紅保證你的走位+續航。
在16到17分鐘做出帽子+法穿鞋,逆風雙多蘭過渡出帽子。
大招支援,刷線,必須保證你盡快出到帽子,這樣在中后期的poke中才能發揮q的作用。
23分鐘左右,裝備應該是帽子法穿鞋巫妖雙多蘭,順風的話應該可以在這個時間點造成附魔喧嘩。這個時候是卡牌的強勢期,主動求團,開前q消耗,團戰黃牌q輸出,對面走位集中紅牌掛減速,有時候秒切是最好的選擇,記得wq中間a下對手。
接下的就是中亞or法穿棒,最后一件選擇吸血書。
非常非常教科書的出裝,沒有明火wqa的秒人能力,但是提供了團戰前的poke、自保、風箏以及收割能力。
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小技巧:
開團時r飛對面后排wq騷擾輸出然后中亞等cd等隊友。不要先手飛,而且等對面以及開始沖你們,而你們前排可以和對方打上那么三百回合,偷人,刺客卡牌。
關于推線和刷兵:
qw紅牌收后排,aaa補前排兵這是刷兵。
等對面小兵和我方小兵接觸,wq只刷后排遠程,然后補刀前排即可。這是推線,囤積更多的小兵在線上和對面塔前是推線。
當對面apgank去時,推線,他在時刷線,然后四鬼,這是節奏。
注意開大時機:
上下路開打,飛。不要先飛再打。給隊友信號,勾引,或者開戰。
不要輕易開大看視野,你們偷大龍時洞悉對手還是可行的…
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AD卡牌隨后再寫,歡迎喜歡卡牌的朋友們交流討論。順便,地底世界皮膚真心碉堡了
在這
三、LOL游戲結束的表怎么看
就以下圖為例:
“勝利”兩個字下面的綠色長方形中的數字是你這一局游戲獲得的金幣數量,藍色長方形中的數字是“匹配”局額外獲得的金幣數量,灰色長方形內的數字是你如果擁有“雙倍金幣卡”在該局游戲中將會獲得的金幣數量。
往下的一個長方形內顯示的是你現在的“等級”,在往下的兩個數字,左邊顯示的是你到目前為止該游戲模式(在此是“匹配模式”)下獲勝的次數,右邊的數字是你在該模式下失敗的次數。
繼續往下看,有綠色和紅色的“數字/數字/數字”,分別為本場比賽中己方和對方英雄的“擊殺/死亡/助攻”次數。(這三個詞的具體意思,參見下方“名詞解釋”)
再往下看,玩家頭像旁的數字是這局游戲中每個玩家游戲結束時的“等級”,每個玩家也對應有“數字/數字/數字”,這個就是每個玩家的“擊殺/死亡/助攻”次數。
在每個玩家的“擊殺/助攻/死亡”右邊的依次是每個玩家在這局游戲中攜帶的“召喚師技能”、“所購買的道具”、“獲得的金錢數”、“擊殺小兵及野怪數”。
剩下的就是只有兩個時間了,一個是“游戲持續時長”,另一個是下次首勝150金幣獎勵的開啟時間。
名詞解釋:
擊殺:殺死對方英雄一次,算作一次擊殺。擊殺只計算在將敵方英雄殺死的玩家或被野怪、小兵還有防御塔擊殺前一定時間范圍內最后一個攻擊過該英雄的玩家身上。
死亡:玩家操控的英雄被擊殺,即算作一次死亡。
助攻:對被擊殺的敵方英雄在一定的時間范圍內造成過傷害或做出其他有助于擊殺該英雄的操作的玩家,會計算一次助攻。












