
一、LOL為什么不直接顯示防御塔的攻擊范圍
因為防御塔的范圍即使是老手也不可能畫出一個與真實范圍一摸一樣大的圈,根據(jù)對游戲的熟悉程度,誤差范圍大概在半徑1-3厘米,就是這1-3厘米,給了防守方勾引進攻方的一點機會,我相信很多玩家都會有"咦,這tm也能被塔打到?"的經(jīng)歷,這足以說明范圍誤差的重要。同樣進攻方熟練的話,也可以趁著塔攻擊間隔,在塔的范圍邊緣進出游走持續(xù)壓制企圖在塔下猥瑣的防守方。是否標(biāo)注防御塔攻擊范圍看似很無所謂,實際上很大程度上增加了越塔的不確定性,也是游戲性的體現(xiàn)。
至于血泉為什么標(biāo)注了范圍,因為游戲不贊成你沖到對方血泉去,所以給了血泉極高的攻擊與穿透,再加上只有受攻擊時才顯示范圍,無疑都是對那些愛沖泉的小伙子的懲戒.
二、lol有幾個防御塔
英雄聯(lián)盟這款游戲中一共有22個防御塔。具體分布如下:
每條路線上的防御塔:游戲中每一方都分為3條路,每條路上有3個防御塔,用于保護各自陣營的領(lǐng)地和資源。守護水晶的防御塔:除了三條路上的防御塔外,每方還有2個守護水晶的防御塔,這些防御塔位于各自陣營的基地附近,是保護基地免受攻擊的最后一道防線。一個陣營總共有11個防御塔,雙方加起來就有22個防御塔。
三、lol中防御塔的攻擊距離是多少
《LOL》中防御塔的攻擊距離是750。
LOL是《英雄聯(lián)盟》的簡稱,由美國拳頭游戲開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游,擁有數(shù)百個英雄、排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色。
《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦季中冠軍賽、全球總決賽、全明星賽三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
游戲模式
屠夫之橋:在原極地大亂斗的基礎(chǔ)上新增了一系列改動的玩法模式,如增加禁用機制,新增召喚師技能“回溯”等。
大對決:這個模式專注于中路對抗,玩家可以在“嚎哭深淵”地圖中選擇單挑或者2V2的模式。
奧德賽:淬煉:一種特殊模式,可用角色有亞索,金克斯,娑娜,墨菲特和吉格斯。他們各自擁有不同的增幅芯片和加強的被動技能。
死兆星:奇點:這是一個全新的3v3游戲模式,地圖是星辰遺跡。這是一處漂浮在太空中,破碎的行星平臺。使用死兆星錘石,想盡辦法將你的敵人拉入地圖的黑洞中,同時盡可能地拖延你終將湮滅的命運。
紅月訣:模式原名血月殺,英雄聯(lián)盟輪換模式之一,地圖中沒有兵線和防御塔,CD大幅減少,復(fù)活時間加快,惡魔先鋒替代了峽谷先鋒和小龍,游魂則徘徊在峽谷野區(qū)里。達(dá)成大殺特殺(包括對游魂和英雄)會獲得惡魔烙印,它能讓你隱身以便追獵敵人。
這貨不是統(tǒng)治戰(zhàn)場:英雄聯(lián)盟輪換模式之一,從舊版統(tǒng)治戰(zhàn)場的基礎(chǔ)上改造而來,保留了統(tǒng)治戰(zhàn)場中標(biāo)志性的“奪塔和占領(lǐng)”的玩法精髓,同時也加入了更多新元素。
樞紐攻防戰(zhàn):該模式將召喚師峽谷地圖一切兩半,只留下一個水晶樞紐供雙方隊伍進行攻防。攻方要對水晶樞紐發(fā)起閃電突襲,不斷進行強推,部署圍城武器給小兵充能并摧毀防御塔。守方要對防御塔進行升級,守住防線。一旦攻方摧毀了水晶樞紐,則雙方隊伍換邊。在作為攻方時以最快速度摧毀水晶樞紐的隊伍將獲得勝利。
云頂之弈:一個回合制策略游戲模式,于2019年6月27日(9.13版本)在中國服務(wù)器正式上線。
終極魔典:玩家的第二個召喚師技能位將被替換為一個終極技能位,讓玩家獲得另一位英雄的終極技能。當(dāng)玩家載入進游戲后,玩家將有30秒時間來從3個終極技能中選出一個,這3個終極技能是從技能池中隨機選出的。玩家無法通過這種方式獲得玩家自己的終極技能,并且一旦玩家選擇了一個終極技能,則整場對局都不能更換了。










