大家好呀!這次將給大家?guī)硪豢顕?guó)產(chǎn)武俠游戲《斗詭》的相關(guān)游戲測(cè)評(píng),筆者在游戲開測(cè)的第一時(shí)間就進(jìn)入游戲內(nèi),現(xiàn)在會(huì)將我體驗(yàn)下來的全部?jī)?nèi)容與各位分享,并從筆者的角度談一談對(duì)這款游戲的理解。
游戲評(píng)測(cè):《斗詭》社稷壁畫 武俠聊齋 水墨橫版動(dòng)作盛宴
游戲評(píng)分:
9分(出神入化的水準(zhǔn))。
游戲時(shí)長(zhǎng):
1小時(shí)32分鐘。
游戲簡(jiǎn)介:
《斗詭》是一款由飛魚科技開發(fā)的一款中國(guó)風(fēng)水墨漫畫武俠游戲,游戲采用橫版過關(guān)的動(dòng)作格斗模式,結(jié)合出色的美工畫風(fēng),為所有玩家?guī)硪粋€(gè)虛幻美妙的武俠游戲世界,感受這款游戲的獨(dú)特魅力。
如同身臨山河社稷圖中一般的武俠世界:
先讓我來談一談這款游戲的畫面,起初我剛進(jìn)去以為就是一款單純的水墨風(fēng)格的武俠游戲,但是在隨著游戲劇情內(nèi)主角潛入壁畫的過程中我感受到了截然不同的演出魅力。
(圖:劇情演出畫面)
相信大家已經(jīng)看過上面的gif圖片了,沒錯(cuò)!這個(gè)就是游戲中劇情演出的其中一段,玩家可以清晰的通過這副水墨畫了解到劇情人物的故事,不僅如此,這種讓玩家慢慢觀看畫變得完整的演出效果也十分出色。
(圖:游戲劇情片段)
當(dāng)然,相信有些聰明的讀者已經(jīng)看出來了,上面的畫講述的是《聊齋志異》小說中寧采臣第一次遇到小倩的場(chǎng)景故事,游戲中玩家雖然會(huì)扮演穿越進(jìn)故事中的角色起到一定的作用,卻不會(huì)改編原作故事的主要走向,這也讓我相信制作團(tuán)隊(duì)一定很喜歡聊齋的故事!稍微劇透一下,我玩到第二章是《聊齋志異》的花姑子的故事。
(圖:《花姑子》劇情)
在手機(jī)上還算出色的動(dòng)作體驗(yàn):
筆者自然是接觸過許多動(dòng)作游戲,諸如《鬼泣》系列和《怪物獵人》系列之類的游戲,與之相比手機(jī)游戲的打擊感一直是一大問題,話雖這么說但是這款游戲在這方面還算做得十分出色。
關(guān)卡過程中還會(huì)有類似于《鬼泣》的連擊評(píng)分系統(tǒng),而且不同于鬼泣的SSS風(fēng)格,游戲內(nèi)采用中國(guó)文字的風(fēng)格——平<良<優(yōu)<超。
(圖:右上角動(dòng)作評(píng)分)
游戲目前就刀狂(男)和劍靈(女)兩個(gè)角色,雖然筆者主玩了劍靈這個(gè)角色,但是刀狂我也至少打完了新手教程,體驗(yàn)下來我認(rèn)為刀狂的手感會(huì)更棒一些。
(圖:劍靈和刀狂)
每個(gè)角色還有兩個(gè)轉(zhuǎn)職,看介紹一個(gè)類似于正派一個(gè)則當(dāng)然是邪派了,不過筆者還沒有時(shí)間轉(zhuǎn)職就不多做評(píng)論了(轉(zhuǎn)職關(guān)卡進(jìn)去被秒了),但是兩個(gè)職業(yè)的新手教程,玩家都能夠體驗(yàn)正派轉(zhuǎn)職的技能,所以新手別擔(dān)心還是能玩到一會(huì)兒的。
(圖:刀狂轉(zhuǎn)職魄吏)
(圖:劍靈轉(zhuǎn)職赤練)
仔細(xì)談?wù)撘幌玛P(guān)于游戲和角色的相關(guān)系統(tǒng):
就像我上面說的筆者主玩劍靈,那就讓我以自己游玩的視角為各位講述下關(guān)于游戲系統(tǒng)方面的資訊信息。
首先來談?wù)撓麓蠹覒?yīng)該會(huì)比較關(guān)注的技能,游戲中的技能特效中規(guī)中矩,筆者個(gè)人覺得還不錯(cuò),畢竟有些手機(jī)游戲的技能特效太花哨了,甚至有些光污染。
(圖:游戲技能特效)
一個(gè)職業(yè)有四個(gè)技能,但是只能裝備兩個(gè),而且技能沒有CD只消耗靈力,只要靈力足夠可以連續(xù)釋放,轉(zhuǎn)職后的技能會(huì)完全發(fā)生改變,能給玩家?guī)砀迈r的動(dòng)作體驗(yàn),不過游戲中一共可以使用的技能其實(shí)有四個(gè),還有兩個(gè)分別是武器技能和靈獸技能。
靈獸技能比較特殊,一局中只能使用一次,不過靈獸技能非常強(qiáng)勁,輸出爆炸范圍還大,唯一的缺點(diǎn)就是不能連招吧,收招的后搖也很長(zhǎng),不過釋放過程中是無敵的,而且靈獸一共可以攜帶三只,放完一個(gè)技能會(huì)自動(dòng)切到下一個(gè)技能上。
(圖:靈獸技能效果)
武器技能顧名思義就是裝備的武器所具備的技能,玩家可以在一個(gè)劍魂的幫助下,去往一個(gè)叫歷兵城的地方獲取神兵利器,武器技能是有自己的CD的,只要CD好了就可以使用,而且都有給怪物上DEBUFF的效果。
技能升級(jí)除了增加傷害以外,還會(huì)增加它消耗的靈力值,以及解鎖可使用的時(shí)機(jī),比如說跳躍中、技能后等等,但是我自己實(shí)際體驗(yàn)下來感覺解鎖不解鎖區(qū)別不大。
其他還有諸如飾品、升級(jí)之類的系統(tǒng)可以提升玩家的屬性值,玄圃試煉則類似于每日副本,可以獲取各種游戲內(nèi)資源.
(圖:玄圃試煉)
游戲中的元寶(氪金貨幣)目前體驗(yàn)下來也就是用于加快時(shí)間或者代替資源之類的,沒有類似于抽卡或者購(gòu)買裝備等內(nèi)購(gòu)元素。
關(guān)卡設(shè)計(jì)完全貼切游戲劇情:
一般來說關(guān)卡會(huì)有三種情況——從頭到尾三個(gè)場(chǎng)景把怪殺完打敗boss、被怪物埋伏要擊殺一波一波的敵人、因?yàn)閯∏榫o迫有時(shí)間限制的通關(guān)要求。
(圖:被埋伏的情況)
(圖:時(shí)間限制的情況)
筆者的流程是把第二章打完了的,整體的游戲節(jié)奏非常棒,而且將聊齋的故事壓縮過后也沒有讓我感受到劇情方面的割裂和不適,算的上是非常不錯(cuò)的劇情游戲體驗(yàn)了。
相信閱覽過聊齋的小伙伴,更能體會(huì)到制作組,在人物立繪、出場(chǎng)BOSS以及場(chǎng)景方面的用心,真的是很好的傳達(dá)出了中國(guó)的文化故事。
最后的話:
說真的這款游戲大概是我從影之詩(shī)之后那么久,再一次玩到的一款還算不錯(cuò)的中國(guó)水墨武俠游戲,對(duì)于劇情的演繹和游玩節(jié)奏真的非常優(yōu)秀,也算是一個(gè)能體現(xiàn)出中國(guó)歷史文化元素的佳作了。
(圖:游戲主界面)
游戲其實(shí)還有更多地方可以做出改進(jìn),比如說我在剛進(jìn)入游玩游戲的過程中,服務(wù)器就炸了......這肯定會(huì)影響部分玩家的心態(tài),雖然在修復(fù)結(jié)束后立刻就發(fā)了200元寶補(bǔ)償,還是很香的。
十分期待這款游戲在正式公測(cè)后的表現(xiàn),究竟它能否在現(xiàn)在基本定型了的武俠游戲中掀起不一樣樣的浪花,這我也只能翹首以盼、拭目以待了。
斗詭游戲版本更新內(nèi)容:(2022年5月27日更新)
版本: 1.5.0
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版本:1.4.0
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斗詭手游測(cè)試版玩家評(píng)論
說實(shí)話,殺手先生這游戲堅(jiān)持下來可以玩的很強(qiáng),
玩殺手先生有半個(gè)月了,感受最深的是福利真是多啊!
殺手先生是一款良心游戲,劇情豐富有趣,可玩性很高,自由度很大
殺手先生的玩法和畫風(fēng)都挺有趣的 內(nèi)容也豐富 希望越做越好
殺手先生開局就吸引了我,比起那些千篇一律的游戲,這個(gè)讓人耳目一新。
殺手先生劇情,畫面都很不錯(cuò),很喜歡這種風(fēng)格和類型!
殺手先生讓我越來越能感受到制作組的用心
殺手先生劇情豐富,題材新穎,內(nèi)容太多啦~慢慢玩~挺好的
殺手先生很好的游戲,玩了有兩周了
殺手先生福利是真的不錯(cuò)