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一、中國象棋游戲規則
中國象棋游戲規則:
一、對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:
己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;己方無子可走(被困斃);己方對對方“長將”或“長捉”;己方發出認輸請求;有步時要求的,己方走棋超出步時限制;有時間要求的,超過規定時間;違反比賽規則。
二、出現下列情況之一,為和棋:雙方均無可能取勝的簡單局勢;一方提議作和,另一方表示同意;雙方走棋出現循環反復三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關規定;符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
三、行棋規則
一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。不準摸子,否則按技術犯規論處。
拓展資料
象棋的價值意義
1、中國象棋,不僅僅是茶余飯后的娛樂消遣,其本身更具有文化特征和教育功能。
2、象棋是極嚴密的邏輯思維,每動一子都可能影響全盤局勢和應變機會,充滿了思維辯證哲學。如一昧進攻往往收效甚微,防守反擊卻能收獲奇效,這一點在《梅花譜》中尤為明顯,后手屏風馬陣型工整可破先手中炮。
3、象棋是最好的智力體操,其總體思路或行棋落子,都是復雜綜合的心智活動。人們往往忽視它的教育啟智功能和對良好心理素質的培養作用。
4、象棋可培養人良好的意志品質。其比賽規則的“摸子走子,落子無悔”,就要求弈棋者通盤慎重,作決定要果斷。舉棋不定是缺乏自信心和果斷性的表現。悔棋是棋品和規則所不容許的,是出爾反爾沒有定見的表現。
5、象棋可培養良好的記憶力和空間想象力。棋藝提高到一定階段,常可見下盲棋,即只用口說著法而不見棋秤與棋子。著名象棋宗師胡榮華就曾創盲目1對14人的記錄。棋藝與記憶及想象之關系極為密切,沒有人棋藝高而心智差的,二者相輔相成,互相促進。
二、天天象棋的游戲模式
在游戲的主界面上,各種功能按鈕也是簡易明了,在主界面上,玩家可以看見這幾個功能按鈕:對
戰,闖關,復盤這三個模式玩法,每種玩法也是各有特色,下面做一些簡要的概述。顯而易見,這就是玩家之間的戰斗了,系統會隨機分配水平相當的玩家進行對戰,可以提高自己的游戲等級稱號。
玩家點擊對戰模式,那么就會出來這4個小的類似于副本的玩法,每一種也是非常有意思的。
棋力測評:主要是系統給玩家匹配同水平的玩家進行對戰,獲勝則會有相應的稱號獎勵。
十分鐘場:顯然,玩家需要在10分鐘之內挑戰結束才能算作勝利。
二十分鐘場:也是需要玩家在二十分鐘內完成對決。
好友對戰:玩家可以與自己的游戲好友進行對戰切磋。
在這里主要是以楚漢爭霸的一些著名戰役或者場景來進行額對戰,主要是和系統進行戰斗,關卡眾多,而且難度不小,這也是鍛煉自己的一個重要途徑。
點擊闖關模式,則會出現眾多的關卡等著玩家去挑戰,每過幾個小的關卡,之后還會出現一個以戰役名字命名的比較大的關卡,難度也當然是很大的了,這里的關卡比如說有:揭竿而起,破釜沉舟,鉅鹿之戰,暗度陳倉,垓下之戰等等,每到一個關卡總是給人一幅凄美的畫面感,也是感嘆了霸王的悲壯。而具體到每一關的內容,其實也就是一個個殘局,玩家需要挑戰勝利即可通關,而且最好是能用最少步驟就贏得勝利,所以這些也是考驗玩家水平的時候了。主要的玩法就是進行之前對戰的棋局的收藏。
三、中國象棋的游戲說明
象棋是中國一種流傳十分廣泛的游戲。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規律的掌握,調動車馬,組織兵力,協調作戰在棋盤--這塊特定的戰場上進行著象征性的軍事戰斗。
象棋是中國一種流傳十分廣泛的游戲。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規律的掌握,調動車馬,組織兵力,協調作戰在棋盤--這塊特定的戰場上進行著象征性的軍事戰斗。詳細規則、勝負判定方法 1、認識棋盤和棋子:*棋盤棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。*棋子象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)
2、走棋和吃子對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱為一個回合。
各種棋子的走法:*帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在"九宮"之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。*仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。*相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱"象走田"。相(象)的活動范圍限于"河界"以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的"田"字中央有一個棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"。*車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。一車可以控制十七個點,故有"一車十子寒"之稱。*炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。*馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱"馬走日"。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有"八面威風"之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱"蹩馬腿"。*兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動,但也只能一次一步。
3、吃子任何棋子走動時,如果目標位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個棋子,進行跳吃,俗稱"架炮"或"炮打隔子"。 4、將軍、應將、將死、困斃一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為"將軍",或簡稱"將"。被"將軍"的一方必須立即"應將",即用自衛的著法去化解被"將"的狀態。如果被"將軍"而無法"應將",就算被"將死"。輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方"軍",卻被禁在一個位置上無路可走,同時己方其它棋子也都不能走動,就算被"困斃"。 5、勝、負、和對局時,一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:*帥(將)被對方"將死",即被對方將軍卻無法應將;*被"困斃",即雖未被對方將軍,本方卻已無棋可走動;*自己宣布認輸。*一方長將不變,長將一方算輸。
出現以下情況,算和局:*一方輪走時,提議作和,對方同意;*雙方長將不變,符合"棋例"中"不變作和"的規定,雙方又不愿變著時。
6、術語介紹(一)將軍:對局中一方的棋子要在下一著棋將對方的帥(將)吃掉,稱為"將軍"。(二)應將:被"將軍"的一方所采取的反擊、躲避或防衛的著法。應將的方法有:吃掉對方進行"將軍"的棋子。帥(將)從被攻擊的位置上避開。用自已的棋子置于對方"將軍"的棋子和自已帥(將)之間,俗稱"墊將"。遇到對方炮"將軍"時,除以上"應將"的辦法外,還可以把已方被當作炮架子的棋子撤開。如遇馬"將軍"時,還可以用已方的棋子蹩住馬腿。(三)將死:如果被"將軍"而無法"應將",就算"將死"。(四)困斃:輪到走棋的一方,帥(將)雖然沒有被"將軍"卻被禁在一個位置上無路可走,同時已方其他棋子也都不能走動,就算被"困斃"。(五)河界線:構成河界的兩條橫線。(六)巡河:一方棋子在已方"河界線"上時,稱為"巡河"。(七)騎河:一方棋子在對方"河界線"上時,稱為"騎河"。(八)中線:棋盤中第5條豎線,通常用"五"(紅方)或"5"(黑方)來代表。(九)肋道:棋盤中第4,6兩條豎線,通常用"四"、"六"(紅方)或"4"、"6"(黑方)來代表。(十)兵行線(卒行線):棋盤中"河界線"下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。(十一)宮頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是"九宮"的頂線,故得名。(十二)底線:棋盤兩端的第一條橫線。(十三)對局:雙方下棋稱"對局",弈叫"對弈"。(十四)全局:指對局的全部過程。包括"開局"、"中局"、"殘局"三個階段。(十五)局面:指對局中某一階段雙方棋子分布的狀態。通常包括"先手"、"后手"、"優勢"、"平穩"、"對攻"、"復雜"、"均勢"等等。(十六)起著:開局第一著。(十七)勝勢:對局中,局勢大體已定。勝利在望的一方,稱"勝勢"。(十八)勝定:對局中,一方多子并占優勢,另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必敗的局勢。其多子并占優勢的一方稱此棋局為"勝定"。(十九)絕殺:對局中,一方下一著要將死對方,而對方又無法解救,稱"絕殺"。(二十)羊角士:把士支在九宮上角,稱"羊角士"、是防守的一種方法。(二十一)花士象:或花仕相。指對局中雙士象或雙仕相,在中線聯防時左右分開的一種形式。(二十二)單缺士(仕):對局中,有雙象(相)而缺一士(仕),稱"單缺士(仕)"。(二十三)單缺象(相):對局中,有雙士(仕)而缺一象(相)。(二十四)閑著:一種適宜于對局相持階段的著法,目的在于等待時機。(二十五)空著:毫無作用的一著棋,容易貽誤戰機,導致輸棋。
三、象棋游戲的等級和樂透幣:為了準確、快速、方便地反映樂透游戲中國象棋玩家的實力水平,規范比賽,樂透游戲游戲世界采用等級分制度。等級分是棋手真實水平的數學的量化,在很大程度上能反映棋手的實力水平。實施方案如下:
1、等級分和要求的技能值:
大將軍>=2600 k=10驃騎將軍>=2400 k=10衛將軍>=2200 k=10右將軍>=2000 k=14輕車將軍>=1800 k=14偏將軍>=1600 k=14裨將軍>=1400 k=20虎賁中郎將>=1200 k=20騎郎將>=1000 k=20都尉>=800 k=30(新手缺省分數)校尉>=600 k=30屯長>=400 k=30百長>=200 k=30伍長>=0 k=30兵卒<0 k=50
大將軍和驃騎將軍是通過樂透游戲世界組織的大型比賽授予的,平常的下棋不管分數多高是升不到這個稱號的,一旦授予后就不會根據技能值的改變而改變稱號。
2、技能值計算規則技能值計算公式 Rn=Ro+K*(W-We)其中: Rn:新的技能值 Ro:老的技能值 W:對局得分,其中贏記1分,輸記0分,和記0.5分 We:預期得分,根據象棋的兩個玩家的分數的差別而不同,由樂透游戲世界參考國際棋聯相關規定設定,由于計算畢竟復雜,這里不詳細說明了。 K:換算系數。游戲開始,5步內結束算和棋;逃跑算輸;在游戲過程中,系統會獎勵贏家一定數量的樂透幣。要是有人逃跑和認輸就不獎勵樂透幣;獎勵樂透幣=每局10個四、房間設置:初級房間要求:0樂透幣中級房間要求:100樂透幣高級房間要求:1000樂透幣
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