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一、如何做好一個游戲推廣
1、先讓搜索引擎知道你的網站
網站建設以后,新網站上線,首先得讓搜索引擎知道你網站的存在,讓搜索引擎短期內收錄網站。每個搜索引擎都有一個網站提交入口,提交網址即可。
2、開通搜索引擎付費推廣渠道
通過做競價推廣,能夠讓任何一個關鍵詞排名在首頁,并且是在前幾名,這類推廣方式,能夠快速見效,有了關鍵詞排名,就能有更大機會曝光在潛在客戶眼前,快速見效,但是可能花費會稍多。
3、B2B平臺推廣
在權重高、收錄快、排名好的B2B平臺,去發布產品或者信息,帶上網址、聯系方式、企業名稱,提高曝光度、引導蜘蛛抓取網站、提高產品銷售,在注冊平臺的信息的時候,注意用同一個賬號與密碼,方便管理。
4、問答平臺推廣找錦隨推
問答推廣主要是做品牌推廣,提升品牌曝光度。問答平臺權重高,能夠快速被收錄,并且有利于排名在搜索引擎首頁。現在主要的問答平臺有:百度知道,知乎問答、新浪問答等。要注意,自己整理好問題與回答,自問自答的方式去做,要準備很多賬號,并且在提問、回答的時候,要換IP,或者是發問題給朋友回答,還有就是回答別人的提問。
5、百度產品推廣
6、分類信息推廣
除了B2B平臺,還有很多的分類信息平臺,有著很大的用戶群體。在這類的權重高的平臺發布信息,能夠獲得更好的排名,在發布信息的時候,記得帶網址、電話、企業名稱。
7、圖片推廣技巧
圖片的宣傳更好,更直觀,在圖片搜索的時候,經常會看到很多產品圖片上有聯系方式、企業logo水印、網址等信息,在更新文章的時候,都配置圖片,做好ALT標簽,便于搜索引擎快速抓取圖片,收錄圖片,還有就是在QQ群里發布圖片,在朋友圈發布,有需要就會主動與你聯系,或者在搜索引擎搜索網站瀏覽。
8、軟文推廣技巧
軟文推廣也是一種很見效的方式,寫一些優質文章,在一些相關性平臺進行投稿,或者發布在自媒體平臺,在文章中穿插廣告,切勿硬性廣告,這樣才會有人看,有人轉發,加上這些平臺權威性很高,發布的文章,能取到了很好的傳播和推廣效果。
9、做網站關鍵詞優化
做搜索引擎關鍵詞優化排名,這也是網站SEO優化重點工作,在關鍵詞優化,先要篩選好關鍵詞,依據網站結構與權重的劃分,把關鍵詞布局到網站的每一個頁面,堅持更新優質的原創文章,在文章中做好關鍵詞錨文本,保持一個更新的頻率。
二、如何做好一個游戲策劃
·以創建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將想法和設計傳遞給程序和美術;
·設計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;
·在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內容;
·調節游戲中的變量和數值,使游戲世界平衡穩定;
·制作豐富多彩的游戲技能和戰斗系統;
·設計前人沒有想過的游戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。
洞察能力
游戲策劃流程
這里想問一下,各位喜歡什么游戲?假如是RPG,你可能扮演的是一個救世英雄,假如是RTS,你可能扮演的一國君王,指揮小兵發展經濟,出兵戰斗,假如是SLG,你可能會以一個父親,餐廳經營者的身份出現……不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個成功的作品在給你安排角色的時候,一定會讓你在躊躇滿志,在你的欲望得到滿足的時候,忘記掏腰包的煩惱。首先你要明白人們需要什么,希望獲得什么。
對市場的調研能力
喜歡游戲朋友可能會被其中的劇情打動,可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準備轉行于游戲開發事業時,很容易忘記游戲也是一個商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠都不許忘記的。一個策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機會,因為一個游戲作品的開銷足以輕松的使國內的一個制作組走上絕路。
由于游戲產品的時效性問題(制作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個方案前一定要進行深入的調查研究,并對得到的信息資料進行分析和判斷,以確保產品有足夠的市場。
對系統工程的操作能力
一個游戲的開發并不是設定幾個數字,想幾個道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調研、確定方案、制作、測試、發售、售后服務幾個大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術進步多個體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調配好各部分之間的關系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個優秀的游戲策劃必須擁有一些公關,營銷方面的知識。
對程序、美術、音樂的鑒賞
想獨斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國很多游戲玩家的夢想,經常見到某某說自己設計的游戲如何如何新穎,結果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來主義精華就在于拿來別人的長處,加以升華獲得自己的特色。別人一個游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點又在哪兒,我們都需要詳細的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發現普通玩家不認真發現的地方---游戲的結構如何,數據是否嚴謹?通常一款值得研究的游戲玩個十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。
文字、語言的表達能力
游戲策劃
也曾見到過一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來頁,一半是道具,一半是劇情……我只能說,這東西交上去肯定100%丟廢紙箱里。因為你們不知道策劃文檔是做什么用的。這里我來說下。當游戲策劃者有一個構思之后,創意說明書,說明游戲的特點,大體構架,風格。接著立項報告,里面要有基本的運營方案和利益分析等,爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔給程序和美工看的,當然其他運營人員也必須看,例如如何去宣傳?游戲的特點?畫面?針對的用戶群?等等。既然是給別人看的,那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個游戲CG來說,如何讓美術設計人員既理解你的意圖,又發揮他的想象力,恐怕是一件很費口舌的事情。你告訴他,我做個倆人對打的場面,氣勢要恢弘,這樣不同的美工可能做出的CG截然不同,你沒有足夠的時間,精力和資金讓他們做出海量再進行挑選,所以你腦子中必須構架出一系列畫面,并且用文字表達的很清楚,所以你有必要去學習一下攝影相關知識,什么時候鏡頭拉近,什么時候特寫,什么時候反轉180度,什么時候使用淡入淡出?持續幾秒?場景的角色都是誰?這些都是策劃要表達出來的,當然是否可行也必須想好,假如想表示場面恢弘,你就說要在這畫面里出現一萬個風格不同的士兵,估計美工還沒來的及罵死你的時候你已經被開除了。如何去完整的,條理的表達出自己的構思,是策劃最重要的一點。附加說一點:一般一個中型單機游戲策劃文檔約10萬字,別拿著幾千字的元素表當寶。
部門之間的協調能力
一個游戲的制作主要有策劃、美術、音樂、程序幾個大的部門,到后期還有測試、營銷等部門的參與。這些部門工作性質各不相同,相互之間既有同一性又有矛盾性。如何讓各部門既能服從整體規劃又有一定的靈活性以發揮各自的能動性,這就需要策劃具有比較強的協調能力。各部分有不理解的部分了,找誰?找自己部分的老大,XX總監,XX總監也不清楚了找誰?找主策劃。如何去協調各部分之間的關系是策劃很大的頭疼問題。假使一個問題出現了,美工說這個跳躍動作是由于程序實現不了,所以美工才加了這么大量的工作去做跳躍的分組圖,這時你該怎么辦。過一會程序抱怨說,因為美工做不出這個流星的效果,才導致程序要來實現流星滑過的動態結構,你又該怎么辦?萬一矛盾發生,在處理這類矛盾時,既要公正無私,又要照顧情面。你如何做出最好的判斷和調解?
天馬行空的思維能力
一個發散型的思維是策劃必須的。你設計一款游戲,有許多玩家在玩,相當于你一個人或者你們制作團隊幾個人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的。總之一句話,別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。這里很要求你多方面知識的積累。
常用軟件的使用能力
這個是最廢話的,也是最好學習見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應該有個清楚的了解。
三、幼兒園戶外游戲如何開展
戶外體育活動是幼兒園活動的基本內容,積極有效地開展戶外體育活動,不僅能給孩子帶來快樂,幫助孩子提高運動能力,促進身體素質的提高,也為兒童的心理發展的良好條件,促進兒童身心的健康發展。
陳鶴琴先生指出:“大自然是我們最好的老師,大自然是我們的教科書,我們要張開眼睛去仔細看看,要伸出兩手去縝密的研究。”如何保證和提高戶外體育活動的質量呢?積極貫徹落實《綱要》精神,不斷優化幼兒園戶外體育活動,提供形式多樣的體育器械,發展幼兒的走、跑、跳、平衡、投擲、鉆爬及攀登能力,以進一步提高對開展幼兒園戶外體育活動重要性的認識,真正促進幼兒身心的全面發展。
一、打造適合幼兒園體育活動的校園環境
環境是重要的教育資源,那么如何以環境去誘發幼兒參與運動的熱情,不斷激發幼兒的運動興趣呢?
1、調整優化自然環境
實施體育活動,首先要調整和改善幼兒園現有的自然環境,確保開展豐富的活動。于是我們對本園的活動場地進行全面規劃,如利用高矮凳和跨欄等創設跑跳區等。同時我們還利用幼兒園的現實環境開展各類運動項目,最大限度地為幼兒創設體育活動環境,鍛煉幼兒的運動體能。
2、注重輻射運動精神
我園不僅從外部設施入手優化運動環境,還注重從內環境、文化建設入手,營造童趣運動環境的文化氛圍,如利用幼兒園走廊、樓梯、大廳等宣傳體育明星、體育項目、體育精神等,從硬件設施設備上發揮環境的激勵、教育作用,彰顯“運動”的環境特色。
二、挖掘體育器材在幼兒體育活動中的價值研究
運動器械是激發幼兒參與運動的基本條件,在我園快樂體育運動建構過程中,我們提倡體育運動器械應具有趣味性、挑戰性、互動性。
1、器械重組,玩出精彩
不同游戲材料的提供能引起幼兒創造出不同的玩法。以常見的平衡木為例,我們利用平衡木、其他材料以及現有的場地開展了組合活動,教師為幼兒搭建了形狀、寬度、高度不同的小橋。有的小橋上設置了障礙物,如具有一定寬度的草帽、具有一定高度的瓶子、在平衡木上架空鋪上彩綢;有的把平衡木與其他固定玩具輔助使用,如平衡木和鉆洞玩具組合成橋洞隧道,平衡木架在輪胎上變成一座高高穩穩地橋。
2、一物精玩,培養自信
器材作為幼兒運動活動中必不可少的物質條件,我們引導幼兒創造性地一物精玩。如教師用PVC管搭建的一個可以用來跑跳、鉆爬的體育器械。活動初期,可以把這個器械調低一些;活動中期,通過器械的調高擺放,增強幼兒活動的高度和密度;活動后期,幼兒出汗、活動次數減少時,可以恢復到前期的器械擺放,降低活動強度。讓幼兒通過努力接近自己的“最近發展區”,獲得自信和勇敢。
三、開發幼兒創新思維,做到玩、學、教有效結合
幼兒的興趣并不是與生俱來的,而是在他所生活的環境熏陶下,父母與老師的引導下逐步產生的。幼兒在某一方面有了成功感,必定有了自信,興趣自然而然的就產生了。因此在戶外游戲過程中我們嘗試根據不同的游戲內容,運用不同的游戲方法,轉變幼兒的“學習”方式,鼓勵幼兒在戶外游戲中的創新思維,比如讓幼兒通過自己游戲,在玩中樂、玩中學,幼兒在混齡游戲中,同齡孩子可以學習同伴的方式方法,小年齡幼兒可以觀察哥哥姐姐的玩法,讓幼兒在觀察其他幼兒的游戲中發現同樣的材料不同的玩法,讓幼兒直觀的感受一物多玩的樂趣,從而提高幼兒游戲的創新意識。
四、積極探索幼兒園體育活動的內容和實施策略
1、游戲化的體育活動
在體育活動內容與形式的選擇上,我們從體育活動的核心價值出發,構筑了以目標梳理、分層定位為主的多層次、多元化、多維度的傳統與創新并重的體育活動模式,并根據不同年齡段幼兒不同的“最近發展區”,選擇富有挑戰性的內容,提出難度適宜、具有一定挑戰性的目標和要求。如在中班《快樂向前爬》活動中,通過障礙爬、鉆山洞游戲,最后到身體貼地,手腳協調用力向前爬,不能碰到紅外線到挑戰更低的紅外線。游戲化、情景式的充滿童趣、樂趣的運動教學活動中,幼兒積極嘗試、大膽參與,變被動運動為快樂運動。
2、挑戰性的區域性體育活動
根據幼兒動作均衡性發展的需要,我們將戶外運動區域按不同的運動功能劃分為走跑跳區、平衡區、鉆爬區、投擲區四大區域。每個區域的使用各班每周輪流一次使用,其中內容、材料、玩法都由教師根據本班幼兒的興趣與能力、季節與天氣的變化等自主進行調整變換,以分別滿足年齡較大、活動能力較強的幼兒與年齡較小、活動能力較弱的幼兒的體育活動需要。
五、注意安全教育,使幼兒更加健康地參加戶外體育活動
在給孩子更多自由空間的應重視安全教育。廣泛的戶外活動,兒童的分散活動過程中,老師的視線不能顧及每個孩子。有必要對活動前可能出現的不安全因素進行預測,向兒童解釋活動的規則和預防措施。
幼兒園應加強健康與安全教育,重視和尊重健康教育領域的獨立性和特殊性,充分發揮健康教育對幼兒知識、情感、意圖和行為的積極作用,實現幼兒的健康認知、情感、態度和行為的協調發展,讓孩子充分認識健康的重要價值。教師應組織孩子參加適當的戶外體育活動有效地提高兒童的身體素質,但必須考慮到兒童的身體狀況,否則會影響兒童生長發育。戶外運動可以使孩子有更多的機會接受陽光,增強孩子的皮膚抵抗力,同時也減少孩子兒童補鈣率,增強機體調節功能和適應能力。
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