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一、全球最好FPS游戲十大排名,說出理由。
按照什么來排名?按照全球的玩家數(shù)排名分別是:使命召喚系列、雷神之錘系列、光暈系列、戰(zhàn)爭地帶系列、反恐精英系列、半條命系列、星際圍攻、穿越火線、榮譽勛章系列、軍團要塞。
使命召喚系列是FPS中當之無愧的銷量冠軍,非常恐怖的是IGN統(tǒng)計的銷量榜上(這個銷量只是統(tǒng)計了正版),位居前4的全是使命召喚系列中的作品。中國的玩家大部分是買個盜版體驗使命召喚的劇情,而歐美玩家則以主機游戲為主,熱衷于使命召喚聯(lián)機對戰(zhàn)的動作性、體驗感、緊湊性、視覺沖擊等綜合感受。
雷神之錘,F(xiàn)PS游戲的開創(chuàng)者,世界第一款第一人稱射擊游戲。其后的雷神2、雷神3一直都得到熱捧,其特色在于開創(chuàng),2、3兩部也是在模式上有創(chuàng)新,令其經久不衰。直到還有玩家在制作雷神之錘第一代的mod,因為這不止是個游戲,還是個自己造夢的地方。
光暈系列,微軟的驚世巨作。RTS界有星際爭霸,F(xiàn)PS界有光暈。光暈和星際爭霸對玩家的影響很相似,都是為玩家建立了一個充滿憧憬,令玩家想去探尋究竟的一個未來世界。也與星際爭霸一樣,光暈也有配套的小說,銷量破千萬。光暈4今年將上市,玩家們都在期待,到底士官長能不能找到先知終止戰(zhàn)爭,納曲星有什么秘密,先行者是否還眷顧人類這個后代?
戰(zhàn)爭地帶系列,EA銷量最多的游戲是啥?紅色警戒?NBA?FIFA?極品飛車?模擬人生?都不是,是戰(zhàn)爭地帶。戰(zhàn)爭地帶1942是第一個海陸空三位一體的可聯(lián)機的射擊游戲,一個能讓玩家徹底感受全面的、真實的戰(zhàn)爭的游戲。戰(zhàn)爭地帶第一個賣點在于mod,整個戰(zhàn)地11部作品共有幾千個mod,而且不斷有玩家在自主開發(fā)mod,令戰(zhàn)地變成跨越5000年的游戲,各種mod涵蓋中世紀、殖民戰(zhàn)爭、一戰(zhàn)、二戰(zhàn)、越戰(zhàn)、海灣、現(xiàn)代、未來、星際戰(zhàn)爭、星球大戰(zhàn)、007、加勒比海盜、海綿寶寶、外星寶寶等等,而且玩法豐富。賣點2是彈火紛飛,十分震撼。賣點3是畫面高端,戰(zhàn)地2是05年最佳畫面游戲,戰(zhàn)地3的寒霜2引擎更是光影絢麗,觸感真實。
反恐精英系列和半條命系列不解釋,F(xiàn)PS承前啟后的集大承者,紅遍全球數(shù)載,最后被戰(zhàn)地、光暈、使命召喚系列陸續(xù)打破。
星際圍攻,曾經風靡一時的游戲,不過中國的玩家不多,也許還有玩家記得03、04年很火爆的雷霆戰(zhàn)隊這個有戲,那就是抄襲星際圍攻的。星際圍攻可以說是科幻版的反恐精英,節(jié)奏快,模式多,武器多,效果奇特,戰(zhàn)術靈活多變。剛好讓玩膩了反恐精英的玩家們換換口味。
穿越火線,穿越火線居然也能上榜?!?!這個只能說明中國的玩家數(shù)量太多了,沒有疼訊的成功營銷,這游戲估計2010年就會停服了,但現(xiàn)在成了世界第一網絡FPS。
榮譽勛章系列,榮譽勛章可是個老人家了,從紅白機發(fā)展到PC,再到全平臺,輝煌一世。榮譽勛章的成功在于率先以非科幻的二戰(zhàn)為背景,填補了二戰(zhàn)FPS的空白,其對戰(zhàn)爭的描寫令人感同身受,劇情均根據(jù)二戰(zhàn)老兵的回憶編寫,讓玩家們體驗爺爺們的經歷。
軍團要塞,全球第二網絡FPS。可能很多中國玩家沒接觸過軍團要塞,但聽說過大沖鋒不?現(xiàn)在Valve正和迅雷打官司呢,迅雷抄襲得一點都不含蓄。軍團要塞的特點在于不同角色的技能以及玩家之間的巧妙配合,集FPS與策略、棋牌于一體。
二、格斗游戲是不是最好的動作游戲兩者最大的區(qū)別是什么呢
格斗游戲并非最好的動作游戲,其是否“最好”取決于個人偏好與對動作游戲的理解。
兩者最大的區(qū)別在于核心驅動力與玩法目的:
1、敘事驅動 vs.技巧競技
多數(shù)動作游戲(如《鬼泣》《戰(zhàn)神》)以敘事為核心,通過劇情推動玩家操作角色冒險、戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務于故事體驗,目的是讓玩家感受角色成長、世界觀變遷及故事結局。玩家投入更多源于對角色命運的關注與扮演英雄的滿足感。
格斗游戲則以技巧競技為核心,敘事通常簡練,僅為角色提供“戰(zhàn)斗理由”或背景設定。其精髓在于公平規(guī)則下的對決,動作直接服務于“戰(zhàn)勝對手”。技能釋放時機、距離控制、資源管理(如怒氣值)均圍繞“贏”展開,動作本身即目的。
2、體驗形式差異
動作游戲提供沉浸式冒險旅程,玩家通過戰(zhàn)斗推進劇情,感受情感宣泄(如《戰(zhàn)神》中奎托斯為保護兒子而戰(zhàn))。戰(zhàn)斗是敘事工具,強調“在動作中體驗故事”。
格斗游戲提供高度濃縮的對戰(zhàn)體驗,玩家聚焦于對手博弈,通過磨練技巧獲得競技樂趣(如《街頭霸王》中隆為檢驗“空手道之道”而戰(zhàn))。動作是博弈載體,強調“在動作中體驗對抗”。
格斗游戲與動作游戲各有魅力,前者以純粹技巧競技見長,后者以敘事沉浸感為核心。選擇“最好”取決于玩家更傾向故事體驗還是技巧對決,兩者均以獨特方式詮釋“動作”精髓。
三、最有魅力的7款動作游戲,玩上就停不下來
什么是最有“魅力”的動作游戲?那就是畫質高、可玩性強、操作感強、最重要的還是特色,那本期就為大家推薦7款,最有魅力的動作游戲,基本玩上就停不下來,一起來看看吧!
《真三國無雙》系列的第七代作品,繼承了這個系列的傳統(tǒng),沿用戰(zhàn)術策略的玩法,不過這代游戲的武將可以隨意切換武器,能裝備一把主武器和一把副武器,而且可根據(jù)不同武器的使用方式,來改變戰(zhàn)斗動作。游戲的戰(zhàn)斗體驗更是“割草”,無論什么武將,大絕技都可以放倒一大片小兵。這部七代作品,要比現(xiàn)代的開發(fā)性世界第八代好玩。
這部游戲相當于《合金裝備》的一部外傳作品,因為玩法和風格都完全不一樣。玩家在其中操控一個叫做“雷電”的電子人,使用科幻冷兵器攻擊敵人,戰(zhàn)斗操控類似《鬼泣》。沒有射擊部分,也不是開放性世界,而是按照關卡提示,前進,消滅敵人,最后面對Boss這樣簡單的玩法。不過它的操作手感相當不錯,戰(zhàn)斗起來很有帶感。
一部古代戰(zhàn)爭題材的策略動作游戲。這部《霸主》對比以前的版本,變化很大,其中的內容更加豐富,加入很多全新的陣營,比如雇傭兵、強盜、種族主義者、以及其他未知敵人等。可探索的場景也變得更大,還有在非戰(zhàn)斗的情況下,可以訪問其他村莊,招兵買馬擴大自己的勢力等,相信好多玩家都喜歡《騎馬與砍殺:霸主》這部作品。
史上最勁爆的第三人稱動作射擊游戲。第四代的爽快程度要比三代更過癮,可以在巨大的開放性世界中,破壞任何設施以及載具。并且里面還含有幾十種另類武器,以及載具供玩家隨意體驗。主角也是能上天入地的神人,該作的玩法就是追求各種爽快的破壞和戰(zhàn)斗,劇情也都隱藏在戰(zhàn)斗中。
一款零幾年的末日題材動作游戲,經過這多年,估計有不少人都忘記它了。你還記得當時操控主角吸收NPC然后變形嗎?還有在高樓大廈之間奔跑滑翔,這些都是游戲中的精髓。戰(zhàn)斗體驗更是勁爆,通過進化完畢的主角,手可以變化成各種武器,無論是敵人坦克,還是僵尸怪物,都不在話下,它是當年最出色的動作游戲。
一種追求勁爆刺激的第一人稱動作射擊游戲,第二代的畫質更好,特效細節(jié)更是到位。玩法不只有射擊,還能使用炫酷的冷兵器近戰(zhàn)攻擊,而且操作手感非常不錯,對敵人進行攻擊時,還有清脆的傷害回饋。游戲的劇情部分相對簡單,只是完成幾句對話后,就展開激烈的戰(zhàn)斗。這部游戲的體驗性很過癮。
它是今年的動作游戲新品,在早些年就已經公布了,很多人都以為是3A大作,實際上是小團隊打造的,但游戲的內容可是非常不錯,操作手感堪比《鬼泣》,結合槍械近戰(zhàn)和冷兵器攻擊,操作手感很舒適,游戲的題材也很有創(chuàng)意。最主要的是,游戲自身支持中文普通話配音,玩起來更容易理解其中的意思。
以上這七款動作游戲,就為大家推薦到這里,想要了解更多游戲內容,敬請關注吧!
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