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一、電子競技運(yùn)營的工作前景怎么樣
其實(shí)電子競技運(yùn)營師發(fā)展前景很一般,談到電子競技運(yùn)營師,第一個我們先說俱樂部。
一.俱樂部
每個電子競技俱樂部都需要有運(yùn)營,但是每個電子競技俱樂部又是不一樣的,一成不變的運(yùn)營是無法在每個俱樂部行的通的,所以系統(tǒng)的教學(xué)就變得有難度,很難有學(xué)?;蛘呤桥嘤?xùn)機(jī)構(gòu)培養(yǎng)出優(yōu)秀的運(yùn)營,得靠自身去學(xué)習(xí),并且還對電子競技相當(dāng)有相當(dāng)好的理解作為基礎(chǔ)。這個條件就已經(jīng)有絕大一部分人不能達(dá)到了。
舉例
每個俱樂部主要運(yùn)營的項(xiàng)目不同,因?yàn)殚_設(shè)一個項(xiàng)目所花費(fèi)的人力物力金錢很難得到回報。
1.天祿在cs人盡皆知口碑較好,但是主要只做FPS類的項(xiàng)目,之前有開設(shè)過lol等游戲項(xiàng)目最后還是解散并把重心轉(zhuǎn)移至FPS類。
2.4am.17這些大家比較熟知的絕地求生俱樂部,只專注于絕地求生的俱樂部,我對絕地求生比較了解因?yàn)槲抑笆谴蚪^地求生的,這里還可以告訴大家,有很多不出名只專注于絕地求生的俱樂部待會會告訴大家原因。
3.IG.EDG.LGD.RNG等大型俱樂部,這些俱樂部非常的多元化,管理也相對規(guī)范,各游戲類別的隊(duì)伍也比較多,首要原因離不開資金,EDG.LGD等都已經(jīng)開始融資,這類俱樂部的運(yùn)營就不僅僅只是運(yùn)營一個游戲項(xiàng)目隊(duì)伍這么簡單,具體的我也沒辦法說的特別清楚,因?yàn)槲覜]接觸也沒資格接觸過這些大型俱樂部。
二.資金
像unite.xq.LGE等俱樂部非常喜歡運(yùn)營新游戲類項(xiàng)目,因?yàn)橄馤PL.DOTA.CS等項(xiàng)目已經(jīng)很多年了,一個新隊(duì)伍要在LPL這樣龐大的體系打出名氣太不容易了,相對于apex.絕地求生.cfhd等新出的游戲相對較簡單,做這些隊(duì)伍也比較容易,最主要的原因還是資金不需要LPL少則幾百萬動則上千萬,風(fēng)險太大,也沒有那個實(shí)力,所以上面會說到絕地求生很多專注一個項(xiàng)目的俱樂部其實(shí)就是實(shí)力不夠,大多只是某地公司或投資人投資開設(shè)的。
三.風(fēng)險
我不知道如edg等大型俱樂部的經(jīng)濟(jì)情況,但是很多小型俱樂部是一直處于虧損狀態(tài)的,因?yàn)闆]知名度肯定也沒粉絲,絕地求生大部分俱樂部皆處于此尷尬狀態(tài),不過虧損的錢對于那些公司來說只是小數(shù),但是一旦拿到大賽冠軍知名度就有了,也會有投資與贊助商聞風(fēng)而動,這也是為什么絕地求生apex會有一些無工資的線上對于在的原因,也是絕地求生開設(shè)比賽門檻(騰訊二次認(rèn)證)我在2017-2018打過數(shù)十個比賽,像戰(zhàn)旗,戰(zhàn)馬飲料,微星索泰等顯卡開設(shè)的比賽當(dāng)時門檻是很低的。并且拿到貨1萬多的獎金。
電子競技運(yùn)營師,在目前甚至后來幾年時間都是一個無門檻的工作,但是相反對于你能力的要求會比較高。職業(yè)規(guī)劃也很不清晰,因?yàn)槊總€俱樂部提升方式不一樣。
運(yùn)營師其實(shí)是一個大類,比如有專門的賽事運(yùn)營,俱樂部運(yùn)營,還有俱樂部自媒體運(yùn)營。
二、電子競技前景怎么樣
電子競技市場規(guī)模增速下降
在上世紀(jì)90年代,我國就開始對電子競技的探索,在此階段美國動視暴雪和Valve公司發(fā)布的《星際爭霸》和《反恐精英》兩款游戲傳入我國,外加借著我國花聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的東風(fēng),我國電子競技行業(yè)誕生。
2003年,電子競技被設(shè)為我國第99個體育項(xiàng)目,同年,中央電視臺創(chuàng)辦了《電子競技世界》欄目,使得我國電子競技開始被大多數(shù)人所接受,但隨著2004年,原國家廣電總局頒布《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》,電子競技遭遇了封殺的局面,隨后隨著2005年,李曉峰在新加坡獲得世界電子競技大賽(WCG)魔獸世界的冠軍,再次激起了我國電競玩家的熱情,他們甚至開始思考和嘗試探索屬于中國的電子競技發(fā)展之路。
2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項(xiàng)目,隨著《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等游戲的風(fēng)靡,我國電競?cè)f家越來越多,在這一階段甚至出現(xiàn)了一批正規(guī)的、實(shí)力強(qiáng)勁的電子競技戰(zhàn)隊(duì);2013年,國家體育總局正式宣布設(shè)立中國電子競技國家隊(duì)。
2016年之后,隨著PC、移動設(shè)備技術(shù)的發(fā)展,我國電子競技進(jìn)入爆發(fā)階段,國家開始鼓勵電子競技項(xiàng)目的發(fā)展,在部分高等教育學(xué)校出現(xiàn)了電競專業(yè)導(dǎo)致我國電子競技職業(yè)競技出現(xiàn)爆發(fā)式增長。2021年,電子競技被寫入《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,提到促進(jìn)電子競技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展,鼓勵開發(fā)沉浸式娛樂體驗(yàn)產(chǎn)品,這意味著我國開始高度重視電子競技行業(yè)的發(fā)展,未來我國電子競技行業(yè)將迎來新的爆發(fā)式增長。
2021年受到疫情影響,電子競技賽事線下活動減少,導(dǎo)致線上模式商業(yè)變現(xiàn)困難,加上未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷政策的要求。2021年我國電子競技游戲市場銷售收入增速下降至2.65%,整體銷售規(guī)模為1401.81億元。
2016-2020年,中國電子競技游戲銷售收入占游戲市場總收入的比例逐年增長,2021年,中國電子競技游戲銷售收入占中國游戲銷售收入的47.28%,較2020年有所下降。
電子競技用戶或?qū)⒂瓉硇乱惠喸鲩L
2016年以來,我國電子競技用戶規(guī)模逐年增長。2021年,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.89億人,同比增長0.27%,增速有所下降。但隨著電子競技進(jìn)入亞運(yùn)會和中國戰(zhàn)隊(duì)奪得英雄聯(lián)盟總決賽冠軍,中國電子競技用戶或?qū)⒂瓉硇乱惠喸鲩L。
中國電子競技游戲用戶規(guī)模占游戲用戶規(guī)模的比例逐年攀升。2021年中國電子競技游戲用戶規(guī)模占游戲用戶規(guī)模的73.42%,較2020年增長了0.04%,增速較2020年有所放緩。
電子競技已經(jīng)被寫入我國的“十四五”規(guī)劃,未來我國勢必會出臺更多的政策規(guī)范我國電子競技行業(yè)的發(fā)展,未來我國電子競技行業(yè)會朝著規(guī)范化趨勢發(fā)展。相較于其他國家,我國電競?cè)瞬泡^為稀缺,但是近年來我國積極推動高校設(shè)立相關(guān)專業(yè),部分高等院校已經(jīng)開設(shè)了電競專業(yè),未來我國將會培養(yǎng)一部分專業(yè)化的電競?cè)瞬牛偈刮覈娮痈偧夹袠I(yè)朝著職業(yè)化趨勢發(fā)展。隨著我國電子競技行業(yè)的不斷發(fā)展,我國電子競技行業(yè)會逐漸與世界接軌,朝著國家化趨勢發(fā)展。
以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國電子競技行業(yè)市場前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》
三、電競的就業(yè)前景到底怎么樣
學(xué)電競就業(yè)前景是非常不錯的,電競專業(yè)也是現(xiàn)在熱門的專業(yè)
首先電競行業(yè)最近幾年發(fā)展迅速,也越來越職業(yè)化,規(guī)范化。前景是毋庸置疑的,在電競領(lǐng)域也衍生出了非常多的發(fā)展方向。
比如:電子競技職業(yè)選手(職業(yè)選手主要訓(xùn)練的項(xiàng)目分為moba和fps等方向)
電子競技游戲開發(fā)(學(xué)習(xí)c#基礎(chǔ),Unity3D,UE4引擎基礎(chǔ),C++語言編程等)
電子競技數(shù)字動漫設(shè)計(jì)(學(xué)習(xí)3dsMax,maya服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫游戲案例)
電子競技俱樂部運(yùn)營管理(學(xué)習(xí)俱樂部體系化教學(xué),賽事數(shù)據(jù)分析,心理學(xué)等)
電子競技賽事策劃(學(xué)習(xí)影視編導(dǎo)與制作,自媒體應(yīng)用和產(chǎn)業(yè)分析,賽事實(shí)踐)
現(xiàn)在電競行業(yè)已經(jīng)是全產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展了,已經(jīng)不是很多人眼里沒事打打游戲,做做直播等等。電子競技目前已經(jīng)發(fā)展到了競技層面的體育項(xiàng)目,需要參與者的思維能力,反應(yīng)能力,心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,還需要培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神等等,國家體育總局已經(jīng)批準(zhǔn)成為正式的體育競賽項(xiàng)目,各大院校也開始嘗試成立電競專業(yè)。
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