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天龍之問情紅包版VS模擬農(nóng)場22手機(jī)版

天龍之問情紅包版

天龍之問情紅包版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:36
  • 玩家打分:9.1
  • 推薦指數(shù):
模擬農(nóng)場22手機(jī)版

模擬農(nóng)場22手機(jī)版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:8.8
  • 推薦指數(shù):
冰心手游網(wǎng)天龍之問情紅包版和天龍之問情紅包版兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢。天龍之問情紅包版玩家搜索人氣36,天龍之問情紅包版玩家搜索人氣25,相比天龍之問情紅包版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-12-21

天龍之問情紅包版游戲介紹

模擬農(nóng)場22手機(jī)版是一款有趣的農(nóng)場模擬游戲,游戲采用了虛幻5引擎進(jìn)行制作,玩家需要在游戲制作之中經(jīng)營開墾空曠的土地,并種植數(shù)量龐大的農(nóng)產(chǎn)品。

模擬農(nóng)場22手機(jī)版攻略

模擬農(nóng)場本質(zhì)上是一款休(bao)閑(gan)游戲,其重點(diǎn)玩法在于對農(nóng)場維護(hù)和經(jīng)營,但是對于剛剛?cè)肟拥拿刃聜儯嗌倜鎸α至挚偪偟臄?shù)據(jù)會感到無所適從,經(jīng)過我?guī)滋斓拿鳎@里把我的心得和大家分享交流一下。

聲明:本心得為個人開荒體驗(yàn),可能會存在判斷不夠準(zhǔn)確的情況,各位好兄弟們?nèi)绻l(fā)現(xiàn)了可以在評論區(qū)加以指正,各位好兄弟們也可以先看看評論區(qū),如果覺得我講的不錯的話,求點(diǎn)贊支持一下~ 整理不易,轉(zhuǎn)載煩請注明出處。可憐下窮困餅干

農(nóng)場的收入分為三部分,分別是種地收入,畜牧業(yè)收入以及資產(chǎn)收入

(前期開荒本篇內(nèi)容足夠食用,放心觀看)

【精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)DLC】這里推薦大家安裝精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc ,這個是一個免費(fèi)的dlc,可以讓各位hxd們精確的看到地塊大小和各種地塊數(shù)據(jù),讓hxd們可以實(shí)時把控田地里面的信息,非常便捷

精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc的數(shù)據(jù)界面

下載地址在這里:https://www.farming-simulator.com/dlc-detail.php?lang=en&country=us&dlc_id=fs22precisionfarming

也可以直接在游戲菜單中的可下載內(nèi)容中,搜索dlc找到精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)

精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc的使用會在視頻里面詳細(xì)說明

【原版額外加成詳解】種地進(jìn)行額外維護(hù)可以獲得額外的加成(最高):

施肥:45%

無精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc則需要在不同的生長階段分批施肥,總共兩次

除草:20%

無精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc的點(diǎn)噴車輛的話,使用除草劑會有小幅度的產(chǎn)量降低,并且用量會很大(過度施藥導(dǎo)致微量減產(chǎn)和藥物浪費(fèi))

撒石灰:15%

如果地圖里面有石灰站,石灰一定要去石灰站里面買,便宜很多

犁地:15%

如果使用了精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc,推薦使用耕播一體機(jī)來獲取較高的環(huán)境得分

護(hù)根(處理殘株):2.5%

收割作物后,耕耘田地前使用表土疏松機(jī)處理殘株即可獲得此加成

碾壓:2.5%

碾壓需在播種后進(jìn)行,牧草收割之后碾壓一下可以獲得額外的施肥階段

總計(jì)100% (原版的產(chǎn)量計(jì)算比較簡單,如果滿維護(hù)的話,作物無加成產(chǎn)量x2即可)

【價格計(jì)算系數(shù)】以簡單難度為基準(zhǔn)價格計(jì)算,普通難度是簡單難度價格的60%。困難難度是簡單難度的售價的1/3,各位好兄弟們在預(yù)估收益的時候請一定要計(jì)算上難度導(dǎo)致的售價變化

下面是作物/商品在簡單難度的均價(最高價和最低價的平均)

普通難度作物每千升均價出售的時候價格高于均價就不虧,對比時注意難度系數(shù)對價格的影響,如困難難度小麥價格過1011/3=337即為超過均價(會有少許誤差)

【作物生長時間】參考日歷

部分作物都可以在11月收割,3-4月種植,過冬推薦各位可以種草來最大化收益(十一月份種植,3-4月份收割,牧草機(jī)制會在后文詳解)

作物的季節(jié)播種限制了多種作物配合利用土地,感興趣的大佬可以自行修改一下xml文件里面允許播種的時間來突破這個限制

【每種作物收益】有了地塊大小,地塊基礎(chǔ)產(chǎn)能,總共加成數(shù)據(jù)之后,咱們接著就上一波每種作物的產(chǎn)量數(shù)據(jù)(圖片來源于官網(wǎng)教程數(shù)據(jù),我這邊做了簡單的翻譯,數(shù)據(jù)為原版無加成產(chǎn)量,簡單難度平均售價,原版種子需求,精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc會導(dǎo)致不同的地塊需求 種子數(shù)量也是不同的,這點(diǎn)需要注意)

【谷物類】

小麥無加成簡單難度平均價值:8997.9

大麥無加成簡單難度平均價值:9014.4

油菜無加成簡單難度平均價值10492.2

燕麥無加成簡單難度平均價值9079.2

高粱無加成簡單難度平均價值:10578

大豆無加成簡單難度平均價值:10503

可以看到,谷物類總共六種,根據(jù)最終產(chǎn)值收益,這六種又很明顯的分為了兩個階段

糧食類:大麥,小麥,燕麥:最終收益都在9000美元/公頃左右(簡單難度無加成)

經(jīng)濟(jì)類:油菜,高粱,大豆:最終收益在10500美元/公頃左右(簡單難度無加成)

為什么這六種我把它歸為一類呢?因?yàn)樗麄兌伎梢允褂孟嗤脑O(shè)備進(jìn)行收割,這點(diǎn)很重要,涉及到我們的支出成本(詳細(xì)方案我會在支出篇分享,點(diǎn)贊不多就咕了QAQ)

接著是可以公用收割機(jī)刀頭的另外兩種:玉米和向日葵(記得去玉米收割機(jī)里找刀頭,除非你只想收割向日葵)

向日葵無加成簡單難度平均價值:10498.8

玉米無加成簡單難度平均價值10488

可以看到,向日葵和玉米的收入也是在10500美元/公頃左右(簡單難度無加成)

上面八種作物,都可以使用普通的收割機(jī)來收割,前六種,后兩種分別可以共用收割機(jī)的刀頭,強(qiáng)大的共用性在前期可以極大的節(jié)約我們運(yùn)營成本。具體成本核算會在后續(xù)的更新中給出方案

看到這里,你是不是已經(jīng)打算主力種10500美元/公頃的作物來度過前期了?別急!往下看

【種草】接著來看看另一種特殊作物:牧草

牧草是非常特殊的作物,可以一年多次收成

牧草平均每公頃無加成產(chǎn)量是32800升,種植后可多次收割,非常方便,生長兩個月即可收割,如果多長一個月產(chǎn)量會額外增加50%,養(yǎng)羊,養(yǎng)牛都離不開大量草料的支持,加上牧草本身做成青貯飼料的手段比較多(下面會說明),玩法多樣,比較適合前期

注意:牧草生長同樣受季節(jié)生長的影響,以下是牧草生長的代碼

<!-- grass has 4 states -->

<fruit name="grass" initialState="1-4">

<period index="1" plantingAllowed="true">

<update range="1" add="1" />

<update range="3" add="1" />

<update range="5" set="2" />

</period>

<period index="2" plantingAllowed="true">

<update range="1-3" add="1" />

<update range="5" set="2" />

</period>

<period index="3" plantingAllowed="true">

<update range="1-3" add="1" />

<update range="5" set="2" />

</period>

<period index="4" plantingAllowed="true">

<update range="1-3" add="1" />

<update range="5" set="2" />

</period>

<period index="5" plantingAllowed="true">

<update range="1-3" add="1" />

<update range="5" set="2" />

</period>

<period index="6" plantingAllowed="true">

<update range="1-3" add="1" />

<update range="5" set="2" />

</period>

<period index="7" plantingAllowed="true">

<update range="1-3" add="1" />

<update range="5" set="2" />

</period>

<period index="8" plantingAllowed="true">

<update range="1-3" add="1" />

<update range="5" set="2" />

</period>

<period index="9" plantingAllowed="true">

<update range="1" add="1" />

<update range="4" set="3" /> <!-- knock back due to winter -->

</period>

<period index="10">

</period>

<period index="11">

</period>

<period index="12">

<update range="2" add="1" />

注釋:牧草生長狀態(tài)(1-5):1:播種/壓草機(jī)碾壓后 2:生長階段 3:收獲階段(早收2/3) 4:收獲階段(滿產(chǎn)) 5:已收割 當(dāng)月的生長在進(jìn)入下個月的時候結(jié)算

(可種植月份:三月到十一月)

(正常生長的月份:四月到十月)游戲里的第一個月為三月份,從代碼可以看到第2-8個月份的代碼一模一樣,都是直接加一個生長階段,即每年的四月到十月份,牧草可以正常生長,即為自然生長月,可以放心操作

(牧草不長的月份:十二月到一月)第10-11個月,即12月,1月,牧草生長的代碼為空,即為狀態(tài)不變化(不長)

(特殊月份:十一月)狀態(tài)1的生長狀態(tài)+1 狀態(tài)4的生長狀態(tài)變?yōu)?(倒退一階段,冬季減產(chǎn))

(特殊月份:十二月)狀態(tài)2的牧草生長狀態(tài)+1

(特殊月份:三月)狀態(tài)1 狀態(tài)3的生長狀態(tài)+1 狀態(tài)5的生長狀態(tài)變?yōu)樯L狀態(tài)2

【生產(chǎn)計(jì)劃探討】從這三個特殊月份來看,最理想的計(jì)劃就是在十一月份收割一次牧草,然后碾壓(一定要記得碾壓!很重要,否則十一月十二月不長,少了兩個月的生長階段),接著來年三月收獲或者四月收獲 生長階段總共10個月,其中收獲和1階段可以公用一個月,可以只計(jì)算生長月份,滿產(chǎn)需要三個月生長,早收需要兩個月生長,利用好一年的時間我們就需要安排2次早收2次滿產(chǎn)2+2+3+3=10個月

我做了個牧草生產(chǎn)安排表,各位農(nóng)場主可以根據(jù)自己的生產(chǎn)安排進(jìn)行調(diào)整,只要保證每年是2次滿收 2次早收,每年最后一次收獲時間是在11月即可。

別問我為啥十一月份的碾壓特別大,別的月份不碾壓頂多也就扣點(diǎn)加成,十一月份不碾壓直接少兩個生長月!

那么一年的產(chǎn)量應(yīng)該是多少呢? 我這里直接給出結(jié)論 在產(chǎn)量力100%的地塊上面,一公頃牧草可以一年產(chǎn)出328000l的牧草,如果使用青貯飼料添加劑的話會額外增加,如果你的地塊是2公頃,125的量產(chǎn)力的話,那么一年的無青貯飼料添加劑的牧草產(chǎn)量為328000/(1+100%)*(1+125%)*2= 738000升 (各位可以根據(jù)自己的地塊情況快捷估算,用來安排自己的生產(chǎn))

具體的計(jì)算方式在下面

【精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)下的產(chǎn)量算法】

在施肥,石灰,碾壓,犁田,除草,護(hù)根都進(jìn)行的狀態(tài)下,可以便捷的通過土地信息界面看到田地的最大加成以及期望收獲,我們可以根據(jù)期望收獲的數(shù)值乘以土地面積,再乘以作物密度即可得到我們的大致產(chǎn)量

開啟精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc后,可以在設(shè)置面板調(diào)出來土地信息面板,能提前看到預(yù)期產(chǎn)量:壤土土質(zhì)1.25的最高產(chǎn)量力,也就是這塊地能達(dá)到125%的產(chǎn)量加成

回到咱們的土地信息

整塊土地的預(yù)期量產(chǎn)力是111%,也就是說維護(hù)到位的情況下整塊地能達(dá)到111%的產(chǎn)量加成

收割完成之后的統(tǒng)計(jì)是51.5t

(待驗(yàn)證的猜想)所以我猜想牧草的期望公式是這樣的(僅限牧草,因?yàn)闈M產(chǎn)牧草50%的產(chǎn)量加成是獨(dú)有的):

牧草產(chǎn)量(單位:噸)=(整塊土地的產(chǎn)量力-當(dāng)前地里預(yù)期產(chǎn)量力和產(chǎn)量力的插值+1)*19.68(牧草在土地量產(chǎn)力為100%時每公頃產(chǎn)19.68噸 即65600升)*1.5(牧草多長一個月產(chǎn)量加成)*土地面積*1.05(青貯飼料添加劑,若沒有使用則此項(xiàng)為1)

我這里的數(shù)據(jù)即為1.1(大部分地塊實(shí)際上只差1%)*19.68*1.5*1.5*1.05=51.1434(數(shù)據(jù)有一定的波動,并且我這次收割也割到了田埂上的草,不知道計(jì)算不計(jì)算)

但是我們?nèi)粘Ia(chǎn)的計(jì)量單位是升,這里我們就要用到密度轉(zhuǎn)化單位,把噸轉(zhuǎn)化為升

【作物密度表】

一些常用的貨物的密度表,作物可以根據(jù)精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)的面板

計(jì)算舉例:100%產(chǎn)量力的情況下一公頃牧草的期望產(chǎn)量為19.68t,轉(zhuǎn)化為升就是19.68*10000/3=65600升

*這種方法適用于不滿維護(hù)情況下產(chǎn)量的估算,滿維護(hù)的情況下直接使用作物無加成產(chǎn)量*(土地產(chǎn)量力+1)即可,牧草除外

【倉鼠注意】我們一起來看看下面這個圖片

圖片來源:游戲內(nèi)幫助文本,連續(xù)出售同種商品會導(dǎo)致商品價格下跌

青貯雖好,可不要貪杯哦(如果存貨實(shí)在過多可以考慮分批出售,全部屯到價格最高的月份未必就能賣出最高的總價,尤其是打算賣到沼氣廠的,沼氣廠有收購上限,適當(dāng)囤貨影響不大)

【青貯飼料實(shí)際上是產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)品】 看到這里,可能之前沒接觸過這種開局方式的小伙伴已經(jīng)心動了,準(zhǔn)備去廣大的草場大顯身手了,且等一下,這里來講講青貯飼料怎么來的

方案一:青貯窖發(fā)酵

原料準(zhǔn)備:粗糠 青草 干草(任意一種均可)

發(fā)酵青貯飼料用的窖,一定要注意,右下角有說明的窖才可以發(fā)酵青貯飼料

在收割收集之后,運(yùn)到青貯窖 卸貨 壓實(shí) 覆膜 然后等待發(fā)酵 發(fā)酵好了就可以用傳送帶裝車,運(yùn)到商店賣錢(會有發(fā)酵時間,一定要注意)

方案二:打塊封包

這種任務(wù)就是封塊打包成青貯,自己操作也和任務(wù)流程一樣

這種方案也是我比較推薦各位萌新使用的辦法,因?yàn)檫@個方法有個很大的優(yōu)勢,就是不需要占用自己的地 農(nóng)機(jī),打包好的草塊,都可以放在別人家的地上(早晚都是我的地,先放一下怎么了)

這個流程總共分為5步:割草--堆行--壓捆--打包--裝載存放 (壓捆打包的時候記得看清楚圓捆方捆以及打包機(jī)容納的最大尺寸大小哦)

其中壓捆打包裝載三個步驟都是沒辦法雇傭電腦幫忙操作的,但是可以用上自動巡航解放w鍵

方捆青貯飼料,自動裝載車一車可以拉14捆圓捆青貯飼料,一車最多24捆

從占地面積來看,我更推薦各位使用方捆,占地小。當(dāng)然喜歡圓捆也無所謂了(畢竟大概率是放別人的地里面)

不同樣式的捆裝卸車之后的狀態(tài)

方案三:MOD加工廠

Mod加工廠可以讓青貯飼料加工變得簡單一點(diǎn),但同時也損失了制作青貯飼料過程的樂趣,請各位農(nóng)場主酌情選擇使用

Frementing silo 此mod可以便捷的把粗糠,干草,牧草生產(chǎn)成青貯飼料,

【不止種草】開局的前幾年很關(guān)鍵,溫室玩法(回本很快,就算是困難難度也只需要一年左右即可收回成本,就是需要單獨(dú)加水),簡單畜牧業(yè)(雞,羊)的建立,簡單產(chǎn)業(yè)的延伸工作,為后來打農(nóng)場的建立打好基礎(chǔ),尤其是畜牧業(yè),幼崽長大是需要時間的,越早建立就越劃算,同時能最大化利用我們的草場的產(chǎn)物(干草,牧草,青貯飼料),讓我們更舒服的度過開荒期,除非你想做極限挑戰(zhàn),一個農(nóng)場還是需要盡可能多的元素來填充~

看到這里,想必各位心里對開局已經(jīng)心中有數(shù)了,接著放其他的作物產(chǎn)量,價格數(shù)據(jù),因?yàn)檫@些是進(jìn)階產(chǎn)業(yè)鏈才需求的物品,不大可能直接種植用來出售,成本太高,本篇不對其進(jìn)行深入討論,僅放出數(shù)據(jù)供大家參考

☆模擬農(nóng)場22手機(jī)版游戲亮點(diǎn):

1、種植更多的農(nóng)產(chǎn)品,擴(kuò)建你的農(nóng)田。

2、攢夠金錢,購買更加好用的機(jī)器。

3、開動你的小腦瓜,布置你的專屬農(nóng)田。

4、購買飼料,養(yǎng)殖各種動物。

☆模擬農(nóng)場22手機(jī)版游戲特色:

1、完成外包訂單,賺取大量金幣。

2、逼真的游戲畫面,加強(qiáng)玩家的代入感。

3、廣袤的游戲地圖,等你前去探索。

4、利用手中的機(jī)器,收獲數(shù)量龐大的農(nóng)作物。

☆模擬農(nóng)場22手機(jī)版游戲測評:

模擬農(nóng)場22手機(jī)版是一款玩法豐富的策略經(jīng)營游戲,游戲全面還原了農(nóng)場的真實(shí)狀況,玩家需要利用自己的智慧賺取更多的金錢,成為雄霸一方的農(nóng)場主。

天龍之問情紅包版玩家評論

藍(lán)天白云

縱劍仙界仙凡決官方版超硬核的一款游戲,玩法很有意思

催催

縱劍仙界仙凡決官方版游戲是好游戲,劇情十分不錯;各種立繪、聲優(yōu)也都深得我心,玩法精簡有趣。

黃小慧

縱劍仙界仙凡決官方版游戲不錯,體驗(yàn)感極強(qiáng),客服態(tài)度特別好,根本停不下來

芒點(diǎn)

縱劍仙界仙凡決官方版游戲內(nèi)容和玩法這些,包括畫風(fēng)故事,探索模式方面,可以說是一個很不錯的游戲,也不逼氪

少女心

妥妥的五星,剛開始玩縱劍仙界仙凡決官方版,雖然畫質(zhì)動作等等比不上大作,但是勝在有意思

swag到爆炸

縱劍仙界仙凡決官方版也玩了一段時間,游戲體驗(yàn)很不錯,

九羽仙君

縱劍仙界仙凡決官方版游戲是好游戲 不肝不氪 立繪和玩法都很棒

溯亡葷秒克葦潑

縱劍仙界仙凡決官方版這個游戲還可以 內(nèi)容很豐富 我是女孩子我個人很喜歡

安分的風(fēng)暴

有一說一,縱劍仙界仙凡決官方版這個游戲是真的很好

手帳女孩

縱劍仙界仙凡決官方版這個游戲?qū)γ刃逻€是非常友好的,玩法簡單而且福利也足,不肝不氪,非常舒服,劇情也很不錯,玩法也比較多樣

模擬農(nóng)場22手機(jī)版游戲介紹

模擬農(nóng)場22手機(jī)版是一款有趣的農(nóng)場模擬游戲,游戲采用了虛幻5引擎進(jìn)行制作,玩家需要在游戲制作之中經(jīng)營開墾空曠的土地,并種植數(shù)量龐大的農(nóng)產(chǎn)品。

模擬農(nóng)場22手機(jī)版攻略

模擬農(nóng)場本質(zhì)上是一款休(bao)閑(gan)游戲,其重點(diǎn)玩法在于對農(nóng)場維護(hù)和經(jīng)營,但是對于剛剛?cè)肟拥拿刃聜儯嗌倜鎸α至挚偪偟臄?shù)據(jù)會感到無所適從,經(jīng)過我?guī)滋斓拿鳎@里把我的心得和大家分享交流一下。

聲明:本心得為個人開荒體驗(yàn),可能會存在判斷不夠準(zhǔn)確的情況,各位好兄弟們?nèi)绻l(fā)現(xiàn)了可以在評論區(qū)加以指正,各位好兄弟們也可以先看看評論區(qū),如果覺得我講的不錯的話,求點(diǎn)贊支持一下~ 整理不易,轉(zhuǎn)載煩請注明出處。可憐下窮困餅干

農(nóng)場的收入分為三部分,分別是種地收入,畜牧業(yè)收入以及資產(chǎn)收入

(前期開荒本篇內(nèi)容足夠食用,放心觀看)

【精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)DLC】這里推薦大家安裝精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc ,這個是一個免費(fèi)的dlc,可以讓各位hxd們精確的看到地塊大小和各種地塊數(shù)據(jù),讓hxd們可以實(shí)時把控田地里面的信息,非常便捷

精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc的數(shù)據(jù)界面

下載地址在這里:https://www.farming-simulator.com/dlc-detail.php?lang=en&country=us&dlc_id=fs22precisionfarming

也可以直接在游戲菜單中的可下載內(nèi)容中,搜索dlc找到精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)

精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc的使用會在視頻里面詳細(xì)說明

【原版額外加成詳解】種地進(jìn)行額外維護(hù)可以獲得額外的加成(最高):

施肥:45%

無精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc則需要在不同的生長階段分批施肥,總共兩次

除草:20%

無精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc的點(diǎn)噴車輛的話,使用除草劑會有小幅度的產(chǎn)量降低,并且用量會很大(過度施藥導(dǎo)致微量減產(chǎn)和藥物浪費(fèi))

撒石灰:15%

如果地圖里面有石灰站,石灰一定要去石灰站里面買,便宜很多

犁地:15%

如果使用了精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc,推薦使用耕播一體機(jī)來獲取較高的環(huán)境得分

護(hù)根(處理殘株):2.5%

收割作物后,耕耘田地前使用表土疏松機(jī)處理殘株即可獲得此加成

碾壓:2.5%

碾壓需在播種后進(jìn)行,牧草收割之后碾壓一下可以獲得額外的施肥階段

總計(jì)100% (原版的產(chǎn)量計(jì)算比較簡單,如果滿維護(hù)的話,作物無加成產(chǎn)量x2即可)

【價格計(jì)算系數(shù)】以簡單難度為基準(zhǔn)價格計(jì)算,普通難度是簡單難度價格的60%。困難難度是簡單難度的售價的1/3,各位好兄弟們在預(yù)估收益的時候請一定要計(jì)算上難度導(dǎo)致的售價變化

下面是作物/商品在簡單難度的均價(最高價和最低價的平均)

普通難度作物每千升均價出售的時候價格高于均價就不虧,對比時注意難度系數(shù)對價格的影響,如困難難度小麥價格過1011/3=337即為超過均價(會有少許誤差)

【作物生長時間】參考日歷

部分作物都可以在11月收割,3-4月種植,過冬推薦各位可以種草來最大化收益(十一月份種植,3-4月份收割,牧草機(jī)制會在后文詳解)

作物的季節(jié)播種限制了多種作物配合利用土地,感興趣的大佬可以自行修改一下xml文件里面允許播種的時間來突破這個限制

【每種作物收益】有了地塊大小,地塊基礎(chǔ)產(chǎn)能,總共加成數(shù)據(jù)之后,咱們接著就上一波每種作物的產(chǎn)量數(shù)據(jù)(圖片來源于官網(wǎng)教程數(shù)據(jù),我這邊做了簡單的翻譯,數(shù)據(jù)為原版無加成產(chǎn)量,簡單難度平均售價,原版種子需求,精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc會導(dǎo)致不同的地塊需求 種子數(shù)量也是不同的,這點(diǎn)需要注意)

【谷物類】

小麥無加成簡單難度平均價值:8997.9

大麥無加成簡單難度平均價值:9014.4

油菜無加成簡單難度平均價值10492.2

燕麥無加成簡單難度平均價值9079.2

高粱無加成簡單難度平均價值:10578

大豆無加成簡單難度平均價值:10503

可以看到,谷物類總共六種,根據(jù)最終產(chǎn)值收益,這六種又很明顯的分為了兩個階段

糧食類:大麥,小麥,燕麥:最終收益都在9000美元/公頃左右(簡單難度無加成)

經(jīng)濟(jì)類:油菜,高粱,大豆:最終收益在10500美元/公頃左右(簡單難度無加成)

為什么這六種我把它歸為一類呢?因?yàn)樗麄兌伎梢允褂孟嗤脑O(shè)備進(jìn)行收割,這點(diǎn)很重要,涉及到我們的支出成本(詳細(xì)方案我會在支出篇分享,點(diǎn)贊不多就咕了QAQ)

接著是可以公用收割機(jī)刀頭的另外兩種:玉米和向日葵(記得去玉米收割機(jī)里找刀頭,除非你只想收割向日葵)

向日葵無加成簡單難度平均價值:10498.8

玉米無加成簡單難度平均價值10488

可以看到,向日葵和玉米的收入也是在10500美元/公頃左右(簡單難度無加成)

上面八種作物,都可以使用普通的收割機(jī)來收割,前六種,后兩種分別可以共用收割機(jī)的刀頭,強(qiáng)大的共用性在前期可以極大的節(jié)約我們運(yùn)營成本。具體成本核算會在后續(xù)的更新中給出方案

看到這里,你是不是已經(jīng)打算主力種10500美元/公頃的作物來度過前期了?別急!往下看

【種草】接著來看看另一種特殊作物:牧草

牧草是非常特殊的作物,可以一年多次收成

牧草平均每公頃無加成產(chǎn)量是32800升,種植后可多次收割,非常方便,生長兩個月即可收割,如果多長一個月產(chǎn)量會額外增加50%,養(yǎng)羊,養(yǎng)牛都離不開大量草料的支持,加上牧草本身做成青貯飼料的手段比較多(下面會說明),玩法多樣,比較適合前期

注意:牧草生長同樣受季節(jié)生長的影響,以下是牧草生長的代碼

<!-- grass has 4 states -->

<fruit name="grass" initialState="1-4">

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</period>

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</period>

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<update range="1-3" add="1" />

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</period>

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</period>

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<update range="1-3" add="1" />

<update range="5" set="2" />

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<update range="4" set="3" /> <!-- knock back due to winter -->

</period>

<period index="10">

</period>

<period index="11">

</period>

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<update range="2" add="1" />

注釋:牧草生長狀態(tài)(1-5):1:播種/壓草機(jī)碾壓后 2:生長階段 3:收獲階段(早收2/3) 4:收獲階段(滿產(chǎn)) 5:已收割 當(dāng)月的生長在進(jìn)入下個月的時候結(jié)算

(可種植月份:三月到十一月)

(正常生長的月份:四月到十月)游戲里的第一個月為三月份,從代碼可以看到第2-8個月份的代碼一模一樣,都是直接加一個生長階段,即每年的四月到十月份,牧草可以正常生長,即為自然生長月,可以放心操作

(牧草不長的月份:十二月到一月)第10-11個月,即12月,1月,牧草生長的代碼為空,即為狀態(tài)不變化(不長)

(特殊月份:十一月)狀態(tài)1的生長狀態(tài)+1 狀態(tài)4的生長狀態(tài)變?yōu)?(倒退一階段,冬季減產(chǎn))

(特殊月份:十二月)狀態(tài)2的牧草生長狀態(tài)+1

(特殊月份:三月)狀態(tài)1 狀態(tài)3的生長狀態(tài)+1 狀態(tài)5的生長狀態(tài)變?yōu)樯L狀態(tài)2

【生產(chǎn)計(jì)劃探討】從這三個特殊月份來看,最理想的計(jì)劃就是在十一月份收割一次牧草,然后碾壓(一定要記得碾壓!很重要,否則十一月十二月不長,少了兩個月的生長階段),接著來年三月收獲或者四月收獲 生長階段總共10個月,其中收獲和1階段可以公用一個月,可以只計(jì)算生長月份,滿產(chǎn)需要三個月生長,早收需要兩個月生長,利用好一年的時間我們就需要安排2次早收2次滿產(chǎn)2+2+3+3=10個月

我做了個牧草生產(chǎn)安排表,各位農(nóng)場主可以根據(jù)自己的生產(chǎn)安排進(jìn)行調(diào)整,只要保證每年是2次滿收 2次早收,每年最后一次收獲時間是在11月即可。

別問我為啥十一月份的碾壓特別大,別的月份不碾壓頂多也就扣點(diǎn)加成,十一月份不碾壓直接少兩個生長月!

那么一年的產(chǎn)量應(yīng)該是多少呢? 我這里直接給出結(jié)論 在產(chǎn)量力100%的地塊上面,一公頃牧草可以一年產(chǎn)出328000l的牧草,如果使用青貯飼料添加劑的話會額外增加,如果你的地塊是2公頃,125的量產(chǎn)力的話,那么一年的無青貯飼料添加劑的牧草產(chǎn)量為328000/(1+100%)*(1+125%)*2= 738000升 (各位可以根據(jù)自己的地塊情況快捷估算,用來安排自己的生產(chǎn))

具體的計(jì)算方式在下面

【精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)下的產(chǎn)量算法】

在施肥,石灰,碾壓,犁田,除草,護(hù)根都進(jìn)行的狀態(tài)下,可以便捷的通過土地信息界面看到田地的最大加成以及期望收獲,我們可以根據(jù)期望收獲的數(shù)值乘以土地面積,再乘以作物密度即可得到我們的大致產(chǎn)量

開啟精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc后,可以在設(shè)置面板調(diào)出來土地信息面板,能提前看到預(yù)期產(chǎn)量:壤土土質(zhì)1.25的最高產(chǎn)量力,也就是這塊地能達(dá)到125%的產(chǎn)量加成

回到咱們的土地信息

整塊土地的預(yù)期量產(chǎn)力是111%,也就是說維護(hù)到位的情況下整塊地能達(dá)到111%的產(chǎn)量加成

收割完成之后的統(tǒng)計(jì)是51.5t

(待驗(yàn)證的猜想)所以我猜想牧草的期望公式是這樣的(僅限牧草,因?yàn)闈M產(chǎn)牧草50%的產(chǎn)量加成是獨(dú)有的):

牧草產(chǎn)量(單位:噸)=(整塊土地的產(chǎn)量力-當(dāng)前地里預(yù)期產(chǎn)量力和產(chǎn)量力的插值+1)*19.68(牧草在土地量產(chǎn)力為100%時每公頃產(chǎn)19.68噸 即65600升)*1.5(牧草多長一個月產(chǎn)量加成)*土地面積*1.05(青貯飼料添加劑,若沒有使用則此項(xiàng)為1)

我這里的數(shù)據(jù)即為1.1(大部分地塊實(shí)際上只差1%)*19.68*1.5*1.5*1.05=51.1434(數(shù)據(jù)有一定的波動,并且我這次收割也割到了田埂上的草,不知道計(jì)算不計(jì)算)

但是我們?nèi)粘Ia(chǎn)的計(jì)量單位是升,這里我們就要用到密度轉(zhuǎn)化單位,把噸轉(zhuǎn)化為升

【作物密度表】

一些常用的貨物的密度表,作物可以根據(jù)精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)的面板

計(jì)算舉例:100%產(chǎn)量力的情況下一公頃牧草的期望產(chǎn)量為19.68t,轉(zhuǎn)化為升就是19.68*10000/3=65600升

*這種方法適用于不滿維護(hù)情況下產(chǎn)量的估算,滿維護(hù)的情況下直接使用作物無加成產(chǎn)量*(土地產(chǎn)量力+1)即可,牧草除外

【倉鼠注意】我們一起來看看下面這個圖片

圖片來源:游戲內(nèi)幫助文本,連續(xù)出售同種商品會導(dǎo)致商品價格下跌

青貯雖好,可不要貪杯哦(如果存貨實(shí)在過多可以考慮分批出售,全部屯到價格最高的月份未必就能賣出最高的總價,尤其是打算賣到沼氣廠的,沼氣廠有收購上限,適當(dāng)囤貨影響不大)

【青貯飼料實(shí)際上是產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)品】 看到這里,可能之前沒接觸過這種開局方式的小伙伴已經(jīng)心動了,準(zhǔn)備去廣大的草場大顯身手了,且等一下,這里來講講青貯飼料怎么來的

方案一:青貯窖發(fā)酵

原料準(zhǔn)備:粗糠 青草 干草(任意一種均可)

發(fā)酵青貯飼料用的窖,一定要注意,右下角有說明的窖才可以發(fā)酵青貯飼料

在收割收集之后,運(yùn)到青貯窖 卸貨 壓實(shí) 覆膜 然后等待發(fā)酵 發(fā)酵好了就可以用傳送帶裝車,運(yùn)到商店賣錢(會有發(fā)酵時間,一定要注意)

方案二:打塊封包

這種任務(wù)就是封塊打包成青貯,自己操作也和任務(wù)流程一樣

這種方案也是我比較推薦各位萌新使用的辦法,因?yàn)檫@個方法有個很大的優(yōu)勢,就是不需要占用自己的地 農(nóng)機(jī),打包好的草塊,都可以放在別人家的地上(早晚都是我的地,先放一下怎么了)

這個流程總共分為5步:割草--堆行--壓捆--打包--裝載存放 (壓捆打包的時候記得看清楚圓捆方捆以及打包機(jī)容納的最大尺寸大小哦)

其中壓捆打包裝載三個步驟都是沒辦法雇傭電腦幫忙操作的,但是可以用上自動巡航解放w鍵

方捆青貯飼料,自動裝載車一車可以拉14捆圓捆青貯飼料,一車最多24捆

從占地面積來看,我更推薦各位使用方捆,占地小。當(dāng)然喜歡圓捆也無所謂了(畢竟大概率是放別人的地里面)

不同樣式的捆裝卸車之后的狀態(tài)

方案三:MOD加工廠

Mod加工廠可以讓青貯飼料加工變得簡單一點(diǎn),但同時也損失了制作青貯飼料過程的樂趣,請各位農(nóng)場主酌情選擇使用

Frementing silo 此mod可以便捷的把粗糠,干草,牧草生產(chǎn)成青貯飼料,

【不止種草】開局的前幾年很關(guān)鍵,溫室玩法(回本很快,就算是困難難度也只需要一年左右即可收回成本,就是需要單獨(dú)加水),簡單畜牧業(yè)(雞,羊)的建立,簡單產(chǎn)業(yè)的延伸工作,為后來打農(nóng)場的建立打好基礎(chǔ),尤其是畜牧業(yè),幼崽長大是需要時間的,越早建立就越劃算,同時能最大化利用我們的草場的產(chǎn)物(干草,牧草,青貯飼料),讓我們更舒服的度過開荒期,除非你想做極限挑戰(zhàn),一個農(nóng)場還是需要盡可能多的元素來填充~

看到這里,想必各位心里對開局已經(jīng)心中有數(shù)了,接著放其他的作物產(chǎn)量,價格數(shù)據(jù),因?yàn)檫@些是進(jìn)階產(chǎn)業(yè)鏈才需求的物品,不大可能直接種植用來出售,成本太高,本篇不對其進(jìn)行深入討論,僅放出數(shù)據(jù)供大家參考

☆模擬農(nóng)場22手機(jī)版游戲亮點(diǎn):

1、種植更多的農(nóng)產(chǎn)品,擴(kuò)建你的農(nóng)田。

2、攢夠金錢,購買更加好用的機(jī)器。

3、開動你的小腦瓜,布置你的專屬農(nóng)田。

4、購買飼料,養(yǎng)殖各種動物。

☆模擬農(nóng)場22手機(jī)版游戲特色:

1、完成外包訂單,賺取大量金幣。

2、逼真的游戲畫面,加強(qiáng)玩家的代入感。

3、廣袤的游戲地圖,等你前去探索。

4、利用手中的機(jī)器,收獲數(shù)量龐大的農(nóng)作物。

☆模擬農(nóng)場22手機(jī)版游戲測評:

模擬農(nóng)場22手機(jī)版是一款玩法豐富的策略經(jīng)營游戲,游戲全面還原了農(nóng)場的真實(shí)狀況,玩家需要利用自己的智慧賺取更多的金錢,成為雄霸一方的農(nóng)場主。

模擬農(nóng)場22手機(jī)版玩家評論

樂哈哈

剛體驗(yàn)王牌切水果破解版半小時就來說下,好棒,這個畫風(fēng)很愛,還有好多角色,我就喜歡看看劇情啥的,希望劇情給力

め自醉自演

王牌切水果破解版總體感受非常好 建模和畫風(fēng)都比較細(xì)致

喜你為疾,藥石

朋友推薦的王牌切水果破解版游戲還不錯,可玩性非常高,也不需要氪金

兼zhi不咯

王牌切水果破解版特別棒的一個游戲 自己本身就喜歡這種類型 畫風(fēng)很戳我 就很棒

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玩過幾款時下流行的游戲,但是真的沒有一款像王牌切水果破解版這個一樣良心。立繪背景都精美到爆表,音樂很好聽,劇情也很有新意,世界觀塑造堪稱一絕

一葷一素

王牌切水果破解版游戲還是不錯的,希望游戲越做越好。

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目前玩了王牌切水果破解版?zhèn)€開頭,美術(shù)風(fēng)格戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不錯,再玩玩試試。

書蟲

現(xiàn)在新出的游戲幾乎找不到這類了,所以接觸后王牌切水果破解版確實(shí)挺有情懷的。

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王牌切水果破解版畫風(fēng)很好的一款游戲,玩到現(xiàn)在感覺還挺不錯的。繼續(xù)繼續(xù)

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王牌切水果破解版畫風(fēng)什么的超喜歡,看到這個游戲很久了,才下載,真的好玩,沖沖沖

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