凌劍舞九天官方版(暫未上線)VS閃爍之光詩(shī)悅版
VS更新時(shí)間:2025-12-23
凌劍舞九天官方版(暫未上線)游戲介紹
閃爍之光是由詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的,所以閃爍之光詩(shī)悅版便就是官方版本了,一款佛系卡牌手游,爆率高福利不俗,新人上手快速。跨服激斗,競(jìng)技之戰(zhàn)一觸即發(fā),海量萌寵自由領(lǐng)養(yǎng),你想要的休閑、卡牌、競(jìng)技、策略、養(yǎng)成、掛機(jī)各種元素玩法應(yīng)有盡有跨服爭(zhēng)霸,群雄并起,競(jìng)技戰(zhàn)火再升級(jí)!還有神庭家園,上百神明立繪,神靈萌寵自由養(yǎng)成!策略燒腦,多線程玩法英雄分身戰(zhàn)斗!
平民v3玩法
V3在閃爍之光中是個(gè)很特殊的V級(jí)。在前期發(fā)展上不會(huì)有太大優(yōu)勢(shì)。但各種資源的獲取上也有特權(quán)了。長(zhǎng)時(shí)間如果會(huì)玩加一小點(diǎn)點(diǎn)歐氣趕超V6、7還是有機(jī)會(huì)的。
作為一個(gè)V3在資源上是不能與大佬相比的。前期的每一點(diǎn)資源都要花在剛?cè)猩?/p>
可以動(dòng)用的資金在150左右。玩這個(gè)游戲最好是開(kāi)服當(dāng)天甚至當(dāng)小時(shí)就要進(jìn)入游戲,切記切記!
第一個(gè)氪金項(xiàng)目是快速戰(zhàn)斗特權(quán),需要68元。卻不給任何鉆石。但這個(gè)特權(quán)是最超值的!超過(guò)一切禮包。它每天都能給你相當(dāng)于600額外鉆石的資源。并帶來(lái)等級(jí)領(lǐng)先,掉落道具增加等等優(yōu)勢(shì)。
之后的氪金項(xiàng)目是成長(zhǎng)計(jì)劃或者成長(zhǎng)基金,富裕一點(diǎn)的選后者(略微超標(biāo)),一般的選前者。
然后玩家開(kāi)始花費(fèi)我們的第一次鉆石消耗。遠(yuǎn)航特權(quán)!兩個(gè)都要 買(mǎi)完之后才考慮VIP禮包。
以V3的鉆石前期如果要獲得好的發(fā)展是非常緊吧的。所以買(mǎi)高抽試運(yùn)氣的想法不要有了。V3在前期激活了雙月卡的情況下大約每天有1500鉆石的收入(遠(yuǎn)航只做紅橙紫色)。
游戲系統(tǒng)
升星系統(tǒng)
英雄的星級(jí)共有10個(gè)星級(jí),英雄星級(jí)越高,屬性成長(zhǎng)越高。
1.玩家可通過(guò)融合神殿及英雄面板進(jìn)行英雄升星。
2.英雄技能等級(jí)隨星級(jí)提升而提升。
3.英雄升到6、10星時(shí),均會(huì)獲得外觀上的進(jìn)化提升。
召喚系統(tǒng)
1.英雄的召喚可以通過(guò)召喚池、碎片合成、劇情副本通關(guān)等各種途徑來(lái)獲得。
2.玩家只要碎片夠了,就可以在背包合成英雄,多余的英雄可以用來(lái)獻(xiàn)祭、升星。
3.獻(xiàn)祭會(huì)獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),升星可以增強(qiáng)英雄的屬性。
裝備系統(tǒng)
裝備是提升英雄基礎(chǔ)屬性的重要途徑之一,裝備會(huì)根據(jù)品質(zhì)進(jìn)行分階,依次為綠<藍(lán)<紫<橙<紅,高品質(zhì)裝備還有星級(jí)區(qū)分,星級(jí)越高屬性越高。
1.每個(gè)英雄可以穿戴4件裝備及1-2個(gè)符文。
2.裝備可以在鍛造屋中進(jìn)行合成,將低品質(zhì)裝備合成為高品質(zhì)裝備。
神器系統(tǒng)
1.完成神器任務(wù)后可解鎖神器,神器可為上陣英雄提供強(qiáng)大屬性加成。
2.神器自身可進(jìn)行等級(jí)提升、技能升級(jí),在戰(zhàn)斗中提供強(qiáng)大的輔助,從而大幅提升玩家英雄的戰(zhàn)斗力。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲采用的是豎版回合制式的自動(dòng)戰(zhàn)斗形式。
1.在戰(zhàn)斗中,玩家可以選擇5個(gè)英雄上陣,每個(gè)上場(chǎng)角色根據(jù)速度決定出手順序。
2.速度在游戲中至關(guān)重要,它關(guān)系到英雄的出手順序。
3.英雄技能無(wú)任何消耗,具有技能冷卻回合,技能等級(jí)越高,效果越強(qiáng),威力越大。
4.當(dāng)敵我雙方都行動(dòng)完畢,本回合結(jié)束。
5.部分狀態(tài)可以對(duì)其他狀態(tài)造成強(qiáng)力的效果加成,如何通過(guò)合理搭配英雄從而使其技能效果最大化,是需要玩家把握的。
6.游戲中戰(zhàn)斗為自動(dòng)戰(zhàn)斗。
火系英雄推薦
角色: 菲尼克斯(火鳥(niǎo),鳳凰)
定位: 浴火反傷
主要獲取方法:高級(jí)召喚,先知,五星碎片,探寶商店,聲望商店
獲取難度:中
英雄點(diǎn)評(píng):火隊(duì)核心英雄,本身具有復(fù)活以及自我治療的能力,同時(shí)還能給敵方附加灼燒的負(fù)面buff。1技能能攻擊同一列的英雄,并且自我治療可以讓其擁有出色的續(xù)航能力,復(fù)活后擁有一半血量和免傷可以使其不會(huì)被秒,大大的提高了他的生存能力。
角色: 海姆達(dá)爾(新火,大叔)
定位: 真?zhèn)幼o(hù)
主要獲取方法:高級(jí)召喚,先知,五星碎片,聲望商店
獲取難度:高
英雄點(diǎn)評(píng):1技能可以為自身加血,同時(shí)血量越少越肉,3技能無(wú)視免傷和防御,給對(duì)敵方造成真實(shí)傷害,而且該英雄還具有保護(hù)后排的能力,又肉又能輸出還能保護(hù)后排的坦克,近期版本流行英雄。
角色: 哪吒
定位: 魔化連擊
主要獲取方法:高級(jí)召喚,先知,五星碎片,聲望商店
獲取難度:高
英雄點(diǎn)評(píng):火隊(duì)核心英雄,本身具有超強(qiáng)的爆發(fā),1技能能對(duì)單體造成極高的物理傷害,對(duì)輔助的傷害更大,4技能則是加強(qiáng)全體火系灼燒能力。配合自身的魔化,提高暴擊率暴擊傷害,強(qiáng)化灼燒的能力和免疫控制,使其他的火系英雄傷害提升。
角色: 普羅米修斯(火牧)
定位: 驅(qū)散回復(fù)
獲取難度:中
主要獲取方法:高級(jí)召喚,先知,五星碎片,聲望商店
英雄點(diǎn)評(píng):1技能能讓目標(biāo)受傷加成提高,同時(shí)可以驅(qū)散敵方增益buff。而且普羅米修斯3技能具有超強(qiáng)的反傷能力,為友軍全體提供反傷盾3回合,不可驅(qū)散。英雄出色的地方就是能根據(jù)我方英雄暴擊傷害提供全體治療,缺點(diǎn)隊(duì)友被控制了或者傷害不暴擊就完蛋了。
角色: 瓦爾基里(挖煤)
定位: 灼燒暴擊
獲取方法:高級(jí)召喚,先知,五星碎片,跨服天梯商店,聲望商店,征戰(zhàn)商店,獻(xiàn)祭商店
獲取難度;容易
英雄點(diǎn)評(píng):1技能和2技能能讓前中排的英雄附帶強(qiáng)大的灼燒效果,3技能還需要收割殘血的能力,并且目標(biāo)單位處于灼燒,必定暴擊,增加暴擊傷害,增加傷害加成,具有強(qiáng)大的輸出能力。輸出受灼燒效果的影響,所以在陣容中離不開(kāi)其他的帶有灼燒的火系英雄。
工會(huì)戰(zhàn)攻略
【理解公會(huì)戰(zhàn)匹配的方式】
公會(huì)戰(zhàn)匹配是在每個(gè)周三,周六的0:00開(kāi)始匹配,然后大約在半小時(shí)內(nèi)出結(jié)果。這段時(shí)間內(nèi)將計(jì)算公會(huì)所有成員在某一瞬間的出場(chǎng)陣容(注意:不是競(jìng)技場(chǎng)防守陣容!)作為公會(huì)戰(zhàn)己方防御塔的陣容,同時(shí)也會(huì)將這一瞬間的公會(huì)戰(zhàn)力作為匹配標(biāo)準(zhǔn),跨服兩兩匹配總戰(zhàn)力相近的公會(huì)。
這有什么意義呢?舉個(gè)例子,某個(gè)玩家的戰(zhàn)力在20w左右,他在周二23:59左右將自己的陣容設(shè)置成了一個(gè)1星樹(shù)精靈去聊天服玩耍,然后第二天開(kāi)始公會(huì)戰(zhàn),他發(fā)現(xiàn)自己的塔就變成了一個(gè)樹(shù)精靈被對(duì)面輪流爆錘。通常來(lái)說(shuō),這名玩家可能會(huì)對(duì)游戲機(jī)制感到很憤怒。但實(shí)際上,這是一個(gè)有利有弊的舉動(dòng),弊在于自己的防御塔明顯降低了戰(zhàn)力讓對(duì)面很容易拿3星,利在于自己公會(huì)的總戰(zhàn)力在改變陣容時(shí)也下降了,可能本來(lái)公會(huì)戰(zhàn)力500w,可能會(huì)匹配到一個(gè)520w大佬公會(huì),但是因?yàn)檫@位同學(xué)的調(diào)整變成了480w,就匹配上了一個(gè)460w的公會(huì),對(duì)面的總體實(shí)力下降了60w多。
【找到固定戰(zhàn)力下的優(yōu)勢(shì)陣容搭配】
在游戲中,大家可能經(jīng)常在冠軍賽觀戰(zhàn)或者自己PVP時(shí),發(fā)現(xiàn)有時(shí)候?qū)γ鎽?zhàn)力比自己低不少,卻能壓著自己的陣容打。這是因?yàn)殚W爍之光的戰(zhàn)力計(jì)算方法當(dāng)中,高星高等級(jí)英雄的計(jì)算戰(zhàn)力明顯不能體現(xiàn)實(shí)際戰(zhàn)力,而且陣容加成也沒(méi)有體現(xiàn)在戰(zhàn)力中。
拿一場(chǎng)經(jīng)典的PK來(lái)做解釋:
我們可以看到左邊戰(zhàn)力高右邊接近25w,甚至右邊只上了一個(gè)暗主,但是很抱歉,高星T1角色在閃爍之光里就是可以為所欲為,結(jié)果自然是左邊被滿血吊打:
這種戰(zhàn)力逆差的體現(xiàn),一般稱為:同戰(zhàn)力極端陣容(1保4)強(qiáng)于均衡陣容。
【極端陣容的壓戰(zhàn)力打法】
在公會(huì)戰(zhàn)匹配中,我們結(jié)合對(duì)前面所述的匹配方式的理解,就可以想到一個(gè)很輕松的壓戰(zhàn)力方式:將全員的戰(zhàn)力都?jí)簽闃O端陣容,即一個(gè)最強(qiáng)角色加上4個(gè)低星低等級(jí)狗糧,以下簡(jiǎn)稱狗糧。同時(shí),由于目前版本戰(zhàn)力計(jì)算并不計(jì)算陣容加成,舉個(gè)例子,我本來(lái)陣容是1個(gè)9星風(fēng)王,3個(gè)風(fēng)系狗糧。我再加入一個(gè)風(fēng)系狗糧,湊成了5風(fēng)陣容,達(dá)到了20%生命和15%攻擊的巨大加成,但是陣容戰(zhàn)力居然幾乎沒(méi)有提升,只提升了那一個(gè)小狗糧的額度。
所以答案就很簡(jiǎn)單了,將公會(huì)成員盡可能號(hào)召起來(lái),將全員的陣容都?jí)撼蓸O端同色陣容,即1個(gè)最強(qiáng)角色加上4個(gè)同色低星低等級(jí)狗糧。這樣就能確保在公會(huì)戰(zhàn)戰(zhàn)斗中達(dá)到巨大的優(yōu)勢(shì)。兩邊戰(zhàn)力差不多,同級(jí)對(duì)戰(zhàn)我方全勝,這對(duì)面還怎么打..
以下是一些這種陣容的例子:
更新內(nèi)容
v3.6.4:
【異能嫦娥 強(qiáng)勢(shì)暴打】全新異能系女戰(zhàn)士,逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局創(chuàng)新流派,鏈接目標(biāo)強(qiáng)力單秒,加攻加暴簡(jiǎn)單粗暴!蝕血減療坦克克星!
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v3.5.9:
【特色玩法】
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v3.5.5:
【特色玩法】
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v3.5.4:
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- 4周年慶 專服來(lái)襲 -
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閃爍之光詩(shī)悅版游戲介紹
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平民v3玩法
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游戲系統(tǒng)
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英雄的星級(jí)共有10個(gè)星級(jí),英雄星級(jí)越高,屬性成長(zhǎng)越高。
1.玩家可通過(guò)融合神殿及英雄面板進(jìn)行英雄升星。
2.英雄技能等級(jí)隨星級(jí)提升而提升。
3.英雄升到6、10星時(shí),均會(huì)獲得外觀上的進(jìn)化提升。
召喚系統(tǒng)
1.英雄的召喚可以通過(guò)召喚池、碎片合成、劇情副本通關(guān)等各種途徑來(lái)獲得。
2.玩家只要碎片夠了,就可以在背包合成英雄,多余的英雄可以用來(lái)獻(xiàn)祭、升星。
3.獻(xiàn)祭會(huì)獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),升星可以增強(qiáng)英雄的屬性。
裝備系統(tǒng)
裝備是提升英雄基礎(chǔ)屬性的重要途徑之一,裝備會(huì)根據(jù)品質(zhì)進(jìn)行分階,依次為綠<藍(lán)<紫<橙<紅,高品質(zhì)裝備還有星級(jí)區(qū)分,星級(jí)越高屬性越高。
1.每個(gè)英雄可以穿戴4件裝備及1-2個(gè)符文。
2.裝備可以在鍛造屋中進(jìn)行合成,將低品質(zhì)裝備合成為高品質(zhì)裝備。
神器系統(tǒng)
1.完成神器任務(wù)后可解鎖神器,神器可為上陣英雄提供強(qiáng)大屬性加成。
2.神器自身可進(jìn)行等級(jí)提升、技能升級(jí),在戰(zhàn)斗中提供強(qiáng)大的輔助,從而大幅提升玩家英雄的戰(zhàn)斗力。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲采用的是豎版回合制式的自動(dòng)戰(zhàn)斗形式。
1.在戰(zhàn)斗中,玩家可以選擇5個(gè)英雄上陣,每個(gè)上場(chǎng)角色根據(jù)速度決定出手順序。
2.速度在游戲中至關(guān)重要,它關(guān)系到英雄的出手順序。
3.英雄技能無(wú)任何消耗,具有技能冷卻回合,技能等級(jí)越高,效果越強(qiáng),威力越大。
4.當(dāng)敵我雙方都行動(dòng)完畢,本回合結(jié)束。
5.部分狀態(tài)可以對(duì)其他狀態(tài)造成強(qiáng)力的效果加成,如何通過(guò)合理搭配英雄從而使其技能效果最大化,是需要玩家把握的。
6.游戲中戰(zhàn)斗為自動(dòng)戰(zhàn)斗。
火系英雄推薦
角色: 菲尼克斯(火鳥(niǎo),鳳凰)
定位: 浴火反傷
主要獲取方法:高級(jí)召喚,先知,五星碎片,探寶商店,聲望商店
獲取難度:中
英雄點(diǎn)評(píng):火隊(duì)核心英雄,本身具有復(fù)活以及自我治療的能力,同時(shí)還能給敵方附加灼燒的負(fù)面buff。1技能能攻擊同一列的英雄,并且自我治療可以讓其擁有出色的續(xù)航能力,復(fù)活后擁有一半血量和免傷可以使其不會(huì)被秒,大大的提高了他的生存能力。
角色: 海姆達(dá)爾(新火,大叔)
定位: 真?zhèn)幼o(hù)
主要獲取方法:高級(jí)召喚,先知,五星碎片,聲望商店
獲取難度:高
英雄點(diǎn)評(píng):1技能可以為自身加血,同時(shí)血量越少越肉,3技能無(wú)視免傷和防御,給對(duì)敵方造成真實(shí)傷害,而且該英雄還具有保護(hù)后排的能力,又肉又能輸出還能保護(hù)后排的坦克,近期版本流行英雄。
角色: 哪吒
定位: 魔化連擊
主要獲取方法:高級(jí)召喚,先知,五星碎片,聲望商店
獲取難度:高
英雄點(diǎn)評(píng):火隊(duì)核心英雄,本身具有超強(qiáng)的爆發(fā),1技能能對(duì)單體造成極高的物理傷害,對(duì)輔助的傷害更大,4技能則是加強(qiáng)全體火系灼燒能力。配合自身的魔化,提高暴擊率暴擊傷害,強(qiáng)化灼燒的能力和免疫控制,使其他的火系英雄傷害提升。
角色: 普羅米修斯(火牧)
定位: 驅(qū)散回復(fù)
獲取難度:中
主要獲取方法:高級(jí)召喚,先知,五星碎片,聲望商店
英雄點(diǎn)評(píng):1技能能讓目標(biāo)受傷加成提高,同時(shí)可以驅(qū)散敵方增益buff。而且普羅米修斯3技能具有超強(qiáng)的反傷能力,為友軍全體提供反傷盾3回合,不可驅(qū)散。英雄出色的地方就是能根據(jù)我方英雄暴擊傷害提供全體治療,缺點(diǎn)隊(duì)友被控制了或者傷害不暴擊就完蛋了。
角色: 瓦爾基里(挖煤)
定位: 灼燒暴擊
獲取方法:高級(jí)召喚,先知,五星碎片,跨服天梯商店,聲望商店,征戰(zhàn)商店,獻(xiàn)祭商店
獲取難度;容易
英雄點(diǎn)評(píng):1技能和2技能能讓前中排的英雄附帶強(qiáng)大的灼燒效果,3技能還需要收割殘血的能力,并且目標(biāo)單位處于灼燒,必定暴擊,增加暴擊傷害,增加傷害加成,具有強(qiáng)大的輸出能力。輸出受灼燒效果的影響,所以在陣容中離不開(kāi)其他的帶有灼燒的火系英雄。
工會(huì)戰(zhàn)攻略
【理解公會(huì)戰(zhàn)匹配的方式】
公會(huì)戰(zhàn)匹配是在每個(gè)周三,周六的0:00開(kāi)始匹配,然后大約在半小時(shí)內(nèi)出結(jié)果。這段時(shí)間內(nèi)將計(jì)算公會(huì)所有成員在某一瞬間的出場(chǎng)陣容(注意:不是競(jìng)技場(chǎng)防守陣容!)作為公會(huì)戰(zhàn)己方防御塔的陣容,同時(shí)也會(huì)將這一瞬間的公會(huì)戰(zhàn)力作為匹配標(biāo)準(zhǔn),跨服兩兩匹配總戰(zhàn)力相近的公會(huì)。
這有什么意義呢?舉個(gè)例子,某個(gè)玩家的戰(zhàn)力在20w左右,他在周二23:59左右將自己的陣容設(shè)置成了一個(gè)1星樹(shù)精靈去聊天服玩耍,然后第二天開(kāi)始公會(huì)戰(zhàn),他發(fā)現(xiàn)自己的塔就變成了一個(gè)樹(shù)精靈被對(duì)面輪流爆錘。通常來(lái)說(shuō),這名玩家可能會(huì)對(duì)游戲機(jī)制感到很憤怒。但實(shí)際上,這是一個(gè)有利有弊的舉動(dòng),弊在于自己的防御塔明顯降低了戰(zhàn)力讓對(duì)面很容易拿3星,利在于自己公會(huì)的總戰(zhàn)力在改變陣容時(shí)也下降了,可能本來(lái)公會(huì)戰(zhàn)力500w,可能會(huì)匹配到一個(gè)520w大佬公會(huì),但是因?yàn)檫@位同學(xué)的調(diào)整變成了480w,就匹配上了一個(gè)460w的公會(huì),對(duì)面的總體實(shí)力下降了60w多。
【找到固定戰(zhàn)力下的優(yōu)勢(shì)陣容搭配】
在游戲中,大家可能經(jīng)常在冠軍賽觀戰(zhàn)或者自己PVP時(shí),發(fā)現(xiàn)有時(shí)候?qū)γ鎽?zhàn)力比自己低不少,卻能壓著自己的陣容打。這是因?yàn)殚W爍之光的戰(zhàn)力計(jì)算方法當(dāng)中,高星高等級(jí)英雄的計(jì)算戰(zhàn)力明顯不能體現(xiàn)實(shí)際戰(zhàn)力,而且陣容加成也沒(méi)有體現(xiàn)在戰(zhàn)力中。
拿一場(chǎng)經(jīng)典的PK來(lái)做解釋:
我們可以看到左邊戰(zhàn)力高右邊接近25w,甚至右邊只上了一個(gè)暗主,但是很抱歉,高星T1角色在閃爍之光里就是可以為所欲為,結(jié)果自然是左邊被滿血吊打:
這種戰(zhàn)力逆差的體現(xiàn),一般稱為:同戰(zhàn)力極端陣容(1保4)強(qiáng)于均衡陣容。
【極端陣容的壓戰(zhàn)力打法】
在公會(huì)戰(zhàn)匹配中,我們結(jié)合對(duì)前面所述的匹配方式的理解,就可以想到一個(gè)很輕松的壓戰(zhàn)力方式:將全員的戰(zhàn)力都?jí)簽闃O端陣容,即一個(gè)最強(qiáng)角色加上4個(gè)低星低等級(jí)狗糧,以下簡(jiǎn)稱狗糧。同時(shí),由于目前版本戰(zhàn)力計(jì)算并不計(jì)算陣容加成,舉個(gè)例子,我本來(lái)陣容是1個(gè)9星風(fēng)王,3個(gè)風(fēng)系狗糧。我再加入一個(gè)風(fēng)系狗糧,湊成了5風(fēng)陣容,達(dá)到了20%生命和15%攻擊的巨大加成,但是陣容戰(zhàn)力居然幾乎沒(méi)有提升,只提升了那一個(gè)小狗糧的額度。
所以答案就很簡(jiǎn)單了,將公會(huì)成員盡可能號(hào)召起來(lái),將全員的陣容都?jí)撼蓸O端同色陣容,即1個(gè)最強(qiáng)角色加上4個(gè)同色低星低等級(jí)狗糧。這樣就能確保在公會(huì)戰(zhàn)戰(zhàn)斗中達(dá)到巨大的優(yōu)勢(shì)。兩邊戰(zhàn)力差不多,同級(jí)對(duì)戰(zhàn)我方全勝,這對(duì)面還怎么打..
以下是一些這種陣容的例子:
更新內(nèi)容
v3.6.4:
【異能嫦娥 強(qiáng)勢(shì)暴打】全新異能系女戰(zhàn)士,逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局創(chuàng)新流派,鏈接目標(biāo)強(qiáng)力單秒,加攻加暴簡(jiǎn)單粗暴!蝕血減療坦克克星!
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v3.5.9:
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v3.5.5:
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v3.5.4:
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閃爍之光詩(shī)悅版玩家評(píng)論

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寂寞的煙
無(wú)雙戰(zhàn)將安卓正式版很有創(chuàng)新的一款游戲,我覺(jué)得非常好玩,這評(píng)分也值了。

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Eileen喵喵
才開(kāi)始玩無(wú)雙戰(zhàn)將安卓正式版,這畫(huà)風(fēng)是真的戳我ww,期待后續(xù)劇情!

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碧連天
無(wú)雙戰(zhàn)將安卓正式版沒(méi)什么想說(shuō)的,畫(huà)風(fēng)舒服,就是佛系就是好玩

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ratind
抱著試玩的態(tài)度來(lái)玩一下無(wú)雙戰(zhàn)將安卓正式版,創(chuàng)意滿分。

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二兔子
無(wú)雙戰(zhàn)將安卓正式版還不錯(cuò),相比其他游戲更豐富了加油!

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沖小困
無(wú)雙戰(zhàn)將安卓正式版新穎度高,玩法特別劇情有趣,但是有很多需要優(yōu)化,加油。

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小剛
無(wú)雙戰(zhàn)將安卓正式版零氪游戲體驗(yàn)也很好

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蓋世英雄
玩了無(wú)雙戰(zhàn)將安卓正式版近一個(gè)小時(shí)了,感覺(jué)還行,劇情也好,畫(huà)質(zhì)也好都不錯(cuò)

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九十唉
無(wú)雙戰(zhàn)將安卓正式版給人一種全新的感受和玩法

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小茉莉
初次體驗(yàn)吧,感覺(jué)無(wú)雙戰(zhàn)將安卓正式版是一個(gè)很有意思的游戲。
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修真奇緣gl劇情美術(shù)音樂(lè)都很棒我挑不出這游戲的缺點(diǎn)質(zhì)量最高的游戲
修真奇緣gl游戲真不錯(cuò),畫(huà)面系統(tǒng)都很漂亮,操作也很不錯(cuò)
修真奇緣gl游戲體驗(yàn)很不錯(cuò),游戲優(yōu)化也很好,畫(huà)風(fēng)很棒
修真奇緣gl畫(huà)質(zhì)好評(píng),玩法也算是手游中不錯(cuò)的。
修真奇緣gl玩了很長(zhǎng)時(shí)間遼,游戲里的劇情、美工、細(xì)節(jié)都做的很棒,推薦有興趣的朋友都來(lái)玩一玩鴨!
修真奇緣gl游戲可玩性高,體驗(yàn)也很棒
玩了一會(huì)兒,還是挺有意思的,修真奇緣gl確實(shí)不錯(cuò)
剛開(kāi)始玩修真奇緣gl,劇情感覺(jué)還是很不錯(cuò)的,人物建模也很有感覺(jué)
一直在關(guān)注修真奇緣gl這個(gè)游戲,刪了又下,感覺(jué)游戲挺有意思的????
修真奇緣gl首先我很喜歡這個(gè)游戲,游戲的社交環(huán)境自我感覺(jué)也挺舒服的,因?yàn)槲矣幸粋€(gè)快樂(lè)的小群。