神泣專屬無限刀打金版VS龍珠覺醒高爆服
VS更新時間:2025-12-14
神泣專屬無限刀打金版游戲介紹
龍珠覺醒高爆服是一款好玩的角色扮演類手游,該版本中玩家們挑戰(zhàn)副本的收益被大幅放大了,輕松獲得超多獎勵!游戲融入了龍珠世界背景,為您完美還原了龍珠世界。將動漫中的人物、劇情、設(shè)定以及世界背景統(tǒng)統(tǒng)還原了并邀請了動漫原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)為游戲人物配音。在冒險過程中招募伙伴,獲得新人物,同時你需要將角色合理的進(jìn)行搭配,挑戰(zhàn)各種敵人!
游戲特色
1、在《龍珠》中強(qiáng)悍的地球人、戰(zhàn)力爆表的外星人不勝枚舉,而他們帶有強(qiáng)烈個人色彩的招式更是決定勝負(fù)的關(guān)鍵,通過游戲特色的qte玩法玩家將可親身體會。
2、以動畫《龍珠》為藍(lán)本誕生的《龍珠覺醒》,自然不乏多樣性的戰(zhàn)場格局,其中依靠飛行、舞空術(shù)形成的空中作戰(zhàn)是作品的一大特色,游戲同樣還原該特色,并搭配無邊界大場景。
3、實(shí)時回饋是激戰(zhàn)類手游必不可少的關(guān)鍵特色,并且《龍珠覺醒》可媲美主機(jī)的畫質(zhì)更可讓玩家體驗(yàn)格斗游戲的拳拳到肉,而華麗帥氣的技能特效、仿佛出框的招式動作可體驗(yàn)仿佛觀看電影的效果。
游戲玩法
極限挑戰(zhàn)系統(tǒng),開放后全天24小時開啟,一共100層等著你挑戰(zhàn)。每日可以免費(fèi)重置1次,根據(jù)VIP等級可重置次數(shù)不同。通過挑戰(zhàn)可獲得大量精元、裝備突破、覺醒石等培養(yǎng)道具,通關(guān)達(dá)到一定層數(shù),還可以獲得額外的豐富獎勵。
1、【奇遇】
每次挑戰(zhàn)或者掃蕩,都有一定的幾率觸發(fā)隨機(jī)事件。在挑戰(zhàn)過程中,如果觸發(fā)了隨機(jī)事件,偶遇強(qiáng)敵來襲,也是一個不錯的證明自己實(shí)力的選擇,還可以獲得更多資源。
2、【戰(zhàn)場BUFF】
瑪斯魯塔因博士進(jìn)行了改造,在每層會有不同的減益效果,挑戰(zhàn)時切記要挑選合適的戰(zhàn)士,會更容易通關(guān)。
虛弱:我方攻防血等基礎(chǔ)屬性降低
天譴:我方開場被雷擊,損失血量
寧靜:我方初始怒氣降低
荊棘:怪物反彈受到傷害給攻擊者
游戲測評
1、根據(jù)喜好招募伙伴,進(jìn)行組合搭配,結(jié)成實(shí)力強(qiáng)大的陣容。
2、無鎖定自由戰(zhàn)斗,360°全景體驗(yàn)爽快又激烈的超然戰(zhàn)斗。
3、隨著戰(zhàn)斗的深入,需思考如何才能激活角色們的最大潛能。
4、動漫亮點(diǎn)與游戲中的系統(tǒng)緊密結(jié)合,再次迸發(fā)出新的火花。
V1-V5陣容推薦
1、《龍珠覺醒》中低V玩家其實(shí)是比較難玩的舒服的,玩起來更加需要技巧了。這里我們就為小伙伴們分享V1到V5玩家新區(qū)玩法攻略,希望下面的內(nèi)容對小伙伴們有所幫助,一起看看吧。
新手少走彎路的解答適用v1到v5,目前來說培養(yǎng)陣容,比克大王丹迪貝吉塔卡里克二世。
2、先說明為什么是貝吉塔而不是十八號十八號碎片并不能換到所以不氪的選擇就是貝吉塔(別和我說什么傷害低貝吉塔的用發(fā)就是不開怒氣)至于卡里克二世出來之前可以用超賽特蘭克斯代替后面升星之后換掉不推薦特蘭克斯的原因也是碎片沒法換終歸是要進(jìn)階的
3、優(yōu)先培養(yǎng)比克丹迪卡里克二世這三個就目前來說不會那么快換掉貝吉塔和大王可以用悟空和十八號先代替觀望一下新英雄(如果十連出了大王可以直接培養(yǎng)就不用悟空代替了)
如果想玩組合陣容就人造人組合
這里前期推薦升三個前排悟空比克龜仙人打精英還是普通副本都好用這里說明一下現(xiàn)在的克制關(guān)系很嚴(yán)重戰(zhàn)力差一點(diǎn)都沒事屬性克上就行龜仙人等級跟上就好技能方面三十就行不用多加奶媽方面布爾瑪和丹迪都是必練的
首充指南
1、首先吐槽下自己,手賤點(diǎn)了10連抽,抽了個比克,別跟我說比克好用前排傷害高之類的東西沒用。這游戲我玩了倆天總結(jié)的低V玩家要想生存,最好的還是就老老實(shí)實(shí)的用系統(tǒng)送的龜仙人和悟空做前排,中間給庫林,后面首充18號和布爾瑪。悟飯我感覺可以先閑置一邊玩農(nóng)場去。18號推圖還是蠻好用的。下面細(xì)說下為什么不用比克改龜仙人。
2、首先龜仙人的碎片好弄,相比于比克來說簡直不要太簡單。重點(diǎn):重點(diǎn)!重點(diǎn)!重要的事說三遍:重點(diǎn)是龜仙人作為一個前排肉,能控對面4秒,還帶防御加成和免控屬性,相對于一個沒成型的輸出前排來你在競技場或者刷圖的過程中是很容易前排輕松被對面教做人秒了,然后沒有然后了的。所以我建議低v還是老實(shí)的用龜仙人吧。我就是先充了10連得了一個比克砸了比克然后被各種教做人,我8w戰(zhàn)被6.7w戰(zhàn)龜仙人前排教做人。我都想笑了當(dāng)時,還好這個游戲有個重生100%還資源系統(tǒng),但是前面買比克碎片的東西不會還,所以我決定放棄這個號了。
3、這里來給各位小伙伴們說下我走的彎路,明天新區(qū)貝吉塔5我肯定去用我這個陣容了,反正我v1,不爭前50前100是輕松上的,第一天無盡修行14關(guān)過是穩(wěn)的,親測有效,中間站位的悟飯我是想換庫林了,發(fā)現(xiàn)庫林也是很實(shí)用的英雄,可控可秒殘血收割,關(guān)鍵還是碎片還來。這游戲還是控制游戲和buff游戲。因?yàn)槲疫@倆天走了太多彎路被各種教做人算是看透了,你低v跟低v或者競技場電腦打擂臺的時候,如果你沒控沒肉前排是倆個輸出,那抱歉你肯定被教做人。我想問下有多少低v比克在9-8關(guān)的時候三星過的,舉手給我看看,反正我比克沒三星過,龜仙人一上三星過了。
這里給所有低v首充朋友一個建議,一定別10連,第一次10連鐵定沒好貨,鉆石拿來把每天的體力和金幣全買了才是最實(shí)用的,而后看看商店,龜仙人和庫林的碎片抓了。其他就別摸了,伙伴別入坑亞奇洛貝,你會發(fā)現(xiàn)一無是處,入手第二伙伴,升星上去很好用。神豪請無視我,神豪都是占卜和卡林。
低v要想一直玩下去我感覺鉆石還是別抽了,就老實(shí)的收菜吧,前期能使勁上競技排名就使勁上,別問為什么,這游戲不是神豪還是老實(shí)走控制流吧,輸出真氪金,反正系統(tǒng)送的庫林布爾瑪龜仙人都帶控,每天抽一次5折抽英雄就好了10連沒用,金幣一定買完,到后面金幣完全不夠用你會發(fā)現(xiàn)的。
覺醒龜仙人控制時間達(dá)8秒之長,訓(xùn)練室中額外屬性減傷加成,我第一個訓(xùn)練室項(xiàng)目點(diǎn)了基本中間站位和悟空死了龜仙人還堅(jiān)挺著,不是我除老龜缸,是碎片好弄成本低還算啊。比你買比克碎片劃算多了。布爾瑪也是,可以魅惑一個對面的人***這個控。還加血。我看了覺醒也不錯。庫林覺醒稍微次一點(diǎn)加攻擊。
平民最強(qiáng)陣容
一、平民基礎(chǔ)陣容
1、前排:基紐、利庫姆與巴達(dá)
2、后排:古魯多、吉斯、丹迪
3、這套陣容主要是基紐特戰(zhàn)隊(duì)的羈絆能力,開場即可造成很高的傷害,在推圖和競技中都有著不俗的實(shí)力。
二、宇宙流陣容
1、前排:希特、歐布
2、后排:雙扎馬斯、杰神
3、這套陣容是目前的游戲里面主流陣容里面最省錢的一個陣容。
三、前期過渡陣容
1、前排:比克、孫悟空
2、后排:布爾瑪、貝吉塔、超賽特蘭克斯
3、這套陣容在游戲里面是比較推薦平民玩家前期過渡的陣容,都是游戲里面開局可以免費(fèi)獲得的角色。
四、平民最強(qiáng)陣容
1、前排:人造人16號、人造人17號、人造人19號
2、后排:人造人18號、人造人20號、任意遠(yuǎn)程
3、這套陣容以人造人隊(duì)伍的羈絆做基礎(chǔ),可以提供怒氣回復(fù)、提升攻擊等效果,輸出也是比較恐怖的。
4、人造人隊(duì)伍基本是SR ,獲取難度上會大一些,但強(qiáng)度是要優(yōu)于基紐特戰(zhàn)隊(duì),還是很值得獲取和培養(yǎng)的。
更新內(nèi)容
v4.5.1:
1、修復(fù)了部分活動規(guī)則描述錯誤的問題
2、修復(fù)了部分活動bug;
3、修改了部分頁面的美術(shù)素材;
v4.5.0:
1、修復(fù)了部分活動規(guī)則描述錯誤的問題
2、修復(fù)了部分角色技能傷害bug的問題;
3、優(yōu)化了部分界面的美術(shù)效果;
4、修復(fù)了部分玩法bug;
v4.4.0:
1、修復(fù)了部分角色美術(shù)資源缺失的問題
2、優(yōu)化了主界面UI;
3、修復(fù)了部分玩法bug;
龍珠覺醒高爆服游戲介紹
龍珠覺醒高爆服是一款好玩的角色扮演類手游,該版本中玩家們挑戰(zhàn)副本的收益被大幅放大了,輕松獲得超多獎勵!游戲融入了龍珠世界背景,為您完美還原了龍珠世界。將動漫中的人物、劇情、設(shè)定以及世界背景統(tǒng)統(tǒng)還原了并邀請了動漫原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)為游戲人物配音。在冒險過程中招募伙伴,獲得新人物,同時你需要將角色合理的進(jìn)行搭配,挑戰(zhàn)各種敵人!
游戲特色
1、在《龍珠》中強(qiáng)悍的地球人、戰(zhàn)力爆表的外星人不勝枚舉,而他們帶有強(qiáng)烈個人色彩的招式更是決定勝負(fù)的關(guān)鍵,通過游戲特色的qte玩法玩家將可親身體會。
2、以動畫《龍珠》為藍(lán)本誕生的《龍珠覺醒》,自然不乏多樣性的戰(zhàn)場格局,其中依靠飛行、舞空術(shù)形成的空中作戰(zhàn)是作品的一大特色,游戲同樣還原該特色,并搭配無邊界大場景。
3、實(shí)時回饋是激戰(zhàn)類手游必不可少的關(guān)鍵特色,并且《龍珠覺醒》可媲美主機(jī)的畫質(zhì)更可讓玩家體驗(yàn)格斗游戲的拳拳到肉,而華麗帥氣的技能特效、仿佛出框的招式動作可體驗(yàn)仿佛觀看電影的效果。
游戲玩法
極限挑戰(zhàn)系統(tǒng),開放后全天24小時開啟,一共100層等著你挑戰(zhàn)。每日可以免費(fèi)重置1次,根據(jù)VIP等級可重置次數(shù)不同。通過挑戰(zhàn)可獲得大量精元、裝備突破、覺醒石等培養(yǎng)道具,通關(guān)達(dá)到一定層數(shù),還可以獲得額外的豐富獎勵。
1、【奇遇】
每次挑戰(zhàn)或者掃蕩,都有一定的幾率觸發(fā)隨機(jī)事件。在挑戰(zhàn)過程中,如果觸發(fā)了隨機(jī)事件,偶遇強(qiáng)敵來襲,也是一個不錯的證明自己實(shí)力的選擇,還可以獲得更多資源。
2、【戰(zhàn)場BUFF】
瑪斯魯塔因博士進(jìn)行了改造,在每層會有不同的減益效果,挑戰(zhàn)時切記要挑選合適的戰(zhàn)士,會更容易通關(guān)。
虛弱:我方攻防血等基礎(chǔ)屬性降低
天譴:我方開場被雷擊,損失血量
寧靜:我方初始怒氣降低
荊棘:怪物反彈受到傷害給攻擊者
游戲測評
1、根據(jù)喜好招募伙伴,進(jìn)行組合搭配,結(jié)成實(shí)力強(qiáng)大的陣容。
2、無鎖定自由戰(zhàn)斗,360°全景體驗(yàn)爽快又激烈的超然戰(zhàn)斗。
3、隨著戰(zhàn)斗的深入,需思考如何才能激活角色們的最大潛能。
4、動漫亮點(diǎn)與游戲中的系統(tǒng)緊密結(jié)合,再次迸發(fā)出新的火花。
V1-V5陣容推薦
1、《龍珠覺醒》中低V玩家其實(shí)是比較難玩的舒服的,玩起來更加需要技巧了。這里我們就為小伙伴們分享V1到V5玩家新區(qū)玩法攻略,希望下面的內(nèi)容對小伙伴們有所幫助,一起看看吧。
新手少走彎路的解答適用v1到v5,目前來說培養(yǎng)陣容,比克大王丹迪貝吉塔卡里克二世。
2、先說明為什么是貝吉塔而不是十八號十八號碎片并不能換到所以不氪的選擇就是貝吉塔(別和我說什么傷害低貝吉塔的用發(fā)就是不開怒氣)至于卡里克二世出來之前可以用超賽特蘭克斯代替后面升星之后換掉不推薦特蘭克斯的原因也是碎片沒法換終歸是要進(jìn)階的
3、優(yōu)先培養(yǎng)比克丹迪卡里克二世這三個就目前來說不會那么快換掉貝吉塔和大王可以用悟空和十八號先代替觀望一下新英雄(如果十連出了大王可以直接培養(yǎng)就不用悟空代替了)
如果想玩組合陣容就人造人組合
這里前期推薦升三個前排悟空比克龜仙人打精英還是普通副本都好用這里說明一下現(xiàn)在的克制關(guān)系很嚴(yán)重戰(zhàn)力差一點(diǎn)都沒事屬性克上就行龜仙人等級跟上就好技能方面三十就行不用多加奶媽方面布爾瑪和丹迪都是必練的
首充指南
1、首先吐槽下自己,手賤點(diǎn)了10連抽,抽了個比克,別跟我說比克好用前排傷害高之類的東西沒用。這游戲我玩了倆天總結(jié)的低V玩家要想生存,最好的還是就老老實(shí)實(shí)的用系統(tǒng)送的龜仙人和悟空做前排,中間給庫林,后面首充18號和布爾瑪。悟飯我感覺可以先閑置一邊玩農(nóng)場去。18號推圖還是蠻好用的。下面細(xì)說下為什么不用比克改龜仙人。
2、首先龜仙人的碎片好弄,相比于比克來說簡直不要太簡單。重點(diǎn):重點(diǎn)!重點(diǎn)!重要的事說三遍:重點(diǎn)是龜仙人作為一個前排肉,能控對面4秒,還帶防御加成和免控屬性,相對于一個沒成型的輸出前排來你在競技場或者刷圖的過程中是很容易前排輕松被對面教做人秒了,然后沒有然后了的。所以我建議低v還是老實(shí)的用龜仙人吧。我就是先充了10連得了一個比克砸了比克然后被各種教做人,我8w戰(zhàn)被6.7w戰(zhàn)龜仙人前排教做人。我都想笑了當(dāng)時,還好這個游戲有個重生100%還資源系統(tǒng),但是前面買比克碎片的東西不會還,所以我決定放棄這個號了。
3、這里來給各位小伙伴們說下我走的彎路,明天新區(qū)貝吉塔5我肯定去用我這個陣容了,反正我v1,不爭前50前100是輕松上的,第一天無盡修行14關(guān)過是穩(wěn)的,親測有效,中間站位的悟飯我是想換庫林了,發(fā)現(xiàn)庫林也是很實(shí)用的英雄,可控可秒殘血收割,關(guān)鍵還是碎片還來。這游戲還是控制游戲和buff游戲。因?yàn)槲疫@倆天走了太多彎路被各種教做人算是看透了,你低v跟低v或者競技場電腦打擂臺的時候,如果你沒控沒肉前排是倆個輸出,那抱歉你肯定被教做人。我想問下有多少低v比克在9-8關(guān)的時候三星過的,舉手給我看看,反正我比克沒三星過,龜仙人一上三星過了。
這里給所有低v首充朋友一個建議,一定別10連,第一次10連鐵定沒好貨,鉆石拿來把每天的體力和金幣全買了才是最實(shí)用的,而后看看商店,龜仙人和庫林的碎片抓了。其他就別摸了,伙伴別入坑亞奇洛貝,你會發(fā)現(xiàn)一無是處,入手第二伙伴,升星上去很好用。神豪請無視我,神豪都是占卜和卡林。
低v要想一直玩下去我感覺鉆石還是別抽了,就老實(shí)的收菜吧,前期能使勁上競技排名就使勁上,別問為什么,這游戲不是神豪還是老實(shí)走控制流吧,輸出真氪金,反正系統(tǒng)送的庫林布爾瑪龜仙人都帶控,每天抽一次5折抽英雄就好了10連沒用,金幣一定買完,到后面金幣完全不夠用你會發(fā)現(xiàn)的。
覺醒龜仙人控制時間達(dá)8秒之長,訓(xùn)練室中額外屬性減傷加成,我第一個訓(xùn)練室項(xiàng)目點(diǎn)了基本中間站位和悟空死了龜仙人還堅(jiān)挺著,不是我除老龜缸,是碎片好弄成本低還算啊。比你買比克碎片劃算多了。布爾瑪也是,可以魅惑一個對面的人***這個控。還加血。我看了覺醒也不錯。庫林覺醒稍微次一點(diǎn)加攻擊。
平民最強(qiáng)陣容
一、平民基礎(chǔ)陣容
1、前排:基紐、利庫姆與巴達(dá)
2、后排:古魯多、吉斯、丹迪
3、這套陣容主要是基紐特戰(zhàn)隊(duì)的羈絆能力,開場即可造成很高的傷害,在推圖和競技中都有著不俗的實(shí)力。
二、宇宙流陣容
1、前排:希特、歐布
2、后排:雙扎馬斯、杰神
3、這套陣容是目前的游戲里面主流陣容里面最省錢的一個陣容。
三、前期過渡陣容
1、前排:比克、孫悟空
2、后排:布爾瑪、貝吉塔、超賽特蘭克斯
3、這套陣容在游戲里面是比較推薦平民玩家前期過渡的陣容,都是游戲里面開局可以免費(fèi)獲得的角色。
四、平民最強(qiáng)陣容
1、前排:人造人16號、人造人17號、人造人19號
2、后排:人造人18號、人造人20號、任意遠(yuǎn)程
3、這套陣容以人造人隊(duì)伍的羈絆做基礎(chǔ),可以提供怒氣回復(fù)、提升攻擊等效果,輸出也是比較恐怖的。
4、人造人隊(duì)伍基本是SR ,獲取難度上會大一些,但強(qiáng)度是要優(yōu)于基紐特戰(zhàn)隊(duì),還是很值得獲取和培養(yǎng)的。
更新內(nèi)容
v4.5.1:
1、修復(fù)了部分活動規(guī)則描述錯誤的問題
2、修復(fù)了部分活動bug;
3、修改了部分頁面的美術(shù)素材;
v4.5.0:
1、修復(fù)了部分活動規(guī)則描述錯誤的問題
2、修復(fù)了部分角色技能傷害bug的問題;
3、優(yōu)化了部分界面的美術(shù)效果;
4、修復(fù)了部分玩法bug;
v4.4.0:
1、修復(fù)了部分角色美術(shù)資源缺失的問題
2、優(yōu)化了主界面UI;
3、修復(fù)了部分玩法bug;
龍珠覺醒高爆服玩家評論

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商業(yè)變現(xiàn)研究所
口袋侏羅紀(jì)無限寶石版總體來說畫風(fēng)劇情戰(zhàn)斗風(fēng)格都是屬于上乘之作

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有跡可循
口袋侏羅紀(jì)無限寶石版很棒的一款游戲

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王也
口袋侏羅紀(jì)無限寶石版這個游戲是為數(shù)不多在手游中質(zhì)量相當(dāng)好的,也非常對胃口,畫風(fēng)也很棒,值得一試哦

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啊喲喂?キセキ
口袋侏羅紀(jì)無限寶石版是一款很好的游戲,但游戲內(nèi)要適當(dāng)添加,有趣東西

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圍兜兜
口袋侏羅紀(jì)無限寶石版劇情引人入勝,音樂動聽,立繪好看,玩起來沒有壓力

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xymspyv
口袋侏羅紀(jì)無限寶石版游戲很不錯,適合新手,操作簡單。

-
未半
口袋侏羅紀(jì)無限寶石版蠻好玩的,只是可以福利多點(diǎn),讓新手多點(diǎn)興趣

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小月月
口袋侏羅紀(jì)無限寶石版游戲畫面還不錯,整款游戲體驗(yàn)下來感覺還不錯,對于我這種新手來說也還是蠻不錯的,簡單易上手

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明天是彩色
口袋侏羅紀(jì)無限寶石版是真的好玩,上手簡單內(nèi)容豐富

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一顆杉樹
口袋侏羅紀(jì)無限寶石版(玩了一周的簡單體驗(yàn))感覺很棒的游戲,劇情和支線還是很吸引人
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咪嚕盒子
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ST手游
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神泣專屬無限刀打金版玩家評論
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