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妖怪別跑手游VS龍珠覺(jué)醒高爆服

妖怪別跑手游

妖怪別跑手游

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:策略塔防
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:9.7
  • 推薦指數(shù):
龍珠覺(jué)醒高爆服

龍珠覺(jué)醒高爆服

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:角色扮演
  • 搜索人氣:19
  • 玩家打分:9.8
  • 推薦指數(shù):
冰心手游網(wǎng)妖怪別跑手游和妖怪別跑手游兩款游戲都是比較熱門(mén)好玩的策略塔防手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。妖怪別跑手游玩家搜索人氣25,妖怪別跑手游玩家搜索人氣19,相比妖怪別跑手游這款游戲更受玩家用戶(hù)歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-12-10

妖怪別跑手游游戲介紹

龍珠覺(jué)醒高爆服是一款好玩的角色扮演類(lèi)手游,該版本中玩家們挑戰(zhàn)副本的收益被大幅放大了,輕松獲得超多獎(jiǎng)勵(lì)!游戲融入了龍珠世界背景,為您完美還原了龍珠世界。將動(dòng)漫中的人物、劇情、設(shè)定以及世界背景統(tǒng)統(tǒng)還原了并邀請(qǐng)了動(dòng)漫原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)為游戲人物配音。在冒險(xiǎn)過(guò)程中招募伙伴,獲得新人物,同時(shí)你需要將角色合理的進(jìn)行搭配,挑戰(zhàn)各種敵人!

游戲特色

1、在《龍珠》中強(qiáng)悍的地球人、戰(zhàn)力爆表的外星人不勝枚舉,而他們帶有強(qiáng)烈個(gè)人色彩的招式更是決定勝負(fù)的關(guān)鍵,通過(guò)游戲特色的qte玩法玩家將可親身體會(huì)。

2、以動(dòng)畫(huà)《龍珠》為藍(lán)本誕生的《龍珠覺(jué)醒》,自然不乏多樣性的戰(zhàn)場(chǎng)格局,其中依靠飛行、舞空術(shù)形成的空中作戰(zhàn)是作品的一大特色,游戲同樣還原該特色,并搭配無(wú)邊界大場(chǎng)景。

3、實(shí)時(shí)回饋是激戰(zhàn)類(lèi)手游必不可少的關(guān)鍵特色,并且《龍珠覺(jué)醒》可媲美主機(jī)的畫(huà)質(zhì)更可讓玩家體驗(yàn)格斗游戲的拳拳到肉,而華麗帥氣的技能特效、仿佛出框的招式動(dòng)作可體驗(yàn)仿佛觀看電影的效果。

游戲玩法

極限挑戰(zhàn)系統(tǒng),開(kāi)放后全天24小時(shí)開(kāi)啟,一共100層等著你挑戰(zhàn)。每日可以免費(fèi)重置1次,根據(jù)VIP等級(jí)可重置次數(shù)不同。通過(guò)挑戰(zhàn)可獲得大量精元、裝備突破、覺(jué)醒石等培養(yǎng)道具,通關(guān)達(dá)到一定層數(shù),還可以獲得額外的豐富獎(jiǎng)勵(lì)。

1、【奇遇】

每次挑戰(zhàn)或者掃蕩,都有一定的幾率觸發(fā)隨機(jī)事件。在挑戰(zhàn)過(guò)程中,如果觸發(fā)了隨機(jī)事件,偶遇強(qiáng)敵來(lái)襲,也是一個(gè)不錯(cuò)的證明自己實(shí)力的選擇,還可以獲得更多資源。

2、【戰(zhàn)場(chǎng)BUFF】

瑪斯魯塔因博士進(jìn)行了改造,在每層會(huì)有不同的減益效果,挑戰(zhàn)時(shí)切記要挑選合適的戰(zhàn)士,會(huì)更容易通關(guān)。

虛弱:我方攻防血等基礎(chǔ)屬性降低

天譴:我方開(kāi)場(chǎng)被雷擊,損失血量

寧?kù)o:我方初始怒氣降低

荊棘:怪物反彈受到傷害給攻擊者

游戲測(cè)評(píng)

1、根據(jù)喜好招募伙伴,進(jìn)行組合搭配,結(jié)成實(shí)力強(qiáng)大的陣容。

2、無(wú)鎖定自由戰(zhàn)斗,360°全景體驗(yàn)爽快又激烈的超然戰(zhàn)斗。

3、隨著戰(zhàn)斗的深入,需思考如何才能激活角色們的最大潛能。

4、動(dòng)漫亮點(diǎn)與游戲中的系統(tǒng)緊密結(jié)合,再次迸發(fā)出新的火花。

V1-V5陣容推薦

1、《龍珠覺(jué)醒》中低V玩家其實(shí)是比較難玩的舒服的,玩起來(lái)更加需要技巧了。這里我們就為小伙伴們分享V1到V5玩家新區(qū)玩法攻略,希望下面的內(nèi)容對(duì)小伙伴們有所幫助,一起看看吧。

新手少走彎路的解答適用v1到v5,目前來(lái)說(shuō)培養(yǎng)陣容,比克大王丹迪貝吉塔卡里克二世。

2、先說(shuō)明為什么是貝吉塔而不是十八號(hào)十八號(hào)碎片并不能換到所以不氪的選擇就是貝吉塔(別和我說(shuō)什么傷害低貝吉塔的用發(fā)就是不開(kāi)怒氣)至于卡里克二世出來(lái)之前可以用超賽特蘭克斯代替后面升星之后換掉不推薦特蘭克斯的原因也是碎片沒(méi)法換終歸是要進(jìn)階的

3、優(yōu)先培養(yǎng)比克丹迪卡里克二世這三個(gè)就目前來(lái)說(shuō)不會(huì)那么快換掉貝吉塔和大王可以用悟空和十八號(hào)先代替觀望一下新英雄(如果十連出了大王可以直接培養(yǎng)就不用悟空代替了)

如果想玩組合陣容就人造人組合

這里前期推薦升三個(gè)前排悟空比克龜仙人打精英還是普通副本都好用這里說(shuō)明一下現(xiàn)在的克制關(guān)系很?chē)?yán)重戰(zhàn)力差一點(diǎn)都沒(méi)事屬性克上就行龜仙人等級(jí)跟上就好技能方面三十就行不用多加奶媽方面布爾瑪和丹迪都是必練的

首充指南

1、首先吐槽下自己,手賤點(diǎn)了10連抽,抽了個(gè)比克,別跟我說(shuō)比克好用前排傷害高之類(lèi)的東西沒(méi)用。這游戲我玩了倆天總結(jié)的低V玩家要想生存,最好的還是就老老實(shí)實(shí)的用系統(tǒng)送的龜仙人和悟空做前排,中間給庫(kù)林,后面首充18號(hào)和布爾瑪。悟飯我感覺(jué)可以先閑置一邊玩農(nóng)場(chǎng)去。18號(hào)推圖還是蠻好用的。下面細(xì)說(shuō)下為什么不用比克改龜仙人。

2、首先龜仙人的碎片好弄,相比于比克來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直不要太簡(jiǎn)單。重點(diǎn):重點(diǎn)!重點(diǎn)!重要的事說(shuō)三遍:重點(diǎn)是龜仙人作為一個(gè)前排肉,能控對(duì)面4秒,還帶防御加成和免控屬性,相對(duì)于一個(gè)沒(méi)成型的輸出前排來(lái)你在競(jìng)技場(chǎng)或者刷圖的過(guò)程中是很容易前排輕松被對(duì)面教做人秒了,然后沒(méi)有然后了的。所以我建議低v還是老實(shí)的用龜仙人吧。我就是先充了10連得了一個(gè)比克砸了比克然后被各種教做人,我8w戰(zhàn)被6.7w戰(zhàn)龜仙人前排教做人。我都想笑了當(dāng)時(shí),還好這個(gè)游戲有個(gè)重生100%還資源系統(tǒng),但是前面買(mǎi)比克碎片的東西不會(huì)還,所以我決定放棄這個(gè)號(hào)了。

3、這里來(lái)給各位小伙伴們說(shuō)下我走的彎路,明天新區(qū)貝吉塔5我肯定去用我這個(gè)陣容了,反正我v1,不爭(zhēng)前50前100是輕松上的,第一天無(wú)盡修行14關(guān)過(guò)是穩(wěn)的,親測(cè)有效,中間站位的悟飯我是想換庫(kù)林了,發(fā)現(xiàn)庫(kù)林也是很實(shí)用的英雄,可控可秒殘血收割,關(guān)鍵還是碎片還來(lái)。這游戲還是控制游戲和buff游戲。因?yàn)槲疫@倆天走了太多彎路被各種教做人算是看透了,你低v跟低v或者競(jìng)技場(chǎng)電腦打擂臺(tái)的時(shí)候,如果你沒(méi)控沒(méi)肉前排是倆個(gè)輸出,那抱歉你肯定被教做人。我想問(wèn)下有多少低v比克在9-8關(guān)的時(shí)候三星過(guò)的,舉手給我看看,反正我比克沒(méi)三星過(guò),龜仙人一上三星過(guò)了。

這里給所有低v首充朋友一個(gè)建議,一定別10連,第一次10連鐵定沒(méi)好貨,鉆石拿來(lái)把每天的體力和金幣全買(mǎi)了才是最實(shí)用的,而后看看商店,龜仙人和庫(kù)林的碎片抓了。其他就別摸了,伙伴別入坑亞奇洛貝,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一無(wú)是處,入手第二伙伴,升星上去很好用。神豪請(qǐng)無(wú)視我,神豪都是占卜和卡林。

低v要想一直玩下去我感覺(jué)鉆石還是別抽了,就老實(shí)的收菜吧,前期能使勁上競(jìng)技排名就使勁上,別問(wèn)為什么,這游戲不是神豪還是老實(shí)走控制流吧,輸出真氪金,反正系統(tǒng)送的庫(kù)林布爾瑪龜仙人都帶控,每天抽一次5折抽英雄就好了10連沒(méi)用,金幣一定買(mǎi)完,到后面金幣完全不夠用你會(huì)發(fā)現(xiàn)的。

覺(jué)醒龜仙人控制時(shí)間達(dá)8秒之長(zhǎng),訓(xùn)練室中額外屬性減傷加成,我第一個(gè)訓(xùn)練室項(xiàng)目點(diǎn)了基本中間站位和悟空死了龜仙人還堅(jiān)挺著,不是我除老龜缸,是碎片好弄成本低還算啊。比你買(mǎi)比克碎片劃算多了。布爾瑪也是,可以魅惑一個(gè)對(duì)面的人***這個(gè)控。還加血。我看了覺(jué)醒也不錯(cuò)。庫(kù)林覺(jué)醒稍微次一點(diǎn)加攻擊。

平民最強(qiáng)陣容

一、平民基礎(chǔ)陣容

1、前排:基紐、利庫(kù)姆與巴達(dá)

2、后排:古魯多、吉斯、丹迪

3、這套陣容主要是基紐特戰(zhàn)隊(duì)的羈絆能力,開(kāi)場(chǎng)即可造成很高的傷害,在推圖和競(jìng)技中都有著不俗的實(shí)力。

二、宇宙流陣容

1、前排:希特、歐布

2、后排:雙扎馬斯、杰神

3、這套陣容是目前的游戲里面主流陣容里面最省錢(qián)的一個(gè)陣容。

三、前期過(guò)渡陣容

1、前排:比克、孫悟空

2、后排:布爾瑪、貝吉塔、超賽特蘭克斯

3、這套陣容在游戲里面是比較推薦平民玩家前期過(guò)渡的陣容,都是游戲里面開(kāi)局可以免費(fèi)獲得的角色。

四、平民最強(qiáng)陣容

1、前排:人造人16號(hào)、人造人17號(hào)、人造人19號(hào)

2、后排:人造人18號(hào)、人造人20號(hào)、任意遠(yuǎn)程

3、這套陣容以人造人隊(duì)伍的羈絆做基礎(chǔ),可以提供怒氣回復(fù)、提升攻擊等效果,輸出也是比較恐怖的。

4、人造人隊(duì)伍基本是SR ,獲取難度上會(huì)大一些,但強(qiáng)度是要優(yōu)于基紐特戰(zhàn)隊(duì),還是很值得獲取和培養(yǎng)的。

更新內(nèi)容

v4.5.1:

1、修復(fù)了部分活動(dòng)規(guī)則描述錯(cuò)誤的問(wèn)題

2、修復(fù)了部分活動(dòng)bug;

3、修改了部分頁(yè)面的美術(shù)素材;

v4.5.0:

1、修復(fù)了部分活動(dòng)規(guī)則描述錯(cuò)誤的問(wèn)題

2、修復(fù)了部分角色技能傷害bug的問(wèn)題;

3、優(yōu)化了部分界面的美術(shù)效果;

4、修復(fù)了部分玩法bug;

v4.4.0:

1、修復(fù)了部分角色美術(shù)資源缺失的問(wèn)題

2、優(yōu)化了主界面UI;

3、修復(fù)了部分玩法bug;

妖怪別跑手游玩家評(píng)論

憶不易還憶

我要變天使游戲可玩性高,體驗(yàn)也很棒

順流而下

玩了一會(huì)兒,還是挺有意思的,我要變天使確實(shí)不錯(cuò)

阿蛋家有喵喵

一直在關(guān)注我要變天使這個(gè)游戲,刪了又下,感覺(jué)游戲挺有意思的????

春來(lái)

我要變天使是一款很好玩的游戲 ,畫(huà)風(fēng)很有趣 里面內(nèi)容也十分新奇 ,整體來(lái)說(shuō)是一款很不錯(cuò)的游戲

曉-秋

我要變天使游戲可玩性不錯(cuò),創(chuàng)意也還行。

你又臉紅了.

我要變天使游戲很棒,想法不錯(cuò),創(chuàng)意新穎,官方非常良心。

奔跑的花兒

剛開(kāi)始玩我要變天使,劇情感覺(jué)還是很不錯(cuò)的,人物建模也很有感覺(jué)

鄧小藝

總的來(lái)說(shuō)我要變天使挺良心了,尤其氪金方面(對(duì)比其他此類(lèi)手游)。

啦蘇蘇蘇

我要變天使游戲玩法很有新意,值得一玩

春末經(jīng)年

我要變天使總體來(lái)說(shuō)畫(huà)風(fēng)劇情戰(zhàn)斗風(fēng)格都是屬于上乘之作

龍珠覺(jué)醒高爆服游戲介紹

龍珠覺(jué)醒高爆服是一款好玩的角色扮演類(lèi)手游,該版本中玩家們挑戰(zhàn)副本的收益被大幅放大了,輕松獲得超多獎(jiǎng)勵(lì)!游戲融入了龍珠世界背景,為您完美還原了龍珠世界。將動(dòng)漫中的人物、劇情、設(shè)定以及世界背景統(tǒng)統(tǒng)還原了并邀請(qǐng)了動(dòng)漫原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)為游戲人物配音。在冒險(xiǎn)過(guò)程中招募伙伴,獲得新人物,同時(shí)你需要將角色合理的進(jìn)行搭配,挑戰(zhàn)各種敵人!

游戲特色

1、在《龍珠》中強(qiáng)悍的地球人、戰(zhàn)力爆表的外星人不勝枚舉,而他們帶有強(qiáng)烈個(gè)人色彩的招式更是決定勝負(fù)的關(guān)鍵,通過(guò)游戲特色的qte玩法玩家將可親身體會(huì)。

2、以動(dòng)畫(huà)《龍珠》為藍(lán)本誕生的《龍珠覺(jué)醒》,自然不乏多樣性的戰(zhàn)場(chǎng)格局,其中依靠飛行、舞空術(shù)形成的空中作戰(zhàn)是作品的一大特色,游戲同樣還原該特色,并搭配無(wú)邊界大場(chǎng)景。

3、實(shí)時(shí)回饋是激戰(zhàn)類(lèi)手游必不可少的關(guān)鍵特色,并且《龍珠覺(jué)醒》可媲美主機(jī)的畫(huà)質(zhì)更可讓玩家體驗(yàn)格斗游戲的拳拳到肉,而華麗帥氣的技能特效、仿佛出框的招式動(dòng)作可體驗(yàn)仿佛觀看電影的效果。

游戲玩法

極限挑戰(zhàn)系統(tǒng),開(kāi)放后全天24小時(shí)開(kāi)啟,一共100層等著你挑戰(zhàn)。每日可以免費(fèi)重置1次,根據(jù)VIP等級(jí)可重置次數(shù)不同。通過(guò)挑戰(zhàn)可獲得大量精元、裝備突破、覺(jué)醒石等培養(yǎng)道具,通關(guān)達(dá)到一定層數(shù),還可以獲得額外的豐富獎(jiǎng)勵(lì)。

1、【奇遇】

每次挑戰(zhàn)或者掃蕩,都有一定的幾率觸發(fā)隨機(jī)事件。在挑戰(zhàn)過(guò)程中,如果觸發(fā)了隨機(jī)事件,偶遇強(qiáng)敵來(lái)襲,也是一個(gè)不錯(cuò)的證明自己實(shí)力的選擇,還可以獲得更多資源。

2、【戰(zhàn)場(chǎng)BUFF】

瑪斯魯塔因博士進(jìn)行了改造,在每層會(huì)有不同的減益效果,挑戰(zhàn)時(shí)切記要挑選合適的戰(zhàn)士,會(huì)更容易通關(guān)。

虛弱:我方攻防血等基礎(chǔ)屬性降低

天譴:我方開(kāi)場(chǎng)被雷擊,損失血量

寧?kù)o:我方初始怒氣降低

荊棘:怪物反彈受到傷害給攻擊者

游戲測(cè)評(píng)

1、根據(jù)喜好招募伙伴,進(jìn)行組合搭配,結(jié)成實(shí)力強(qiáng)大的陣容。

2、無(wú)鎖定自由戰(zhàn)斗,360°全景體驗(yàn)爽快又激烈的超然戰(zhàn)斗。

3、隨著戰(zhàn)斗的深入,需思考如何才能激活角色們的最大潛能。

4、動(dòng)漫亮點(diǎn)與游戲中的系統(tǒng)緊密結(jié)合,再次迸發(fā)出新的火花。

V1-V5陣容推薦

1、《龍珠覺(jué)醒》中低V玩家其實(shí)是比較難玩的舒服的,玩起來(lái)更加需要技巧了。這里我們就為小伙伴們分享V1到V5玩家新區(qū)玩法攻略,希望下面的內(nèi)容對(duì)小伙伴們有所幫助,一起看看吧。

新手少走彎路的解答適用v1到v5,目前來(lái)說(shuō)培養(yǎng)陣容,比克大王丹迪貝吉塔卡里克二世。

2、先說(shuō)明為什么是貝吉塔而不是十八號(hào)十八號(hào)碎片并不能換到所以不氪的選擇就是貝吉塔(別和我說(shuō)什么傷害低貝吉塔的用發(fā)就是不開(kāi)怒氣)至于卡里克二世出來(lái)之前可以用超賽特蘭克斯代替后面升星之后換掉不推薦特蘭克斯的原因也是碎片沒(méi)法換終歸是要進(jìn)階的

3、優(yōu)先培養(yǎng)比克丹迪卡里克二世這三個(gè)就目前來(lái)說(shuō)不會(huì)那么快換掉貝吉塔和大王可以用悟空和十八號(hào)先代替觀望一下新英雄(如果十連出了大王可以直接培養(yǎng)就不用悟空代替了)

如果想玩組合陣容就人造人組合

這里前期推薦升三個(gè)前排悟空比克龜仙人打精英還是普通副本都好用這里說(shuō)明一下現(xiàn)在的克制關(guān)系很?chē)?yán)重戰(zhàn)力差一點(diǎn)都沒(méi)事屬性克上就行龜仙人等級(jí)跟上就好技能方面三十就行不用多加奶媽方面布爾瑪和丹迪都是必練的

首充指南

1、首先吐槽下自己,手賤點(diǎn)了10連抽,抽了個(gè)比克,別跟我說(shuō)比克好用前排傷害高之類(lèi)的東西沒(méi)用。這游戲我玩了倆天總結(jié)的低V玩家要想生存,最好的還是就老老實(shí)實(shí)的用系統(tǒng)送的龜仙人和悟空做前排,中間給庫(kù)林,后面首充18號(hào)和布爾瑪。悟飯我感覺(jué)可以先閑置一邊玩農(nóng)場(chǎng)去。18號(hào)推圖還是蠻好用的。下面細(xì)說(shuō)下為什么不用比克改龜仙人。

2、首先龜仙人的碎片好弄,相比于比克來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直不要太簡(jiǎn)單。重點(diǎn):重點(diǎn)!重點(diǎn)!重要的事說(shuō)三遍:重點(diǎn)是龜仙人作為一個(gè)前排肉,能控對(duì)面4秒,還帶防御加成和免控屬性,相對(duì)于一個(gè)沒(méi)成型的輸出前排來(lái)你在競(jìng)技場(chǎng)或者刷圖的過(guò)程中是很容易前排輕松被對(duì)面教做人秒了,然后沒(méi)有然后了的。所以我建議低v還是老實(shí)的用龜仙人吧。我就是先充了10連得了一個(gè)比克砸了比克然后被各種教做人,我8w戰(zhàn)被6.7w戰(zhàn)龜仙人前排教做人。我都想笑了當(dāng)時(shí),還好這個(gè)游戲有個(gè)重生100%還資源系統(tǒng),但是前面買(mǎi)比克碎片的東西不會(huì)還,所以我決定放棄這個(gè)號(hào)了。

3、這里來(lái)給各位小伙伴們說(shuō)下我走的彎路,明天新區(qū)貝吉塔5我肯定去用我這個(gè)陣容了,反正我v1,不爭(zhēng)前50前100是輕松上的,第一天無(wú)盡修行14關(guān)過(guò)是穩(wěn)的,親測(cè)有效,中間站位的悟飯我是想換庫(kù)林了,發(fā)現(xiàn)庫(kù)林也是很實(shí)用的英雄,可控可秒殘血收割,關(guān)鍵還是碎片還來(lái)。這游戲還是控制游戲和buff游戲。因?yàn)槲疫@倆天走了太多彎路被各種教做人算是看透了,你低v跟低v或者競(jìng)技場(chǎng)電腦打擂臺(tái)的時(shí)候,如果你沒(méi)控沒(méi)肉前排是倆個(gè)輸出,那抱歉你肯定被教做人。我想問(wèn)下有多少低v比克在9-8關(guān)的時(shí)候三星過(guò)的,舉手給我看看,反正我比克沒(méi)三星過(guò),龜仙人一上三星過(guò)了。

這里給所有低v首充朋友一個(gè)建議,一定別10連,第一次10連鐵定沒(méi)好貨,鉆石拿來(lái)把每天的體力和金幣全買(mǎi)了才是最實(shí)用的,而后看看商店,龜仙人和庫(kù)林的碎片抓了。其他就別摸了,伙伴別入坑亞奇洛貝,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一無(wú)是處,入手第二伙伴,升星上去很好用。神豪請(qǐng)無(wú)視我,神豪都是占卜和卡林。

低v要想一直玩下去我感覺(jué)鉆石還是別抽了,就老實(shí)的收菜吧,前期能使勁上競(jìng)技排名就使勁上,別問(wèn)為什么,這游戲不是神豪還是老實(shí)走控制流吧,輸出真氪金,反正系統(tǒng)送的庫(kù)林布爾瑪龜仙人都帶控,每天抽一次5折抽英雄就好了10連沒(méi)用,金幣一定買(mǎi)完,到后面金幣完全不夠用你會(huì)發(fā)現(xiàn)的。

覺(jué)醒龜仙人控制時(shí)間達(dá)8秒之長(zhǎng),訓(xùn)練室中額外屬性減傷加成,我第一個(gè)訓(xùn)練室項(xiàng)目點(diǎn)了基本中間站位和悟空死了龜仙人還堅(jiān)挺著,不是我除老龜缸,是碎片好弄成本低還算啊。比你買(mǎi)比克碎片劃算多了。布爾瑪也是,可以魅惑一個(gè)對(duì)面的人***這個(gè)控。還加血。我看了覺(jué)醒也不錯(cuò)。庫(kù)林覺(jué)醒稍微次一點(diǎn)加攻擊。

平民最強(qiáng)陣容

一、平民基礎(chǔ)陣容

1、前排:基紐、利庫(kù)姆與巴達(dá)

2、后排:古魯多、吉斯、丹迪

3、這套陣容主要是基紐特戰(zhàn)隊(duì)的羈絆能力,開(kāi)場(chǎng)即可造成很高的傷害,在推圖和競(jìng)技中都有著不俗的實(shí)力。

二、宇宙流陣容

1、前排:希特、歐布

2、后排:雙扎馬斯、杰神

3、這套陣容是目前的游戲里面主流陣容里面最省錢(qián)的一個(gè)陣容。

三、前期過(guò)渡陣容

1、前排:比克、孫悟空

2、后排:布爾瑪、貝吉塔、超賽特蘭克斯

3、這套陣容在游戲里面是比較推薦平民玩家前期過(guò)渡的陣容,都是游戲里面開(kāi)局可以免費(fèi)獲得的角色。

四、平民最強(qiáng)陣容

1、前排:人造人16號(hào)、人造人17號(hào)、人造人19號(hào)

2、后排:人造人18號(hào)、人造人20號(hào)、任意遠(yuǎn)程

3、這套陣容以人造人隊(duì)伍的羈絆做基礎(chǔ),可以提供怒氣回復(fù)、提升攻擊等效果,輸出也是比較恐怖的。

4、人造人隊(duì)伍基本是SR ,獲取難度上會(huì)大一些,但強(qiáng)度是要優(yōu)于基紐特戰(zhàn)隊(duì),還是很值得獲取和培養(yǎng)的。

更新內(nèi)容

v4.5.1:

1、修復(fù)了部分活動(dòng)規(guī)則描述錯(cuò)誤的問(wèn)題

2、修復(fù)了部分活動(dòng)bug;

3、修改了部分頁(yè)面的美術(shù)素材;

v4.5.0:

1、修復(fù)了部分活動(dòng)規(guī)則描述錯(cuò)誤的問(wèn)題

2、修復(fù)了部分角色技能傷害bug的問(wèn)題;

3、優(yōu)化了部分界面的美術(shù)效果;

4、修復(fù)了部分玩法bug;

v4.4.0:

1、修復(fù)了部分角色美術(shù)資源缺失的問(wèn)題

2、優(yōu)化了主界面UI;

3、修復(fù)了部分玩法bug;

龍珠覺(jué)醒高爆服玩家評(píng)論

廢材小嗶雞iii

口袋侏羅紀(jì)無(wú)限寶石版無(wú)論劇情還是畫(huà)面音樂(lè)都很喜歡,希望能做得更好吧

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從朋友那里聽(tīng)說(shuō)口袋侏羅紀(jì)無(wú)限寶石版這個(gè)游戲試著玩了一下,還可以,蠻有趣的!

飛天小王子

口袋侏羅紀(jì)無(wú)限寶石版人物情節(jié)設(shè)置的也挺好的

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口袋侏羅紀(jì)無(wú)限寶石版游戲真心不錯(cuò),劇情立繪都可以

陳雨柔語(yǔ)錄

口袋侏羅紀(jì)無(wú)限寶石版游戲可玩性不錯(cuò),創(chuàng)意也還行。

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可以,口袋侏羅紀(jì)無(wú)限寶石版這游戲很有意思,沒(méi)那么多伏地魔,對(duì)新手友好

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口袋侏羅紀(jì)無(wú)限寶石版這個(gè)獨(dú)特的劇情任務(wù)非常讓人有代入感

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口袋侏羅紀(jì)無(wú)限寶石版劇情還算不錯(cuò),人物立繪畫(huà)風(fēng)我也特別喜歡

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