桃源星王合擊VS三國志創(chuàng)世
VS更新時間:2025-12-23
桃源星王合擊游戲介紹
這是一款打破傳統(tǒng)、完全原創(chuàng)的輕量級單機策略模擬游戲。單局時長約1~5個小時,我們希望那些喜愛策略游戲,但又沒有那么多空閑時間的朋友們,可以在這款游戲里體驗到既輕松愜意,又緊張刺激的游戲樂趣~
(正全力開發(fā)中~預(yù)計最早在2023年底或2024年初開始封測)
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【特色前瞻】
★輕量級單機歷史策略模擬
傳統(tǒng)的策略游戲往往需要花費幾十個小時、十天半個月的時間,才能玩上一局。這樣的耗時對于大部分人來說,其實已經(jīng)成了很大的負(fù)擔(dān)(特別是像我們一樣忙碌的打工人)。因此,我們就想打造出一款能輕松玩上一局、更適合移動端的單機三國志。它不需要那么多冗雜混亂的系統(tǒng),也不需要那么多繁瑣別扭的操作。它應(yīng)該是一場清晰明了、酣暢淋漓的頭腦決策風(fēng)暴,用四五個小時、甚至一兩個小時的時間,就能來一場統(tǒng)一全國的大戰(zhàn)!
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★大量原創(chuàng)的核心系統(tǒng)及機制
為了實現(xiàn)輕量級的目標(biāo),我們自然是難以去借鑒那些傳統(tǒng)的大型、重度策略游戲。在《三國志:創(chuàng)世》中,大量的東西都需要從0開始去思考及設(shè)計,我們不僅將整個游戲的各個系統(tǒng)都盡量做的精簡,同時還要保障具備豐富的策略性,這無疑是個很大的挑戰(zhàn)。例如無金錢、無兵糧、無常駐兵的設(shè)計;例如城池可以進(jìn)入類似休眠的【休養(yǎng)生息】狀態(tài);例如游戲中沒有默認(rèn)或固定的計略,而是直接使用每位將領(lǐng)所擁有的各種計略...這些和傳統(tǒng)策略游戲大相徑庭的設(shè)計,希望能給大家?guī)聿灰粯拥男麦w驗~
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★改善中后期無腦平推的問題
絕大部分策略游戲,在玩家勢力具備一定規(guī)模之后,游戲的難度、策略性、趣味性都以肉眼可見的速度直線下降,很容易就變成了近乎無腦的“平推”,這大大影響了玩家中后期的游戲體驗。我們試圖改善這個問題,依靠各種全新設(shè)計的系統(tǒng)及機制,在盡量避免大勢力對小勢力無腦平推的前提下,又同時確保了大勢力相對小勢力仍然具備一定的優(yōu)勢。我們希望這款游戲無論是在前期破局、中期相持還是后期掃蕩時,都擁有同樣有趣耐玩的游戲體驗!
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★關(guān)于三國志題材
談到三國題材的策略游戲,必定繞不開日本光榮的《三國志》系列,甚至可以說絕大部分的PC或主機玩家,只能想到日本的《三國志》,不得不說這是一種遺憾。《三國志:創(chuàng)世》只是一款輕量級、小制作的移動端游戲,無論從哪個方面來講,和日本光榮的《三國志》都無法相提并論。但我相信,三國題材的代表游戲,終將有一天會從日本游戲變?yōu)閲a(chǎn)游戲。這一天也許會很漫長,但它終將到來~
三國志創(chuàng)世游戲介紹
這是一款打破傳統(tǒng)、完全原創(chuàng)的輕量級單機策略模擬游戲。單局時長約1~5個小時,我們希望那些喜愛策略游戲,但又沒有那么多空閑時間的朋友們,可以在這款游戲里體驗到既輕松愜意,又緊張刺激的游戲樂趣~
(正全力開發(fā)中~預(yù)計最早在2023年底或2024年初開始封測)
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【特色前瞻】
★輕量級單機歷史策略模擬
傳統(tǒng)的策略游戲往往需要花費幾十個小時、十天半個月的時間,才能玩上一局。這樣的耗時對于大部分人來說,其實已經(jīng)成了很大的負(fù)擔(dān)(特別是像我們一樣忙碌的打工人)。因此,我們就想打造出一款能輕松玩上一局、更適合移動端的單機三國志。它不需要那么多冗雜混亂的系統(tǒng),也不需要那么多繁瑣別扭的操作。它應(yīng)該是一場清晰明了、酣暢淋漓的頭腦決策風(fēng)暴,用四五個小時、甚至一兩個小時的時間,就能來一場統(tǒng)一全國的大戰(zhàn)!
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★大量原創(chuàng)的核心系統(tǒng)及機制
為了實現(xiàn)輕量級的目標(biāo),我們自然是難以去借鑒那些傳統(tǒng)的大型、重度策略游戲。在《三國志:創(chuàng)世》中,大量的東西都需要從0開始去思考及設(shè)計,我們不僅將整個游戲的各個系統(tǒng)都盡量做的精簡,同時還要保障具備豐富的策略性,這無疑是個很大的挑戰(zhàn)。例如無金錢、無兵糧、無常駐兵的設(shè)計;例如城池可以進(jìn)入類似休眠的【休養(yǎng)生息】狀態(tài);例如游戲中沒有默認(rèn)或固定的計略,而是直接使用每位將領(lǐng)所擁有的各種計略...這些和傳統(tǒng)策略游戲大相徑庭的設(shè)計,希望能給大家?guī)聿灰粯拥男麦w驗~
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★改善中后期無腦平推的問題
絕大部分策略游戲,在玩家勢力具備一定規(guī)模之后,游戲的難度、策略性、趣味性都以肉眼可見的速度直線下降,很容易就變成了近乎無腦的“平推”,這大大影響了玩家中后期的游戲體驗。我們試圖改善這個問題,依靠各種全新設(shè)計的系統(tǒng)及機制,在盡量避免大勢力對小勢力無腦平推的前提下,又同時確保了大勢力相對小勢力仍然具備一定的優(yōu)勢。我們希望這款游戲無論是在前期破局、中期相持還是后期掃蕩時,都擁有同樣有趣耐玩的游戲體驗!
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★關(guān)于三國志題材
談到三國題材的策略游戲,必定繞不開日本光榮的《三國志》系列,甚至可以說絕大部分的PC或主機玩家,只能想到日本的《三國志》,不得不說這是一種遺憾。《三國志:創(chuàng)世》只是一款輕量級、小制作的移動端游戲,無論從哪個方面來講,和日本光榮的《三國志》都無法相提并論。但我相信,三國題材的代表游戲,終將有一天會從日本游戲變?yōu)閲a(chǎn)游戲。這一天也許會很漫長,但它終將到來~
三國志創(chuàng)世玩家評論

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萊茵19
玩?zhèn)b徒幻世錄5天了,這游戲還是非常不錯的。玩法多樣,難度適中。

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兔子精
玩了俠徒幻世錄將近一周,是個非常值得休閑的掛機游戲,不氪金也能玩

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樹隨風(fēng)止
首先就俠徒幻世錄游戲畫面而言,這種大小的游戲,居然比那些動不動好幾個G的精致。游戲玩法多樣,很適合休閑養(yǎng)老。

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12月夏天的雨
玩了俠徒幻世錄有半個月了了,簡單,好玩,不肝,主要是玩的挺省心,學(xué)著習(xí)偶爾發(fā)來看一下挺好的

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丹鳳呀
俠徒幻世錄還不錯,打擊感還算強的,希望有更多的元素與色調(diào)

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中單蓋倫
我覺著俠徒幻世錄這款游戲豐富多樣,包括細(xì)節(jié)部分處理的很棒

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黃小慧
俠徒幻世錄UI很不錯,玩法我感覺挺新穎的,很不錯,難度也比較適中,總之,體驗非常好

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shirley
俠徒幻世錄玩法比較多樣,目前還在探索中,不過已經(jīng)氪金,感覺停不下來

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秋茉
平常沒什么時間玩游戲,玩了很久俠徒幻世錄游戲了,這游戲總的來說還是做的挺好的,氪不氪金都玩的下去,良心游戲

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注銷中
俠徒幻世錄挺好玩的游戲可肝可閑,動動手指就可以
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桃源星王合擊玩家評論
魔界塔無限金幣版還不錯,劇情和人物都不錯題材蠻新穎的
魔界塔無限金幣版初體驗到現(xiàn)在感覺很好,畫面和音樂都很出色。
魔界塔無限金幣版挺不錯的,有點原來端游的感覺了,畫面圖片內(nèi)容都挺充實,好評
魔界塔無限金幣版游戲挺不錯的,有繼承有創(chuàng)新
魔界塔無限金幣版總體體驗不錯,畫師和建模師對立繪方面做的不錯
魔界塔無限金幣版體驗還是不錯的,是硬核游戲,劇情的水平大多數(shù)時候都在線。
魔界塔無限金幣版很好玩,很考驗手速,給人的體驗也非常好,界面很清晰
魔界塔無限金幣版挺好玩的,至少我玩了很久,但是還有很多可以改進(jìn)的地方,加油!
魔界塔無限金幣版整體體驗不錯,打擊感強,也具有科技感
魔界塔無限金幣版這款游戲很好,剛開始玩兒覺得很新鮮,到后面就感覺有一點無聊,總體來說還是很不錯的,休閑時候玩玩,也是很值得