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躺平個(gè)鬼VS寶可夢(mèng)大集結(jié)國(guó)際版手游

躺平個(gè)鬼

躺平個(gè)鬼

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:
  • 搜索人氣:40
  • 玩家打分:8.6
  • 推薦指數(shù):
寶可夢(mèng)大集結(jié)國(guó)際版手游

寶可夢(mèng)大集結(jié)國(guó)際版手游

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:角色扮演
  • 搜索人氣:15
  • 玩家打分:9.4
  • 推薦指數(shù):
冰心手游網(wǎng)躺平個(gè)鬼和躺平個(gè)鬼兩款游戲都是比較熱門(mén)好玩的手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。躺平個(gè)鬼玩家搜索人氣40,躺平個(gè)鬼玩家搜索人氣15,相比躺平個(gè)鬼這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-12-11

躺平個(gè)鬼游戲介紹

寶可夢(mèng)大集結(jié)國(guó)際版手游是一款根據(jù)寶可夢(mèng)動(dòng)畫(huà)打造的策略對(duì)戰(zhàn)手游,玩家在此版本中可以與海外的友人一起游戲,不斷收集各種強(qiáng)力的寶可夢(mèng)來(lái)?yè)魯?duì)手。寵物精靈的養(yǎng)成、戰(zhàn)斗、探險(xiǎn)等多種玩法集合,在全新的大集結(jié)版本,可能還會(huì)融入更多moba的玩法,從另一個(gè)角度全方位了解的寶可夢(mèng)更多的技能和操作,感興趣的玩家趕緊來(lái)下載寶可夢(mèng)大集結(jié)體驗(yàn)下吧。

游戲特色

招式依寶可夢(mèng)的種類(lèi)而異,效果全部十分出眾。有的寶可夢(mèng)可學(xué)會(huì)同時(shí)重創(chuàng)大量對(duì)手的招式,思考如何使出“集結(jié)招式”也是游戲的一大樂(lè)趣。

在寶可夢(mèng)大集結(jié)中地圖兩側(cè)皆有5個(gè)得分點(diǎn),只要捕捉在場(chǎng)地中出現(xiàn)的野生寶可夢(mèng),并帶進(jìn)對(duì)手陣營(yíng)的得分點(diǎn),便可得分。得分較高的隊(duì)伍獲勝。

在游戲中,玩家們將以5V5的形式分為兩個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行比賽,在限制時(shí)間內(nèi)比對(duì)手團(tuán)隊(duì)獲得更多的得分則獲勝。比賽中玩家需要和隊(duì)友互相協(xié)助,捕捉野生的寶可夢(mèng),讓寶可夢(mèng)提升等級(jí)完成進(jìn)化,又或者是去擊敗對(duì)手的寶可夢(mèng)。

每場(chǎng)比賽開(kāi)始時(shí),寶可夢(mèng)的等級(jí)均為1級(jí),每次打倒野生寶可夢(mèng),都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,進(jìn)而升級(jí)。部分寶可夢(mèng)到達(dá)一定等級(jí)后還可進(jìn)化。培育寶可夢(mèng)的過(guò)程中可以學(xué)到新招式。玩家可以在每場(chǎng)比賽中自由選擇想要學(xué)習(xí)的招式。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、3D巨制了大量寶可夢(mèng)品牌形象,原生態(tài)的寶可夢(mèng)風(fēng)情產(chǎn)生擒雄復(fù)原的寶可夢(mèng)手指尖競(jìng)技;

2、寶可夢(mèng)能夠 武器裝備2個(gè)專(zhuān)業(yè)技能出戰(zhàn)作戰(zhàn),簡(jiǎn)易的點(diǎn)一下當(dāng)中完成專(zhuān)業(yè)技能施放;

3、競(jìng)技、地下、關(guān)鍵團(tuán)本游戲玩法層層深入,每日任務(wù)、主題活動(dòng)、PK、BOSS,朋友、和幫會(huì)等易用性;

4、寶可夢(mèng)大集結(jié)有著最了解的道館挑戰(zhàn),超經(jīng)典的狩獵場(chǎng)抓寵;在對(duì)決連線的全世界里,這種一應(yīng)俱全;

5、寶可夢(mèng)大集結(jié),5V5 精英團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)手游,完全免費(fèi)去玩,服務(wù)平臺(tái)將登錄Switch/iOS/Android,適用混合開(kāi)發(fā)對(duì)決,寶可夢(mèng)寵物訓(xùn)練師們?cè)撎砑幼鲬?zhàn)了。

前期攻略

1、初入游戲

有幾種語(yǔ)言可供選擇,很高興的是,國(guó)際服是支持簡(jiǎn)中的,所以大家不用擔(dān)心看不懂。

還有就是會(huì)有500多MB的數(shù)據(jù)需要下載

網(wǎng)絡(luò)好的情況下,日常是可以直連進(jìn)行游戲,游戲體驗(yàn)的影響也不是很大。有時(shí)候也會(huì)遇到網(wǎng)絡(luò)不好的情況吧,建議大家手頭上備個(gè)加速工具,還是不錯(cuò)的選擇。

2、登錄方式

如圖:有4種登陸方式可供選擇,選擇適合自己的就好。

還有很多種選擇,來(lái)創(chuàng)建自己喜歡的風(fēng)格的角色

5V5寶可夢(mèng)大戰(zhàn)也是蠻有趣的,跟其他的5V5手游的游戲體驗(yàn)就是格外不同,需要自己去游戲中體會(huì)。

3、氪金

(氪金寫(xiě)太詳細(xì)總也發(fā)不出,所以就簡(jiǎn)要描述了……)

ios和安卓都可以選擇禮品卡、信用卡兩種方式氪金,但具體有所不同。

ios要求氪金時(shí)的appleid必須是下游戲的相同id,否則直接氪金失敗。禮品卡操作比較簡(jiǎn)單,所以推薦用禮品卡的方式。

安卓要先準(zhǔn)備好谷哥三件套、play應(yīng)用(并開(kāi)允許后臺(tái)權(quán)限),然后準(zhǔn)備一個(gè)谷哥號(hào),才能氪金(氪金時(shí)必須開(kāi)加速工具,否則無(wú)響應(yīng))。安卓的話,禮品卡限制有點(diǎn)多,不推薦,可以用信用卡,比較靈活而且方便。

補(bǔ)充一個(gè)細(xì)節(jié):氪金顯示的單位是根據(jù)賬號(hào)地區(qū)顯示的,注意一下,防止誤會(huì)~

4、常見(jiàn)問(wèn)題

大概是這幾類(lèi)

(1)游戲本身的機(jī)型兼容:這個(gè)一般無(wú)法解決,看臉了

(2)系統(tǒng)優(yōu)化影響:基本都是一些廠商自己的魔改,可能會(huì)有沖突,關(guān)掉即可,比如一些UI優(yōu)化、游戲過(guò)程優(yōu)化等等

(3)谷哥組件:細(xì)分為兩種,一個(gè)是部分萌新可能沒(méi)裝,導(dǎo)致閃退、錯(cuò)誤等等情況,這種只要備好谷哥三件套并開(kāi)啟允許后臺(tái)權(quán)限即可。另一個(gè)是兼容性問(wèn)題,尤其部分機(jī)型難以搞定(如華為等)

新手玩法

《寶可夢(mèng)大集結(jié)》集結(jié)對(duì)戰(zhàn)是由寶可夢(mèng)們一同組成隊(duì)伍,5個(gè)玩家?guī)ьI(lǐng)5個(gè)寶可夢(mèng)形成一支隊(duì)伍進(jìn)行5V5兩邊對(duì)戰(zhàn),比賽的輸贏由比賽限制時(shí)間10分鐘內(nèi)統(tǒng)計(jì)雙方獲取分?jǐn)?shù)來(lái)最后決定。透過(guò)捕捉野生的寶可夢(mèng)、提升等級(jí)進(jìn)化和技能獲取,還有各式各樣道具使用等等方式,聯(lián)合擊敗對(duì)手進(jìn)而取得得分其首要目標(biāo),完全考驗(yàn)著隊(duì)伍默契和合作。

1、【游戲玩法】

集結(jié)對(duì)戰(zhàn)采用左右區(qū)塊各自為營(yíng),橫向移動(dòng)通過(guò)擊敗野生(野怪)或玩家寶可夢(mèng),將收集到的能量放到集結(jié)球(塔)里然后注入對(duì)方的得分區(qū),到此聽(tīng)起來(lái)像極MOBA對(duì)戰(zhàn)玩法;不過(guò)仍有一定差異之處,像是以一局10分鐘所得分的分?jǐn)?shù)為主,賽事期間內(nèi)兩邊誰(shuí)拿到分?jǐn)?shù)比較多一方就能獲得勝利。

「什么是「隊(duì)伍分?jǐn)?shù)」?」

如同上述提到擊敗野生寶可夢(mèng)和擊殺敵方帶有分?jǐn)?shù)的寶可夢(mèng)都可以獲得分?jǐn)?shù)。然而進(jìn)入集結(jié)球過(guò)注入過(guò)程會(huì)有讀取時(shí)間,也就是說(shuō)過(guò)程中被攻擊中斷需要重新跑LOADING,讀取條跑完除了能拿下塔之外,還能拿到關(guān)鍵的隊(duì)伍分?jǐn)?shù)。集結(jié)球的塔內(nèi)兩種狀況,當(dāng)處于敵方的塔內(nèi)攜帶的能量越多讀取的時(shí)間會(huì)越長(zhǎng);另外一個(gè)是位于我方在得分點(diǎn)內(nèi)時(shí)有額外護(hù)盾。

2、【寶可夢(mèng)成長(zhǎng)之路】

每次的集結(jié)對(duì)戰(zhàn)中,寶可夢(mèng)會(huì)隨著等級(jí)經(jīng)歷進(jìn)行外型的成長(zhǎng)進(jìn)化,主要區(qū)分升等進(jìn)化、新技能選擇兩種。

「升等進(jìn)化」兩個(gè)階段進(jìn)化

首先剛開(kāi)始所有人都是持有最低階的寶可夢(mèng)(1等),隨著擊殺野怪或是玩家獲取到經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí)后便能進(jìn)化。例如阿羅拉六尾等級(jí)4后進(jìn)化成第一階段的阿羅拉九尾;小火龍5等進(jìn)化成火恐龍、9等是第二階的噴火龍,皮卡丘就沒(méi)有進(jìn)化階段。游戲中等級(jí)決定一切戰(zhàn)力,所以要想辦法比別人更快的獲取經(jīng)驗(yàn)值提升等級(jí),主要有三個(gè)模式:

擊殺寶可夢(mèng):不管是野外小怪或是BOSS,還是敵方玩家的寶可夢(mèng),都能獲得經(jīng)驗(yàn)值。

集結(jié)球注入分?jǐn)?shù):成功將能量注入對(duì)方的集結(jié)球,不但能拿到分?jǐn)?shù)還有經(jīng)驗(yàn)。

「技能招式」可學(xué)習(xí)的技能

每只寶可夢(mèng)都有5個(gè)招式,其中以4種攻擊模式和1種特性(被動(dòng))為主。攻擊模式又分為一個(gè)普攻、兩個(gè)主動(dòng)技能以及一個(gè)集結(jié)招式(大招);普功入場(chǎng)1等就有,9等時(shí)再習(xí)得最后一個(gè)集結(jié)招式,多數(shù)寶可夢(mèng)的大招皆屬于范圍技能。

然而主動(dòng)技能又細(xì)分兩個(gè)等級(jí)階段,有的是4和6等可以學(xué)習(xí),有的則是5和7等,各以中階和高階技能區(qū)分,在等級(jí)達(dá)成學(xué)習(xí)時(shí)系統(tǒng)會(huì)給予兩個(gè)技能讓你選擇1種實(shí)裝,玩家依據(jù)場(chǎng)上戰(zhàn)況不同選擇適合現(xiàn)有局勢(shì)的對(duì)應(yīng)技能。

3、【野怪BOSS作用】

游戲中會(huì)有三種BOSS出現(xiàn),擊敗的玩家可以獲得短時(shí)間內(nèi)對(duì)應(yīng)能力,分別是:洛托姆、暴噬龜、閃電鳥(niǎo)。

洛托姆:處于中間偏上的地方,打倒會(huì)自動(dòng)前往該路的敵方得分區(qū),隨即隊(duì)伍分?jǐn)?shù)增加20分,同時(shí)短時(shí)間內(nèi)會(huì)發(fā)生故障。

暴噬龜:在中間偏下的地方,打倒后會(huì)在短時(shí)間內(nèi)獲得護(hù)盾,護(hù)盾可讓寶可夢(mèng)受到的部分傷害無(wú)效。

閃電鳥(niǎo):位于地圖最中間地方,是個(gè)足以決定一場(chǎng)戰(zhàn)局勝負(fù)的大BOSS,因此需要隊(duì)友多人一同擊殺。打倒后可使敵方所有得分區(qū)故障,進(jìn)行快速搶分?jǐn)U充區(qū)域。

4、【對(duì)戰(zhàn)指南】地圖要點(diǎn)

黎莫特競(jìng)技場(chǎng)地圖分為上路和下路,兩條路線上都有設(shè)立雙倍的得分區(qū),其中路練途中和地圖中央附近都會(huì)有多種野生寶可夢(mèng),左右兩方的資源獲取輛都是完全一樣的。

跟MOBA的機(jī)制還是有差異,有著野怪但是沒(méi)有兵線上的小兵推塔,因此更醒著野生寶可夢(mèng)的重要性。上路的資源比較緊張,初期會(huì)有大量的對(duì)抗。開(kāi)局之后會(huì)有一個(gè)小游標(biāo)箭頭推薦你路線,不知道該怎么辦的時(shí)候就跟著走吧。

《寶可夢(mèng)大集結(jié)》上一篇為各位訓(xùn)練家講解玩法和BOSS作用,相信大家對(duì)游戲有一定基礎(chǔ)認(rèn)知。緊接著本次第二篇進(jìn)一步提到,在面對(duì)游戲戰(zhàn)局場(chǎng)上的任何一個(gè)游戲操作都有可能帶給不同局勢(shì)風(fēng)向,避免胡亂蝦打單干,而是有個(gè)良好游戲意識(shí)和觀念可以穩(wěn)住基本盤(pán),加上善用小機(jī)關(guān)、物品,更能無(wú)往不利。

5、【道具拾取和游戲機(jī)關(guān)】

雙方對(duì)戰(zhàn)中,不乏有人集中火力刷野怪,還有人專(zhuān)注于殺人滿場(chǎng)來(lái)回跑。除了這些之外,尚有各式各樣的物品強(qiáng)化能力和小機(jī)關(guān)可以立馬回到反擊:

像是果實(shí)類(lèi)的黃色文柚果會(huì)恢復(fù)HP(在前得分區(qū)被破壞之前,會(huì)反覆的出現(xiàn))。

綠色的沙鱗果拾取后短時(shí)間內(nèi)會(huì)提高移動(dòng)速度(位于地圖中央BOSS閃電鳥(niǎo)出現(xiàn)附近)。

地圖中間有四個(gè)小的跳板,使用跳躍后可飛越并進(jìn)入草叢快速移動(dòng)藏匿。

雙方自家門(mén)口也有兩個(gè)黃色彈跳裝置(開(kāi)賽5分鐘后),站上后可選擇上中下路各兩個(gè)位置降落能快速抵達(dá)戰(zhàn)區(qū),如果落地有敵方還能擊飛效果。

6、【游戲意識(shí)和觀念】

玩了幾天發(fā)現(xiàn)多數(shù)玩家很容易上頭,為了打架而打架,卻遺忘是個(gè)團(tuán)體合作策略游戲和游戲勝利的條件,體驗(yàn)下來(lái)提出幾點(diǎn)關(guān)于賽場(chǎng)上意識(shí)與觀念:

「勝利條件」

集結(jié)對(duì)戰(zhàn)是10分鐘采得分最多的那一方隊(duì)伍取得勝利,而不是殺人打架、也不是看殺人數(shù)。此外最好能成群結(jié)隊(duì)一起行動(dòng),一旦取得能量在同一個(gè)得分區(qū)得分速度會(huì)提升至少30%。

「留意小地圖和多發(fā)訊息」

再次強(qiáng)調(diào)5人合作游戲要的是協(xié)作,不是單干強(qiáng)殺。時(shí)不時(shí)留意左上角的小地圖查看我方和敵方動(dòng)向,進(jìn)而做出有效的判斷決定要不要支援。當(dāng)然難免會(huì)有離開(kāi)小地圖視線的時(shí)候,這時(shí)就需要善用快捷發(fā)言,通過(guò)按鈕告訴同團(tuán)隊(duì)友自身的狀態(tài),除了能更快速提示隊(duì)友,甚至預(yù)先做出戰(zhàn)術(shù)安排。

「路線上的變速區(qū)」

在進(jìn)入敵方得分區(qū)的同時(shí)也邁入變速區(qū)(紅橘色),路線上會(huì)是減速狀態(tài)。相反的,當(dāng)敵方得分區(qū)被破壞,路線上的變速區(qū)也會(huì)跟著失去效果,然而變速區(qū)有明顯用顏色區(qū)分差異,讓玩家更能輕易辨識(shí)(自家門(mén)口有藍(lán)色加速區(qū))。所以除非有無(wú)法避免的狀況,盡可能別走向移動(dòng)緩慢的變速區(qū)。

「最后沖刺逆轉(zhuǎn)機(jī)會(huì)」

10分鐘賽事不長(zhǎng)不短,任何一個(gè)破口都有機(jī)會(huì)逆轉(zhuǎn),關(guān)鍵時(shí)刻的選擇至關(guān)重要,無(wú)論是防守或是進(jìn)攻仰賴(lài)著團(tuán)體行動(dòng),特別是比賽最后兩分鐘戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)有不同的變化出現(xiàn):

比賽倒數(shù)2分鐘,開(kāi)始野生的寶可夢(mèng)會(huì)自動(dòng)進(jìn)化,打倒后的分會(huì)也會(huì)大幅增加加倍。

比賽剩余1分半,我方隊(duì)伍中有兩位寶可夢(mèng)一同站在門(mén)口樹(shù)下,可以將比賽時(shí)間延長(zhǎng)兩分鐘,雙方兩邊最多可以延長(zhǎng)兩次時(shí)間,兩次后數(shù)就會(huì)消失。所以要特別留意時(shí)間以及打掉對(duì)方門(mén)口的樹(shù),千萬(wàn)別給翻盤(pán)續(xù)命的機(jī)會(huì)了。

BOSS閃電鳥(niǎo)擊殺,能獲得一定能量外,還能將對(duì)方所有得分區(qū)出現(xiàn)短時(shí)間內(nèi)故障效果,有機(jī)會(huì)一波帶走大量分?jǐn)?shù)。

躺平個(gè)鬼玩家評(píng)論

小蘋(píng)果

尋情令劇情很棒,每個(gè)角色的個(gè)人故事也都很有趣,氪金也純看心情,不存在不氪金難過(guò)版的情況

麥麥

尋情令這個(gè)游戲真的非常不錯(cuò),無(wú)論從畫(huà)風(fēng)來(lái)說(shuō),還是劇情來(lái)說(shuō),包括到游戲里面魂冊(cè)人物的概率公式,這么一款游戲非常良心,不是非常的肝,而且玩法新穎獨(dú)特

南星

尋情令好像以前玩過(guò)一次,不過(guò)很快就刪了,現(xiàn)在又下了回來(lái),體驗(yàn)還是比較好的,個(gè)人覺(jué)得這種類(lèi)型挺好玩的。

老老老老老夫

尋情令初次體驗(yàn)可以,玩法獨(dú)特,畫(huà)風(fēng)優(yōu)美,愛(ài)了。

我說(shuō)呢

第一次玩尋情令這類(lèi)游戲,挺有意思的。每天不需要花費(fèi)太多精力,但是就有一種始終在你手機(jī)里不卸載的魅力。

阿夢(mèng)嗯

我就特別喜歡尋情令這種游戲,游戲簡(jiǎn)單易懂不氪金和肝,希望越做越好

維夏

請(qǐng)讓我吹爆尋情令這款游戲! 原創(chuàng)的故事情節(jié) 每個(gè)人物都有獨(dú)一無(wú)二的價(jià)值

無(wú)趣

啊啊啊啊啊。好萌好喜歡,不氪也有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)噠,尋情令真不錯(cuò)

夕陽(yáng)穿樹(shù)

尋情令良心游戲,游戲內(nèi)容豐富且不用氪金也能非常滋潤(rùn)

豬事順利?

畫(huà)風(fēng)很棒,也不用強(qiáng)制氪金,尋情令素質(zhì)一直很不錯(cuò)。這絕對(duì)是這個(gè)游戲值得贊賞地方。

寶可夢(mèng)大集結(jié)國(guó)際版手游游戲介紹

寶可夢(mèng)大集結(jié)國(guó)際版手游是一款根據(jù)寶可夢(mèng)動(dòng)畫(huà)打造的策略對(duì)戰(zhàn)手游,玩家在此版本中可以與海外的友人一起游戲,不斷收集各種強(qiáng)力的寶可夢(mèng)來(lái)?yè)魯?duì)手。寵物精靈的養(yǎng)成、戰(zhàn)斗、探險(xiǎn)等多種玩法集合,在全新的大集結(jié)版本,可能還會(huì)融入更多moba的玩法,從另一個(gè)角度全方位了解的寶可夢(mèng)更多的技能和操作,感興趣的玩家趕緊來(lái)下載寶可夢(mèng)大集結(jié)體驗(yàn)下吧。

游戲特色

招式依寶可夢(mèng)的種類(lèi)而異,效果全部十分出眾。有的寶可夢(mèng)可學(xué)會(huì)同時(shí)重創(chuàng)大量對(duì)手的招式,思考如何使出“集結(jié)招式”也是游戲的一大樂(lè)趣。

在寶可夢(mèng)大集結(jié)中地圖兩側(cè)皆有5個(gè)得分點(diǎn),只要捕捉在場(chǎng)地中出現(xiàn)的野生寶可夢(mèng),并帶進(jìn)對(duì)手陣營(yíng)的得分點(diǎn),便可得分。得分較高的隊(duì)伍獲勝。

在游戲中,玩家們將以5V5的形式分為兩個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行比賽,在限制時(shí)間內(nèi)比對(duì)手團(tuán)隊(duì)獲得更多的得分則獲勝。比賽中玩家需要和隊(duì)友互相協(xié)助,捕捉野生的寶可夢(mèng),讓寶可夢(mèng)提升等級(jí)完成進(jìn)化,又或者是去擊敗對(duì)手的寶可夢(mèng)。

每場(chǎng)比賽開(kāi)始時(shí),寶可夢(mèng)的等級(jí)均為1級(jí),每次打倒野生寶可夢(mèng),都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,進(jìn)而升級(jí)。部分寶可夢(mèng)到達(dá)一定等級(jí)后還可進(jìn)化。培育寶可夢(mèng)的過(guò)程中可以學(xué)到新招式。玩家可以在每場(chǎng)比賽中自由選擇想要學(xué)習(xí)的招式。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、3D巨制了大量寶可夢(mèng)品牌形象,原生態(tài)的寶可夢(mèng)風(fēng)情產(chǎn)生擒雄復(fù)原的寶可夢(mèng)手指尖競(jìng)技;

2、寶可夢(mèng)能夠 武器裝備2個(gè)專(zhuān)業(yè)技能出戰(zhàn)作戰(zhàn),簡(jiǎn)易的點(diǎn)一下當(dāng)中完成專(zhuān)業(yè)技能施放;

3、競(jìng)技、地下、關(guān)鍵團(tuán)本游戲玩法層層深入,每日任務(wù)、主題活動(dòng)、PK、BOSS,朋友、和幫會(huì)等易用性;

4、寶可夢(mèng)大集結(jié)有著最了解的道館挑戰(zhàn),超經(jīng)典的狩獵場(chǎng)抓寵;在對(duì)決連線的全世界里,這種一應(yīng)俱全;

5、寶可夢(mèng)大集結(jié),5V5 精英團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)手游,完全免費(fèi)去玩,服務(wù)平臺(tái)將登錄Switch/iOS/Android,適用混合開(kāi)發(fā)對(duì)決,寶可夢(mèng)寵物訓(xùn)練師們?cè)撎砑幼鲬?zhàn)了。

前期攻略

1、初入游戲

有幾種語(yǔ)言可供選擇,很高興的是,國(guó)際服是支持簡(jiǎn)中的,所以大家不用擔(dān)心看不懂。

還有就是會(huì)有500多MB的數(shù)據(jù)需要下載

網(wǎng)絡(luò)好的情況下,日常是可以直連進(jìn)行游戲,游戲體驗(yàn)的影響也不是很大。有時(shí)候也會(huì)遇到網(wǎng)絡(luò)不好的情況吧,建議大家手頭上備個(gè)加速工具,還是不錯(cuò)的選擇。

2、登錄方式

如圖:有4種登陸方式可供選擇,選擇適合自己的就好。

還有很多種選擇,來(lái)創(chuàng)建自己喜歡的風(fēng)格的角色

5V5寶可夢(mèng)大戰(zhàn)也是蠻有趣的,跟其他的5V5手游的游戲體驗(yàn)就是格外不同,需要自己去游戲中體會(huì)。

3、氪金

(氪金寫(xiě)太詳細(xì)總也發(fā)不出,所以就簡(jiǎn)要描述了……)

ios和安卓都可以選擇禮品卡、信用卡兩種方式氪金,但具體有所不同。

ios要求氪金時(shí)的appleid必須是下游戲的相同id,否則直接氪金失敗。禮品卡操作比較簡(jiǎn)單,所以推薦用禮品卡的方式。

安卓要先準(zhǔn)備好谷哥三件套、play應(yīng)用(并開(kāi)允許后臺(tái)權(quán)限),然后準(zhǔn)備一個(gè)谷哥號(hào),才能氪金(氪金時(shí)必須開(kāi)加速工具,否則無(wú)響應(yīng))。安卓的話,禮品卡限制有點(diǎn)多,不推薦,可以用信用卡,比較靈活而且方便。

補(bǔ)充一個(gè)細(xì)節(jié):氪金顯示的單位是根據(jù)賬號(hào)地區(qū)顯示的,注意一下,防止誤會(huì)~

4、常見(jiàn)問(wèn)題

大概是這幾類(lèi)

(1)游戲本身的機(jī)型兼容:這個(gè)一般無(wú)法解決,看臉了

(2)系統(tǒng)優(yōu)化影響:基本都是一些廠商自己的魔改,可能會(huì)有沖突,關(guān)掉即可,比如一些UI優(yōu)化、游戲過(guò)程優(yōu)化等等

(3)谷哥組件:細(xì)分為兩種,一個(gè)是部分萌新可能沒(méi)裝,導(dǎo)致閃退、錯(cuò)誤等等情況,這種只要備好谷哥三件套并開(kāi)啟允許后臺(tái)權(quán)限即可。另一個(gè)是兼容性問(wèn)題,尤其部分機(jī)型難以搞定(如華為等)

新手玩法

《寶可夢(mèng)大集結(jié)》集結(jié)對(duì)戰(zhàn)是由寶可夢(mèng)們一同組成隊(duì)伍,5個(gè)玩家?guī)ьI(lǐng)5個(gè)寶可夢(mèng)形成一支隊(duì)伍進(jìn)行5V5兩邊對(duì)戰(zhàn),比賽的輸贏由比賽限制時(shí)間10分鐘內(nèi)統(tǒng)計(jì)雙方獲取分?jǐn)?shù)來(lái)最后決定。透過(guò)捕捉野生的寶可夢(mèng)、提升等級(jí)進(jìn)化和技能獲取,還有各式各樣道具使用等等方式,聯(lián)合擊敗對(duì)手進(jìn)而取得得分其首要目標(biāo),完全考驗(yàn)著隊(duì)伍默契和合作。

1、【游戲玩法】

集結(jié)對(duì)戰(zhàn)采用左右區(qū)塊各自為營(yíng),橫向移動(dòng)通過(guò)擊敗野生(野怪)或玩家寶可夢(mèng),將收集到的能量放到集結(jié)球(塔)里然后注入對(duì)方的得分區(qū),到此聽(tīng)起來(lái)像極MOBA對(duì)戰(zhàn)玩法;不過(guò)仍有一定差異之處,像是以一局10分鐘所得分的分?jǐn)?shù)為主,賽事期間內(nèi)兩邊誰(shuí)拿到分?jǐn)?shù)比較多一方就能獲得勝利。

「什么是「隊(duì)伍分?jǐn)?shù)」?」

如同上述提到擊敗野生寶可夢(mèng)和擊殺敵方帶有分?jǐn)?shù)的寶可夢(mèng)都可以獲得分?jǐn)?shù)。然而進(jìn)入集結(jié)球過(guò)注入過(guò)程會(huì)有讀取時(shí)間,也就是說(shuō)過(guò)程中被攻擊中斷需要重新跑LOADING,讀取條跑完除了能拿下塔之外,還能拿到關(guān)鍵的隊(duì)伍分?jǐn)?shù)。集結(jié)球的塔內(nèi)兩種狀況,當(dāng)處于敵方的塔內(nèi)攜帶的能量越多讀取的時(shí)間會(huì)越長(zhǎng);另外一個(gè)是位于我方在得分點(diǎn)內(nèi)時(shí)有額外護(hù)盾。

2、【寶可夢(mèng)成長(zhǎng)之路】

每次的集結(jié)對(duì)戰(zhàn)中,寶可夢(mèng)會(huì)隨著等級(jí)經(jīng)歷進(jìn)行外型的成長(zhǎng)進(jìn)化,主要區(qū)分升等進(jìn)化、新技能選擇兩種。

「升等進(jìn)化」兩個(gè)階段進(jìn)化

首先剛開(kāi)始所有人都是持有最低階的寶可夢(mèng)(1等),隨著擊殺野怪或是玩家獲取到經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí)后便能進(jìn)化。例如阿羅拉六尾等級(jí)4后進(jìn)化成第一階段的阿羅拉九尾;小火龍5等進(jìn)化成火恐龍、9等是第二階的噴火龍,皮卡丘就沒(méi)有進(jìn)化階段。游戲中等級(jí)決定一切戰(zhàn)力,所以要想辦法比別人更快的獲取經(jīng)驗(yàn)值提升等級(jí),主要有三個(gè)模式:

擊殺寶可夢(mèng):不管是野外小怪或是BOSS,還是敵方玩家的寶可夢(mèng),都能獲得經(jīng)驗(yàn)值。

集結(jié)球注入分?jǐn)?shù):成功將能量注入對(duì)方的集結(jié)球,不但能拿到分?jǐn)?shù)還有經(jīng)驗(yàn)。

「技能招式」可學(xué)習(xí)的技能

每只寶可夢(mèng)都有5個(gè)招式,其中以4種攻擊模式和1種特性(被動(dòng))為主。攻擊模式又分為一個(gè)普攻、兩個(gè)主動(dòng)技能以及一個(gè)集結(jié)招式(大招);普功入場(chǎng)1等就有,9等時(shí)再習(xí)得最后一個(gè)集結(jié)招式,多數(shù)寶可夢(mèng)的大招皆屬于范圍技能。

然而主動(dòng)技能又細(xì)分兩個(gè)等級(jí)階段,有的是4和6等可以學(xué)習(xí),有的則是5和7等,各以中階和高階技能區(qū)分,在等級(jí)達(dá)成學(xué)習(xí)時(shí)系統(tǒng)會(huì)給予兩個(gè)技能讓你選擇1種實(shí)裝,玩家依據(jù)場(chǎng)上戰(zhàn)況不同選擇適合現(xiàn)有局勢(shì)的對(duì)應(yīng)技能。

3、【野怪BOSS作用】

游戲中會(huì)有三種BOSS出現(xiàn),擊敗的玩家可以獲得短時(shí)間內(nèi)對(duì)應(yīng)能力,分別是:洛托姆、暴噬龜、閃電鳥(niǎo)。

洛托姆:處于中間偏上的地方,打倒會(huì)自動(dòng)前往該路的敵方得分區(qū),隨即隊(duì)伍分?jǐn)?shù)增加20分,同時(shí)短時(shí)間內(nèi)會(huì)發(fā)生故障。

暴噬龜:在中間偏下的地方,打倒后會(huì)在短時(shí)間內(nèi)獲得護(hù)盾,護(hù)盾可讓寶可夢(mèng)受到的部分傷害無(wú)效。

閃電鳥(niǎo):位于地圖最中間地方,是個(gè)足以決定一場(chǎng)戰(zhàn)局勝負(fù)的大BOSS,因此需要隊(duì)友多人一同擊殺。打倒后可使敵方所有得分區(qū)故障,進(jìn)行快速搶分?jǐn)U充區(qū)域。

4、【對(duì)戰(zhàn)指南】地圖要點(diǎn)

黎莫特競(jìng)技場(chǎng)地圖分為上路和下路,兩條路線上都有設(shè)立雙倍的得分區(qū),其中路練途中和地圖中央附近都會(huì)有多種野生寶可夢(mèng),左右兩方的資源獲取輛都是完全一樣的。

跟MOBA的機(jī)制還是有差異,有著野怪但是沒(méi)有兵線上的小兵推塔,因此更醒著野生寶可夢(mèng)的重要性。上路的資源比較緊張,初期會(huì)有大量的對(duì)抗。開(kāi)局之后會(huì)有一個(gè)小游標(biāo)箭頭推薦你路線,不知道該怎么辦的時(shí)候就跟著走吧。

《寶可夢(mèng)大集結(jié)》上一篇為各位訓(xùn)練家講解玩法和BOSS作用,相信大家對(duì)游戲有一定基礎(chǔ)認(rèn)知。緊接著本次第二篇進(jìn)一步提到,在面對(duì)游戲戰(zhàn)局場(chǎng)上的任何一個(gè)游戲操作都有可能帶給不同局勢(shì)風(fēng)向,避免胡亂蝦打單干,而是有個(gè)良好游戲意識(shí)和觀念可以穩(wěn)住基本盤(pán),加上善用小機(jī)關(guān)、物品,更能無(wú)往不利。

5、【道具拾取和游戲機(jī)關(guān)】

雙方對(duì)戰(zhàn)中,不乏有人集中火力刷野怪,還有人專(zhuān)注于殺人滿場(chǎng)來(lái)回跑。除了這些之外,尚有各式各樣的物品強(qiáng)化能力和小機(jī)關(guān)可以立馬回到反擊:

像是果實(shí)類(lèi)的黃色文柚果會(huì)恢復(fù)HP(在前得分區(qū)被破壞之前,會(huì)反覆的出現(xiàn))。

綠色的沙鱗果拾取后短時(shí)間內(nèi)會(huì)提高移動(dòng)速度(位于地圖中央BOSS閃電鳥(niǎo)出現(xiàn)附近)。

地圖中間有四個(gè)小的跳板,使用跳躍后可飛越并進(jìn)入草叢快速移動(dòng)藏匿。

雙方自家門(mén)口也有兩個(gè)黃色彈跳裝置(開(kāi)賽5分鐘后),站上后可選擇上中下路各兩個(gè)位置降落能快速抵達(dá)戰(zhàn)區(qū),如果落地有敵方還能擊飛效果。

6、【游戲意識(shí)和觀念】

玩了幾天發(fā)現(xiàn)多數(shù)玩家很容易上頭,為了打架而打架,卻遺忘是個(gè)團(tuán)體合作策略游戲和游戲勝利的條件,體驗(yàn)下來(lái)提出幾點(diǎn)關(guān)于賽場(chǎng)上意識(shí)與觀念:

「勝利條件」

集結(jié)對(duì)戰(zhàn)是10分鐘采得分最多的那一方隊(duì)伍取得勝利,而不是殺人打架、也不是看殺人數(shù)。此外最好能成群結(jié)隊(duì)一起行動(dòng),一旦取得能量在同一個(gè)得分區(qū)得分速度會(huì)提升至少30%。

「留意小地圖和多發(fā)訊息」

再次強(qiáng)調(diào)5人合作游戲要的是協(xié)作,不是單干強(qiáng)殺。時(shí)不時(shí)留意左上角的小地圖查看我方和敵方動(dòng)向,進(jìn)而做出有效的判斷決定要不要支援。當(dāng)然難免會(huì)有離開(kāi)小地圖視線的時(shí)候,這時(shí)就需要善用快捷發(fā)言,通過(guò)按鈕告訴同團(tuán)隊(duì)友自身的狀態(tài),除了能更快速提示隊(duì)友,甚至預(yù)先做出戰(zhàn)術(shù)安排。

「路線上的變速區(qū)」

在進(jìn)入敵方得分區(qū)的同時(shí)也邁入變速區(qū)(紅橘色),路線上會(huì)是減速狀態(tài)。相反的,當(dāng)敵方得分區(qū)被破壞,路線上的變速區(qū)也會(huì)跟著失去效果,然而變速區(qū)有明顯用顏色區(qū)分差異,讓玩家更能輕易辨識(shí)(自家門(mén)口有藍(lán)色加速區(qū))。所以除非有無(wú)法避免的狀況,盡可能別走向移動(dòng)緩慢的變速區(qū)。

「最后沖刺逆轉(zhuǎn)機(jī)會(huì)」

10分鐘賽事不長(zhǎng)不短,任何一個(gè)破口都有機(jī)會(huì)逆轉(zhuǎn),關(guān)鍵時(shí)刻的選擇至關(guān)重要,無(wú)論是防守或是進(jìn)攻仰賴(lài)著團(tuán)體行動(dòng),特別是比賽最后兩分鐘戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)有不同的變化出現(xiàn):

比賽倒數(shù)2分鐘,開(kāi)始野生的寶可夢(mèng)會(huì)自動(dòng)進(jìn)化,打倒后的分會(huì)也會(huì)大幅增加加倍。

比賽剩余1分半,我方隊(duì)伍中有兩位寶可夢(mèng)一同站在門(mén)口樹(shù)下,可以將比賽時(shí)間延長(zhǎng)兩分鐘,雙方兩邊最多可以延長(zhǎng)兩次時(shí)間,兩次后數(shù)就會(huì)消失。所以要特別留意時(shí)間以及打掉對(duì)方門(mén)口的樹(shù),千萬(wàn)別給翻盤(pán)續(xù)命的機(jī)會(huì)了。

BOSS閃電鳥(niǎo)擊殺,能獲得一定能量外,還能將對(duì)方所有得分區(qū)出現(xiàn)短時(shí)間內(nèi)故障效果,有機(jī)會(huì)一波帶走大量分?jǐn)?shù)。

寶可夢(mèng)大集結(jié)國(guó)際版手游玩家評(píng)論

Ramance.

大唐異聞錄一直以來(lái)不斷的優(yōu)化和創(chuàng)新大家還是有目共睹的

窮人

大唐異聞錄玩法、美術(shù)、音樂(lè)都沒(méi)得說(shuō),劇情不尷尬,練度也不高,基本沒(méi)有逼課的感覺(jué)。是如此業(yè)界環(huán)境下不可多得的作品。

軒然

大唐異聞錄是挺好,期待以后的更新,題材很豐富,加油

Leopold.zzz

大唐異聞錄游戲很好玩,畫(huà)風(fēng)也挺有趣的,故事情節(jié)也不錯(cuò)。

shirley

大唐異聞錄游戲體驗(yàn)感很好,和群里的大佬小伙伴一起玩,學(xué)得很快。

煜煜同學(xué)

大唐異聞錄游戲的畫(huà)質(zhì)和音樂(lè)都很好,游玩過(guò)程中也確實(shí)感受到趣味與挑戰(zhàn)

吳京,郭帆

大唐異聞錄好玩 很新穎的游戲 就是中間有一段時(shí)間比較單調(diào)

特米克

大唐異聞錄這游戲不錯(cuò),很休閑,不需要氪金也能玩,

倪碎束倪控匹

喜歡大唐異聞錄這個(gè)游戲的劇情,戰(zhàn)斗模式也不錯(cuò)

晴天和你

大唐異聞錄挺好玩的,是個(gè)很新穎的玩法,很不錯(cuò),喜歡

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