昔日火神VS幻塔九游版
VS更新時間:2025-12-23
昔日火神游戲介紹
幻塔九游版是款擁有超高自由度的冒險探索題材手游。卡通渲染的畫面風格,開闊的地圖,多種自然屬性,炫酷的載具,豐富的交互邏輯,流暢的戰斗節奏,爽快的打擊感,還有超過100個的解謎小游戲,讓玩家在任何時刻都不會覺得無聊。
幻塔九游客戶端簡介
《幻塔》是由Hotta Studio研發的款二次元沉浸式開放世界手游。融合去標簽化角色塑造,虛幻4引擎,影視級動作捕捉,高自由度世界探索玩法與廢土輕科幻美術風格,多樣場景互動解謎元素與爽快戰斗手感,為你講述有關拯救與毀滅的末世故事。
幻塔九游游戲戰斗與武器
?在對《幻塔》的介紹中,“動作”“ACT”總是繞不開的關鍵詞。在戰斗中,我們加入了很多動作游戲的經典元素,比如二段跳、空中連招,以及閃避后減緩時間--也就是“子彈時間”。
?像“子彈時間”這種設定,放在單機游戲里好弄,但放在可以聯機的開放世界游戲中,就非常復雜。2265玩家操作互相影響的邊界在哪里?“子彈時間”的范圍有多大?時間多長?要不要設冷卻時間?冷卻時間該多長?這些都要慢慢磨,一遍遍調,過程十分痛苦。不過我們真的很喜歡這個設定,我相信很多動作游戲熱愛者也喜歡,所以還是堅持做了下來。
?還有就是最玄學的“打擊感”了。打擊感需要視覺與按鍵反饋的完美配合,比如玩家揮那一刀,刀光應該怎樣呈現,才會有“刀刀到肉”的感覺,都需要花很多時間。在這里要和美術大佬們說聲抱歉,每天拉著他們講需求,經常為了一個粒子效果就爭論幾個小時。
?戰斗方式上我們也盡量地去做到多元化,玩家可以使用鉤索接近敵人,也可以攀爬到BOSS背上進行攻擊,也可以“地形殺”,將敵人擊落高處邊緣,或者利用場景道具。總之,就是可以用各種方式去戰斗。我們希望在開放世界手游中,玩家也能體驗到不失深度的戰斗,也算是我這個老動作游戲玩家的小小希冀吧。
?游戲采用了“不固定職業”的方式,通過不同武器搭配組合,玩家可以轉換各種打法流派,形成更多樣化的戰斗體驗。采用這個設定也是因為《幻塔》一以貫之的設計理念--高自由度。
?《幻塔》的武器種類,我們也想做得豐富一點。按攻擊距離分類,會有遠程與近戰之分,比如遠程會有弓箭和權杖。近戰武器又會有長兵器和短兵器之分,比如長槍和雙刀。對了,不同武器之間還可以發動“切換連攜攻擊”,畢竟要追求刺激,就要貫徹到底是不是?玩家打出我們自己都沒想到的連招,這也是樂趣所在。
?當然,武器種類并不止這么些,還有大劍、鐮刀……嗯先說這么多,不能把底都給透完了,留個懸念,留個懸念!
相關介紹
【關于首測開放地區】
本次「抑制器?原型測試」將會開放四個可探索區域,分別是「星島避難所」「班吉斯港」「海嘉德」以及「白鯨島」。星島是飛船殘骸改造而成的避難所,擁有大部分基礎地形,算是“新手村”。班吉斯是繁華的港口,同時也是“班吉斯重工”的所在地。海嘉德則是處于幻塔頂端的科技之城。
白鯨島是這次測試新開放的區域,是之前的黑盒測試和展會試玩都沒有公布的新內容。
嚴格意義上來說,白鯨島并不是一個“島”,它并不漂浮在水面上,而是懸浮在空中的“島城”。至于具體的背景設定,請允許我在這賣個關子,為測試留個懸念吧。
【關于測試本身】
這次的「抑制器?原型測試」是三端首測,除了安卓、iOS端外,PC端也會同步上線。嗯,可以上班邊摸魚邊玩了(大霧)。
我們一直在說,《幻塔》里的開放世界是不孤單的。在艾達星上,2265玩家可以和其他玩家聯機共斗、社交。你走在避難所附近、野外、港口邊,會碰上同樣在探索這個世界的人。
我們在同一個世界里,這是《幻塔》想帶給玩家的感受,也是“世界感”的一種營造方式。這種多人聯機、共斗協作類型的開放世界,需要在畫面精度、流暢度與同屏人數間做好平衡,這也是這次測試的重點考察與優化方向。
幻塔九游版游戲介紹
幻塔九游版是款擁有超高自由度的冒險探索題材手游。卡通渲染的畫面風格,開闊的地圖,多種自然屬性,炫酷的載具,豐富的交互邏輯,流暢的戰斗節奏,爽快的打擊感,還有超過100個的解謎小游戲,讓玩家在任何時刻都不會覺得無聊。
幻塔九游客戶端簡介
《幻塔》是由Hotta Studio研發的款二次元沉浸式開放世界手游。融合去標簽化角色塑造,虛幻4引擎,影視級動作捕捉,高自由度世界探索玩法與廢土輕科幻美術風格,多樣場景互動解謎元素與爽快戰斗手感,為你講述有關拯救與毀滅的末世故事。
幻塔九游游戲戰斗與武器
?在對《幻塔》的介紹中,“動作”“ACT”總是繞不開的關鍵詞。在戰斗中,我們加入了很多動作游戲的經典元素,比如二段跳、空中連招,以及閃避后減緩時間--也就是“子彈時間”。
?像“子彈時間”這種設定,放在單機游戲里好弄,但放在可以聯機的開放世界游戲中,就非常復雜。2265玩家操作互相影響的邊界在哪里?“子彈時間”的范圍有多大?時間多長?要不要設冷卻時間?冷卻時間該多長?這些都要慢慢磨,一遍遍調,過程十分痛苦。不過我們真的很喜歡這個設定,我相信很多動作游戲熱愛者也喜歡,所以還是堅持做了下來。
?還有就是最玄學的“打擊感”了。打擊感需要視覺與按鍵反饋的完美配合,比如玩家揮那一刀,刀光應該怎樣呈現,才會有“刀刀到肉”的感覺,都需要花很多時間。在這里要和美術大佬們說聲抱歉,每天拉著他們講需求,經常為了一個粒子效果就爭論幾個小時。
?戰斗方式上我們也盡量地去做到多元化,玩家可以使用鉤索接近敵人,也可以攀爬到BOSS背上進行攻擊,也可以“地形殺”,將敵人擊落高處邊緣,或者利用場景道具。總之,就是可以用各種方式去戰斗。我們希望在開放世界手游中,玩家也能體驗到不失深度的戰斗,也算是我這個老動作游戲玩家的小小希冀吧。
?游戲采用了“不固定職業”的方式,通過不同武器搭配組合,玩家可以轉換各種打法流派,形成更多樣化的戰斗體驗。采用這個設定也是因為《幻塔》一以貫之的設計理念--高自由度。
?《幻塔》的武器種類,我們也想做得豐富一點。按攻擊距離分類,會有遠程與近戰之分,比如遠程會有弓箭和權杖。近戰武器又會有長兵器和短兵器之分,比如長槍和雙刀。對了,不同武器之間還可以發動“切換連攜攻擊”,畢竟要追求刺激,就要貫徹到底是不是?玩家打出我們自己都沒想到的連招,這也是樂趣所在。
?當然,武器種類并不止這么些,還有大劍、鐮刀……嗯先說這么多,不能把底都給透完了,留個懸念,留個懸念!
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【關于首測開放地區】
本次「抑制器?原型測試」將會開放四個可探索區域,分別是「星島避難所」「班吉斯港」「海嘉德」以及「白鯨島」。星島是飛船殘骸改造而成的避難所,擁有大部分基礎地形,算是“新手村”。班吉斯是繁華的港口,同時也是“班吉斯重工”的所在地。海嘉德則是處于幻塔頂端的科技之城。
白鯨島是這次測試新開放的區域,是之前的黑盒測試和展會試玩都沒有公布的新內容。
嚴格意義上來說,白鯨島并不是一個“島”,它并不漂浮在水面上,而是懸浮在空中的“島城”。至于具體的背景設定,請允許我在這賣個關子,為測試留個懸念吧。
【關于測試本身】
這次的「抑制器?原型測試」是三端首測,除了安卓、iOS端外,PC端也會同步上線。嗯,可以上班邊摸魚邊玩了(大霧)。
我們一直在說,《幻塔》里的開放世界是不孤單的。在艾達星上,2265玩家可以和其他玩家聯機共斗、社交。你走在避難所附近、野外、港口邊,會碰上同樣在探索這個世界的人。
我們在同一個世界里,這是《幻塔》想帶給玩家的感受,也是“世界感”的一種營造方式。這種多人聯機、共斗協作類型的開放世界,需要在畫面精度、流暢度與同屏人數間做好平衡,這也是這次測試的重點考察與優化方向。
幻塔九游版玩家評論

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阿夢嗯
整體來說,感覺時間秩序手游官方版玩法挺好的,大贊!!!

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邢小二
時間秩序手游官方版這個游戲真心不錯,

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粥可溫
時間秩序手游官方版良心游戲,以前總因為各種原因一直沒玩兒 這昨天剛下載下來 靜下心來玩兒 有意思

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美人
時間秩序手游官方版這個游戲,真的不錯,可玩性高,

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英姑娘哦
時間秩序手游官方版玩法真的很有意思,很上頭啊

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比悲傷更開心
時間秩序手游官方版這個游戲很有趣啊,有很多地方值得去研究的,有空就玩,沒空就掛機,很輕松的游戲。希望越做越好,內容越來越豐富。

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哈嘍
時間秩序手游官方版游戲的故事和音樂乃至人物的構圖(美術?)都很nice,非常nice,玩法也很新奇

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練練
怎么說呢,雖然缺點有很多,但是目前時間秩序手游官方版游戲的模式還是讓人眼前一亮,先玩一段時間再說

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荷籺禾嚇
時間秩序手游官方版的玩法還挺不錯的,未來可期

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天海
時間秩序手游官方版優秀的藝術風格
-
咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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手游谷盒子
涵蓋市面90%以上的手游, 折扣充值優惠多。每日可領取代金券、禮包、 還有平臺幣充值抵扣。
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ST手游
海量福利,上線直接領。游戲打骨折、超爽游戲體驗。
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昔日火神玩家評論
霸略征戰無盡尸潮手游玩了一個月了,感覺還是挺不錯
雖然霸略征戰無盡尸潮手游退坑了 但不是游戲本身問題,畫風美,玩法獨立新穎,氪金度相當合理,贊
個人覺得霸略征戰無盡尸潮手游好玩,玩法非常新穎。
霸略征戰無盡尸潮手游游戲很好玩,畫風也挺有趣的,故事情節也不錯。
個人感覺霸略征戰無盡尸潮手游是 很不錯的休閑游戲 玩了 幾天 挺有意思的
就沖霸略征戰無盡尸潮手游劇情這一點,就可以滿分了,人物故事代入感也挺強的。可以休閑摸魚也可以肝,戰斗系統的隨機性偶爾動動腦子也是挺巴適的。
霸略征戰無盡尸潮手游很有意思,可玩性太高了
霸略征戰無盡尸潮手游游戲打磨時間很不錯,游戲劇情豐富特別好,老玩家了
霸略征戰無盡尸潮手游這款游戲內容不錯,新穎不失創意
霸略征戰無盡尸潮手游挺有意思的,無論是我從玩法還是劇情,五星觀望再玩一下試試