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九鼎天下騰訊版VS率土之濱體驗(yàn)服

九鼎天下騰訊版

九鼎天下騰訊版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:18
  • 玩家打分:9.3
  • 推薦指數(shù):
率土之濱體驗(yàn)服

率土之濱體驗(yàn)服

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:27
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數(shù):
冰心手游網(wǎng)九鼎天下騰訊版和九鼎天下騰訊版兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢。九鼎天下騰訊版玩家搜索人氣18,九鼎天下騰訊版玩家搜索人氣27,相比率土之濱體驗(yàn)服這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-12-15

九鼎天下騰訊版游戲介紹

率土之濱體驗(yàn)服是一款玩法極具特色的地域戰(zhàn)略RPG手游,游戲進(jìn)程完全不設(shè)劇本,玩家們一舉一動都將影響服務(wù)器世界的發(fā)展走向。是三足鼎立,還是一統(tǒng)天下,全靠玩家們自行演繹。領(lǐng)土和資源十分有限,且具有獨(dú)占性。玩家們在游戲中扮演一方城主,為了生存和發(fā)展,不斷與對手就領(lǐng)土和資源進(jìn)行殘酷爭奪,高度還原了真實(shí)軍政戰(zhàn)略環(huán)境,向玩家赤裸裸地展現(xiàn)出了亂世的殘酷。

武將搭配攻略

輸出將在自身屬性沒有明顯短板的情況下(點(diǎn)名群呂布,謀略實(shí)在太低,推薦全謀加點(diǎn)),應(yīng)該全加與輸出有關(guān)的屬性(謀略或攻擊)。

控制將或者給對面上debuff的將沒有帶先手技能的情況下,應(yīng)該全加速度,用來搶先手控制。

解控將應(yīng)該把速度調(diào)到剛好超過你的輸出,這樣可以最大化保證你的輸出不受干擾。

主動減傷將應(yīng)該確保在對面輸出前出手,可以最大化減傷收益。主動回復(fù)將可以最后出手,保證有足夠的傷兵讓你回復(fù)。

其他的有的還需要根據(jù)佩戴戰(zhàn)法調(diào)整速度,比如佩戴大賞的將速度要比月英快,配戴神兵的將要比呂蒙快,靈帝黑科技隊(duì)漢董要確保比敵方呂蒙先出手等等。

定好了速度,其他還有剩余的點(diǎn)數(shù)就全加能增加你佩戴與自帶戰(zhàn)法收益的那個屬性。注意,有些戰(zhàn)法是固定收益,有些戰(zhàn)法是受屬性影響收益,在配將配戰(zhàn)法的時候,那些屬性較差的將適合帶固定收益的戰(zhàn)法,比如磐陣,屬性較好的將適合帶受屬性加成的戰(zhàn)法。

玩家評論

● 玩家“執(zhí)筆戰(zhàn)江山”:一款沒有VIP的良心游戲,作為月卡黨,開荒進(jìn)度全區(qū)前九,新區(qū)54個5級地,看著自己的地盤慢慢從無到有,不斷擴(kuò)張吞噬,經(jīng)營起強(qiáng)大的勢力,太有成就感了。

● 玩家“岳緣”:玩的最久的一個游戲,勾心斗角的三國題材,互動性超強(qiáng),權(quán)利,計謀,充分反映了三國,有的時候?yàn)榱舜蛞粓黾芡ㄏ瑸榱藝胰プ隽藘?nèi)奸,太好玩了,只要你想,沒有不能實(shí)施的計謀!

● 玩家“烽火逗貂蟬”:玩這游戲找回了過去時候玩游戲的那種激動勁兒,一次在率土之濱里和兄弟們一起攻打城池,堆幾十個要塞上去,和敵對同盟反復(fù)爭奪一個關(guān)口,反復(fù)易手,最后得勝了心里那個爽啊!

● 玩家“荷包蛋”:賽季中途突然想來點(diǎn)驚喜,轉(zhuǎn)當(dāng)一名居無定所的“流浪軍”,每天騷擾偷襲,跨州奇襲,滿滿的成就感。我們流浪軍抱團(tuán),在賽季結(jié)算前夜突襲州府,打的正規(guī)軍措手不及!必須吼一句:天下流浪軍是一家!

鐵城雄攻略

一、舉賢

諸葛亮在其傳世的《兵法二十四篇》中曾以“國之有輔,如屋之有柱,柱不可細(xì),輔不可弱,柱細(xì)則害,輔弱則傾”的比喻,來向他的后繼者強(qiáng)調(diào)“聘賢求士”的重要性。率土世界中,也將會出現(xiàn)眾多在野的有志之士,需要各位主公不斷發(fā)掘。

我們將在“鐵城雄兵”賽季中,推出求賢系統(tǒng)。隨著賽季的進(jìn)行,玩家在求賢系統(tǒng)中可以發(fā)現(xiàn)眾多具有潛力的人才——軍士。軍士均由麾下武將引薦,主公可從具有不同傾向的軍士中挑選心儀的軍士進(jìn)行免費(fèi)招募。經(jīng)過后續(xù)適當(dāng)?shù)臍v練,他們便可成為不同類型的棟梁之才。

二、軍役分城

在以往的賽季中,分城是玩家戰(zhàn)略資源規(guī)劃的一個重要內(nèi)容,它給玩家同時提供著部隊(duì)配置的空間,同時也提供著必要的資源產(chǎn)出。在本賽季中將會增加一種全新類型的分城——軍役分城。

玩家研究軍役分城技術(shù)后,即可以建造軍役分城。軍役分城的建造條件與普通分城相同,但其更加注重部隊(duì)和戰(zhàn)斗相關(guān)的設(shè)施及效果。軍役分城中,疾風(fēng)營、鐵壁營、尚武營、軍機(jī)營以及兵營將會繼承主城中對應(yīng)建筑的等級,并且隨之等級變化而改變。但與此同時,在資源產(chǎn)出方面軍役分城將會有一定的損失,軍役分城中將無法建造伐木場、煉鐵廠、采石場、磨坊,以及分城的特有建筑(錢莊、技工所、塔樓及酒館)。

每個軍役分城將占據(jù)1個分城的名額,同時軍役分城最多只可建造2個。

三、強(qiáng)征軍

本賽季中隨著天下的進(jìn)行,部隊(duì)的戰(zhàn)斗與補(bǔ)給也將會受到影響。在特定天下大勢結(jié)束后,所有玩家將會自動開啟新的技術(shù)效果“強(qiáng)征軍”。在開啟該技術(shù)后,所有武將的征兵消耗將會降低,同時由于戰(zhàn)火連綿,傷兵難以得到及時救治,玩家間部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時產(chǎn)生的傷兵會變少,更多的士兵將會直接陣亡。強(qiáng)征軍中“傷兵減少”的效果,不會影響玩家部隊(duì)與領(lǐng)地守軍、城池守軍等非玩家部隊(duì)的交戰(zhàn)。

四、城池攻防國策

“鐵城雄兵”賽季中,國家和城池在戰(zhàn)略的防守和進(jìn)攻上將會起到更加重要的作用。在以往的賽季中,國家保護(hù)使其范圍內(nèi)的領(lǐng)土不會陷入偷襲之中,而本賽季中,國家保護(hù)會帶來更強(qiáng)的正面防御能力:國家保護(hù)范圍內(nèi),城池范圍內(nèi)的領(lǐng)地以及建筑將會獲得“城池防御”效果,擁有城池防御的領(lǐng)地在遭受敵方進(jìn)攻時,敵方部隊(duì)的攻城屬性將會大幅降低。

與城池和城池范圍相同的是,本賽季中的關(guān)卡周圍小范圍內(nèi)也將會擁有關(guān)卡范圍領(lǐng)地。關(guān)卡范圍領(lǐng)地?zé)o法建造分城,同時在滿足關(guān)卡占領(lǐng)條件時,關(guān)卡及關(guān)卡范圍內(nèi)領(lǐng)地也會獲“城池防御”效果。

面對“城池防御”所帶來的國家防守上的優(yōu)勢,國家所擁有的進(jìn)攻手段在本賽季中也進(jìn)行了擴(kuò)展——國策“攻戰(zhàn)”。當(dāng)國家開啟國策“攻戰(zhàn)“后,國家所有成員都將會進(jìn)入攻戰(zhàn)的狀態(tài)。處于攻戰(zhàn)狀態(tài)下時,部隊(duì)交戰(zhàn)雙方戰(zhàn)斗中產(chǎn)生的傷兵都將減少,且攻戰(zhàn)的傷兵減少效果與強(qiáng)征軍的效果可疊加。同時在這種激烈的進(jìn)攻狀態(tài)中,進(jìn)攻方的部隊(duì)將不受來自“城池防御”的攻城屬性降低效果。

國策“攻戰(zhàn)”的發(fā)動同樣需要準(zhǔn)備時間,并且在生效結(jié)束后有一定的冷卻時間。而與其他國策不同的是,國策“攻戰(zhàn)”沒有使用次數(shù)上限,當(dāng)冷卻時間完畢后即可再次發(fā)動。

與此同時,“攻戰(zhàn)”狀態(tài)下的國家占領(lǐng)城池以及關(guān)卡之后,該城池/關(guān)卡將會進(jìn)入戰(zhàn)亂狀態(tài),其城池/關(guān)卡范圍內(nèi)領(lǐng)地的城池防御效果在戰(zhàn)亂期間不會生效。城池/關(guān)卡的戰(zhàn)亂效果只會隨著占領(lǐng)國家的“攻戰(zhàn)”國策結(jié)束而消失。

五、戰(zhàn)斗物資

除去隨著賽季開始所具有的變化外,“鐵城雄兵”賽季隨著時間的推移,市井中將會出現(xiàn)更多戰(zhàn)斗需要的物資商品。同時,在地圖上部分區(qū)域也將會出現(xiàn)流寇營地,玩家與流寇營地交戰(zhàn)過程中以及將其剿滅時,都將會獲得戰(zhàn)備物資,這些物資將會幫助玩家更加從容的去應(yīng)對激烈戰(zhàn)斗所帶來的消耗。

黑科技隊(duì)伍玩法攻略

1、征服賽季之后,很多玩家在組成五支主力隊(duì)伍后,往往輸出戰(zhàn)法還存在一定富余,但如戰(zhàn)必斷金、反計之策等指揮類防御向戰(zhàn)法會十分緊缺。在缺少生存和控制戰(zhàn)法的情況下,隊(duì)伍很難在強(qiáng)度上達(dá)到一線標(biāo)準(zhǔn),因此想到了利用大量輸出戰(zhàn)法進(jìn)行碰瓷的思路。所組成的碰瓷隊(duì)由征服賽季武將朱儁領(lǐng)銜,配合兩名高智力武將(中軍諸葛亮,大營賈詡)解決法系戰(zhàn)法過盛的問題。可以打先發(fā),可以先破敵,成功拿下主動權(quán),為己方推進(jìn)略地獲得先機(jī)。

2、為什么會選擇朱儁呢?這個選擇其實(shí)是由朱儁碰瓷的特性決定的。碰瓷隊(duì)的核心,其實(shí)是不受限制的輸出,在戰(zhàn)必反計當(dāng)?shù)赖沫h(huán)境下,單純堆砌輸出戰(zhàn)法很可能一點(diǎn)輸出都打不出來就遭到團(tuán)滅,但是如果給隊(duì)伍配上生存戰(zhàn)法,卻又是走主力的路線,并不是碰瓷了。在《率土之濱》以前的版本中,最典型的碰瓷隊(duì)莫過于小甘寧領(lǐng)銜的弓兵隊(duì)伍,依靠小甘寧自帶的洞察+傷害增加效果,可以在前三回合打出巨量輸出,但是在鶴翼被削弱后,小甘寧遺憾的走下了神壇,畢竟與先驅(qū)突擊不再完美兼容的鶴翼對于小甘寧這種極度依賴前兩回合輸出的武將而言是一個巨大的損失。因此選擇朱儁組成另一類碰瓷隊(duì)伍,原因也與甘寧類似,朱儁的戰(zhàn)法屬于指揮型輸出戰(zhàn)法,這種戰(zhàn)法并不受戰(zhàn)必反計的影響,屬于敵軍很難限制輸出的典型代表,下面筆者就朱儁戰(zhàn)法進(jìn)行詳解,以及就如何圍繞這個戰(zhàn)法搭配一只隊(duì)伍進(jìn)行分析,希望能為大家提供一些游戲思路。

3、朱儁自帶戰(zhàn)法西鄉(xiāng)武功,非常稀少的指揮類輸出戰(zhàn)法。在戰(zhàn)法描述中,最需要注意的是目標(biāo)類型:我軍群體。這意味著這個戰(zhàn)法并不是如呂蒙的戰(zhàn)法一般直接在準(zhǔn)備回合就給予敵軍設(shè)定好的傷害,而是與法正機(jī)制類似,是給予隊(duì)友一個狀態(tài)效果,然后由隊(duì)友在第二回合對敵軍造成一次打擊。從傷害率來看,我軍群體兩人,每人對敵軍群體兩人造成打擊,總傷害率高達(dá)191%×4=764%,從傷害上來講,甚至高于呂蒙。本戰(zhàn)法和呂蒙最大的差別就在于作用目標(biāo)不同,呂蒙的戰(zhàn)法當(dāng)出現(xiàn)“XX的策略傷害效果已施加”文本的時候,這個傷害值就已經(jīng)固定了,無論你之后受到減傷也好,增傷也罷,對于傷害值都毫無影響;但是朱儁的戰(zhàn)法,在準(zhǔn)備階段僅僅是給我軍群體一個效果,這個效果會導(dǎo)致隊(duì)友在第二回合對敵軍發(fā)動一次策略攻擊,在發(fā)動攻擊前,受到的增傷減傷效果都會對傷害值產(chǎn)生很大的影響。

4、針對于朱儁的這種特殊輸出模式,筆者立刻聯(lián)想到了兩個戰(zhàn)法:大賞三軍和諸葛錦囊。大賞三軍由于收益不穩(wěn)定,一直以來都處于一種比較尷尬的境地,但是恰好非常適合本隊(duì),由于朱儁本身作用目標(biāo)為2,也就是說大賞三軍至少會對一個武將產(chǎn)生加成效果,在敵軍沒有減傷buff的情況下,可以輕易打出與呂蒙白衣渡江接近的傷害;諸葛錦囊則是將暴力更加推進(jìn)一個層次的戰(zhàn)法,由于指揮戰(zhàn)法增傷效果與主動可以疊加,當(dāng)諸葛亮在第一回合釋放了諸葛錦囊之后,第二回合的西鄉(xiāng)武功的爆發(fā)力被推向了一個極高的層次。

5、在演武中實(shí)驗(yàn),當(dāng)諸葛第一回合釋放了諸葛錦囊之后,第二回合諸葛和賈詡兩人西鄉(xiāng)武功合計打出了接近九千的輸出。即使在對戰(zhàn)玩家隊(duì)伍中,這個輸出也是很可觀的:可以看到,在未受諸葛錦囊加成的情況下,本隊(duì)依靠西鄉(xiāng)武功對嘟嘟造成了接近4500的輸出。然而,單靠西鄉(xiāng)武功和大賞三軍,還無法達(dá)到大量消滅敵軍的效果,眾謀不懈和始計,效果都與西鄉(xiāng)武功類似,對自身施加一個狀態(tài)效果,按照觸發(fā)條件對敵軍造成打擊。這兩個戰(zhàn)法與西鄉(xiāng)武功類似,都屬于指揮型戰(zhàn)法,傷害只受增減傷效果的影響,可以被大賞和諸葛錦囊增幅,同時慢速的諸葛與始計本身也相當(dāng)般配,而眾謀本身也是大營的補(bǔ)償輸出類戰(zhàn)法中的佼佼者。

6、其中,由中軍諸葛亮佩戴的始計可以提供單次500~800(對陣法師/弱智情況下)的輸出,三回合總計2000左右,眾謀單次傷害在1000左右。在確定核心戰(zhàn)法之后,剩余三個戰(zhàn)法格就可以根據(jù)玩家剩余的戰(zhàn)法自由填充了,在碰瓷的隊(duì)伍經(jīng)驗(yàn)中,筆者選擇了諸葛亮佩戴大賞三軍,提供高額加成,其他兩名武將可以佩戴連環(huán)、伐謀等戰(zhàn)法提升輸出,需要注意的是,賈詡由于佩戴了戰(zhàn)法眾謀不懈,另一個戰(zhàn)法格必須佩戴主動戰(zhàn)法以保證眾謀的觸發(fā)。

碰瓷隊(duì)伍的搭配方式:朱儁迷陣+火積,諸葛大賞三軍+始計,賈詡伐謀+眾謀不懈。

7、在確定思路,并且練至40級后,筆者將之投入戰(zhàn)場,結(jié)果竟然是大大出乎意料的。本隊(duì)在對陣多數(shù)主流隊(duì)伍時竟然表現(xiàn)相當(dāng)良好,除面對減傷回血流的步兵大劣勢,以及面對指揮為主的肉弓太監(jiān)隊(duì)勝率較低外,其他隊(duì)伍勝率竟然頗高,因此筆者也就對隊(duì)伍進(jìn)行了一定的改良,先將部分戰(zhàn)報分享如下:

8、由于賈詡自帶戰(zhàn)法輸出上限頗高,諸葛的戰(zhàn)法攻防一體,在對陣法系隊(duì)伍時往往能占到不少便宜,但是對陣物理系隊(duì)伍能力偏弱,筆者因此給朱儁佩戴戰(zhàn)法磐陣善守,提升隊(duì)伍生存能力,同時考慮到諸葛佩戴始計后前四回合擁有洞察效果,因此佩戴一個高強(qiáng)度戰(zhàn)法絕水增加諸葛的輸出能力。

9、最終成型的隊(duì)伍標(biāo)準(zhǔn)是朱儁:大賞三軍+磐陣善守,諸葛:絕水+始計,賈詡:眾謀+連環(huán)。以上隊(duì)伍與傳統(tǒng)碰瓷的巨大區(qū)別在于對法系隊(duì)伍的抗性相當(dāng)高,還具有較強(qiáng)的殘局作戰(zhàn)能力。

更新內(nèi)容

v6.1.2:

【西北山城系列城邑外觀-限時出售】

-西北山城外觀限時出售,分享可自選山城系列組件限時體驗(yàn)

【官渡風(fēng)云 英雄爭鋒】

-征服賽季“官渡爭鋒”開啟

-新增全賽季武將:【5星·群·沮授】、【4星·群·許攸】 【白露陳情事務(wù)】

-活動期間將會出現(xiàn)白露陳情事務(wù),參與可獲得虎符、節(jié)氣表情包以及資源獎勵

v5.4.1:

【戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整】

-同部隊(duì)可攜帶多個典藏戰(zhàn)法,典藏戰(zhàn)法汜水關(guān)、威震逍遙調(diào)整

-關(guān)銀屏、夏侯淵、大喬、文鴦、劉表等武將主戰(zhàn)法與屬性調(diào)整

-劉備、朱儁等文臣政策調(diào)整,參軍委任冷卻時間減少至3小時

-更多戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整可見游戲內(nèi)

【新增賽季評定】

-根據(jù)主公賽季行為進(jìn)行賽季評級,評級越高可選擇的獎勵越多

v5.2.9:

【率土百家社全服上線】

-百家社:一鍵分享高光時刻與全服互動,家族專屬空間一展家風(fēng)

-百家爭鳴活動:完成百家社活躍任務(wù),累積活躍度,即可領(lǐng)取虎符等獎勵

【畫像商店新增商品】

-賈詡·鴻影孤飛:【五星·魏·賈詡】可用

-嚴(yán)顏·磐巖拒敵:【五星·蜀·嚴(yán)顏】可用

【全新征服賽季竭地鋒鏑】

-全新征服賽季“竭地鋒鏑”上線

v5.2.5:

【全新版本“鋒鏑交錯”分享活動】

-分享全新版本“鋒鏑交錯”可獲虎符獎勵

-備戰(zhàn)區(qū)可查看全新征服賽季相關(guān)說明

【蒙鼓驚雷活動】

-拉伸鼓皮蒙鼓后再行擊鼓,完成可得虎符及永久節(jié)氣表情包獎勵

【限時節(jié)氣畫像】

-節(jié)氣畫像限時出售:司馬師·黃庭秋色、公孫瓚·塞上飛雪

九鼎天下騰訊版玩家評論

苞谷

果盤臥龍覺醒紅包版是一個很好玩的游戲,內(nèi)容畫風(fēng)都很喜歡也很吸引人眼球,還有bgm真的值得玩一玩

孜然口味蝦

果盤臥龍覺醒紅包版畫面和音效都不錯,內(nèi)容挺豐富,劇情也可以,給個五星

親親

下載果盤臥龍覺醒紅包版體驗(yàn)了一會,然后立馬就喜歡上了這個游戲。

百分百快樂女孩

果盤臥龍覺醒紅包版沒什么想說的,畫風(fēng)舒服,就是佛系就是好玩

如果愛請深愛

果盤臥龍覺醒紅包版良心游戲必須五星。畫質(zhì)和音樂都盡善盡美

亞妞

才開始玩果盤臥龍覺醒紅包版,這畫風(fēng)是真的戳我ww,期待后續(xù)劇情!

今天是晴天真好

果盤臥龍覺醒紅包版是一款非常好的游戲,畫質(zhì)清楚,畫風(fēng)超級好看,入股不虧!

春香

果盤臥龍覺醒紅包版玩法挺新穎,但是有點(diǎn)玩的不知所云,無聊用來打發(fā)時間還是可以的。

南希

果盤臥龍覺醒紅包版總體體驗(yàn)不錯,畫師和建模師對立繪方面做的不錯

伊筱影

果盤臥龍覺醒紅包版游戲的畫風(fēng)和故事劇情都很棒,,希望后續(xù)能夠更加精彩

率土之濱體驗(yàn)服游戲介紹

率土之濱體驗(yàn)服是一款玩法極具特色的地域戰(zhàn)略RPG手游,游戲進(jìn)程完全不設(shè)劇本,玩家們一舉一動都將影響服務(wù)器世界的發(fā)展走向。是三足鼎立,還是一統(tǒng)天下,全靠玩家們自行演繹。領(lǐng)土和資源十分有限,且具有獨(dú)占性。玩家們在游戲中扮演一方城主,為了生存和發(fā)展,不斷與對手就領(lǐng)土和資源進(jìn)行殘酷爭奪,高度還原了真實(shí)軍政戰(zhàn)略環(huán)境,向玩家赤裸裸地展現(xiàn)出了亂世的殘酷。

武將搭配攻略

輸出將在自身屬性沒有明顯短板的情況下(點(diǎn)名群呂布,謀略實(shí)在太低,推薦全謀加點(diǎn)),應(yīng)該全加與輸出有關(guān)的屬性(謀略或攻擊)。

控制將或者給對面上debuff的將沒有帶先手技能的情況下,應(yīng)該全加速度,用來搶先手控制。

解控將應(yīng)該把速度調(diào)到剛好超過你的輸出,這樣可以最大化保證你的輸出不受干擾。

主動減傷將應(yīng)該確保在對面輸出前出手,可以最大化減傷收益。主動回復(fù)將可以最后出手,保證有足夠的傷兵讓你回復(fù)。

其他的有的還需要根據(jù)佩戴戰(zhàn)法調(diào)整速度,比如佩戴大賞的將速度要比月英快,配戴神兵的將要比呂蒙快,靈帝黑科技隊(duì)漢董要確保比敵方呂蒙先出手等等。

定好了速度,其他還有剩余的點(diǎn)數(shù)就全加能增加你佩戴與自帶戰(zhàn)法收益的那個屬性。注意,有些戰(zhàn)法是固定收益,有些戰(zhàn)法是受屬性影響收益,在配將配戰(zhàn)法的時候,那些屬性較差的將適合帶固定收益的戰(zhàn)法,比如磐陣,屬性較好的將適合帶受屬性加成的戰(zhàn)法。

玩家評論

● 玩家“執(zhí)筆戰(zhàn)江山”:一款沒有VIP的良心游戲,作為月卡黨,開荒進(jìn)度全區(qū)前九,新區(qū)54個5級地,看著自己的地盤慢慢從無到有,不斷擴(kuò)張吞噬,經(jīng)營起強(qiáng)大的勢力,太有成就感了。

● 玩家“岳緣”:玩的最久的一個游戲,勾心斗角的三國題材,互動性超強(qiáng),權(quán)利,計謀,充分反映了三國,有的時候?yàn)榱舜蛞粓黾芡ㄏ瑸榱藝胰プ隽藘?nèi)奸,太好玩了,只要你想,沒有不能實(shí)施的計謀!

● 玩家“烽火逗貂蟬”:玩這游戲找回了過去時候玩游戲的那種激動勁兒,一次在率土之濱里和兄弟們一起攻打城池,堆幾十個要塞上去,和敵對同盟反復(fù)爭奪一個關(guān)口,反復(fù)易手,最后得勝了心里那個爽啊!

● 玩家“荷包蛋”:賽季中途突然想來點(diǎn)驚喜,轉(zhuǎn)當(dāng)一名居無定所的“流浪軍”,每天騷擾偷襲,跨州奇襲,滿滿的成就感。我們流浪軍抱團(tuán),在賽季結(jié)算前夜突襲州府,打的正規(guī)軍措手不及!必須吼一句:天下流浪軍是一家!

鐵城雄攻略

一、舉賢

諸葛亮在其傳世的《兵法二十四篇》中曾以“國之有輔,如屋之有柱,柱不可細(xì),輔不可弱,柱細(xì)則害,輔弱則傾”的比喻,來向他的后繼者強(qiáng)調(diào)“聘賢求士”的重要性。率土世界中,也將會出現(xiàn)眾多在野的有志之士,需要各位主公不斷發(fā)掘。

我們將在“鐵城雄兵”賽季中,推出求賢系統(tǒng)。隨著賽季的進(jìn)行,玩家在求賢系統(tǒng)中可以發(fā)現(xiàn)眾多具有潛力的人才——軍士。軍士均由麾下武將引薦,主公可從具有不同傾向的軍士中挑選心儀的軍士進(jìn)行免費(fèi)招募。經(jīng)過后續(xù)適當(dāng)?shù)臍v練,他們便可成為不同類型的棟梁之才。

二、軍役分城

在以往的賽季中,分城是玩家戰(zhàn)略資源規(guī)劃的一個重要內(nèi)容,它給玩家同時提供著部隊(duì)配置的空間,同時也提供著必要的資源產(chǎn)出。在本賽季中將會增加一種全新類型的分城——軍役分城。

玩家研究軍役分城技術(shù)后,即可以建造軍役分城。軍役分城的建造條件與普通分城相同,但其更加注重部隊(duì)和戰(zhàn)斗相關(guān)的設(shè)施及效果。軍役分城中,疾風(fēng)營、鐵壁營、尚武營、軍機(jī)營以及兵營將會繼承主城中對應(yīng)建筑的等級,并且隨之等級變化而改變。但與此同時,在資源產(chǎn)出方面軍役分城將會有一定的損失,軍役分城中將無法建造伐木場、煉鐵廠、采石場、磨坊,以及分城的特有建筑(錢莊、技工所、塔樓及酒館)。

每個軍役分城將占據(jù)1個分城的名額,同時軍役分城最多只可建造2個。

三、強(qiáng)征軍

本賽季中隨著天下的進(jìn)行,部隊(duì)的戰(zhàn)斗與補(bǔ)給也將會受到影響。在特定天下大勢結(jié)束后,所有玩家將會自動開啟新的技術(shù)效果“強(qiáng)征軍”。在開啟該技術(shù)后,所有武將的征兵消耗將會降低,同時由于戰(zhàn)火連綿,傷兵難以得到及時救治,玩家間部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時產(chǎn)生的傷兵會變少,更多的士兵將會直接陣亡。強(qiáng)征軍中“傷兵減少”的效果,不會影響玩家部隊(duì)與領(lǐng)地守軍、城池守軍等非玩家部隊(duì)的交戰(zhàn)。

四、城池攻防國策

“鐵城雄兵”賽季中,國家和城池在戰(zhàn)略的防守和進(jìn)攻上將會起到更加重要的作用。在以往的賽季中,國家保護(hù)使其范圍內(nèi)的領(lǐng)土不會陷入偷襲之中,而本賽季中,國家保護(hù)會帶來更強(qiáng)的正面防御能力:國家保護(hù)范圍內(nèi),城池范圍內(nèi)的領(lǐng)地以及建筑將會獲得“城池防御”效果,擁有城池防御的領(lǐng)地在遭受敵方進(jìn)攻時,敵方部隊(duì)的攻城屬性將會大幅降低。

與城池和城池范圍相同的是,本賽季中的關(guān)卡周圍小范圍內(nèi)也將會擁有關(guān)卡范圍領(lǐng)地。關(guān)卡范圍領(lǐng)地?zé)o法建造分城,同時在滿足關(guān)卡占領(lǐng)條件時,關(guān)卡及關(guān)卡范圍內(nèi)領(lǐng)地也會獲“城池防御”效果。

面對“城池防御”所帶來的國家防守上的優(yōu)勢,國家所擁有的進(jìn)攻手段在本賽季中也進(jìn)行了擴(kuò)展——國策“攻戰(zhàn)”。當(dāng)國家開啟國策“攻戰(zhàn)“后,國家所有成員都將會進(jìn)入攻戰(zhàn)的狀態(tài)。處于攻戰(zhàn)狀態(tài)下時,部隊(duì)交戰(zhàn)雙方戰(zhàn)斗中產(chǎn)生的傷兵都將減少,且攻戰(zhàn)的傷兵減少效果與強(qiáng)征軍的效果可疊加。同時在這種激烈的進(jìn)攻狀態(tài)中,進(jìn)攻方的部隊(duì)將不受來自“城池防御”的攻城屬性降低效果。

國策“攻戰(zhàn)”的發(fā)動同樣需要準(zhǔn)備時間,并且在生效結(jié)束后有一定的冷卻時間。而與其他國策不同的是,國策“攻戰(zhàn)”沒有使用次數(shù)上限,當(dāng)冷卻時間完畢后即可再次發(fā)動。

與此同時,“攻戰(zhàn)”狀態(tài)下的國家占領(lǐng)城池以及關(guān)卡之后,該城池/關(guān)卡將會進(jìn)入戰(zhàn)亂狀態(tài),其城池/關(guān)卡范圍內(nèi)領(lǐng)地的城池防御效果在戰(zhàn)亂期間不會生效。城池/關(guān)卡的戰(zhàn)亂效果只會隨著占領(lǐng)國家的“攻戰(zhàn)”國策結(jié)束而消失。

五、戰(zhàn)斗物資

除去隨著賽季開始所具有的變化外,“鐵城雄兵”賽季隨著時間的推移,市井中將會出現(xiàn)更多戰(zhàn)斗需要的物資商品。同時,在地圖上部分區(qū)域也將會出現(xiàn)流寇營地,玩家與流寇營地交戰(zhàn)過程中以及將其剿滅時,都將會獲得戰(zhàn)備物資,這些物資將會幫助玩家更加從容的去應(yīng)對激烈戰(zhàn)斗所帶來的消耗。

黑科技隊(duì)伍玩法攻略

1、征服賽季之后,很多玩家在組成五支主力隊(duì)伍后,往往輸出戰(zhàn)法還存在一定富余,但如戰(zhàn)必斷金、反計之策等指揮類防御向戰(zhàn)法會十分緊缺。在缺少生存和控制戰(zhàn)法的情況下,隊(duì)伍很難在強(qiáng)度上達(dá)到一線標(biāo)準(zhǔn),因此想到了利用大量輸出戰(zhàn)法進(jìn)行碰瓷的思路。所組成的碰瓷隊(duì)由征服賽季武將朱儁領(lǐng)銜,配合兩名高智力武將(中軍諸葛亮,大營賈詡)解決法系戰(zhàn)法過盛的問題。可以打先發(fā),可以先破敵,成功拿下主動權(quán),為己方推進(jìn)略地獲得先機(jī)。

2、為什么會選擇朱儁呢?這個選擇其實(shí)是由朱儁碰瓷的特性決定的。碰瓷隊(duì)的核心,其實(shí)是不受限制的輸出,在戰(zhàn)必反計當(dāng)?shù)赖沫h(huán)境下,單純堆砌輸出戰(zhàn)法很可能一點(diǎn)輸出都打不出來就遭到團(tuán)滅,但是如果給隊(duì)伍配上生存戰(zhàn)法,卻又是走主力的路線,并不是碰瓷了。在《率土之濱》以前的版本中,最典型的碰瓷隊(duì)莫過于小甘寧領(lǐng)銜的弓兵隊(duì)伍,依靠小甘寧自帶的洞察+傷害增加效果,可以在前三回合打出巨量輸出,但是在鶴翼被削弱后,小甘寧遺憾的走下了神壇,畢竟與先驅(qū)突擊不再完美兼容的鶴翼對于小甘寧這種極度依賴前兩回合輸出的武將而言是一個巨大的損失。因此選擇朱儁組成另一類碰瓷隊(duì)伍,原因也與甘寧類似,朱儁的戰(zhàn)法屬于指揮型輸出戰(zhàn)法,這種戰(zhàn)法并不受戰(zhàn)必反計的影響,屬于敵軍很難限制輸出的典型代表,下面筆者就朱儁戰(zhàn)法進(jìn)行詳解,以及就如何圍繞這個戰(zhàn)法搭配一只隊(duì)伍進(jìn)行分析,希望能為大家提供一些游戲思路。

3、朱儁自帶戰(zhàn)法西鄉(xiāng)武功,非常稀少的指揮類輸出戰(zhàn)法。在戰(zhàn)法描述中,最需要注意的是目標(biāo)類型:我軍群體。這意味著這個戰(zhàn)法并不是如呂蒙的戰(zhàn)法一般直接在準(zhǔn)備回合就給予敵軍設(shè)定好的傷害,而是與法正機(jī)制類似,是給予隊(duì)友一個狀態(tài)效果,然后由隊(duì)友在第二回合對敵軍造成一次打擊。從傷害率來看,我軍群體兩人,每人對敵軍群體兩人造成打擊,總傷害率高達(dá)191%×4=764%,從傷害上來講,甚至高于呂蒙。本戰(zhàn)法和呂蒙最大的差別就在于作用目標(biāo)不同,呂蒙的戰(zhàn)法當(dāng)出現(xiàn)“XX的策略傷害效果已施加”文本的時候,這個傷害值就已經(jīng)固定了,無論你之后受到減傷也好,增傷也罷,對于傷害值都毫無影響;但是朱儁的戰(zhàn)法,在準(zhǔn)備階段僅僅是給我軍群體一個效果,這個效果會導(dǎo)致隊(duì)友在第二回合對敵軍發(fā)動一次策略攻擊,在發(fā)動攻擊前,受到的增傷減傷效果都會對傷害值產(chǎn)生很大的影響。

4、針對于朱儁的這種特殊輸出模式,筆者立刻聯(lián)想到了兩個戰(zhàn)法:大賞三軍和諸葛錦囊。大賞三軍由于收益不穩(wěn)定,一直以來都處于一種比較尷尬的境地,但是恰好非常適合本隊(duì),由于朱儁本身作用目標(biāo)為2,也就是說大賞三軍至少會對一個武將產(chǎn)生加成效果,在敵軍沒有減傷buff的情況下,可以輕易打出與呂蒙白衣渡江接近的傷害;諸葛錦囊則是將暴力更加推進(jìn)一個層次的戰(zhàn)法,由于指揮戰(zhàn)法增傷效果與主動可以疊加,當(dāng)諸葛亮在第一回合釋放了諸葛錦囊之后,第二回合的西鄉(xiāng)武功的爆發(fā)力被推向了一個極高的層次。

5、在演武中實(shí)驗(yàn),當(dāng)諸葛第一回合釋放了諸葛錦囊之后,第二回合諸葛和賈詡兩人西鄉(xiāng)武功合計打出了接近九千的輸出。即使在對戰(zhàn)玩家隊(duì)伍中,這個輸出也是很可觀的:可以看到,在未受諸葛錦囊加成的情況下,本隊(duì)依靠西鄉(xiāng)武功對嘟嘟造成了接近4500的輸出。然而,單靠西鄉(xiāng)武功和大賞三軍,還無法達(dá)到大量消滅敵軍的效果,眾謀不懈和始計,效果都與西鄉(xiāng)武功類似,對自身施加一個狀態(tài)效果,按照觸發(fā)條件對敵軍造成打擊。這兩個戰(zhàn)法與西鄉(xiāng)武功類似,都屬于指揮型戰(zhàn)法,傷害只受增減傷效果的影響,可以被大賞和諸葛錦囊增幅,同時慢速的諸葛與始計本身也相當(dāng)般配,而眾謀本身也是大營的補(bǔ)償輸出類戰(zhàn)法中的佼佼者。

6、其中,由中軍諸葛亮佩戴的始計可以提供單次500~800(對陣法師/弱智情況下)的輸出,三回合總計2000左右,眾謀單次傷害在1000左右。在確定核心戰(zhàn)法之后,剩余三個戰(zhàn)法格就可以根據(jù)玩家剩余的戰(zhàn)法自由填充了,在碰瓷的隊(duì)伍經(jīng)驗(yàn)中,筆者選擇了諸葛亮佩戴大賞三軍,提供高額加成,其他兩名武將可以佩戴連環(huán)、伐謀等戰(zhàn)法提升輸出,需要注意的是,賈詡由于佩戴了戰(zhàn)法眾謀不懈,另一個戰(zhàn)法格必須佩戴主動戰(zhàn)法以保證眾謀的觸發(fā)。

碰瓷隊(duì)伍的搭配方式:朱儁迷陣+火積,諸葛大賞三軍+始計,賈詡伐謀+眾謀不懈。

7、在確定思路,并且練至40級后,筆者將之投入戰(zhàn)場,結(jié)果竟然是大大出乎意料的。本隊(duì)在對陣多數(shù)主流隊(duì)伍時竟然表現(xiàn)相當(dāng)良好,除面對減傷回血流的步兵大劣勢,以及面對指揮為主的肉弓太監(jiān)隊(duì)勝率較低外,其他隊(duì)伍勝率竟然頗高,因此筆者也就對隊(duì)伍進(jìn)行了一定的改良,先將部分戰(zhàn)報分享如下:

8、由于賈詡自帶戰(zhàn)法輸出上限頗高,諸葛的戰(zhàn)法攻防一體,在對陣法系隊(duì)伍時往往能占到不少便宜,但是對陣物理系隊(duì)伍能力偏弱,筆者因此給朱儁佩戴戰(zhàn)法磐陣善守,提升隊(duì)伍生存能力,同時考慮到諸葛佩戴始計后前四回合擁有洞察效果,因此佩戴一個高強(qiáng)度戰(zhàn)法絕水增加諸葛的輸出能力。

9、最終成型的隊(duì)伍標(biāo)準(zhǔn)是朱儁:大賞三軍+磐陣善守,諸葛:絕水+始計,賈詡:眾謀+連環(huán)。以上隊(duì)伍與傳統(tǒng)碰瓷的巨大區(qū)別在于對法系隊(duì)伍的抗性相當(dāng)高,還具有較強(qiáng)的殘局作戰(zhàn)能力。

更新內(nèi)容

v6.1.2:

【西北山城系列城邑外觀-限時出售】

-西北山城外觀限時出售,分享可自選山城系列組件限時體驗(yàn)

【官渡風(fēng)云 英雄爭鋒】

-征服賽季“官渡爭鋒”開啟

-新增全賽季武將:【5星·群·沮授】、【4星·群·許攸】 【白露陳情事務(wù)】

-活動期間將會出現(xiàn)白露陳情事務(wù),參與可獲得虎符、節(jié)氣表情包以及資源獎勵

v5.4.1:

【戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整】

-同部隊(duì)可攜帶多個典藏戰(zhàn)法,典藏戰(zhàn)法汜水關(guān)、威震逍遙調(diào)整

-關(guān)銀屏、夏侯淵、大喬、文鴦、劉表等武將主戰(zhàn)法與屬性調(diào)整

-劉備、朱儁等文臣政策調(diào)整,參軍委任冷卻時間減少至3小時

-更多戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整可見游戲內(nèi)

【新增賽季評定】

-根據(jù)主公賽季行為進(jìn)行賽季評級,評級越高可選擇的獎勵越多

v5.2.9:

【率土百家社全服上線】

-百家社:一鍵分享高光時刻與全服互動,家族專屬空間一展家風(fēng)

-百家爭鳴活動:完成百家社活躍任務(wù),累積活躍度,即可領(lǐng)取虎符等獎勵

【畫像商店新增商品】

-賈詡·鴻影孤飛:【五星·魏·賈詡】可用

-嚴(yán)顏·磐巖拒敵:【五星·蜀·嚴(yán)顏】可用

【全新征服賽季竭地鋒鏑】

-全新征服賽季“竭地鋒鏑”上線

v5.2.5:

【全新版本“鋒鏑交錯”分享活動】

-分享全新版本“鋒鏑交錯”可獲虎符獎勵

-備戰(zhàn)區(qū)可查看全新征服賽季相關(guān)說明

【蒙鼓驚雷活動】

-拉伸鼓皮蒙鼓后再行擊鼓,完成可得虎符及永久節(jié)氣表情包獎勵

【限時節(jié)氣畫像】

-節(jié)氣畫像限時出售:司馬師·黃庭秋色、公孫瓚·塞上飛雪

率土之濱體驗(yàn)服玩家評論

微笑的永遠(yuǎn)站

吸引我的是神器神途傳奇手游(暫未上線)的劇情。劇情溫馨有愛,配合可愛的畫風(fēng)和整體舒緩的音樂讓人玩得很放松,用來放松身心治愈疲憊再合適不過了。

拾月

神器神途傳奇手游(暫未上線)的美術(shù)做的真的很不錯,第一次看到就挺喜歡的

蝸牛和黃鸝鳥

玩了幾天,覺得神器神途傳奇手游(暫未上線)這個游戲的游戲性還是相當(dāng)高的

眉眼如初

神器神途傳奇手游(暫未上線)游戲畫風(fēng)很好,第一眼印象還不錯。

可喬瓦莉拉

神器神途傳奇手游(暫未上線)宏大的世界觀,個性鮮明的人物,精美的劇情沒有體力限制,沒有花哨的氪金手段,簡潔易懂且古老的界面,相當(dāng)豐厚的活動獎勵且活動硬性要求不高。抱歉,我屬實(shí)愛上了這款游戲。

璦琳

神器神途傳奇手游(暫未上線)游戲體驗(yàn)很好,當(dāng)時也猶豫了好久下不下,最終還是下了,很良心的一款游戲了

枝綠云胡樹的

神器神途傳奇手游(暫未上線)精美的立繪,精美的場景,一流的配音,炫酷的特效,精彩的故事,有靈魂的人物

月半彎

神器神途傳奇手游(暫未上線)游戲模式挺有趣,福利也不錯。

英雄本色

神器神途傳奇手游(暫未上線)玩了不到一年,體驗(yàn)很好,佛系養(yǎng)生游戲,

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神器神途傳奇手游(暫未上線)畫風(fēng)符合我的心意,游戲上手簡單,總之好評就是對了!

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