一、《魔獸世界》中有哪些冷知識(shí)呢
《魔獸冷知識(shí)》
1,魚人和森林魔法靈龍是同一祖先。
2,娜迦是靠卵繁殖,而他們?cè)谧儺惽笆翘ド?/p>
3,薩爾的母親德卡拉是當(dāng)時(shí)德拉諾獸人第一美人,是所有男獸人的理想伴侶。
4,薩爾在海加爾山的婚禮上,吉安娜在一旁偷偷哭泣。
5,熊貓人的文明史,起源于魔古皇帝“曹帝”的大同詔書,允許熊貓人和錦魚人學(xué)習(xí)魔古族文字,同時(shí)他們至今還在使用魔古族的文字,而曹帝是熊貓人至今唯一尊敬的魔古族皇帝。
6,戒律牧是被遺忘者獨(dú)有的牧師,因?yàn)槭ス鈺?huì)灼傷他們的身心,這讓亡靈使用者感到痛苦,在巨魔盟友的幫助下,牧師有了戒律天賦。
7,薩爾在外域和平行世界的德拉諾無法使用薩滿的能力,因?yàn)樵诩{格蘭元素王座的決斗中,薩爾使用了非榮耀方式獲得勝利,即召喚大地和雷霆?dú)⑺兰訝桇斒病?/p>
8,雷電王座蝸牛的“秒殺”吞噬,傷害為“目標(biāo)當(dāng)前最大生命值的200%”,因此它無法秒掉開了無敵技能的玩家,而無敵的勉強(qiáng)是300%。
9,理論上說,在5.0以前,暗夜精靈不可能出現(xiàn)男性牧師,原因是“艾露恩姐妹會(huì)”的祭祀拒絕接受非女性成為艾露恩的祭司,但是在世界之樹被修復(fù)后,在伊瑟拉和阿萊克斯塔莎泰蘭德最后同意男性也可以成為祭司。
10,德萊尼人日常開銷最大的是艾澤拉斯隨處可見的砂巖。
11,希爾瓦娜斯在成為游俠將軍前,差點(diǎn)嫁給凱爾薩斯。崇尚自由戀愛的兩人極力反對(duì),因此這場政治婚姻告吹,其實(shí)最主要的是二人從幼年在銀月城學(xué)習(xí)時(shí)就不合,以至于到后來多次在重大問題上都針鋒相對(duì)。
12,攝政王洛瑟瑪剛過完他2000歲的生日,而他的戀人塔莉薩比一萬一千歲的泰蘭德還大兩千歲,跟艾薩拉同齡。這要是換成人類你試試?
13,眾所周知,吉安娜如今是魔獸世界第一冰法,事實(shí)上她在接受艾格文賜福前,是個(gè)不折不扣的菜鳥冰法,但是天意就是――艾格文雖然四修大法師(冰,火,奧,暗),但是最厲害的就是冰系魔法。
14,魔獸世界中龍族怎么下蛋?其實(shí)是從嘴里吐出來的,并不是像老母雞一樣。而孵化龍蛋也是老母雞孵蛋一樣,需要的是巨龍對(duì)蛋進(jìn)行吐息。
15,暴風(fēng)城的稅收是全艾澤拉斯最高的,主要原因是因?yàn)槁?lián)盟的主要軍費(fèi)開支全部需要鐵爐堡和暴風(fēng)城供應(yīng),而部落方的軍費(fèi)主要靠各種顏色的貿(mào)易(白色,灰色,黑色,血色――大家懂的)。
16,魔獸世界冒險(xiǎn)者死亡后,靈魂會(huì)變輕而虛弱,原因是某些不能理解的勢(shì)力將你生前的力量偷走了,這群勢(shì)力就是9.0的暗影界。
17,守護(hù)巨龍比荒野諸神(暗夜精靈半神和巨魔洛阿神)高出至少兩個(gè)等級(jí)。這差距大概是項(xiàng)目經(jīng)理和外包的小包工頭的差距。
18,大德魯伊鹿盔的黑化讓暗夜精靈永久失去永生,只能依靠海加爾山世界之樹下的井水的賜福延長自己的壽命。
19,安度因·洛薩是私生子的后代。
20,部落的“大王”頭銜其實(shí)是軍功制爵位,比高階督軍高出兩個(gè)爵位,如同遍地跑的聯(lián)盟的大元帥。
這是我整理的有關(guān)魔獸世界冷知識(shí)的文,沒事兒可以看看,就圖一樂嘛。
魔獸世界冷知識(shí)
魔獸世界運(yùn)營了這么多年,到今天大部分留下的都是老玩家,所以幾乎沒有太多的冷知識(shí),下面胖哥就大概說一些個(gè)人覺得比較有意思的內(nèi)容分享給大家。
眾所周知,魔獸世界中的世界觀很龐大,每個(gè)種族都有自己的起源,而最讓人感覺違和的莫過于精靈族和巨魔族同源了,暗夜精靈的祖先竟然是一群黑暗巨魔,這差距實(shí)在有點(diǎn)太大了。
除了巨魔和精靈之外,獸人也是從食人魔退化而來的,這也再一次解釋了為什么雷克薩是食人魔和獸人結(jié)合的產(chǎn)物。
在魔獸世界早期劇情中,麥迪文和迦羅娜結(jié)合產(chǎn)下了麥迪安,并且暴雪給了麥迪安救世主的人設(shè),也許是暴雪覺得太過于違和,所以徹底雪藏了麥迪安。
一個(gè)坐騎的價(jià)值主要取決于它的稀有度,而不是是否好看。哪怕再難看,只要絕版就額外之前,反而沒絕版的很少被人提及。
大部分休閑玩家之所以休閑都是因?yàn)樽约簺]有時(shí)間或者懶而無法成為高端。
空格躲冰環(huán),躺下躲風(fēng)車,扭腰躲腎擊,抱樹躲死握是騙人的前往別信!
魔獸世界現(xiàn)如今12大職業(yè)中唯一能夠被徹底摔死的職業(yè)只有DK。
魔獸世界7.0版本武器戰(zhàn)神器在雷神島有非常強(qiáng)大的能力,只要是巨魔看到就會(huì)被長時(shí)間恐懼。
在魔獸世界中15天可以免費(fèi)修改名字一次,不需要要花30元。
喜歡魔獸世界,想要了解魔獸世界資訊,記得關(guān)注胖哥哦!
1.暗夜精靈的的祖先是巨魔,就當(dāng)年生活在海加爾山的黑暗巨魔(改)的。本質(zhì)上跟贊達(dá)拉那些是一個(gè)祖先。
2.獸人是戈隆退化來的,戈隆退化成獨(dú)眼魔,獨(dú)眼魔退化成食人魔,食人魔退化成獸人(改)。早期的獸人也都是食人魔的奴隸,外域那邊各種食人魔的角斗場,進(jìn)場的都是獸人。后來獸人起義了,推翻了食人魔的統(tǒng)治。
獸人永不為奴~~喊的挺響,但獸人的發(fā)展史真的挺血淚...
3.工會(huì)名字的長度是沒什么限制的,之前見過比較經(jīng)典的公會(huì)名字“媽媽說公會(huì)名字太長就算躲在樹后也會(huì)被聯(lián)盟發(fā)現(xiàn)”
4.熊貓人的出現(xiàn)也給加上了完整的歷時(shí)線,跟巨魔和魔古族是同時(shí)期的,熊貓人也是魔古族的奴隸。后來練武功,起義推翻了蘑菇的統(tǒng)治。
5.整個(gè)艾澤拉斯到現(xiàn)在發(fā)生的所有的事,都是泰坦折騰出來的。變壞的泰坦薩格拉斯,覺得只有全面毀滅世界,才能消除掉暗影界對(duì)世界的影響。其他的泰坦(萬神殿)在對(duì)上黑化的薩格拉斯,基本全軍覆沒,現(xiàn)在已經(jīng)沒有活的泰坦了。后面那各個(gè)種族都是泰坦創(chuàng)造的小弟們創(chuàng)造的泰坦造物經(jīng)過各種退化,變成血肉之軀。。包括人類。。我忘了人類是什么退化的了,貌似是北風(fēng)苔原那邊的維庫人
6.至于泰坦,是屬于某個(gè)星球的孕育了星魂,有了意識(shí),慢慢進(jìn)化成了泰坦。而泰坦也一直在找尋自己的同類,艾澤拉斯星魂內(nèi)孕育的泰坦擁有比以往泰坦都要強(qiáng)大的多的力量,可惜被上古之神腐蝕竊取能量,阿蘇爾曼(改)直接把上古之神亞煞極拽了出來,亞煞極扎根太深,這一下給艾澤拉斯留下一道創(chuàng)傷,導(dǎo)致星核能量一直外泄。。沒錯(cuò),就是永恒之井....艾澤拉斯的星核也永遠(yuǎn)無法進(jìn)化成泰坦了。
后來艾薩拉被雞兒加蛋忽悠,燃燒軍團(tuán)通過永恒之井要入侵艾澤拉斯,然后井炸了,然后原本的整塊大陸就炸的稀碎分成了我們看的東部王國和卡利姆多和其他稀碎的群島。。原本永恒之井的位置,就是大漩渦。。
7.暗夜精靈中的上層精靈(改),在女王的帶領(lǐng)下,成功進(jìn)化成了娜迦。
8.血精靈也是暗夜精靈中的一支,遠(yuǎn)渡重洋來到東部王國。
9.希爾瓦娜斯原來是銀月城(改)游俠將軍,被阿爾薩斯殺掉并變成了女妖。原本是被阿爾薩斯控制的,后來起義了,拉了一幫同樣被阿爾薩斯殺死后尸變的同類聚集在一起,改名叫被遺忘者。
10.人類的魔法是跟高等精靈學(xué)的。
大家好,我是你們游戲小姐姐,Onion洋蔥圈。
今天我給你們講一些老玩家都不一定知道的《魔獸世界冷知識(shí)》。
一、暴風(fēng)城英雄谷五人雕像都活著
暴風(fēng)城英雄谷中所紀(jì)念的五人雕像,沒有人不知道吧?作為在第二次獸人大戰(zhàn)失蹤的五位英雄,人類為了紀(jì)念他們?yōu)槁?lián)盟做出的貢獻(xiàn),就在暴風(fēng)城進(jìn)城的道路上建立了雕像來深刻悼念。不過問題是在之后的版本之中這五位英雄又一個(gè)一個(gè)地出現(xiàn)在艾澤拉斯世界中了,不知道他們看到自己的雕像之后會(huì)作何看法呢?
二、亡靈其實(shí)是聯(lián)盟LM
屬于聯(lián)盟的人類死后被希爾瓦娜斯·風(fēng)行者復(fù)活,成為亡靈,這些亡靈是有自主意識(shí)和獨(dú)立思考能力的,他們跟隨著黑暗女王,自稱為被遺忘者。
肯定有人問那被阿爾薩斯復(fù)活是什么,那也是亡靈,也就是天災(zāi)軍團(tuán),只不過這種是無腦亡靈,除了搞破壞,就是45度角看天。
三、暗夜精靈的祖先其實(shí)是巨魔
雖然兩者外形上應(yīng)該八字不著邊,但是暗夜精靈就是一小撮生活在永恒之井旁邊的巨魔,受到魔法泉水的影響而進(jìn)化成了精靈,當(dāng)然人家現(xiàn)在文明程度遠(yuǎn)高巨魔,和巨魔也不是一個(gè)物種了。巨龍給了暗夜精靈的世界之樹祝福,所以暗夜得以永生。
四、人類和狼人結(jié)合不會(huì)生出狼人
玩家們?yōu)橛螒蚶锏姆N族繁殖真是操碎了心,那么根據(jù)暴雪的官方劇情,不管是:
1、狼人狼人;
2、人類狼人;
3、狼人人類;
最后生出來的都是人類。
為什么呢?狼人其實(shí)是一種“詛咒”。它源于德魯伊的“野獸形態(tài)”,但后來遭到月神鐮刀的扭曲,最終就造成了我們今天看到的狼人,他們可以通過嚙咬將詛咒傳染給其他人,可以參考《生化危機(jī)》中的喪尸。
所以,理論上,如果兩個(gè)狼人結(jié)合并生下后代,那個(gè)后代也不會(huì)是狼人。這個(gè)孩子只會(huì)繼承父母的人類基因,和其他沒有詛咒的人類孩子一樣。
五、戰(zhàn)士的雷霆一擊是用嘴放出來的
眾所周知,戰(zhàn)士的防御能力取決于他的嗓門,見到BOSS就是各種怒吼。
如果你仔細(xì)觀察戰(zhàn)士的雷霆一擊這個(gè)技能,你會(huì)發(fā)現(xiàn),確實(shí)也是從嘴里放出來的。戰(zhàn)士可能是魔獸世界里最大的噴子,哈哈哈~
六、食物BUFF要坐著吃,酒只能站著喝
為什么不能站著吃東西,又為什么不能坐著喝酒?
七、爐石可以坐著用,躺著用,跪著用,釣魚也一樣
躺著爐石……
坐著爐石……
八、/moon
難道這兩種東西很像?呃…兩個(gè)月亮,畫面太美……當(dāng)初一直在想暴雪為什么不把這個(gè)表情動(dòng)作做出來。
以上就是洋蔥能想到冷知識(shí),你們還有其他的關(guān)于魔獸的冷知識(shí),可以在評(píng)論區(qū)分享出來。
我是洋蔥圈,那個(gè)陪你在游戲里聊天的小姐姐,記得關(guān)注哦~么么噠!
魔獸世界曾經(jīng)發(fā)生過一件事:gm把測(cè)試裝備郵寄給了玩家。最后因?yàn)橥婕覟E用,導(dǎo)致整個(gè)團(tuán)隊(duì)被封號(hào)。
裝備名稱叫馬丁之怒
正牌尋寶護(hù)符
二、游戲基礎(chǔ)知識(shí)——“研究者”角色的設(shè)計(jì)手法
在影視、動(dòng)漫和游戲作品中,“研究者”類的角色十分常見,雖然他們很少能夠成為故事里的主角,但卻依然會(huì)是推進(jìn)劇情,甚至影響整部作品世界觀構(gòu)建的關(guān)鍵角色。在游戲中他們還可以為玩家們持續(xù)提供技術(shù)支持,解鎖全新的兵種、裝備或者是技能、魔法;當(dāng)然,他們本身也可以投身到戰(zhàn)斗的前線,在知識(shí)的武裝下成為一股不容忽視的力量。
“研究者”類型的角色必然會(huì)有自己潛心鉆研的領(lǐng)域,在游戲中較多采用的設(shè)定是“魔法研究者”和“科學(xué)研究者”兩種類型,具體情況根據(jù)游戲的背景設(shè)定來進(jìn)行選擇,需要說明的一點(diǎn)是,并非“奇幻”類型的游戲就必須讓他們研究魔法,也并非“科幻”類的游戲就只能有“研究科學(xué)的研究者角色”,《星球大戰(zhàn)》的故事里就有采用古老戰(zhàn)斗手段御敵的“暗夜姐妹”,她們雖然不掌握任何尖端的科技,但對(duì)于“法術(shù)和魔藥”卻頗有造詣;而《英雄聯(lián)盟》作為一款奇幻背景的游戲,里面同樣有“黑默丁格”和“維克托”這類癡迷于科學(xué)、發(fā)明的人物。雖然他們的領(lǐng)域不同,但有著相同的3點(diǎn)特性——對(duì)自己所研究領(lǐng)域的執(zhí)著(甚至是癡迷);在其中已經(jīng)取得相當(dāng)?shù)某删停徊捎米约旱难芯砍晒麃砦溲b所屬陣營或是自己本身。
今天要向大家介紹的就是,游戲中“研究者”角色的設(shè)計(jì)手法。
“研究者”是一個(gè)非常大的分類,如果我們對(duì)這個(gè)大分類進(jìn)一步進(jìn)行解構(gòu)的話,又可以看到其中包含了很多更加詳細(xì)的小分類,這些小分類在制作組進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候可以進(jìn)行參考,在將這些身份賦予角色的時(shí)候其實(shí)也能更好地詮釋一名人物的背景設(shè)定,例如我們把游戲中的一名“奧術(shù)研究者”角色稱謂更改為“奧術(shù)導(dǎo)師”,那么玩家將會(huì)很自然地聯(lián)想到他除了對(duì)奧術(shù)進(jìn)行研究之外,還會(huì)有“教學(xué)”這一日常工作,角色的人際關(guān)系里也可以順理成章地加入他的“學(xué)徒”,同時(shí)他的收入來源以及所任職的機(jī)構(gòu)(通過教學(xué)獲得收入,任職于游戲中的某一所學(xué)院或是學(xué)校)都可以很容易地被補(bǔ)完。在游戲里,“研究者”類型的角色通常會(huì)有下列4種常見的具體身份。
第一種,科學(xué)家。他們經(jīng)常出現(xiàn)在“研究所”或“實(shí)驗(yàn)室”這樣的場景,玩家在很多即時(shí)戰(zhàn)略游戲里建造的“科技建筑”或是“科技單位”(例如《家園》系列里的“研究船”和《紅色警戒2》中的“作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室”)如果能夠進(jìn)行擬真還原的話,必然會(huì)有大量的科學(xué)家在里面工作。不過,雖然現(xiàn)實(shí)中“科學(xué)家”們研究的領(lǐng)域非常廣闊,但在游戲里大致來看“科學(xué)家”角色的研究領(lǐng)域基本只有3個(gè)方向——能量、機(jī)械、生物化學(xué)(當(dāng)然你也可以將這部分看作是2個(gè)領(lǐng)域)。主要原因在于玩家在游戲里只關(guān)心能夠?qū)τ螒虍a(chǎn)生影響的那部分,對(duì)于大部分的游戲來說,也就是和“戰(zhàn)斗”有關(guān)系的部分,顯而易見的是,能夠?qū)?zhàn)斗產(chǎn)生較大影響的,且易于玩家理解,能夠把相關(guān)領(lǐng)域研究成果做成可視化內(nèi)容的,就是“能量、機(jī)械、生物化學(xué)”這三個(gè)領(lǐng)域,但有兩點(diǎn)需要注意——一方面是,雖然對(duì)著幾方面進(jìn)行深度研究給人的第一印象屬于科幻背景游戲的專屬內(nèi)容,但實(shí)際上越來越多的游戲背景已經(jīng)把“劍與魔法”和“科學(xué)技術(shù)”進(jìn)行了結(jié)合,做到了“共存”的地步,所以此類“科學(xué)家”角色并不僅僅是以當(dāng)代或者是未來為背景的科幻游戲?qū)伲鐭衢T競技游戲《英雄聯(lián)盟》里就有“大發(fā)明家黑默丁格”這種精通機(jī)械的科學(xué)家;另一方面,一名“科學(xué)家”角色研究的領(lǐng)域并不僅限于一個(gè),也就是說在游戲這樣的虛構(gòu)世界里,同時(shí)通曉“能量、機(jī)械、生物化學(xué)”三個(gè)領(lǐng)域的科學(xué)家角色也是可以存在的,不過大多數(shù)時(shí)候即便是“全才”也只會(huì)表現(xiàn)出對(duì)兩個(gè)領(lǐng)域的精通,例如《星際爭霸2:自由之翼》里的“斯臺(tái)特曼”就是一名典型的“科學(xué)家”角色,從他的背景設(shè)定和在游戲里的表現(xiàn)來看,斯臺(tái)特曼的研究范圍包括了“能量”和“生物化學(xué)”兩個(gè)方面,他可以通過異蟲的科研素材研究出臨時(shí)控制異蟲建筑物的科技成果,也可以通過星靈的科研素材研究出讓瓦斯加速提煉的科技成果,前者是對(duì)其“生物化學(xué)”精通的表現(xiàn),后者則是對(duì)其“能量”相關(guān)知識(shí)精通的表現(xiàn)。
而且正如大家所知道的大多數(shù)例子那樣,在那些會(huì)發(fā)生“戰(zhàn)斗”的游戲里(至少大部分游戲里都有“戰(zhàn)斗”的環(huán)節(jié)),“科學(xué)家”角色會(huì)為玩家提供各種各樣全新的兵種、武器、裝備、技能(比如《生化奇兵》里玩家能夠使用的各種特殊能力就是科學(xué)家研究海蝸牛干細(xì)胞“ADAM”的成果),但除了置身后方潛心搞研究之外,讓他們走上前線親自參與戰(zhàn)斗也是可行的設(shè)計(jì),除了之前提到過《英雄聯(lián)盟》中的“黑默丁格”之外,《守望先鋒》里的“莫伊拉”和“小美”以及《質(zhì)量效應(yīng)2》里的“莫丁教授”也都是親身參與到戰(zhàn)斗當(dāng)中的科學(xué)家角色。
第二種,歷史學(xué)家。雖然這類人物很少能夠給予玩家游戲性上的幫助(他們很難提供新的技能、武器和兵種),但是在劇情上他們往往會(huì)承擔(dān)十分關(guān)鍵的作用,很多引出后續(xù)故事的情報(bào)與信息都需要由他們告訴主角,甚至可以把游戲中的“歷史學(xué)家”類角色理解為連接游戲里“當(dāng)前時(shí)間點(diǎn)”和“過去時(shí)間點(diǎn)”的一種紐帶,游戲世界觀里各種歷史事件的講解以及對(duì)上古器物、文獻(xiàn)的研究工作都需要他們來承擔(dān)。例如在《魔獸世界:熊貓人之謎》中,玩家們?cè)趫F(tuán)隊(duì)副本“魔古山寶庫”里就需要通過歷史學(xué)者“周卓”之口了解當(dāng)年魔古人統(tǒng)治潘達(dá)利亞大陸的那段歷史,以及“暴虐瘋王蒙恩”、“迅影匪王速不臺(tái)”等著名魔古族領(lǐng)袖人物的大致生平;而在《質(zhì)量效應(yīng)》系列中,玩家則是從阿莎麗族的史學(xué)家“莉亞拉”口中首次聽說銀河系上古文明種族“普洛仙”的存在,在《質(zhì)量效應(yīng)3》里她更是對(duì)普洛仙幸存者“賈維斯”表現(xiàn)出了極強(qiáng)的好奇心,假設(shè)最后玩家在抗擊“收割者”的戰(zhàn)爭中落敗,身為歷史學(xué)家的莉亞拉也會(huì)將珍貴的數(shù)據(jù)資料保存下來,幫助銀河系后續(xù)的有機(jī)文明徹底戰(zhàn)勝“收割者”。
但是在實(shí)戰(zhàn)中,制作組可以不把他們研究的專業(yè)領(lǐng)域在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)出來,例如莉亞拉在《質(zhì)量效應(yīng)》系列里主要是使用異能進(jìn)行戰(zhàn)斗的一名隊(duì)員,這里凸顯出的是她身為“阿莎麗異能者”的一面(阿莎麗人在《質(zhì)量效應(yīng)》的世界觀里有較強(qiáng)的異能天賦);而“周卓”在《魔獸世界》系列里基本上從來不會(huì)協(xié)助玩家進(jìn)行正面戰(zhàn)斗,反而經(jīng)常承擔(dān)需要玩家來保護(hù)的角色。
第三種,法術(shù)大師。根據(jù)不同的游戲背景,他們可能會(huì)被冠以“術(shù)士”、“法師”、“奧術(shù)師”等不同的稱謂,但是他們所從事的工作基本上是相同的——對(duì)法術(shù)進(jìn)行研究,在平時(shí)他們會(huì)通過施法為他人解決各種問題來賺取生活所需,例如《影之詩》里的“伊莎貝爾”身份就是“亞雷斯達(dá)王國”的宮廷法師,平日在王宮進(jìn)行各種魔法的研究,在強(qiáng)敵出現(xiàn)之后會(huì)協(xié)助軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗;而在風(fēng)格較為歡快的《少女魔法師2》里,主角“派茵”和其師父“藍(lán)慕”則會(huì)通過魔法為鎮(zhèn)民解決各種各樣的問題(例如“修好被毀壞的橋梁”),以此來獲取收入,而只有通過不斷研究更多功能的魔法才能讓自己可以解決更多,更棘手的問題。
需要提及的是,“法術(shù)大師”這類角色除了應(yīng)該把他們的法術(shù)做成玩家可以使用的技能之外(毫無疑問他們所研究的法術(shù)領(lǐng)域就應(yīng)該在可用技能中得到體現(xiàn)),在劇情里也不要忘了表現(xiàn)他們深入研究法術(shù)的一面,最典型的例子就是讓他們解除保護(hù)目標(biāo)物或目標(biāo)地點(diǎn)的防護(hù)性法術(shù),或者是解除友方單位身上的有害法術(shù),在得到他們幫助之前,玩家無法抵達(dá)目的地,無法獲取被保護(hù)的物件,而有害法術(shù)也會(huì)讓某個(gè)友方角色暫時(shí)陷入“癱瘓”狀態(tài),無法進(jìn)行互動(dòng)。
此外,大多數(shù)時(shí)候“法術(shù)大師”角色在游戲里都有著淵博的知識(shí)和超越常人的智慧,所以有時(shí)他們也會(huì)兼顧“歷史學(xué)家”的職責(zé),例如《英雄聯(lián)盟》中的“基蘭”就是這樣一名角色,“基蘭”是醉心于研究法術(shù)的一名元素法師,但與此同時(shí)他對(duì)“艾卡西亞”地區(qū)的歷史也是了如指掌。
第四種,老師或者學(xué)生。無論“研究者”角色的具體職位是“科學(xué)家”、“歷史學(xué)家”還是“法術(shù)大師”,又或者是承擔(dān)著其他較為罕見的職責(zé),只要對(duì)某個(gè)領(lǐng)域有較為執(zhí)著且深入的探究,那么游戲中大概率會(huì)刻畫向他們學(xué)習(xí)的角色或者是教授他們知識(shí),培養(yǎng)他們的角色,如果他們經(jīng)驗(yàn)尚淺的話就會(huì)是一名“學(xué)生”,而如果他們已經(jīng)有了多年的研究經(jīng)驗(yàn)并且還在自己研究的領(lǐng)域取得了一定成就,那么將會(huì)扮演“老師”,簡單來說,這在大多數(shù)時(shí)候是根據(jù)角色背景故事里的“年齡”和“資歷”兩個(gè)維度而定的,例如在《魔獸世界》系列里,同樣是研究元素之道的薩滿祭司,年輕的“薩爾”就是年邁的“德雷克塔爾”的學(xué)生。這樣的設(shè)定可以理解為是現(xiàn)實(shí)世界常識(shí)對(duì)游戲設(shè)計(jì)的影響,因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)的人類社會(huì)中,某個(gè)領(lǐng)域的“研究者”在取得成果之后除了“著書立說”之外,還會(huì)通過“教授學(xué)生”來讓自己的成果、知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)傳承下去。
同時(shí),對(duì)于“師生”這樣的人物背景還有兩個(gè)比較常見的設(shè)定手法——首先,游戲里在某個(gè)領(lǐng)域富有潛力的“學(xué)生”在他的研究之路上大概率會(huì)得到一名成就卓越的老師進(jìn)行指導(dǎo),可以從兩個(gè)角度來看這樣的設(shè)定,一方面如果“老師”只是平庸之輩的話,那么“學(xué)生”的強(qiáng)大潛力將無法被引導(dǎo)出來,這很顯然是不利于游戲故事進(jìn)展的,另一方面在于“學(xué)生”角色的“潛力”可能就是要由偉大的老師鑄造的,“學(xué)生”站在了偉大老師的肩膀上,所以對(duì)于某個(gè)領(lǐng)域的研究也就有了更高的起點(diǎn);其次,在大多數(shù)的故事里,“潛力”和“熱情”兼?zhèn)涞摹皩W(xué)生”會(huì)在某個(gè)領(lǐng)域的研究上超越他的“老師”,這同樣是現(xiàn)實(shí)社會(huì)對(duì)游戲創(chuàng)作的影響,人類文明總體是不斷向前發(fā)展的,這就是一個(gè)“新一輩”不斷超越老一輩的過程,如果出現(xiàn)了“極具潛力的學(xué)生并未超越他老師”的設(shè)定,那么可能會(huì)讓受眾產(chǎn)生“不合理”的感覺,“極具潛力的學(xué)生”在接受教導(dǎo)之后已經(jīng)屬于“站在了他老師的肩膀上”,假設(shè)在其生涯之中沒有完成對(duì)“老師”的超越,那么玩家會(huì)質(zhì)疑“極具潛力”這一設(shè)定是否和故事相互矛盾,比較典型的例子就是《星球大戰(zhàn)》系列里的“師徒三代”——魁剛·金、歐比旺、阿納金,他們都是“原力”和“劍術(shù)”的深度研究者,而強(qiáng)弱關(guān)系也是一代更比一代強(qiáng)(魁剛·金是歐比旺的老師,而歐比旺又是阿納金的老師)。
游戲作為一種節(jié)奏較快,并且偏重視覺的產(chǎn)品需要盡可能地用圖像語言對(duì)玩家們提供信息,所以在很多情況下都需要讓玩家能夠在看到角色的外表之后直接快速地反應(yīng)過來“這是一名研究者類的角色”,游戲行業(yè)經(jīng)過多年的發(fā)展,再結(jié)合現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的影響,我們可以總結(jié)出“研究者”角色外表上常見的4個(gè)特點(diǎn)。
第一,“研究者”角色可以攜帶一些具有“輔助性”的工具、裝備。其中最為常見的就是各種各樣的“眼鏡”,而更加復(fù)雜和高端的則可以是“研究者”對(duì)自己身體進(jìn)行改造而加裝上去的各種部件,例如《英雄聯(lián)盟》里具有“機(jī)械先驅(qū)”頭銜的“維克托”,他是非常典型的“科學(xué)家”型“研究者角色”,從稱號(hào)上就可以判斷出他所研究的領(lǐng)域,而制作組也給予了他獨(dú)特的外觀——被改造成半機(jī)械化的身體以及一條可以釋放出各種射線的機(jī)械臂,這實(shí)際上就是“維克托”外觀上的“輔助性工具”;而在魔幻背景的游戲里,“書本和卷軸”則是“法術(shù)大師”們常見的“輔助性工具”,他們會(huì)把關(guān)鍵的咒語記載于其中,在《英雄無敵》系列里這是十分常見的設(shè)定。
而之所以要采用此類手法設(shè)計(jì)“研究者”角色的原因大致有2點(diǎn)——首先這可以讓玩家更直觀地了解到角色所研究的領(lǐng)域是哪一方面,對(duì)他們的能力可以有自己的預(yù)估,例如之前提到過《英雄聯(lián)盟》里的“維克托”有半機(jī)械化的外表,那么玩家就可以預(yù)估到他的技能里必然會(huì)有“能夠造成瞬間傷害的范圍AOE”,而研究“化學(xué)”領(lǐng)域的“辛吉德”則被設(shè)計(jì)了一只“毒氣瓶”,那么玩家也可以預(yù)估到他的戰(zhàn)斗方式里必然會(huì)有以“毒”為核心的造成持續(xù)傷害的某個(gè)技能;其次就是,“研究者”角色并不像傳統(tǒng)的“斗士”角色,他們?cè)诔嗍挚杖那疤嵯聨缀鯖]有任何直接戰(zhàn)斗能力,所以必須用知識(shí)來進(jìn)行自我武裝,而這些“輔助工具”就是自我武裝的外顯表現(xiàn),用最基礎(chǔ)的“眼鏡”來做解釋的話,可以說“眼鏡”是人類利用知識(shí)和智慧克服自身缺陷的重要一步,它讓大部分原本視力有問題的人可以再次看到一個(gè)清晰的世界,再進(jìn)行深究的話,“拐杖”其實(shí)也屬于這一范疇,只不過效果沒有“眼鏡”這么明顯,游戲設(shè)計(jì)同樣也需要讓原本身體孱弱的“研究者”角色有一個(gè)能夠走上戰(zhàn)斗前線的理由,而在他們的外觀上設(shè)計(jì)“輔助裝備”就是視覺語言對(duì)此的詮釋。
第二,在大多數(shù)時(shí)候,“研究者”角色都不會(huì)穿著較為厚重的護(hù)甲。比較常見的設(shè)定就是“科學(xué)家”類型的“研究者”角色會(huì)身穿白大褂(對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的參考),“法術(shù)大師”類型的角色的服飾則以長袍居多,很多制作組都會(huì)選擇避免給“研究者”角色設(shè)計(jì)短袖、短褲之類的服飾,因?yàn)檫@會(huì)給人以“活力較強(qiáng)”的印象,而“研究者”角色很顯然并不屬于那種“運(yùn)動(dòng)型”的類型(至少在大部分的游戲里是這樣的)。
他們無法直接穿著重型護(hù)甲的理由也很簡單——日復(fù)一日的辛勤研究讓他們有了豐富的知識(shí)和發(fā)達(dá)的腦力,但身體素質(zhì)方面必然會(huì)有所欠缺,所以從理論上來說,厚重的護(hù)甲只會(huì)讓他們不堪重負(fù)而非給予他們合適的保護(hù),更何況此類“研究者”角色大多都屬于游戲中的“后排”角色,難以直接招架敵人的攻擊。
第三,“研究者”角色也可以有“重裝者”的外形設(shè)定。之前所說的是大多數(shù)時(shí)候,“研究者”角色無法“直接”穿著重型護(hù)甲,但這并不意味著“研究者”們將完全與“重裝者”角色絕緣,只不過在外觀設(shè)計(jì)上需要稍加注意。
比較常見的處理方法就是讓“研究者”角色以“駕駛自己開發(fā)的機(jī)甲”這樣的形式參與戰(zhàn)斗,在機(jī)甲的保護(hù)下他們的抗擊打能力以及傷害制造能力都會(huì)大幅度增加,玩家自然也會(huì)對(duì)這樣的“重裝者”人物產(chǎn)生認(rèn)可(因?yàn)椤榜{駛”機(jī)甲并沒有那么高的體能要求,并不會(huì)破壞“研究者”角色的形象)。例如街機(jī)游戲《名將》里的Babyhead就是這種類型的角色,在背景設(shè)定里他是一名年齡只有2歲的天才兒童科學(xué)家,即便有著遠(yuǎn)超常人的智力很顯然也無法直接參與戰(zhàn)斗,于是制作組給他設(shè)計(jì)了一臺(tái)供其駕駛的機(jī)甲,Babyhead便有了讓人覺得合理的外觀加入到戰(zhàn)斗當(dāng)中。
當(dāng)然,除了“駕駛機(jī)甲”這樣的設(shè)定以外,也可以根據(jù)“研究者”角色所從事的不同領(lǐng)域來為他們?cè)O(shè)計(jì)合理的外觀讓其成為游戲中的“重裝者”,比如“給自己注射藥物或是基因改造讓自己變得強(qiáng)壯”,或者是“使用法術(shù)強(qiáng)化自己的身體讓自己能夠具有‘重裝者’的體格”,甚至是“將魔法元素具象化形成戰(zhàn)甲對(duì)自己產(chǎn)生保護(hù),以此成為一名‘重裝者’”,這些都是十分常見的設(shè)定(比如魔幻游戲里的“德魯伊”作為“法術(shù)大師”類角色里的一種,可以施展變形術(shù)讓自己獲得熊等猛獸的形態(tài)與體格,擔(dān)任“重裝者”的職責(zé))。
第四,“研究者”角色在平常的狀態(tài)下(也就是不考慮受到法術(shù)或者基因改造等外力作用的狀態(tài)),應(yīng)該避免讓他們的外形顯得“強(qiáng)壯”,或者說要“淡化他們身上的肌肉部分”。一些人認(rèn)為“研究者”角色應(yīng)該顯得瘦削或者是矮小,比如《星際爭霸2:蟲群之心》里的“阿巴瑟”就是“異蟲”種族的基因工程師,典型的“研究者”角色,他的外形明顯要比其他的異蟲更加瘦弱,但“大腦”的部分得到了突出,而在《英雄聯(lián)盟》和《魔獸世界》里則有很多“約德爾人”和“侏儒”屬于“科學(xué)家”,前者的代表是“吉格斯”,后者的代表則是“梅卡托克”,當(dāng)然了,之前提到《名將》中的Babyhead也屬于“身材矮小的研究者角色”這一行列;然而“研究者”角色的外形并非必須“瘦弱”或者“矮小”的,身材較胖的類型也有,比如《紅色警戒3》里屬于“蘇軍”陣營的“澤林斯基”就是如此,畢竟因長期從事研究缺乏鍛煉而導(dǎo)致變胖也是玩家能夠理解的設(shè)定;此外,“中等身材”的“研究者”角色其實(shí)也沒有問題,比如《生化危機(jī)2》里的科學(xué)家“威廉”以及《星際爭霸2:自由之翼》里的“韓森博士”就是最好的例子。
所以我們可以初步得出結(jié)論——對(duì)于游戲里的“研究者”角色來說,他們身材的高矮胖瘦其實(shí)并沒有硬性的規(guī)定,但最為關(guān)鍵的是“不要在外表上讓他們顯露肌肉,表現(xiàn)出強(qiáng)壯的感覺”,無論“研究者”的具體身份是什么(法術(shù)大師也好,科學(xué)家也罷,其他的類型也包括在內(nèi)),只要他們?cè)凇巴ǔ顟B(tài)下”不表現(xiàn)出“強(qiáng)壯”,那么在游戲中就是較為合理的設(shè)定(“肌肉”是除去衣著之外最能夠在視覺上給予玩家“強(qiáng)壯感”的元素)。
“研究者”角色們除了會(huì)在劇情里向玩家進(jìn)行游戲世界觀和歷史的講解,推動(dòng)劇情的發(fā)展,以及為玩家解鎖“新兵種、新武器、新裝備、新技能”之外,也會(huì)親自走到前線參戰(zhàn),之前我們提到的諸多例子都可以作為佐證。那么“研究者”角色在游戲中的技能、機(jī)制等部分又有著怎樣的特性呢?在大多數(shù)時(shí)候下面的3個(gè)特性是他們會(huì)具有的。
第一,在很多種類的游戲中,“研究者”角色都屬于極度依靠技能進(jìn)行戰(zhàn)斗的角色。使用弓、弩、投擲物或火器的“射手”以及在近距離使用兵器或是赤手空拳進(jìn)行戰(zhàn)斗的“斗士”都不適合讓“研究者”擔(dān)任,這里的“射手”和“斗士”的共性在于他們主要依靠“普通攻擊”進(jìn)行作戰(zhàn),例如《英雄聯(lián)盟》里的“泰達(dá)米爾”和《守望先鋒》里的“麥克雷”,而在對(duì)應(yīng)作品中的“維克托”、“基蘭”(兩者均出自《英雄聯(lián)盟》)以及“莫伊拉”和“小美”(出自《守望先鋒》)都很明顯對(duì)自己的各種技能有極高的依賴度,在技能全部無法使用(例如能量/法力值耗盡,或者是技能進(jìn)入冷卻時(shí)間)的時(shí)候,他們會(huì)喪失大部分的作用,反之他們將會(huì)在戰(zhàn)場上起到?jīng)Q定性的作用,例如“基蘭”可以給隊(duì)友加速或是給敵人減速,用“時(shí)間炸彈”制造可觀的AOE傷害,而“小美”則可以用一堵冰墻堵住一些路口或者是作為防御的屏障,甚至可以借助她的無人機(jī)凍住較大范圍內(nèi)的所有敵人。
所以從某種程度上來說,“研究者”角色大部分的技能都將會(huì)是需要玩家“主動(dòng)施放”的技能,“被動(dòng)技能”的數(shù)量會(huì)很少,甚至可以不給他們?cè)O(shè)計(jì)被動(dòng)技能(在《英雄聯(lián)盟》中基蘭“被動(dòng)技能欄位”里的“瓶中時(shí)光”效果實(shí)際上也需要玩家點(diǎn)擊目標(biāo)才可以施放),如果有“被動(dòng)技能”的話,那么大多也是對(duì)其余某些“主動(dòng)技能”的強(qiáng)化,而不是較為“獨(dú)立”的被動(dòng)技能(例如“有一定幾率閃避敵人的普通攻擊”就屬于較為“獨(dú)立”的被動(dòng)技能,而如果是“在施放某個(gè)技能之后提升閃避攻擊的幾率,持續(xù)若干秒”這就屬于聯(lián)動(dòng)型的被動(dòng)技能)。
第二,通常來說“研究者”角色以遠(yuǎn)程單位為主,“傷害輸出”和“輔助型角色”是他們最常見的職責(zé)。這不僅符合他們“身體孱弱”的形象,同時(shí)也屬于“用自己的知識(shí)進(jìn)行作戰(zhàn)”的玩家預(yù)期,無論他們的戰(zhàn)斗方式是“施放魔法”還是“控制無人機(jī)”或者“給敵人注射各種毒藥”都是如此。傳統(tǒng)魔幻游戲常見的“戰(zhàn)、法、牧”鐵三角,其中的“法師”和“牧師”經(jīng)常就有著“研究者”的背景,前者是研究各種法術(shù),而后者則是研究神學(xué)與信仰;這樣的設(shè)定其實(shí)也可以延用到科幻游戲當(dāng)中,例如在《質(zhì)量效應(yīng)》系列里歷史研究者“莉亞拉博士”在戰(zhàn)斗中屬于“異能者”,“異能”可以理解為該世界觀背景下的一種“法術(shù)”,而充當(dāng)“戰(zhàn)士”,也就是擅長保護(hù)隊(duì)友和吸收火力的角色,除了主角“薛博德”可以自己進(jìn)行選擇之外,大部分時(shí)候都是“有豐富戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)”背景的角色來擔(dān)任“戰(zhàn)士”一職,例如強(qiáng)壯且好戰(zhàn)種族“克洛根人”的優(yōu)秀士兵“古朗特”。
但這只是“通常”的情況,在之前已經(jīng)提到過,“研究者”角色可以通過他們自己的各種研究成果(無論是科學(xué)還是魔法方面的)使自己成為一名“重裝”角色,承擔(dān)“坦克”或者是“斗士”的職責(zé),《魔獸世界》里的德魯伊們可以讓自己變身為巨熊形態(tài),獲得強(qiáng)大的力量和堅(jiān)韌的體格,以此來和敵人肉搏并擋在隊(duì)友前面保護(hù)他們。
第三,“研究者”角色可以使用研究領(lǐng)域的相關(guān)知識(shí)來制造、召喚仆從來協(xié)助自己。例如《影之詩》里研究法術(shù)的“伊莎貝爾”可以召喚各種各樣的魔像為自己戰(zhàn)斗;《英雄聯(lián)盟》里的“黑默丁格”則可以不斷放置機(jī)械炮臺(tái)守住自己的陣地。無論是何種體裁,何種類型的游戲中,“仆從”、“造物”的主要作用都可以分為3個(gè)方面——替“主人”承受傷害;替主人制造額外的傷害;對(duì)主人進(jìn)行某方面的強(qiáng)化。而對(duì)于“重裝”角色來說,似乎并不需要“仆從”、“造物”的協(xié)助,所以如果是“重裝”類的“研究者”角色,那么基本不會(huì)給予他們召喚造物類型的技能。
“研究者”角色在游戲里也經(jīng)常承擔(dān)“解說員”的責(zé)任——為玩家講解各種游戲中的設(shè)定,包括背景故事以及游戲性的知識(shí)(例如新技能的使用要點(diǎn)以及新兵種的獨(dú)特性能,這些都可以借“研究者”之口說出來),而除了各種“講解”的內(nèi)容之外,他們也會(huì)參與到其他類型的故事當(dāng)中,和他們有密切關(guān)系的有下列3種常見劇情。
第一種,“研究者”角色委托主角尋找他們進(jìn)行相關(guān)研究所需要的材料。這樣的劇情既可以設(shè)計(jì)為支線任務(wù),也可以將其納入主線當(dāng)中,具體根據(jù)這項(xiàng)研究對(duì)劇情產(chǎn)生的影響而定。舉例來說,如果研究的目的是讓主角一行所乘坐的飛船可以自我“隱形”,繞過敵方艦隊(duì)的封鎖線從而進(jìn)入最終BOSS藏身的基地,那么很顯然為這項(xiàng)研究搜集材料將會(huì)屬于主線劇情;而如果研究的結(jié)果僅僅是“強(qiáng)化己方的某種建筑物”,或者是“解鎖一些非劇情中必要的技能”(大多數(shù)時(shí)候這類研究的結(jié)果都只和“游戲性”有關(guān)系),那么或許“支線”才會(huì)是此類橋段最好的歸宿。在《星際爭霸2》中,輔佐主角吉姆·雷諾的“研究者”角色——斯臺(tái)特曼就經(jīng)常在各個(gè)關(guān)卡中請(qǐng)求雷諾為他帶回供其研究的星靈或異蟲材料,但絕大多數(shù)都屬于“支線任務(wù)”,即便玩家不去收集這些材料也不會(huì)導(dǎo)致無法通關(guān)。
第二種,“研究者”角色被敵對(duì)陣營劫持,玩家需要對(duì)其進(jìn)行救援,或者是他們?cè)谘芯磕硞€(gè)項(xiàng)目的時(shí)候受到了敵人的威脅,玩家需要保護(hù)他們和項(xiàng)目相關(guān)設(shè)施的安全。從本質(zhì)上來說,這都屬于圍繞“研究者”角色安全的劇情。他們的研究成果在故事中可以在短時(shí)間內(nèi)迅速加強(qiáng)某一方陣營的實(shí)力,甚至達(dá)到“碾壓”其他陣營的級(jí)別,所以顯而易見的是,敵對(duì)陣營必然會(huì)優(yōu)先選擇讓其倒戈,自己將研究成果獨(dú)占,退而求其次的選擇就是將其鏟除讓敵對(duì)陣營無法享有研究成果,而由于游戲需要有較為正確的導(dǎo)向,所以主角一行大多數(shù)時(shí)候都需要站在上述兩種行為(也就是劫持或鏟除“研究者”角色的行為)的對(duì)立面——營救或保護(hù)“研究者”角色。當(dāng)然,“研究者”們除了會(huì)遭到敵對(duì)陣營針對(duì)性的行動(dòng)之外,還可能會(huì)為了自己所熱愛的研究領(lǐng)域前往極度危險(xiǎn)的區(qū)域開展工作,玩家要做的自然就是一路照顧他們的安全,例如在《魔獸世界:熊貓人之謎》里,玩家就多次需要保護(hù)歷史學(xué)家“周卓”,他甚至進(jìn)入了充滿危險(xiǎn)的團(tuán)隊(duì)副本“魔古山寶庫”中進(jìn)行考察,而此副本內(nèi)的劇情也基本是以“周卓的考察”作為主線進(jìn)行推進(jìn)的。
第三種,“研究者”角色的研究成果在某個(gè)地區(qū)引發(fā)了巨大的災(zāi)難,主角需要逃離或是阻止這場危機(jī)。如果“研究者”的研究成果具有極其可怕的破壞力,那么無論是意外泄露還是定向使用都會(huì)給某個(gè)區(qū)域內(nèi)的大多數(shù)生物帶來滅頂之災(zāi),例如在《生化危機(jī)2》和《生化危機(jī)3》的故事里,由科學(xué)家“威廉”所開發(fā)的“T病毒”在浣熊市的蔓延讓其中絕大多數(shù)的生物都發(fā)生了變異——人類,烏鴉,犬科動(dòng)物以及蜘蛛,甚至是某些植物,最后為了徹底解決這場危機(jī)不惜發(fā)射核彈來將浣熊市徹底從地圖上抹除,而身為主角的“克萊爾”和“吉爾”等人在游戲里最核心的目標(biāo)就是從浣熊市安全撤離。
而在《質(zhì)量效應(yīng)》系列中,我們?cè)凇翱寺甯恕钡墓枢l(xiāng)——圖岑卡星可以看到早年間“賽拉睿人”將“基因噬體”作為武器投放在此的嚴(yán)重影響,“基因噬體”可以大幅減少克洛根人的生育率,在基因噬體和戰(zhàn)爭的影響下,克洛根人的人口數(shù)量銳減,導(dǎo)致圖岑卡現(xiàn)在到處都是一片荒涼的景象,在《質(zhì)量效應(yīng)3》中,作為“基因噬體”研究者的“莫丁教授”將會(huì)展開一段“贖罪之旅”,最終他登上即將垮塌的發(fā)射塔在最后關(guān)頭散播出了基因噬體的解藥,治愈了圖岑卡上所有的克洛根人,但代價(jià)是自己的生命。
通常來說,這種類型的情節(jié)必然會(huì)是游戲故事的主線,并且還會(huì)占據(jù)較高的劇情地位,甚至可以是貫穿游戲始終的核心劇情(例如之前提到的《生化危機(jī)2》和《生化危機(jī)3》)。
以上就是本期對(duì)游戲中“研究者”角色設(shè)計(jì)手法的介紹,我們下期再見~
三、《夢(mèng)幻西游》到底屬于什么游戲
點(diǎn)關(guān)注不迷路,先收藏再慢慢看,反正關(guān)注也不要錢。
題材是西游記題材的,畫面是2D,仿3D的。
其內(nèi)測(cè)試2003年11月6日,公測(cè)是12月18日
最大的游戲特點(diǎn)就是這是一款回合制游戲,那么我們知道回合制的核心就是速度得優(yōu)勢(shì),而在夢(mèng)幻最近幾年的更新資料片,不管是從削弱固傷,使得固定傷害受到敏捷點(diǎn)數(shù)的影響(之前的固定門派全都是血耐加點(diǎn),現(xiàn)在已經(jīng)趨向于全敏了),到后來的固傷的傷害和修煉掛鉤了,那么也就意味著固定門派也是要點(diǎn)法修的(之前固傷和修煉無關(guān))策劃一步一步都是遵循了,你要不停的提升你的賬號(hào)屬性和修煉,才能慢慢適應(yīng)游戲的迭代,到后來的召喚獸進(jìn)階,靈飾系統(tǒng)的放出更加是大幅度的加大了玩家投資(金錢和時(shí)間的投資)
可以說這款游戲是你不需要花錢的(點(diǎn)卡也可以在游戲內(nèi)購買)
置于修煉的消耗是可以通過儲(chǔ)備金來養(yǎng)成的。
筆者的任務(wù)修煉就是全部靠儲(chǔ)備金養(yǎng)成的。
置于召喚獸的修煉,多數(shù)就要靠自己去收環(huán),或者刷出游戲內(nèi)的物品再去兌換成金幣在買修煉果或者去跑BB環(huán)了。
而還有一種叫秘傳任務(wù)的是可以用儲(chǔ)備金抵扣一半BB修煉經(jīng)驗(yàn)的。
到 XL的馬真人處點(diǎn)召喚獸秘傳任務(wù),打聽香火錢。
但是這個(gè)香火錢是慢慢的提高的,我做完了第一個(gè)領(lǐng)取第二個(gè)就漲價(jià)了==。
有時(shí)候這次就觸發(fā)了特殊任務(wù)BY蝦兵。
千萬別點(diǎn)。。。一直BY蝦兵我們區(qū)700W都收不到,點(diǎn)了就是血虧。
出了養(yǎng)成任務(wù)的修煉和寶寶修煉這類增強(qiáng)自身賬號(hào)的屬性和效率類的玩法之外。
夢(mèng)幻西游還有更多的玩法。
每天的流水之大,完全夠我們的零食錢了。
陳無敵老板的第一成就號(hào)當(dāng)時(shí)估價(jià)可謂是堪稱之高啊,全服第一的排名雖然后來出了一點(diǎn)點(diǎn)小插曲兔寶寶的出現(xiàn)不禁讓陳無敵老板小小的慌張了一下,畢竟當(dāng)時(shí)陳無敵老板就算要再上升一點(diǎn)點(diǎn)成就也是要花幾十萬的。
如筆者這樣的五開,每天刷個(gè)大約4小時(shí)左右,一個(gè)月下來可以給自己買點(diǎn)日用品可以了,也有工作室或者那些職業(yè)五開的玩家,五開十開之類的,但那些都是有團(tuán)隊(duì)在運(yùn)作的如果單人或者兩三人想做那樣的工作那就還不如出去找一份踏實(shí)的工作了。
筆者希望大家游戲是娛樂的,雖然有人把他當(dāng)做職業(yè)來做,但是為了長遠(yuǎn)的個(gè)人發(fā)展,還是要在社會(huì)上多多歷練。
至從夢(mèng)幻西游這款游戲出來之后,很多的人都被這款游戲吸引了,因?yàn)樗俏覀儑业谝豢罹W(wǎng)絡(luò)游戲,到目前為止的話,我個(gè)人已經(jīng)不能再稱夢(mèng)幻西游為游戲了,而是一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,一個(gè)工作室,一個(gè)五開,一個(gè)賺錢養(yǎng)家的地方,前幾年大家都是為了能在游戲里面有一席之地,就開始了瘋狂的競爭,不斷的提升角色的能力,而現(xiàn)在的夢(mèng)幻西游已經(jīng)成了玩家們交易的娛樂場所,長安城到處都是有擺攤的玩家,不過這樣也好,雖說夢(mèng)幻西游的玩家們說過這樣的一句話,家里沒礦的可以靠邊站了,確實(shí)是這樣,一件無級(jí)別的裝備好的高達(dá)百萬人民幣,其他的就不用說了,雖說夢(mèng)幻沒錢玩不起來,但是夢(mèng)幻西游也養(yǎng)活了很多沒錢的人,有的人不喜歡打工,于是就弄個(gè)號(hào)打圖,一個(gè)月下來也有千把塊錢的收入,有的生活條件一般的,就投資個(gè)幾萬塊錢五開,一個(gè)月的收入也在6000以上了,所以有些人也要謝謝夢(mèng)幻西游了,夢(mèng)幻西游是屬于2D半的游戲!
夢(mèng)幻西游是繼大話西游后網(wǎng)易公司成功打造的另一款回合制MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲。它與2003年12月18日公測(cè)至今確實(shí)經(jīng)過已經(jīng)不少的年頭了
這個(gè)游戲剛出時(shí),靠著Q萌的人物造型和豐富有趣的玩法確實(shí)圈了一波人氣,據(jù)說現(xiàn)在還有剛開服那會(huì)的玩家一直還在玩,除了佩服這哥的毅力外,不得不說這個(gè)游戲還是有一定的可玩度。
一百個(gè)人有一百個(gè)玩法,游戲的玩法可以根據(jù)自己的興趣玩。當(dāng)然無外乎就是有職業(yè)抓鬼,職業(yè)跑環(huán),職業(yè)燒雙,職業(yè)抓變異,職業(yè)開店,職業(yè)商人,職業(yè)倒賣,等等。
普通玩家燒肝,氪金大佬燒錢,頭腦玩家板磚倒賣。反正各有各的玩法,燒肝的不怕肝癌,燒錢的不差錢,聰明人士我掛10個(gè)號(hào)一天賺好多。我,不明真相的吃瓜群眾:大哥們你們累不累……
從活動(dòng)上來說,夢(mèng)幻開創(chuàng)了獨(dú)未來十幾年的游戲潮流,所有的額外活動(dòng)及周末活動(dòng)玩法基本上都是源于夢(mèng)幻,比如跑商,跑鏢,科舉,寶圖,等等,從這里可以看的出夢(mèng)幻西游手游還是一個(gè)蠻用心的游戲
然而隨著時(shí)代的發(fā)展,生活節(jié)奏越來越快很多人都不適應(yīng)嚴(yán)格的說是沒有時(shí)間玩這些每日一條龍式的游戲,更何況你一下我一下的戰(zhàn)斗在我眼里,當(dāng)時(shí)那是相當(dāng)?shù)臒o聊。
總之任何一個(gè)游戲從有到火爆,無論是如何的運(yùn)營總有一天他的粘度會(huì)慢慢下滑,如同游戲界的支柱魔獸現(xiàn)在也沒有了往日的光輝,這就是規(guī)律,小伙伴認(rèn)為是不是這樣呢?
夢(mèng)幻西游是一個(gè)休閑娛樂、聊天有事做且不尬聊的一款聊天交友工具。
夢(mèng)幻西游是一個(gè)在虛擬社會(huì)中把自己朔造自己想要的樣子以及在這個(gè)大社會(huì)中自己的能力和社會(huì)定位。
夢(mèng)幻西游是一個(gè)可以花錢敗家、找刺激當(dāng)大爺?shù)奶摂M社會(huì)。
夢(mèng)幻西游是一個(gè)電子技術(shù)工作者加班加點(diǎn),養(yǎng)家糊口的掙錢平臺(tái)。
夢(mèng)幻西游是一個(gè)泡妞、交易、交友的財(cái)力和能力的體驗(yàn)平臺(tái)。
不會(huì)那些華麗的語言,也不會(huì)那些比較官方的話語。就自身經(jīng)歷來說一說。夢(mèng)幻西游是我玩的第一個(gè)可以存檔的游戲,完全顛覆了我對(duì)游戲的認(rèn)知,夢(mèng)幻是由原來一款網(wǎng)易游戲(大話西游之仙履奇緣,如果沒記錯(cuò)的話)改編而來的,所以它當(dāng)時(shí)還有個(gè)名字叫做“大話2”,后來改名叫做夢(mèng)幻西游,也就是如今的夢(mèng)幻西游電腦版2。它是一個(gè)回合制游戲,不需要你操作多么麻利,也感覺沒其他游戲那種快感。沒玩過的人第一感覺一定是“這他喵玩兒的啥子呦!”你打我一下我打你一下,好沒勁哦。但是就這樣的一款游戲已經(jīng)陪我們走過了15個(gè)年頭,由于玩法很多,所以適合各種小伙伴玩耍,喜歡刺激的可以打pk,打幫戰(zhàn),喜歡輕松的可以抓抓鬼,刷個(gè)副本本兒,吹會(huì)兒牛批,撩撩妹子。遇到煩心事兒時(shí),可以去釣釣魚,下下棋,或者找基友傾訴傾訴,也可能自己站到方寸山自己看看風(fēng)景,發(fā)發(fā)呆。里面有老板,有商人,也有搬磚的屌絲!里面有各種人情世故,也有很多恩怨情仇。愛與恨,懼與拼,舍或得!與其說它現(xiàn)在是一款游戲,倒不如說它就是一個(gè)江湖,一個(gè)80.90后屬于我們的江湖!!
個(gè)人認(rèn)為是一款防真實(shí)世界的游戲。各種結(jié)合現(xiàn)實(shí)中的情況,而且在不斷豐富中。例如股市、商會(huì)、結(jié)婚等等。個(gè)人覺得自從接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,認(rèn)為夢(mèng)幻西游是比較優(yōu)質(zhì)的全面性體驗(yàn)感強(qiáng)的游戲。
雖然這是一款2D回合制游戲,但不妨礙她是一款成功的游戲。針對(duì)于回合制游戲有許多熱愛傳奇類游戲的玩家不感興趣,也丟失了這類玩家的參與,不過蘿卜白菜各有所愛。興趣使然!對(duì)于已經(jīng)在夢(mèng)幻待了十多年的老玩家,也有很多的感悟。總體對(duì)這款游戲還是認(rèn)可的。個(gè)人認(rèn)為美中不足就是,隨著玩法不斷增多,在游戲中時(shí)間不夠?qū)顒?dòng)和玩法一一體驗(yàn),對(duì)玩家產(chǎn)生了惋惜和焦慮的心情。畢竟現(xiàn)實(shí)生活還要繼續(xù)。建議各位要做好平衡游戲與生活之間的調(diào)節(jié)安排。
作為80后玩家,有生活工作,有老人妻兒。所以游戲是生活不可或缺的,夢(mèng)幻西游對(duì)于我來說,是一款給我快樂的游戲,更加充實(shí)的生活。也祝愿大家體驗(yàn)一款游戲的初衷,那就是為了快樂而來。而夢(mèng)幻西游就是一款充實(shí)生活的快樂游戲!
一款讓我玩了十年的游戲。
個(gè)人只對(duì)游戲策劃的知識(shí)有一點(diǎn)淺顯的了解。
從策劃角度講,夢(mèng)幻西游的讓我最佩服的三點(diǎn):
1.穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
關(guān)于游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)有太多所謂的知識(shí)理論,夢(mèng)幻是最典型的成功案例。
2.給予不同玩家群體特殊的角色定位。滿級(jí)的玩家可以有自己的玩法,高級(jí)的玩家可以有自己的玩家,X9的玩家也有自己的玩法。在很多玩法中,并不會(huì)感覺等級(jí)壓制。甚至于還有很多玩家樂意練一個(gè)X9小號(hào)去體驗(yàn)。
3.玩法的保持許多網(wǎng)游在推出新玩法的時(shí)候,總是以更豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)來吸引玩家,最終導(dǎo)致舊玩法無人問津。而夢(mèng)幻不是,新玩法可能帶來了新的獎(jiǎng)勵(lì),但絕不是舊的玩法所能完全替代的。而夢(mèng)幻不是,新玩法可能帶來了新的獎(jiǎng)勵(lì),但絕不是舊的玩法所能完全替代的。玩夢(mèng)幻已經(jīng)成為了人生中的一種情懷。
夢(mèng)幻西游的定位在于兩種。一是平民玩家玩的是情懷,幾個(gè)小伙伴在一起刷刷師門,刷刷任務(wù)。另一種就是神豪之間的博弈。瘋狂投資,為了博取一定的名氣,各大神豪瘋狂出手,都想現(xiàn)在最頂端。就拿武神壇來說,以前一兩百萬的號(hào)就算很厲害了,現(xiàn)在出了千億獸決,想要奪冠就要千八百萬才能實(shí)現(xiàn),所以說夢(mèng)幻西游還是錢主導(dǎo)的
一款老掉牙的游戲,小卡通人物,回合制游戲,現(xiàn)在一臺(tái)電腦隨便開七八的號(hào)都沒有問題。喜歡玩的人,感覺是經(jīng)典回歸。不喜歡玩的,看一眼就不想在看第二眼。這游戲有著市面上所有游戲的特性。燒錢。玩這游戲的人一般都是年齡偏大的,現(xiàn)在年輕人無感。












