暗黑破壞神2德魯伊全流派加點攻略:
1、風之德魯伊:
龍卷風MAX暴風MAX颶風裝甲MAX小旋風MAX橡木MAX
烏鴉靈狼熊1點其余給狂狼
屬性點:
力量:到裝備
敏捷:到裝備
體力:其他都加這里
精力:不加
傭兵:EMACT2防御槍兵
分析:風德追求風系高傷,因此風系技能都滿以求加成到極限,而所剩技能點不能再創造一個高傷的主攻技能了,所以加橡木給生命。熊僅為肉盾,狂狼給其生命加成就好。
2、暴力狼
狂怒MAX狼人變化MAX變形術MAX狼灌MAX野性狂暴1-10(推薦1點就夠)
烏鴉靈狼熊1點其余給狂狼
屬性點:
力量:其他都加到這里
敏捷:到裝備
體力:加到變身后生命2500左右
精力:不加
傭兵:EMACT2力量槍兵
分析:暴力狼追求極速高傷秒殺狂怒主攻,狼人變化滿可追求極限速度加成,狼人變化滿盡量補充血量。狼灌滿追求盡可能加攻,野性狂暴輔助吸血及暴走。然后所剩技能點不能再加出一主攻高傷技能,所以加狂狼給肉盾加血。
3、火之德魯伊:
(1)追求最高傷害加成型:火風暴MAX熔漿巨巖MAX火山暴MAX火山MAX末日戰場MAX其余狂狼,給熊加生命
(2)物理安全型:火風暴MAX熔漿巨巖MAX火山暴MAX末日戰場MAX橡木MAX其余狂狼,給熊加生命
(3)元素安全型:火風暴MAX熔漿巨巖MAX火山暴MAX末日戰場MAX颶風裝甲MAX其余狂狼,給熊加生命
3種類型均可加變熊一點,震波一點變身后不停的暈怪,末日主攻
屬性點:
力量:到裝備
敏捷:到裝備
體力:其他都加到這里
精力:不加
傭兵:EMACT2防御槍兵
分析:火德追求火系高傷,而火系5個技能中火山對主攻技能末日的加成較少,因此除非追求最大火系加成,否則可放棄。選擇橡木以求生命的增加,或則選擇颶風裝甲吸收一定元素傷害(因為風系不滿所以裝甲并不完美)
4、毒狼
狂犬病MAX毒藤MAX狼人變化MAX變形術MAN橡木MAX
烏鴉靈狼熊1點其余給狂狼
屬性點:
力量:到裝備
敏捷:到裝備
體力:其他都到這里
精力:不加
傭兵:EMACT2防御槍兵(冷與毒,呵呵中毒后被冰凍減速的感覺!)
分析:毒狼嘛!玩的就是毒因此加滿垃圾的毒藤僅是為了給毒系攻擊加成。不要告訴我什么毒暴狼,那樣的話毒系主攻會降低加成,而暴系,靠你最多加滿,能暴到哪里去?我個人喜歡追求達到極限,完美!不求百樣會,但求一樣精。
以下是非常規練法,純屬私人娛樂實驗品(要拍磚也輕點啊,太猛就會打擊到探索、創新、研究、奮進、不倦........的科學態度了!呵呵)
5、焰之熊德
(1)物理高傷型:焰拳MAX熊人變化MAX撞追MAX火風暴MAX熔漿巨巖MAX震波1點其余隨便加只要不浪費推薦都給狼灌。
分析:撞槌的傷害加成比率絕對比狼灌高,因此滿。滿兩樣是為了最大限度給焰拳加成。
分析:追求高傷,放棄血量,靠熊的高物理防御盡量彌補。
(2)火焰高傷型:焰拳MAX熊人變化MAX火風暴MAX熔漿巨巖MAX火山暴MAX震波1點其余隨便加只要不浪費推薦都給狼灌。
分析:很明顯的,放棄物理的撞槌追求火焰傷害的更大加成。
(3)血牛型:熊人變化MAX變形術MAX橡木MAX焰拳MAX撞槌MAX(或者放棄撞槌加MAX火風暴)
分析:血是多了,大大提高,可是攻擊,呵呵!
屬性點:
力量:到裝備(追求高傷就狂加吧)
敏捷:到裝備(適當考慮命中率就好)
體力:其他全加這里(血牛型可多加少加力量)
精力:當然不加
傭兵:EMACT2力量型(高傷熊選擇)防御型(血牛選擇,不推薦)
或者ACT1的MM當然得你有好的裝備給她用
6、
先申明不推薦純召喚,那樣到了后期很辛苦,娛樂性都降低了。
烏鴉、靈狼過路1點狂狼MAX熊MAX狼灌MAX變形術MAX熊人變化MAX撞槌、震波各1點(熊主攻,人輔助。如考慮物理免疫的怪,可放棄變形術,加滿焰拳)
屬性點:
力量:到裝備
敏捷:到裝備
體力:狂加
精力:不加
傭兵:EMACT2力量型
德魯伊加點:
1、風之德魯伊:
龍卷風MAX暴風MAX颶風裝甲MAX小旋風MAX橡木MAX
烏鴉靈狼熊1點其余給狂狼
屬性點:
力量:到裝備
敏捷:到裝備
體力:其他都加這里
精力:不加
傭兵:EMACT2防御槍兵
1、6級就有狼可以召喚了,低級的狼雖然攻擊不高,但是配以橡木智者的輔助,生存能力還是可以的。
2、18級的時候開始出狂狼,此時雖然變身和狂狼之心都可以加點,但是開荒前期主打是安全通過,所以繼續用橡木智者。
3、30級就可以出熊了,雖然熊和狼群不能共存,但是熊是血厚,能抗,而且滿級的熊在回頭打pt的安姐時候可以秒殺。
4、30級以后可以選擇變身成狼,用狂怒配合熊或者狼群一起加入戰斗。
5、元素系當然也有可以加點的技能,比如颶風裝甲,這個在變身后依然可以使用,大大的提高了德魯伊的安全。
暗黑2各種德魯伊練法:
1、風之德魯伊:
龍卷風MAX、暴風MAX、颶風裝甲MAX、小旋風MAX、橡木MAX
烏鴉、靈狼、熊1點,其余給狂狼
屬性點:
力量:到裝備
敏捷:到裝備
體力:其他都加這里
精力:不加
傭兵:EM ACT2防御槍兵
分析:風德追求風系高傷,因此風系技能都滿以求加成到極限,而所剩技能點不能再創造一個高傷的主攻技能了,所以加橡木給生命。熊僅為肉盾,狂狼給其生命加成就好。
2、暴力狼
狂怒MAX、狼人變化MAX、變形術MAX、狼灌MAX、野性狂暴1-10(推薦1點就夠)
烏鴉、靈狼、熊1點,其余給狂狼
屬性點:
力量:其他都加到這里
敏捷:到裝備
體力:加到變身后生命2500左右
精力:不加
傭兵:EM ACT2力量槍兵
分析:暴力狼追求極速高傷秒殺狂怒主攻,狼人變化滿可追求極限速度加成,狼人變化滿盡量補充血量。狼灌滿追求盡可能加攻,野性狂暴輔助吸血及暴走。然后所剩技能點不能再加出一主攻高傷技能,所以加狂狼給肉盾加血。
3、火之德魯伊:
(1)、追求最高傷害加成型:火風暴MAX熔漿巨巖MAX火山暴MAX火山MAX末日戰場MAX其余狂狼,給熊加生命
(2)、物理安全型:火風暴MAX熔漿巨巖MAX火山暴MAX末日戰場MAX橡木MAX其余狂狼,給熊加生命
(3)、元素安全型:火風暴MAX熔漿巨巖MAX火山暴MAX末日戰場MAX颶風裝甲MAX其余狂狼,給熊加生命
3種類型均可加變熊一點,震波一點變身后不停的暈怪,末日主攻
屬性點:力
量:到裝備
敏捷:到裝備
體力:其他都加到這里
精力:不加
傭兵:EM ACT2防御槍兵
分析:火德追求火系高傷,而火系5個技能中火山對主攻技能末日的加成較少,因此除非追求最大火系加成,否則可放棄。選擇橡木以求生命的增加,或則選擇颶風裝甲吸收一定元素傷害(因為風系不滿所以裝甲并不完美)
4、毒狼
狂犬病MAX、毒藤MAX、狼人變化MAX、變形術MAN、橡木MAX
烏鴉、靈狼、熊1點,其余給狂狼
屬性點:
力量:到裝備
敏捷:到裝備
體力:其他都到這里
精力:不加
傭兵:EM ACT2防御槍兵(冷與毒,呵呵中毒后被冰凍減速的感覺!)
分析:毒狼嘛!玩的就是毒因此加滿垃圾的毒藤僅是為了給毒系攻擊加成。不要告訴我什么毒暴狼,那樣的話毒系主攻會降低加成,而暴系,靠你最多加滿狂怒,能暴到哪里去?我個人喜歡追求達到極限,完美!不求百樣會,但求一樣精。
以下是非常規練法,純屬私人娛樂實驗品。
5、焰之熊德
(1)、物理高傷型:焰拳MAX熊人變化MAX撞追MAX火風暴MAX熔漿巨巖MAX震波1點其余隨便加只要不浪費推薦都給狼灌。
分析:撞槌的傷害加成比率絕對比狼灌高,因此滿?;鹪貪M兩樣是為了最大限度給焰拳加成。
分析:追求高傷,放棄血量,靠熊的高物理防御盡量彌補。
(2)、火焰高傷型:焰拳MAX熊人變化MAX火風暴MAX熔漿巨巖MAX火山暴MAX震波1點其余隨便加只要不浪費推薦都給狼灌。
分析:很明顯的,放棄物理的撞槌追求火焰傷害的更大加成。
(3)、血牛型:熊人變化MAX變形術MAX橡木MAX焰拳MAX撞槌MAX(或者放棄撞槌加MAX火風暴)
分析:血是多了,安全系數大大提高,可是攻擊,呵呵!
屬性點:力量:到裝備(追求高傷就狂加吧)
敏捷:到裝備(適當考慮命中率就好)
體力:其他全加這里(血牛型可多加少加力量)
精力:當然不加
傭兵:EM ACT2力量型(高傷熊選擇)防御型(血牛選擇,不推薦)或者ACT1的MM當然得你有好的裝備給她用
6、叢林之王
先申明不推薦純召喚,那樣到了后期很辛苦,娛樂性都降低了。
烏鴉、靈狼過路1點狂狼MAX熊MAX狼灌MAX變形術MAX熊人變化MAX撞槌、震波各1點(熊主攻,人輔助。如考慮物理免疫的怪,可放棄變形術,加滿焰拳)
屬性點:
力量:到裝備
敏捷:到裝備
體力:狂加
精力:不加
傭兵:EM ACT2力量型
擴展資料:
德魯伊,技能分為變身、召喚和元素三類。適用武器主要以近戰雙手為主。雖然血量成長不高,但是變身之后的大量生命加成可以彌補這一點。除了召喚動物仆從,還可以召喚產生光環效果的自然之靈。
二代游戲人物的屬性復雜了一些,增加了一些新的屬性。Diablo中基本的三項屬性Strength(強壯值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality(活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy(能量值)所代替。
這些基本屬性依然和以前一樣,靠升級來增加屬性點數。而不同的職業,同樣體質與精力點數的增加產生的效果(生命與法力)也各不相同。
力量:增加強壯值可以提升弓、弩以外的裝備及相關技能的傷害力。并且關系到角色能穿戴上的物品。
敏捷:增加敏捷度能夠提高人物的防御、命中率和盾牌格擋幾率。同時提升匕首、爪類、亞馬遜專用長矛、弓、弩及投擲武器的裝備及相關技能傷害。
體質:增加活力值的點數,可以增進Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的儲量。
精力:增加能量值可以提高Mana的儲量。
耐力:耐力值是Diablo II中全新的一種屬性。它直接聯系著人物奔跑的時間長度。每個人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的關系。同時和現實中一樣,人物裝備盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。
參考資料:
百度百科-暗黑破壞神Ⅱ











