游戲的主要玩法分為賽季模式和非賽季模式。
賽季模式結束之后,賽季模式的人物自動轉為非賽季人物。玩家選擇一個職業,體驗劇情,在過程中強化自己,獲取裝備,通過裝備之間的效果組合來組成各種各樣的流派。游戲人物最高等級是70級,70級之后升的等級被叫做巔峰等級,玩家可以通過巔峰點數來獲得體能、冷卻縮減等屬性的提升。游戲里的裝備按照強力等級分為:普通裝備<魔法裝備<稀有裝備<傳奇裝備-傳奇套裝。
這個游戲不是快餐化的游戲,一開始有炫酷的效果或者超強的打擊感來吸引人,所以不可能剛開始玩就看出來什么名堂。當然游戲再好也不可能所有人都喜歡,喜不喜歡它取決于你自己的愛好類型。我可以作為老玩家給你說說我心目中暗黑2這個游戲的魅力所在。
暗黑2的優點主要在于裝備系統非常復雜精妙(如果你玩了幾個月,基本知識都大概了解,就能體會出來了),耐玩程度極高。主要是考慮人物的培養,技能搭配裝備搭配,操作風格等等,也就是刷裝備、收集、搭配、策略加一點操作風格,這些是主要特點。游戲7大職業,每個職業都有多種玩法,大概是20多種主流玩法。一開始你玩的是普通難度,過了以后還有噩夢、地獄兩個難度。你不斷打怪升級,刷裝備,讓你的人物慢慢成長,技能往成型的流派靠近,然后慢慢收集各種裝備,使自己的裝備往理想的靠攏。游戲難度很大,你稍微懂一點流派的話,普通難度很簡單就過了,噩夢難度一般,地獄難度會很困難。每次刷出好裝備會有很強的成就感,在地獄難度艱難推進也是很開心的。上面說的叫做開荒(也就是第一次通關劇情),如果你打通了地獄難度,那么恭喜,并不是游戲結束,而只是游戲真正的開始,接下來開始游戲最主流的環節,就是刷裝備。不同的人物有不同的適合刷裝備的場景,有非常不同的操作技巧和搭配,你刷出來一件別的職業的裝備,就會想去玩那個職業,于是你建立的人物越來越多(之后的人物可以直接吃你大號刷出來的裝備,不需要再開荒了),不同的人物刷不同的地方,這個刷累了換另外一個。慢慢積累越來越多超級稀有的強力裝備。
還有少數玩家,通關以后不刷裝備,而去用別的人物重新開荒,不借助任何外力再打通劇情,要考慮如何用最爛的裝備湊合著打通地獄。后來你操作技術熟練了,你可以給自己限定各種古里古怪的條件,比如只能穿黃色裝備,只能用某個技能等等,看看在這些嚴厲的限制下自己能不能通關地獄。這類玩家也會玩很久。
原版玩膩了,還有很多玩家自己做的MOD,有的是原版的極大擴充,有的大幅度修改原版游戲幾乎自己做了一個新游戲。這些MOD都夠你玩很久很久的。
從我個人經歷來說,我第一次接觸暗黑2是在2004年,那時候還不怎么會上網,對游戲了解很少,隨便一個游戲就覺得不錯了。玩暗黑2覺得很有意思,主要特別喜歡那種人物的成長感覺,一點一點提升實力和裝備往前推,操作也算很流暢,還能遇到一些小困難小挑戰。當然最初都是瞎玩,什么攻略也不看,也就通關了普通難度,后面就打不過了。到2009年左右上網多了,才知道暗黑2人物技能點的流派,才知道大箱子補丁無限大儲存箱來收集裝備,才知道有那么多合成公式那么多物品,還有符文之語。一下子來了興趣,徹底通關了一個人物,然后一直刷,畢業了好幾個人物,基本游戲內適合刷裝備的地點都刷了個遍。現在在玩暗黑3了。
總結一下,就是暗黑2主要玩的是搭配策略、刷裝備和操作,主要是體驗成長的感覺和成就感,慢慢積累提升實力來應對一些挑戰。主要優點就是裝備系統非常復雜,非常耐玩。但是,暗黑2沒有非常帶入感或者煽情的劇情,沒有華麗的畫面特效,也沒有動作、射擊游戲那種爽快的操作,另外你要是喜歡沙盒探索(比如上古卷軸系列,各種跑地圖探索東西),暗黑2也不適合你。










