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變形動作游戲有哪些

提問者:丶蒲公英丶
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1
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340
標簽: 手游
共 1 個回答
  • 鴿你一下鴿你一下2025-12-12超過78用戶采納過TA的回答

    一、小學生體育游戲有哪些

    1、跑:

    三足賽跑:比賽者兩人為一組賽跑,相鄰的兩條腿用布條捆起來,先到終點者為勝,距離為50米。途中如果出現繩子斷裂,需重新系好后繼續(xù)比賽;如有同學摔倒,只需在原地調整即可,無需回到起點(綁腿繩自備)。

    托球跑:比賽者用手拿乒乓球拍,拍上托一乒乓球賽跑,跑步50米,中途球掉下來的,退回到起點重新開始,先到終點者為勝。

    運球跑:比賽者拍籃球賽跑,先到終點為勝。賽道寬0.5米,若中途有一次未拍到球或運球出界,即為失敗。

    兩人背對背夾籃球跑比賽規(guī)則: 2名同學為一參賽組(男女不限),2人背對背家夾住籃球橫向向前跑,途中如出現掉球現象,撿起球后從起點開始繼續(xù)比賽,在比賽期間2人只可以用背部接觸籃球,如發(fā)現用手托球等現象將作違例處理,長度為50米。

    釣魚跑:比賽者用手執(zhí)長桿,桿上栓一繩,繩上系一釘子,賽道中間放一啤酒瓶,比賽者模仿釣魚人起跑后,到立瓶處用手中長桿將瓶釣起,繼續(xù)前跑,先到終點者為勝。

    抬花轎:2名同學為一參賽組(男女不限),2人背對背夾住籃球橫向向前跑,途中如出現掉球現象,撿起球后從起點開始繼續(xù)比賽,在比賽期間2人只可以用背部接觸籃球,如發(fā)現用手托球等現象將作違例處理,長度為50米。

    趕豬:一名同學在左右寬為50厘米的跑道同用一木棍向前推實心球,距離為50米,用時最少者為勝。推出跑道或中間用手、腳接觸球即為犯規(guī)。

    2、立定跳遠

    3、接力賽:

    人為一組,長度為50米,第一人自起點出發(fā),至終點將接力棒傳與第二個人,第二人自終點開始至起點傳與第三人……最先完成任務的為優(yōu)勝。

    4、障礙賽:

    距離為50米,中途劃4個圓,設一個跨欄(高度為0.5米),比賽者曲折繞行,至終點返身回跑(直行),先回到起點者為勝。

    二、紅白機上有哪些你覺得非常好玩卻很少被人提起的冷門游戲

    我來推薦幾個吧:

    《賭神》

    這個游戲是為數不多原廠的FC上中文RPG游戲。

    游戲模式也很有意思,類似“大富翁”式的走棋盤,走到不同格子會出發(fā)奇遇,戰(zhàn)斗,道具等等功能。

    游戲有四個角色,也有等級系統(tǒng),可以選取其中一個角色開始闖關。不過不要妄想一個角色能夠玩通,國際慣例,最后一關BOSS會在戰(zhàn)斗前有XX封印,你必須4個人都到齊了才可以開打,強制提升游戲時間的設定……

    游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是投擲色子,碰運氣。當然等級的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP減半,砸暈敵人,自己逃跑等等。總歸等級還是要有用的不是?

    總體游戲還是挺有意思的。雖然不及SFC上同類型棋盤RPG游戲的豐富度,但作為原廠中文游戲,還是很讓人欣喜的。

    《柯納米世界》

    這款游戲說是動作,但你甚至可以當ARPG玩。因為解密元素太重要了。

    其實就是一款柯納米游戲人物和場景的綜合體。除了柯納米先生和小姐兩個主角外,你還可以得到并控制大金剛,西蒙,伍佑衛(wèi)門等同廠游戲經典人物和經典場景的體驗。

    這款游戲內容非常復雜曲折,難度很大,流程相當長,小時候不看攻略書根本沒法通關。該游戲強化道具較多,也有密道、寶物、傳送門等隱藏要素,所以我說RPG元素很濃。

    可以說,這款游戲算是最早的“穿越亂斗”的游戲了吧。想一想,你用大金剛闖惡魔城,或者是用伍佑衛(wèi)門過七寶奇謀救弟弟,那是一種怎樣的體驗?

    更別說游戲還植入了《沙羅曼蛇》的射擊玩法了……

    可惜因為難度較大和早期太跨越時代的冒險玩法吧,這款游戲不算太紅。于是《柯納米世界2》變成了純選人過關的游戲,就變得挺沒有意思的。

    可惜了……

    《圣火列傳》

    這款游戲,真的只能算半成品。

    似乎裝備,等級,人物都沒什么用。敵人是根據玩家等級來變化的,就是說你等級越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按對波來決定勝負的……而伙伴,好像最多也就能上4個,游戲里有十幾二十個路人臉的伙伴,沒有能給人留下深刻印象的,包括叛徒……

    裝備,你在各個墓碑啊,路牌啊,礦井啊可以拿到干將,莫邪什么什么格式傳說中神兵寶器,當因為是路人獲取難度,效果也很路人了……

    但游戲的劇情挺有意思的,反元大計,招募了一群伙伴,正要消滅皇帝時候……結果被叛徒出賣,除了主角,全掛了……全掛了?!這在當時是一種怎樣強悍的設定!

    最終還是要找老教主,然后找什么什么藥恢復功,最后3個人進皇宮愣是把皇帝給殺了……

    所以素質比起同期的《封神榜》差距還是挺大的,游戲冷門,也挺正常的了吧。

    《超惑星戰(zhàn)記》

    小時候我們叫《變形坦克》,也是掛著動作過關皮的ARPG游戲了。難度很大,還要在全自由地圖上各種來回跑。

    游戲歷程有兩種模式,一種是橫版過關,玩家開著車車前進打怪,路上駕駛員還可以下車前進打怪,有的路只能駕駛員進入,一般山洞什么的也只能駕駛員鉆,進去后就變成了……平面過關模式,這種戰(zhàn)斗視角,類似《魂斗羅2》了。

    游戲的自由度非常高,我記得拿到飛行器車車可以一定程度起飛后,不知道要去哪里……這時候如果你想起來游戲一開頭,真是一開頭,上面有個落腳的臺階的話,你就得跑一開頭的地方,飛上去,你會發(fā)現……另外一個世界大門打開了。

    游戲解密難度和操作難度都挺高,對于FC來說,雖然不如馬里奧,魂斗羅等游戲知名,但游戲綜合素質絕對是一流水準。

    FC平臺,很少被提及的冷門好游戲,這我得一邊翻找一邊回答你了,FC上面的游戲太多太雜了,我估計世界上沒有一個人玩過所有的FC游戲,以下我只說我玩過的冷門好游戲吧,沒玩過的沒法評論。

    外星戰(zhàn)將

    這個綠兔子射擊游戲非常好玩并且難度超高(起碼對于童年的我來說),但也有個非常大的優(yōu)點,就是可以無限續(xù)關(好像是沒有次數限制),而且不是從開頭續(xù)關,是從當前的小階段場景重新開始,這樣一來難度高也無所謂了,總會打過去的,這是我小時候買的單卡,只玩過這一次,在以后都沒有再見過,因為超高的難度所以印象非常深刻,魂斗羅這個時候我一條命都可以玩很久了,但這個游戲每一關都會死上好多次,畫面也覺得很不錯,8位機很難得了。

    魔神英雄傳

    估計很多小伙伴都沒有玩過這個游戲,這個動畫片在90年代還火過一段時間的,瓦塔諾,施巴拉古大師,西米糕,這個游戲是外星科技漢化的,改名字叫創(chuàng)世紀英雄,封面也和魔神英雄傳不沾邊,我也是玩過了重裝機兵吞食天地勇者斗惡龍等大作以后沒什么玩了才換了一盤這個卡,也就是看了一下畫面感覺對胃口了才玩的,沒想到竟然是這個故事情節(jié),但瓦塔諾不是主角,一開始就被綁走了,主角替代了他去拯救世界了,游戲應該比較早了,流程比較短,六個小時左右就通關了,值得一提的是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),是類似傳說系列那種ACT模式,不是回合制的,非常好玩,故事是單線劇情,迷宮簡單,但情節(jié)上有很多跑腿劇情強行拖節(jié)奏,總體來說非常不錯。

    合金裝備

    沒錯,就是鼎鼎大名的合金裝備,這個是最早的一代,小時候很少見到的,而且哪怕你玩了也不會明白是什么意思,我也是后來通過電軟了解到的,按著攻略玩的,玩法上非常有想法,可惜以當年FC的機能制作不出什么花樣,直到PS版時候才真正的火起來,你要是見人就上那可能活不過30秒,別看畫面很多核心玩法和PS是一樣的,偷偷摸摸的,潛入,盜取情報,暗殺,可惜了這么好的游戲理念了,那個年代做出來了可是沒有與之匹配的游戲畫面。

    紅白機最出名的馬里奧魂斗羅這些都廣為人知了個人覺得有

    熱血系列當初非常受歡迎的游戲之一,隨便一個熱血足球或者熱血格斗傳說就足夠玩一個暑假了。

    還有冒險島從早期的扔骨頭、騎滑板,到后來的騎恐龍、吐火球,每次放假必玩。

    松鼠大戰(zhàn)系列主打可愛畫風的游戲,推箱子扔蘋果什么的都是很有趣的設定,反正就是一直把隊友扛起來一頓亂扔。

    還有忍者龍劍傳這個是很考驗技術的游戲出了幾部,到現在我還沒完整通過一次關。

    赤色要塞也是雙人經典游戲在當時與魂斗羅、綠色兵團、沙羅曼蛇一起被稱為FC四強,一款很耐玩又有難度的游戲,救人質是游戲的一大亮點后面看到自己救的人質滿滿的成就感。

    然后還有洛克人忍者神龜雙截龍這些游戲非常的好玩在原來那個時代放假就是天天玩這些游戲特別是和小伙伴一起通關。純手工打喜歡的話點一下贊吧謝謝。

    這個問題,由我們小組來回答就很合適啦。如果下面介紹的游戲不是精品,你就來找我們吧!

    任天堂發(fā)布的1053個紅白機游戲中,有過很多優(yōu)秀的游戲,當年因為商業(yè)選擇、發(fā)行時間、盜版難度等原因,很多游戲都沒有真正進入到內地市場。在網絡時代來臨以后,冷門又高分的游戲還是如“黑夜中的明星”一樣,進入到了我們的視野。那么這類冷門高分游戲都有哪些呢?我們一起來看看。

    動作類動作類游戲應該是大家最喜聞樂見的游戲類型之一了,因為上手容易,玩起來有爽快的感覺,在FC后期,各種動作游戲都加上了新奇有趣的元素,使得游戲其樂無窮。

    1.加其夫的天國與地獄

    一款看起來既像超級馬里奧也像冒險島的游戲,但它也有自己的亮點。它的武器是一個紅色寵物,很可愛。游戲中快速經過草叢就會有隱藏物品,頂在某些地方也會有隱藏獎勵。

    很多障礙需要用速度來通過,速度上來后居然可以水上飄,這也是后期通過等長湖等障礙的唯一方法。

    2.希特勒復活

    希特勒復活又稱希魔復活,是少之又少沒有跳躍鍵的動作游戲,A鍵的功能是鎖鏈投擲。通過鎖鏈鉤在不同的地方,可以完成跳躍、擺蕩、取物等不同的動作。

    游戲的解謎元素頗多,一來有通訊機的設定,去不同的區(qū)域要有不同的通訊機,區(qū)域又有分敵占、中立等。一共有5種槍支,最后的沖鋒槍威力很大,對最終BOSS有奇效,但你知道它藏在哪里嗎?

    游戲大概在2000前后有了漢化版,推薦大家一玩哦。

    3.突然君

    突然君是一個背景類似冒險島的射擊游戲,講述一個現代人掉落荒島的求生故事。

    游戲的射擊很有爽感,有許多隱藏物品。后來人們還發(fā)現,主角竟然可以變身成為筋肉人,打BOSS是分分鐘的事情,把分數換成變身后的血量也是個有意思的設定。

    到了后期,一旦分數上來了,滿血的筋肉人可以將大小BOSS碾壓粉碎。

    備選游戲還有星之卡比、超惑星戰(zhàn)記、救火隊等。

    RPG類有人總結過RPG前十的游戲為重裝機兵、吞食天地II、第二次機器人大戰(zhàn)、勇者斗惡龍(系列)、封神榜、圣火徽章,最終幻想(系列)、龍珠Z(系列)等等,應該是一個比較客觀和大眾的排名。我們不難發(fā)現,這所謂的前十游戲有80%都是在當年已被完整翻譯成中文版的游戲,試想,如果重裝機兵和的吞食天地II游戲界面是這樣的,還有人玩得下去嗎?

    所以我們認為,紅白機RPG流行與否的關鍵之一就是:是否在適當的時間得到漢化。

    1.地球冒險

    對于RPG達人而言,這個游戲應該是一個必修課,但對于大部分日常玩家而言,應該還沒有什么印象吧。

    和大部分RPG身處古代不一樣,游戲的背景是一個美式的現代的世界,或者說是一個后現代的未來世界,雖然主角是四個小朋友,冒險過程和各種對話也輕松愉快,但隨著劇情逐漸發(fā)展,玩家才發(fā)現整個故事基調悲涼幽怨,有著強烈的宿命感。

    故事的結局到底如何?這里就先賣個關子啦。

    2.SD騎士物語III

    高達系列在日本有著超高人氣,Bandai這一款SD版的高達游戲是本系列的終章,其畫畫精美、音樂悠揚、故事吸引,削去了日式RPG的繁瑣操作,一個A鍵就可以完成選中、開門、對話、調查等指令,也沒有了復雜的攻防具裝卸,讓玩家集中于劇情本身。

    小組成員經過辛勤的統(tǒng)計,1053個FC游戲中的RPG游戲約為280個,所以優(yōu)秀的FCRPG游戲其實還有很多很多,因為語言原因,大量優(yōu)秀的游戲可能還是會失落在游戲歷史的長河里了。

    比較有名的RPG游戲還有柯納米世界I和II、拉格朗日點、里見八犬傳、西部槍手等。

    ARPG類 1.奧林匹斯之戰(zhàn)

    2.冒險島IV

    FC上官方出品的最后一個游戲,是個正統(tǒng)的ARPG,游戲動作手感和冒險島1、2、3無異,這方面就比其它ARPG略勝一籌了。在游戲中共有6大區(qū)域,在每個區(qū)域中收集不同的游戲元素就可以進入下一區(qū)域。主角這回成家立室了,在老婆的支持下進行冒險。游戲中又有很多小游戲,卻是關鍵道具的所在,必須獲勝才能發(fā)展劇情。

    備選游戲還有伊蘇、嘉帝戰(zhàn)機、塞爾達傳說II等。

    SLG類 1.半熟英雄

    史克威爾的冷門大作,由于漢化版本姍姍來遲,所以并不為許多玩家認識。

    但這個游戲實在太有趣了,類似一個自走版的三國志,玩家在自己的地盤里發(fā)展內政和軍事,每隔一段時間就會發(fā)生劇情,比如敵人進行攻擊、援兵到達、遭遇戰(zhàn)等。游戲的目標自然是發(fā)展到鼎盛后強占世界上的全部城池啦哈哈哈哈~

    游戲還有所謂的魔法蛋系統(tǒng),要根據不同的條件孵化不同的小魔獸,小魔獸每次戰(zhàn)斗后又會削弱,需要找道具進行恢復。

    游戲共有三章,三章都通過后才能看到結局畫面。

    很可愛的游戲,推薦重玩中文版。

    3.光榮三國志II

    由于NAMCO三國志II霸王的大陸在紅白機上是大魔王級別的游戲,所以必須特意說明,光榮KOEI的三國志II是有別于它的一個SLG策略游戲。后面幾年,光榮三國志系列全面超過了NAMCO的三國志,作為正統(tǒng)光榮三國志系列在紅白機上的版本,這個II代也是非常值得一玩的游戲。

    策略類游戲無外乎內政(建設,人事)、軍事(偵查、戰(zhàn)斗)等幾大內容,但光榮的三國志略有不同,熟悉光榮三國志的玩家應該都知道,這個三國志系列最大特點是:劇本。

    玩家自然可以以自己的節(jié)奏去打下一個個城池,不過如果按游戲提供的6個劇本來玩將會獲得更大的樂趣。不同的劇本人物出場也不一樣,滿足了一定條件后,中原會發(fā)生劇情,有關的勢力和人物會受到影響。

    比如:

    劇本4,諸葛亮登場。選劉備勢力,隊伍中需要有徐庶,在接下來的戰(zhàn)略面里讓劉備在新野探索即可觸發(fā)三顧茅廬的劇情。

    劇本6,三國之鼎立。選劉備勢力,攻下漢中后,被手下武將擁戴,自立汗中王。武將忠誠大幅增加。

    等等。

    前面提到的火炮是一個。其畫面,關卡設計都屬fc一流水準。不過不得不說火炮還是有一定流傳度的,下面我說幾個極其好玩,又更加冷門的有戲。

    1.所羅門之匙。動作+解密,自己鋪路走,找鑰匙開門跑路。邊走邊得躲避敵人,每關還有有限的幾次攻擊敵人的機會。巧妙的關卡設計非常耐玩,這個游戲是那種初看平平無奇,玩起來樂趣無窮的類型。

    2.銀河戰(zhàn)士。這個游戲也算大名鼎鼎的系列了。但當初真沒有多少人玩過。所以大家第一次玩月下夜想曲的時候對橫版迷宮探索拍案叫絕,擊節(jié)贊嘆。而這個則可以稱作科幻版惡魔城。地圖探索,格式武器,應有盡有。我相信大部分玩家和我一樣玩的是gba上的銀河戰(zhàn)士初次任務。而這個是元祖,現在看,很難想象當時fc游戲會做的如此超前而完善。

    3.賭神。這個游戲如果九幾年看過電軟的玩家不會陌生。但一般去商店買卡的小伙伴肯定沒玩過。全中文,靠擲骰子打天下,很有趣的游戲。當年只能靠郵購獲得。一直流口水卻沒能得到,后來還是靠模擬器圓夢。

    還有很多大家不常提起但很好玩的游戲。比如fc原人(合卡里很少有,大多數玩家都是玩的gb版),634之劍(談不上特別好,但流程和boss戰(zhàn)都算做的很用心),究極虎(街機縮水移植,很好玩的飛機游戲,畫面沒法和街機md比,只能說fc盡力了。)

    只能說fc好玩的游戲實在太多了,每個游戲一開啟都是童年回憶。

    《火炮》好好玩。

    唐老鴨!那個是真好玩,各種隱藏路徑,解密要素!

    SD總決戰(zhàn),很不錯的射擊游戲!

    最終殖民地,還有原子小金剛。

    兩雪人敲冰塊,大力水手,貓捉老鼠,

    三、團隊拓展游戲有哪些

    一、團隊游戲紅與黑

    游戲規(guī)則

    1、目的:你隊與另一隊分別為隊A、隊B,各自爭取取得高分。

    2、程序:每輪你隊有兩種選擇——紅或黑,由工作人員了解你隊每輪的選擇并告知你

    們的得分,你隊可根據上輪得分確定下輪選擇。

    3、溝通:兩隊在第四輪選擇后,征得雙方同意,可進行第一次溝通,雙方各派一名代

    表外出面談,面談時間為一分鐘;兩隊在第八輪選擇后,雙方必須進行溝通,面談時間為一

    分鐘。兩隊除按上述規(guī)則可召集的面談外,禁止其它溝通。4、得分計算1)隊A、隊B均選

    紅,各得1分;隊A、隊B均選黑,各減1分;2)一隊選紅、一隊選黑,選紅者減3分,

    選黑者加3分;3)第9與第10輪選擇,得分乘3后計入總分。

    點評

    1•要取得長期利益,必須采取合作的態(tài)度。

    2•團體合作的基礎是相互信任。

    3•信任來自于暢順的溝通。

    4•信任一旦逝去,難以補救。

    二、團隊游戲

    咨詢師讓大家討論工作中存在哪些不符合團隊精神的案例,所有人都蜻蜓點水,因為怕

    傷害同事關系。最后人力資源部的經理起來說:“我們公司比較強調團隊精神,總的來說還是好的,但各部門在執(zhí)行公司任務時,還是存在一定的推諉現象,害怕承擔責任,也不能很好地配合其他部門的工作。”會場上有的人低下頭,若有所思,也有人無奈地笑了笑。

    (為什么企業(yè)里的很多會議越開越長,卻總也解決不了問題?主要原因就在于成員之間

    缺乏理解和信任,不能開誠布公,會議要么成為“辯論會”,要么成為“一言堂”,根本無法

    集思廣益,發(fā)揮團隊的力量。)

    在講了相關的團隊建設的知識和案例后,咨詢師熱情邀請所有到場的人一起做一個精彩

    的團隊建設游戲,共同感悟團隊精神的精要所在。有人表現出熱情,有人不置可否,更有人投來了懷疑的目光。

    咨詢師請所有的人起來,站到場地中間,分成2組,每組大概有10人,再分成2排,

    面對面站好。

    詢師開始宣布規(guī)則:“請所有的人都伸出你的食指,并放在你胸前的位置。”

    咨詢師請助理人員拿出一根鋁制的單杠,所有人都面面相覷,不知道咨詢師要做什么。

    咨詢師把單杠輕輕放在所有人的食指上,說道:“所有人的食指都必須輕輕托著單杠,

    不許用手勾,每個人的食指都不能離開單杠,然后把這根單杠放到膝蓋的位置,如果有人手

    指離開單杠了,就算違規(guī),必須重新開始。規(guī)則介紹完畢,現在你們這兩個小組假設是兩個

    企業(yè),你們在競爭,誰最快完成這項目標誰就是優(yōu)勝者。”這下好像炸了鍋,會場一下子熱鬧起來,大家議論紛紛。

    (單杠很輕,十個人的食指如果都要托著它,還要放下來,的確比較有難度。拿破侖說過:“困難只是在檢驗一個人的偉大程度!”試想一下在目前競爭日益激烈的市場上,企業(yè)的銷售目標、財務目標、管理目標哪一個不是很有難度呢?)所有的人都躍躍欲試,但很快發(fā)現如果所有人的食指都不能離開單杠,那這根“瘦弱”的單杠很容易就被抬起來,要把它放下來還真的非常困難。看似簡單的游戲,卻讓這些企業(yè)的管理者們一時束手無策。經歷了幾次嘗試,2個小組都已失敗告終。大家開始熱烈討論。有人很聰明,問咨詢師:“可以只用2個人做嗎,這樣很容易?”咨詢師回答:“不行,是所有人都必須參加!”

    (企業(yè)提倡創(chuàng)新,但創(chuàng)新并不等于破壞市場規(guī)則,如果企業(yè)想靠破壞規(guī)則來贏得競爭,遲早要自食惡果。安然、世通和安達信的結局就是最好的證明。)所有的人都議論紛紛,好像都有方法,但誰都沒有站出來,一時間場面有些混亂。

    其中的一個小組突然有人站出來,大聲說:“大家保持安靜,聽我說,咱們要保持一致,

    聽我口令,我喊1、2、3,所有的人就開始慢慢往下放,好嗎?”

    大家精神一震,都說:“行!快點吧。”

    (團隊開始出現領導,勇于承擔責任,強領導力的團隊才能有高的工作效率。企業(yè)中有

    的部門或者班組由于領導者能力和素質較低,導致整個團隊的運作效率低下。)

    但是這根難以馴服的單杠并沒有下來,雖然所有的人都全神貫注,但是總是一頭高,一

    頭低,這邊的人已經放下了,而另一邊的人還在原地,單杠傾斜的厲害。于是有的人食指離

    開了單杠。

    “停!有人食指離開了單杠了,重新開始!”咨詢師毫不客氣,一次次把單杠重新歸位。

    (團隊的運作方法同樣重要,當市場打不開、成本居高不下、回款不利,作為企業(yè)的管理者,您是否認真思考解決的辦法是否正確?)有的人開始懷疑,抱怨道:“這種游戲是不可能玩成的,單杠太輕了!”有的人開始指責別人:“都是××的錯,我每次都發(fā)現他那里下不去,你以后要注意點!”那位學員也毫不客氣地回敬了他幾句,所有的人都把焦點集中在別人身上,好像都是別人犯的錯。于是他們又嘗試了一次,這次咨詢師依然毫不客氣地把犯規(guī)的學員給找了出來,令大家詫異的是這次最先犯錯的竟然是剛才那位指責別人聲音最大的仁兄,大家都笑了笑,咨詢師宣布游戲重新開始。(當企業(yè)出了問題,銷售狀況不好、人員流動大、考核流于形式,你是否感覺都是別人的錯?你自己有錯嗎?)爭論不休,怨氣四起,場面有些失控。咨詢師站出來,大聲說:“安靜!安靜!首先告訴大家,這個游戲是一定能夠完成的,但是你必須想辦法,時間還剩下15分鐘。”場面馬上安靜了不少,大家開始冷靜下來。

    (當企業(yè)遇到困難,謠言四起,人心惶惶,企業(yè)領導是否及時站出來澄清真相,堅定信心?)

    其中一組有人說:“問題的關鍵是我們都不要看別人怎么樣,要注意自己的手指,不要

    總去指責別人!”有人贊同,也有人懷疑,這時有人出來說:“好吧,大家試驗一下,大家都先不要急著往下放,而是先輕輕托著這個杠子,找準每個人的感覺,看著自己的手指,只要我們能托著它,就一定能把它放下

    三、瞎子背瘸子

    瞎子背瘸子目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規(guī)則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

    四、銜紙杯傳水

    銜紙杯傳水目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

    五、相互認識一下(一)

    目的:使與會人員相互認識一下,創(chuàng)造一種輕松友好的氣氛。

    所需的材料:空白的可粘貼式姓名標簽。

    步驟:給每人發(fā)一個空白姓名標簽,請他們把自己的名字或者綽號寫在上面。然后請他們簡短

    地列舉出兩個與自己的情況有關的、可以當話題的單詞或短語,比如來自哪個州、愛好、子女情況等等,見下例:伊麗莎白1.居住在亞利桑那州2.喜歡慢跑3.給與會人員足夠的時間(約1分鐘)來寫下自己的兩項情況,然后請他們隨意組合成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鐘,就請他們“交換伙伴”,以此來鼓勵每個人都去結識盡可能多的新伙伴。

    討論題:

    1.這一練習是否有助于你結識其他人?2.什么情況會給你留下深刻的印象?

    3.現在你認為你對這一群體的參與程度如何?

    如果你的時間更為充裕請與會人員列出與自己的情況有關的、可以用作話題的單詞或短語。給與會人員足夠的時間(約5分鐘)來寫下自己的兩項情況,然后請他們隨意組合成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鐘,就請他們“交換伙伴”,以此來鼓勵每個人都去結識盡可能多的新伙伴。

    小竅門

    要想加快這一活動的節(jié)奏,可以在與會人員簽到時就發(fā)給他們姓名標簽,請他們當場在姓名標簽上寫下自己的名字、綽號和描述自己情況的單詞或短語。

    一、“心手相連”游戲

    1、推廣年段:1—2年級

    2、材料準備:每個團隊1個呼啦圈

    3、團隊組成:8人以上

    4、游戲玩法:參與者手拉手圍成圈,在其中兩名參與者的牽手處套進一個呼啦圈,作為起點。要求在手拉手不能斷開及呼啦圈不能落地的前提下,游戲參與者通過身體各部位的協調,鉆過呼啦圈,使呼啦圈經過所有參與者回到起點。

    5、比賽規(guī)則:呼啦圈傳遞一圈所需的時間,計為比賽成績。在傳遞呼啦圈的過程中,呼啦圈一旦落地或手拉手斷開,必須回到起點重新開始,并累計計時。6、游戲變化:

    (1)在傳遞過程中增加呼啦圈數量,依次傳遞。

    (2)縮小或加大呼啦圈直徑,或增加呼啦圈重量。

    (3)在傳遞過程中,增加傳口令或詞語接龍,影響注意力。

    二、“風火輪”游戲介紹

    1、推廣年段:3—4年級

    2、材料準備:統(tǒng)一規(guī)格的報紙若干、膠帶(封箱帶)、剪刀。

    3、團隊組成:8人以上

    4、游戲玩法:

    (1)用規(guī)定數量的材料在規(guī)定時間內制作成“風火輪”(一個呈環(huán)型的類似坦克車履帶的裝置)。要求環(huán)型內部可以容納15人站立,并有足夠的牢度確保可以行進15米。

    (2)參與者站立在風火輪中,哨響后,所有成員腳踩風火輪,手從頭頂往前運送風火輪行進15米。

    5、比賽規(guī)則:

    (1)從最前面一人離開起點開始計時,最后一人到達終點線終止計時。

    (2)行進途中,所有人的腳不能踩到地面。風火輪如果斷裂,整組必須原地修復后,方可繼續(xù)前進。計時累計。

    6、游戲變化:

    (1)改變風火輪的寬度。(2)輪上作一定的裝飾。(3)增加團隊人數一直到整個中隊參加到一個風火輪的行進中。

    三、“怒海逃生”游戲介紹

    1、推廣年段:5—6年級。2、材料準備:7塊木板24×12×6(厘米),高度40—50厘米的障礙物

    3、團隊組成:8人以上

    4、活動場地:長度大于6米,寬度大于3米,適合單個隊伍進行;直徑15米的場地,適合東南西北四個方位同時進行。

    5、游戲玩法:在起點處擺放障礙物(凳子或課桌側翻放置),假設為即將在暴風雨中沉沒船只的“船舷”。參與者從起點,依次跨過“船舷”,依靠七塊救生板在距離為5米“海面”上依次逃生,直至到達距離5米外的“安全島”。

    6、游戲規(guī)則:

    (1)第一名成員在逃生過程中擺放救生板,最后一名成員在逃生的同時必須收起身后的救生板。

    (2)除了擺放和收攏的一瞬,漂浮在海面上的每一塊救生板上必須有逃生人的腳踩住木板。一旦救生板上有一瞬間沒有腳踩住,救生板被視做被海浪“沖走”,整隊重回起點,重新開始。

    (3)在逃生的過程中,在“海面”上的任何人身體的任何部分不能碰觸“海面”,否則視做落水,整隊必須重回起點,重新開始。

    (4)已經到達安全島的成員身體任何部分不得碰觸“海面”,否則整隊回起點重新開始。

    (5)以第一名逃生者放下第一塊救生板開始計時,(裁判說預備時,第一人必須保持直立狀態(tài),開始聲落后,方可開始。),最后一名成員到達安全島,收攏最后一塊救生板回到站立狀態(tài)結束計時。中途重回起點重新開始計時累計。

    7、游戲變化:

    (1)可設置場景,用故事敘事的方式開始游戲,過程中間用音樂作為氣氛渲染。

    (2)規(guī)定在游戲三次失敗重來時,增加團隊士氣鼓舞方式(如超級加加油等)

    (3)增加難度。如增加逃生人數、增高船舷、拉大逃生距離到6米等。

    游戲一:坐氣球。

    每個小組三個人上來參加,兩個人吹氣球,一個在椅子上坐暴。坐暴10個氣球,按用時多少算勝負。

    游戲二:紙杯傳水。

    每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規(guī)定時間內按傳到最后的水的多少算勝負。

    游戲三:頂橘子

    每個組兩個同學上來參加,獎橘子頂在頭上,不能用手扶,然后按主持人安排做動作,比如跨凳子,向后轉,坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時間長短算勝負。

    這是幾個比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說了吧。

    另一個要熱鬧的關鍵是懲罰措施,每個游戲獲勝的領獎品,最后兩名則要接受懲罰。可以將懲罰措施寫成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。這里說幾個很high的懲罰方法。

    1。學廣告。

    大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學里面的動畫人物的動作,哈哈。當然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。

    2。表演

    例如讓他選擇“裝白癡,裝純情,裝gay”,不管裝哪個,都很好看,呵呵。

    3。朗讀

    準備好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一頭豬,。。。。”呵呵,讓他大聲讀出來,里面還可以要求動作。

    4。吻桌子(柱子)

    被罰者要親吻指定的一個桌子5下,這時最好有照相機伺候,呵呵,出來的照片肯定很精彩!

    挺不錯的,給大家推薦一個小游戲吧!滿好玩的。

    游戲名稱:團隊合作,張弛有道

    ▲游戲目的:通過這個游戲,讓大家認識到團隊合作的重要性。一個團隊若想成功必須運用恰當的方法,而這個方法不僅包括要善于利用有效資源,還要求學會傾聽他人的意見,以溝通尋求彼此間的默契。

    ▲游戲規(guī)則:游戲開始時,將大麻繩圍在各自腰間位置,所有隊員帶上眼罩,在2分鐘內將繩索圍成指定的圖形(如正方形、長方形、平行四邊形、梯形、菱形、三角形),在這過程中,參加隊員不能手拖手,只能通過大麻繩互相維系,最后圍出圖形的隊伍將繩索不變形的平放置地上讓大家看圖形是否形似,最快圍出圖形且圖形形似的隊伍勝出。游戲以組為單位分別進行,抽簽決定游戲順序的先后和所要擺的圖形。

    按游戲完成的形似和時間評出一至六名,最形似且時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。

    ▲游戲細則:

    所需要設備:眼罩10個、大繩索一條、秒表1個、口哨一個。

    游戲人數:每組派出10人,6組共有60人參加游戲,每組選派的10人必須先選擇沒有參加過游戲的組員。

    游戲時間:25分鐘(5分鐘派發(fā)材料及宣讀比賽規(guī)則,每組分別進行游戲,共需要15分鐘,5分鐘評比結果并對游戲做出總結)

    傳統(tǒng)的節(jié)目游戲節(jié)目不少嘛,比如擊鼓傳花,或者再進化一點的,幾個人圍坐一圈,擊掌數數等(一圈人依次數數,逢0或3以及它們的倍數就閉嘴擊掌,這個可以自由規(guī)定)該擊不擊,該數不數的就受罰,很好玩的游戲。

    西西,偶的小游戲多著呢,好處的拿來,我通通的奉獻。

    成語接龍,接不上來的罰;或者摸仿幸運52里的一個比畫一個猜,猜不出罰:)

    一群人圍坐成一圈,男女間隔而坐。從A開始,對著右邊的B說,我愛你,或者說不要臉,無論A對B說什么,B對A說另一句。說完了,再對另外一個異性隨便說一句。如A對B說我愛你,那么B要對A說不要臉,如果A對B說不要臉,那么B要對A說我愛你,然后對下一個隨便說一句我愛你或者不要臉。如此周而復始。如果叫錯了,那么就要受罰。

    如果你在邊上旁觀,經常會看到以下情形:

    某GG不斷的對某MM說,我愛你,得到的回答是不斷的“不要臉”。

    某MM不停的對某GG說“我愛你”,對另一GG說“不要臉”。

    某GG聽到某MM說“我愛你”,冷不丁對此MM說“我愛你”,被罰酒卻樂此不彼。

    這個游戲好,真真假假,假假真真,沒人知道是真是假。如果這圈人本來就是一對一對的,那就更搞笑了。

    “皇帝的旨意”

    挺適合一大群L解悶的,效果不錯,現隆重推薦:

    規(guī)則是每人抽一張撲克以具備唯一的號碼(即撲克牌點數),抽到大王的人即為“皇帝”,可以通過指定兩個號碼而確定兩個人進行皇帝想要他們做的任何事(無傷害、無侵犯)。舉例如下:A抽到大王,指定6號仰臥,10號以6號為墊子做若干個俯臥撐。大家可以想象多種GGMM的組合,想想各種各樣整人的高招,笑到斷氣為止。。。。。。。

    007

    玩法與規(guī)則:游戲開始時隨選一人發(fā)令:口里喊“0”的同時用手指另一人;被指的人發(fā)令:“0”同時又用手指另一人,被指的人:“7”同時又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成槍型,指向另一人,被指的人不能動不能叫,作出被"槍"擊中的樣子,同時他旁邊的兩人舉起雙手:“啊!”(驚呼狀),

    發(fā)令錯誤或動作錯誤的人應給予小小的懲罰(例如喝酒)接下來就由他繼續(xù)發(fā)令。

    特點:練反應,活躍氣氛

    人椅

    形式:集體參加

    類型:破冰

    時間:5分鐘

    材料:無需材料

    場地:空地

    適用對象:所有活動人員

    操作程序:

    1、圍成一圈。

    2、將雙手放在前面一位隊員的雙肩上;

    3、聽從指令,緩緩地坐在身后隊員的大腿上。

    4、坐下后,再給予指令,讓隊員叫出相應的口號:“例如“齊心協力、勇往直前。””

    5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。

    有關討論:

    1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?

    2、在發(fā)現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?

    3、是否有依賴思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現什么情況?

    4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要的?

    不眨眼

    自由上臺4個女孩,有權利和全場推薦4個最佳單身帥哥搭檔(或抽簽),在臺上面對面站立,開始用“殺死你”的目光互相對視,不許眨眼,兩人中有一人眨眼即中止,堅持時間最長的一對搭檔獲獎,二、三名女孩獲玫瑰一只,最后一名的搭檔男方需被描眉,涂唇,畫紅臉蛋,并合影紀念,流芳百世。

    扮時鐘

    游戲規(guī)則:

    1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;

    2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

    3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

    4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

    點評:

    1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛

    2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力

    酒令游戲知多少

    游戲1、循環(huán)相克令

    用具:無

    人數:兩人

    方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

    興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽

    缺點:只是兩個人的游戲

    游戲2、幸運大白鯊

    用具:幸運大白鯊

    人數:兩人

    方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。

    你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。

    興奮點:適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。

    缺點:首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴

    游戲3、官兵捉賊

    用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

    人數:4個人

    方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

    興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

    缺點:人數不易過多。

    游戲4、拍七令

    用具:無

    人數:無限制

    方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。

    興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

    缺點:無

    游戲5、心臟病

    用具:無

    人數:越多越好

    方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數排列。酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。

    興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊涂。

    缺點,對桌子不利

    游戲6、開火車

    用具:無

    人數:兩人以上,多多益善

    方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

    瞎子背瘸子

    目的:溝通配合能力,活躍氣氛

    游戲規(guī)則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

    踩氣球

    目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。

    要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

    步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

    椅子渡河

    概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽

    方法:1、全員分成三隊2、地板上各畫出一條起點和終點線,中間當渡河。

    3、各隊派出二人以傳遞椅子的方式前進,到達對岸后放下一位。

    4、另一位再回到起點,以同樣的方式把下一位隊員運過去。

    5、如果腳

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