
一、什么是體感游戲
體感游戲(英文:Motion Sensing Game)顧名思義:用身體去感受的電子游戲。突破以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,體感游戲是一種通過(guò)肢體動(dòng)作變化來(lái)進(jìn)行(操作)的新型電子游戲。
體驗(yàn)方面
體感游戲流行于歐美國(guó)家,并傳入亞歐國(guó)家。2011年后的新式體感游戲能夠模擬出三維場(chǎng)景,玩家手握專(zhuān)用游戲手柄,通過(guò)自己身體的動(dòng)作來(lái)控制游戲中人物的動(dòng)作,能夠讓玩家“全身”投入到游戲當(dāng)中,享受到體感互動(dòng)的新體驗(yàn)。
受眾方面
數(shù)字家庭娛樂(lè)平臺(tái)能夠?yàn)橥婕姨峁w感綠色健康游戲,適合8歲到80歲之間各個(gè)年齡段,游戲項(xiàng)目還可在線(xiàn)升級(jí)更新,不同年齡的用戶(hù)都可找到自己喜愛(ài)的游戲類(lèi)型。因此有廣闊的市場(chǎng)發(fā)展前景。
技術(shù)方面
一些游戲公司推出的具有自主技術(shù)專(zhuān)利的體感游戲,符合標(biāo)準(zhǔn)HID協(xié)議,可直接操作PC應(yīng)用軟件,即插即用完全自主設(shè)計(jì)的驅(qū)動(dòng)程序和API,可擴(kuò)展支持多種嵌入式系統(tǒng)。采用嵌入式主控芯片,提供豐富的按鍵感應(yīng)功能,可實(shí)現(xiàn)高速按鍵操作和動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)響應(yīng)。3D傳感器可以感應(yīng)空間三個(gè)軸向上的加速度變化。手柄前端的攝像頭,通過(guò)紅外發(fā)光條的兩組基準(zhǔn)光源,可準(zhǔn)確捕捉空間二維坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)精確瞄準(zhǔn)功能,可以輕松地進(jìn)行空中鼠標(biāo)操作。在新技術(shù)的支持下也有廣闊的發(fā)展前景。
二、體感游戲機(jī)哪個(gè)好
微軟Xbox Kinect、任天堂Wii、小霸王、Soomax享動(dòng)、愛(ài)動(dòng)。體感游戲機(jī)特點(diǎn)是游戲感強(qiáng)、運(yùn)動(dòng)健康、多人一起玩。以上的五款游戲機(jī)都很適合家庭用戶(hù),可以一起娛樂(lè)。
1、微軟Xbox Kinect:Xbox的配件Kinect是傳感器技術(shù),通過(guò)紅外線(xiàn)的結(jié)構(gòu)光算法,可以分析玩家離攝像頭的距離,并能分析玩家的骨骼,識(shí)別能力很強(qiáng),房間光線(xiàn)暗也不影響識(shí)別效果。而且支持多人一起體感游戲。
2、任天堂Wii:任天堂的Wii是第一代體感游戲機(jī)的開(kāi)創(chuàng)者,采用兩個(gè)遙控手柄,玩家只要揮動(dòng)手柄,游戲機(jī)可以獲得手的揮動(dòng)方向,配合手柄上的按鍵來(lái)控制游戲。優(yōu)點(diǎn)是價(jià)格便宜,缺點(diǎn)是只安裝復(fù)雜。
3、小霸王:小霸王采用類(lèi)似Wii的遙控手柄,操作方式和Wii一樣,價(jià)格比Wii要便宜。小霸王主要面向非專(zhuān)業(yè)玩家,有不少運(yùn)動(dòng)游戲和以前小霸王紅白機(jī)時(shí)代的像素游戲,懷舊玩家也是其主攻的。
4、Soomax享動(dòng):Soomax享動(dòng)面向非專(zhuān)業(yè)玩家,也就是休閑玩家,技術(shù)類(lèi)似微軟Kinect的傳感器,自動(dòng)識(shí)別人的骨骼,不用游戲控制器。Soomax享動(dòng)游戲主機(jī)采用8核心的安卓系統(tǒng),和一般的手機(jī)一樣,支持高清品質(zhì)的游戲內(nèi)容。
5、愛(ài)動(dòng):愛(ài)動(dòng)游戲主機(jī)采用安卓系統(tǒng),和一般的手機(jī)一樣,支持高清品質(zhì)的游戲內(nèi)容。愛(ài)動(dòng)采用類(lèi)似Wii的遙控手柄,操作方式和Wii一樣,另外增加了一個(gè)自己研發(fā)的攝像頭,也可以不用游戲控制器,但識(shí)別效果較差。
三、vr和ar的區(qū)別是什么
1、AR側(cè)重現(xiàn)實(shí),VR側(cè)重虛擬
AR是將計(jì)算機(jī)生成虛擬場(chǎng)景或者數(shù)據(jù)疊加到用戶(hù)的真實(shí)場(chǎng)景中去,讓人們除了可以看到的真實(shí)事物外,還可以在真實(shí)事物的準(zhǔn)確位置看到疊加的數(shù)字信息或虛擬場(chǎng)景。從技術(shù)上說(shuō),它包含了VR。只不過(guò)側(cè)重點(diǎn)在現(xiàn)實(shí)世界這一側(cè)。比如:AR導(dǎo)航、谷歌眼鏡。
VR是通過(guò)設(shè)備將人們完全帶入計(jì)算機(jī)虛擬的場(chǎng)景。場(chǎng)景非常逼真,甚至?xí)鶕?jù)人們的肢體運(yùn)動(dòng)而實(shí)時(shí)變化。讓人們的大腦感覺(jué)已經(jīng)進(jìn)入到了一個(gè)全新的場(chǎng)景。從技術(shù)上說(shuō),它是將真實(shí)世界建模到虛擬世界,并讓人們沉浸其中。它的側(cè)重點(diǎn)在虛擬場(chǎng)景這一側(cè)。比如:VR眼鏡、VR頭盔,最常用于游戲、視頻。目前很火的“元宇宙”概念,人們就可以通過(guò)VR頭盔進(jìn)入到元宇宙的VR虛擬世界。
2、AR更實(shí)用,VR更好玩
AR因?yàn)閭?cè)重點(diǎn)在真實(shí)世界,它的疊加的信息都是為了更好地服務(wù)于真實(shí)世界。比如:諜戰(zhàn)電影里常看到的AR眼鏡,可以讓特工們?cè)诳吹侥骋粋€(gè)敵人時(shí),在敵人的位置上顯示出敵人的相關(guān)信息。還有人們常說(shuō)的AR導(dǎo)航,它可以在汽車(chē)前風(fēng)擋玻璃上半透明疊加導(dǎo)航信息。這一切都是可以更有效地幫助人們完成某項(xiàng)工作,非常實(shí)用!
VR因?yàn)閭?cè)重點(diǎn)在虛擬世界,所以它的目標(biāo)是讓人們更加享受虛擬世界的場(chǎng)景。比如:VR槍?xiě)?zhàn)游戲,人們帶上VR頭盔并拿上槍支,就可以完全沉浸在真實(shí)的游戲中。你看到的場(chǎng)景會(huì)隨著你的轉(zhuǎn)動(dòng)而變化,也會(huì)隨著你扣動(dòng)扳機(jī)而在虛擬場(chǎng)景中射出子彈。這一切都是為了讓人們更好玩。
3、AR更輕便,VR更沉浸
AR因?yàn)槭窃鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí),需要人們可以觀(guān)察到真實(shí)世界。所以一般不太適合搞笨重的隨身裝備,通常采用在人們視線(xiàn)范圍內(nèi)的輕便裝備。比如:眼鏡、擋風(fēng)玻璃的抬頭顯示。
VR因?yàn)槭翘摂M現(xiàn)實(shí),人們可以無(wú)需觀(guān)察真實(shí)世界,只需要沉浸于虛擬世界即可。所以通常裝備都會(huì)更偏向于沉浸式,通常需要將人們的眼睛、耳朵完全沉浸在虛擬世界,同時(shí)還會(huì)將人們的肢體動(dòng)作通過(guò)傳感器反饋到虛擬世界。比如:用VR頭盔體驗(yàn)一下過(guò)山車(chē),玩?zhèn)€游戲什么的,都是非常沉浸其中的。










