
一、自動玩游戲,手游腳本究竟是怎么做的
手游現(xiàn)在已經(jīng)成為大家打發(fā)碎片化時間的一種很普遍的方式了,而有的人會由于種種愿意不能自己去玩,就希望有什么辦法或者工具能幫助我們解決這個問題,不用人收著也能完成任務(wù)。
實現(xiàn)原理:
比如一個游戲的任務(wù),你需要在不同的手機(jī)屏幕上進(jìn)行一系列點擊,滑動,甚至輸入文本,發(fā)送語音等動作后才能完成,而這一切操作其實就是手機(jī)中會記錄這些動作的文件,文件存儲的是一個又一個的信號量,這些信號然后根據(jù)不同廠商的設(shè)定反饋給上層,而上層會根據(jù)反饋的信息轉(zhuǎn)換成統(tǒng)一識別的事件,事件最后響應(yīng)給應(yīng)用,并對信息進(jìn)行相應(yīng)的處理,最后呈現(xiàn)給用戶并實現(xiàn)它,這一些列的動作都是可以通過一些現(xiàn)有的工具或者說解決方案來幫我們實現(xiàn)自動游戲的功能。
一般實現(xiàn)的方式:
1.通過USB連接電腦,然后通過ADB(一種android的調(diào)試工具,當(dāng)然iOS也有類似的工具一個原理)對手機(jī)進(jìn)行遠(yuǎn)程的控制;
2.通過在手機(jī)中安裝一個控制其它app的app來控制,說簡單點就是生成一個手機(jī)應(yīng)用,在手機(jī)中運(yùn)行后,直接通過這個應(yīng)用對其它應(yīng)用進(jìn)行操作;
實現(xiàn)方式我們明白了,那么要借助哪些工具或者說哪些解決方案來幫我們進(jìn)行實現(xiàn)呢。
易語言解決方案:
首先我們來說一說這個被大多數(shù)人所知道的,但是又被"正統(tǒng)"程序員所抵觸的編程語言。
這是一款運(yùn)用中文進(jìn)行編程的語言,可以說它讓大多數(shù)人擺脫了"英文魔咒",很多人認(rèn)為學(xué)習(xí)編程其實就是學(xué)英語,或者英語不好沒辦法學(xué)習(xí)編程,這其實是錯誤的理解,這個后話了,等我有空了再為大家分享下如何擺脫這個魔咒。
優(yōu)勢:
1.中文化編程,中文畢竟是我們的母語,在更加讓人容易理解;
2.在游戲相關(guān)領(lǐng)域有非常成熟的框架,或者中支持庫;
3.使用這種解決方案的人群非常多,當(dāng)你遇到問題時很容易找到解決辦法;
劣勢:
1.代碼的編譯速度相對其他語言來說很慢;(對于現(xiàn)在的電腦硬件來說其實已經(jīng)沒啥大礙)
2.會被其他編程語言鄙視,太local化了,沒有那種國際感;
3.收費(fèi);(雖然作者初衷是推廣中文編程,但是推廣也是要錢的嘛,能理解)
4.易語言需要進(jìn)行一定的學(xué)習(xí),相對其他幾個解決方案來說難度略高;
易語言解決方案由于是中文的并且有大量現(xiàn)成知識庫做支撐,很容易就能實現(xiàn)功能,所以一直被用來作為中控型的腳本來編寫,不大會被用來進(jìn)行生成app的方式來進(jìn)行(有app化的解決辦法,但是不穩(wěn)定不討論)
按鍵精靈解決方案:
案件精靈可以說是這個領(lǐng)域里,歷史悠久且非常出色的一位前輩。非常簡單就能上手,甚至有通過錄像然后轉(zhuǎn)成腳本的錄制功能,當(dāng)然要制作出優(yōu)秀的腳本也需要進(jìn)行一定的學(xué)習(xí);
優(yōu)勢:
1.非常簡單,容易上手,有非常豐富的快捷方式;
2.有錄制功能,更進(jìn)一步降低了制作門檻;
3.歷史悠久人群穩(wěn)定,所以社區(qū)也很穩(wěn)定,遇到問題很容易找到解決辦法(注意我說的是群體,不是按鍵精靈的論壇。)
4.按鍵精靈非常良好的提供了解決方案,即可生成app直接手機(jī)中運(yùn)行,也可以通過安裝按鍵的android版然后傳送腳本進(jìn)行運(yùn)行。
劣勢:
1.付費(fèi),且不便宜;
2.代碼框架實現(xiàn)是基于英文實現(xiàn);
3.無法進(jìn)行分文件管理,就是說所有業(yè)務(wù)要寫進(jìn)一個文本里,這其實非常不方便管理和維護(hù);
按鍵精靈解決方案,比較適合對編程沒有什么基礎(chǔ)的朋友上手。網(wǎng)絡(luò)上也有非常多的免費(fèi)教程可以進(jìn)行學(xué)習(xí)。
觸動精靈解決方案:
觸動精靈是近幾年新啟一個新的平臺,是基于lua語言來進(jìn)行編寫開發(fā)的,與按鍵精靈類似,不過相對按鍵的名聲赫赫,就有點顯得小很多。
優(yōu)勢:
1.支持文件化管理開發(fā);(這點其實非常棒,對于后期的代碼開發(fā)或者維護(hù)來說都很棒)
2.基于lua開發(fā),所以可以完美利用lua的原表特性來進(jìn)行一些框架搭建,更加適用于負(fù)責(zé)的點擊事件;
3.擁有一套完善的支持自動化的庫,可以直接拿來使用;
4.支持遠(yuǎn)程調(diào)試,腳本傳到手機(jī)中運(yùn)行,也可以生成app進(jìn)行控制;
劣勢:
1.需要學(xué)習(xí)lua語言,對小白來說有點不友好;
2.需要付費(fèi),相對按鍵來說比較便宜;
3.偏小眾,出問題想找解決辦法非常難找;
4.對于android和iOS系統(tǒng)收取不同的費(fèi)用來打包生成apk;
5.代碼框架也是基于英文進(jìn)行實現(xiàn)的;
觸動精靈的解決方案,好于能利用lua的原表特性來進(jìn)行自定義框架開發(fā),方便自己的后續(xù)的多次開發(fā)。網(wǎng)絡(luò)上也有很多的教程來進(jìn)行學(xué)習(xí),就是遇到問題需要解決的時候,總會找不到辦法,這里有點難受。
Auto.js解決方案:
這套方案是借助于android手機(jī)的無障礙服務(wù)進(jìn)行實現(xiàn)的,根據(jù)控件的id進(jìn)行一系列的事件響應(yīng),精準(zhǔn)度更高。
優(yōu)勢:
1.無需root就可以實現(xiàn)控制手機(jī);
2.可在手機(jī)中運(yùn)行,也可以打包成apk運(yùn)行;
3.通過控件id進(jìn)行控制,準(zhǔn)確度非常高,并且自適應(yīng)分辨率;
劣勢:
1.對游戲不大友好,因為游戲很多時候控件都不規(guī)則,都是一個個畫布;
2.需要學(xué)習(xí)js;
3.基于英文實現(xiàn)的代碼框架;
Auto.js這個解決方案,對于游戲來說并不大友好,雖然也有找圖找色等功能,但是使用起來并沒有按鍵或者觸動那么方便,并且由于是基于空間id進(jìn)行控制,并不大適合游戲。
其他解決方案:
其實還有其他非常多的類似的解決方案,但是大多數(shù)都沒上面列舉的這些被人熟知。
舉個例子像python也擁有非常豐富的類庫,但是只能適應(yīng)使用usb連接手機(jī)的通過adb進(jìn)行控制這樣的操作,無法生成一個apk來安裝到手機(jī)中進(jìn)行操作,我也曾嘗試過在手機(jī)中模擬一個python環(huán)境,但是依賴的類庫無法非常方便的移植到手機(jī)中,就算靜態(tài)編譯過去也非常的耗時,所以python也能實現(xiàn)但是他很不友好,也很不方便,學(xué)習(xí)成本也非常高。
二、適合中班室內(nèi)安靜小游戲有哪些
幼兒園中班室內(nèi)游戲
一、坐傳球
1.目的:
①練習(xí)坐著傳球,提高上肢的靈活性。
②體會合作游戲的快樂。
2.準(zhǔn)備:將椅子擺成一列,大球一個。
3.玩法:幼兒縱排坐在椅子上,由第一名幼兒開始,雙手抱球從頭頂向后傳。傳給最后一名幼兒后,再由后向前傳回來。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
4.建議:
①可以引導(dǎo)幼兒用不同的姿勢、從頭上或身體兩側(cè)等不同部位傳球。
②椅子的間距不要太大,以免幼兒夠不到。
二、坐滾球
1.目的:練習(xí)向后傳球,培養(yǎng)幼兒手眼配合的能力,體會合作游戲的快樂。
2.準(zhǔn)備:將椅子擺成一列,小球一個。
3.玩法:幼兒坐在椅子上,由第一名幼兒開始,將小球從椅子下面向后滾。傳給最后一名幼兒后,再由后向前將球滾回來。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
4.建議:椅子之間的距離可以稍大一些,以方便幼兒滾動小球。
三、坐踢球
1.目的:練習(xí)坐著踢球,提高腿部的靈活性,發(fā)展眼和腳的配合能力。
2.準(zhǔn)備:將椅子擺成一圈,大球一個。
3.玩法:幼兒坐在椅子上,用腳相互踢球傳接,不能將球滾出圈。游戲可以分組進(jìn)行。
4.建議:
①椅子之間的距離不宜過大,以免把球滾出圈。
②參加游戲的幼兒以六至十人為宜。
四、猜猜我是誰
1.游戲玩法:
①全班幼兒坐成半園形,請一個幼兒背對大家坐好,請另一個幼兒走到他椅子后面,輕輕敲椅子背三下,坐著的幼兒問:"是誰敲我的門呀?"敲門的幼兒說:"是我,猜猜我是誰?"
②如幼兒猜不出,可再問:"你是什么人?"答:"我是你的好朋友。"
③猜對了,就調(diào)換幼兒,游戲重新開始。
2.提示:
①要求幼兒根據(jù)聲音辨別同伴,練習(xí)說疑問句。
②游戲可逐步加深要求,如:敲門的幼兒可故意壓低、變細(xì)自己的聲音,也可兩個幼兒同時去敲門,同時回答問題,要猜出兩個同伴的聲音。
五、解繩結(jié)
1.目標(biāo):能堅持將繩子上打的結(jié)解開,不怕失敗。
2.材料:幼兒穿珠用的繩子若干。每一根繩子打5個~8個結(jié);定時鐘一只;小蘋果貼花。
3.玩法:
①任意拿出一根打結(jié)的繩子,觀察繩結(jié)。
②按自己的方法逐一解開繩結(jié),直到解完該繩上所有的繩結(jié)。
③繼續(xù)取一根打結(jié)的繩子,將繩結(jié)解開。
④堅持l0分鐘.每解完3根繩可以給自己貼上小蘋果貼花一個。
4.規(guī)則:
①必須將一根繩上所有結(jié)解開才能解第二根繩結(jié)。
②游戲開始,教師撥好定時鐘,必須在規(guī)定時間內(nèi),解完3根繩結(jié),才能貼一只小蘋果貼花。
六、跳房子
1.活動目標(biāo):
①發(fā)展幼兒投準(zhǔn),單腳跳躍動作,增強(qiáng)幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。
②培養(yǎng)幼兒參與意識,競爭意識,規(guī)則意識。
2.活動準(zhǔn)備
①在場地上畫好格子當(dāng)作房子。
②準(zhǔn)備一個小沙包。
3.活動過程
①熱身:教師帶領(lǐng)幼兒一起進(jìn)行熱身活動,如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。
②教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。
4.游戲規(guī)則:
①幼兒在玩游戲時,如果沒有按照規(guī)定順序踢跳,判為失敗。
②在跳房子過程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。
5.玩法:幼兒站在第一格線外,將小沙包透進(jìn)第一格,跨進(jìn)第二格單腳跳進(jìn)第三格,雙腳跨進(jìn)第四第五格,然后單腳跳進(jìn)第六格,再雙腳跨進(jìn)七八格,單腳跳進(jìn)第九格,跳轉(zhuǎn)身后再依次返回至第二格時,單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進(jìn)第二格,如此依次進(jìn)行,以不許犯規(guī)少犯規(guī),并先跳完者為勝。
6.教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,并注意安全。
7.游戲結(jié)束,教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行放松活動。
8.活動總結(jié)
教師總結(jié)幼兒今天的表現(xiàn),表揚(yáng)和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極,好的幼兒,讓幼兒在玩游戲的感受到體育活動的快樂,教師也要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,表現(xiàn)不好的幼兒,鼓勵他們加油,下次會表現(xiàn)得更好等,使其他們能在活動中活躍起來,以培養(yǎng)他們對體育游戲活動的興趣。
三、6個基本動作改善人際關(guān)系游戲設(shè)計有誰知道
改善你的人際關(guān)系的6個基本動作基本動作游戲的設(shè)計和訓(xùn)練可以改善我們在人際關(guān)系中表達(dá)信息的方式,它的原理建立在即興的舞臺短劇表演中。有6個原始動作,箭式、杯式、按式、聽式、張式和樹式。受過基本動作游戲培訓(xùn)的社會心理學(xué)家、治療師捷克琳娜·柏勒蘭(Jacqueline Pellerin)解釋說:“透過這6個反復(fù)做出的動作,我們可以探查和弄清動作背后的那種騷動不安。游戲的目的之一,是要通過游戲和動作,來研究當(dāng)事人在人際關(guān)系方面的障礙,找出原因,解放思想。而另一個目的則是精神層面的,它啟發(fā)、幫助當(dāng)事人去面對自己的內(nèi)心。 6個動作幫助我們發(fā)現(xiàn)自己 1、箭式動作:一個指向性動作,手指指向前方。這一動作表示目的、方向:一個人指著面前的某樣?xùn)|西或某個人,同時向他(它)走去。這個動作能夠表現(xiàn)請求、權(quán)力、指責(zé)和力的協(xié)調(diào)關(guān)系,也可以表現(xiàn)“決定”等概念。如果你在做這個動作時“走樣”了,則說明你極度靦腆、缺少自信。 2、杯式動作:雙臂張開。這個動作象征著迎接向我們走來的人,或接受一種情感。它可以表現(xiàn)出你在日常生活中不易表露的易感性和心領(lǐng)神會的表情,也可以看出你在接受或給予上的障礙。 3、按式動作:雙臂伸直做出劃分界線的動作。該動作表示你和某物或某人之間的距離,能代表你實際上要表達(dá)的意思。你要學(xué)會說“不”,學(xué)會如何保持自尊和贏得別人的尊重。這個姿勢重復(fù)多次,就能幫助你達(dá)到這樣的效果,并讓你擺脫依賴性和被他人融合的挫敗感,實現(xiàn)真正的人際交往。
4、聽式動作:雙臂交叉站立不動,或雙手背后,也可以一只手放在嘴上、另一只手放在胸前。這個動作表示觀察、專注、思考、詫異。當(dāng)你在表演這個動作時,一定要意識到超越偏見的重要性。你也可以表現(xiàn)出一種中立的眼神。 5、張式動作:身體來回運(yùn)動,表現(xiàn)一種張力,好像在做一種選擇。這個動作就像你在面對一種抵抗時的猶豫和斗爭。這種抵抗也許是別人強(qiáng)加給你的,也許是你自己強(qiáng)加給自己的。動作的目的是鼓勵你在考慮正反兩方面的意見,或者在尋找、猶豫之后,勇敢地說出“我不知道,我承認(rèn)我沒有辦法解決”。 6、樹式動作:這個動作是屈膝,雙腳像樹根般站立,目光遠(yuǎn)眺。在做這個動作時,你可以雙手沿身體兩側(cè)自上而下運(yùn)動,好像要鏟除身上的“樹的老皮”一樣,要擺脫自我的控制、擔(dān)負(fù)起責(zé)任,并接受自己的任何選擇?;緞幼饔螒蚴菍槟切┫胍玫亓私庾约旱娜嗽O(shè)計的。游戲主要針對那些在人際關(guān)系方面有障礙的人群。只有更好地接納自己,才能更好地了解他人。











