
一、一般認(rèn)為創(chuàng)造性游戲包括
創(chuàng)造性游戲包括角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲和表演游戲這三大類。
1、角色游戲這是小孩子的天性游戲之一,是幼兒時(shí)期特有的游戲,它充分反映了游戲特征。角色游戲在兒童2~3歲時(shí)產(chǎn)生,在學(xué)前后期達(dá)到高峰,其后逐漸為有規(guī)則游戲所代替。游戲規(guī)則自然地反映了人們的行為規(guī)則和彼此的關(guān)系。
2、結(jié)構(gòu)游戲也被稱為建筑游戲,是指幼兒利用各種建筑和結(jié)構(gòu)材料進(jìn)行各種建筑和構(gòu)造活動(dòng),結(jié)構(gòu)游戲主要類型有:積木游戲、塑料玩具塊游戲、積竹游戲、金屬結(jié)構(gòu)游戲、團(tuán)結(jié)一致游戲、拼圖游戲游戲、玩沙、水、雪、石頭和其他天然材料游戲等。
3、實(shí)際上都是兒童三維思維和空間結(jié)構(gòu)的鞏固。表演游戲指兒童根據(jù)童話或故事情節(jié)扮演角色,再現(xiàn)文化作品的內(nèi)容的一種游戲形式。創(chuàng)造性游戲?qū)和私猸h(huán)境、認(rèn)識(shí)社會(huì)和自然界的一種手段。
4、有利于發(fā)展兒童創(chuàng)新能力和解決問題的能力,并培養(yǎng)兒童活潑、愉快、開朗、大方等良好的性格品質(zhì)起到積極的作用。無論是復(fù)述還是改變,都是為了孩子們創(chuàng)造性思維訓(xùn)練。在原情節(jié)中創(chuàng)造,創(chuàng)造性意識(shí)的培養(yǎng)是毫無疑問的。
創(chuàng)造性游戲的特點(diǎn)
①幼兒在創(chuàng)造性游戲中所反映的現(xiàn)實(shí)生活,不是簡(jiǎn)單的直接再現(xiàn),而是將所積累的知識(shí)和印象加以隨意改造,創(chuàng)造新形象。如,倒著騎在小椅子上,手扶椅背,小椅子便成了一匹馬或是一輛汽車。
②游戲內(nèi)容由兒童自己構(gòu)思。幼兒可以根據(jù)自己的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),任意想象,確定游戲內(nèi)容。如,幼兒在玩“公共汽車上”這個(gè)游戲時(shí),不用老師的提醒,幼兒便會(huì)按照不同的角色要求去做,當(dāng)售票員的幼兒會(huì)根據(jù)自己的角色確定游戲內(nèi)容。
二、有沒有類似GTA5、《孤島驚魂5》這種高度自由的沙盒類游戲
第一個(gè)《幽靈行動(dòng):荒野》
育碧的游戲,支持多人合作,玩家也可以自己操作帶領(lǐng)NPC隊(duì)員一起行動(dòng)。游戲講述打擊販毒集團(tuán)的故事,開放的世界地圖,你可以自由選擇打擊目標(biāo),最終通過收集罪證去討伐幕后總BOSS。這個(gè)游戲的小隊(duì)模式,類似孤島驚魂5中的傭兵,只是它里邊的不能換。順便說一句,類似孤島驚魂5的前幾代作品,3和4也是開放世界,一樣可以玩。
第二個(gè)《看門狗2》
育碧家的,被譽(yù)為科技版的GTA5.如果R星講述城市混混發(fā)跡的話,這個(gè)講述的可能就是高科技犯罪了。游戲融入了很多黑客元素,你可以選擇強(qiáng)攻也可以選擇通過科技手段智取。游戲發(fā)生在城市背景中,因此各種車輛的自由“駕駛”也很不錯(cuò),別管車怎么來的。
第三個(gè)《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》
倆都是育碧家的,放一起是因?yàn)樗鼘儆谟坦糯壳钠渲袃刹浚彩悄壳癆C系列最新的作品,兩款游戲在開放度上,相比以前AC的劇情引領(lǐng)模式要更自由,而且可以探索的地方相對(duì)開放,只要不惹事,高等級(jí)區(qū)域也可以探索。
第四個(gè)《炫酷車神2》和《STEEP》
育碧家的,競(jìng)速題材但是世界一樣開放,就是相對(duì)玩法更偏向于各種競(jìng)速了,游戲支持賽車,摩托,飛機(jī),摩托艇,還是很有意思的。同樣歸屬體育題材的育碧游戲《STEEP》也是開放世界結(jié)構(gòu),它是一款冬季項(xiàng)目體育游戲,包括滑雪,飛行翼裝等內(nèi)容。
第五個(gè)《荒野大鏢客2》
這個(gè)不是育碧家的了,R星最新的游戲《荒野大鏢客2》,它短時(shí)間不會(huì)發(fā)布PC版,但是在主機(jī)游戲中,它也是現(xiàn)在最具代表性的開放世界游戲。游戲在很多細(xì)節(jié)上值得商榷,故事講述實(shí)際很用心,不要迷信細(xì)節(jié),但確實(shí)是一款難得的好游戲。
第六個(gè)《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》
最后說個(gè)NS的,就是綠帽子王了,這個(gè)估計(jì)之前發(fā)售的時(shí)候很多朋友都看過了,是移動(dòng)體驗(yàn)中很不錯(cuò)的一款開放世界游戲,尤其畫風(fēng)獨(dú)特,不是寫實(shí)風(fēng)格。但也算是別具一格的一款產(chǎn)品。
極限競(jìng)速:地平線4
時(shí)下競(jìng)速類游戲中最為出色的游戲之一,在擬真與娛樂之間找到了一個(gè)完美的平衡點(diǎn),既有硬核的車輛調(diào)校,也有娛樂性出眾的賽車模式。相比其他的賽車游戲,最大的優(yōu)點(diǎn)在于游戲展現(xiàn)了一個(gè)美輪美奐的愛丁堡開放性世界,對(duì)于愛丁堡市區(qū)以及周邊景點(diǎn)的完美復(fù)刻,通過春夏秋冬四個(gè)季節(jié)的點(diǎn)綴,讓玩家領(lǐng)略到一番異國(guó)英倫風(fēng)光。
你可以夏季奔馳在花海之上,你可以秋季在泥濘山路上進(jìn)行拉力賽,你可以冬季從雪山之巔飛馳而下,你可以春季在濕滑的道路上進(jìn)行漂移,每周一次的季節(jié)變化,并隨之推出的每周活動(dòng)帶來的新車都值得每個(gè)玩家為之“肝”,通過游戲中的照相系統(tǒng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)每一次的截圖都是一張精美的壁紙,這就是地平線4的世界。
塞爾達(dá)傳說:曠野之息
通關(guān)巫師3后,再玩這款游戲帶給我的震撼實(shí)在是太大了,如果說巫師3是劇情集大成者,那么塞爾達(dá)就是玩法集大成者。
武器選擇眾多,主要分為主要武器、弓箭、盾牌,并且細(xì)分為不同類型不同的用途,需要玩家根據(jù)戰(zhàn)斗狀況,隨時(shí)切換以對(duì)怪物最大的傷害;另外人物自帶道具有定時(shí)炸彈、定時(shí)器、制冰器、照相機(jī)等;可以說遇見某一個(gè)謎題或者怪物時(shí),不要被自己的思維定式限制住,利用好手中道具會(huì)出現(xiàn)各種奇思妙想的解決辦法,尤其是在神廟解密的過程中,某些場(chǎng)景靈活使用手柄體感控制會(huì)有更好的效果,這也是塞爾達(dá)傳說最迷人的地方。
任天堂的游戲從來不以畫質(zhì)打動(dòng)玩家,靠豐富的玩法內(nèi)容打動(dòng)玩家,沒有歐美3A級(jí)別游戲的畫質(zhì),卻依然有著舒服觀感,有著真實(shí)的動(dòng)態(tài)天氣效果以及生動(dòng)細(xì)膩的人物西街表現(xiàn),林克會(huì)怕熱會(huì)怕冷,不是無敵于人間,人物雖然是虛擬的,卻有著小的情感表現(xiàn),讓玩家感同身受,總的來說如果喜歡的開放性世界游戲,絕對(duì)不要錯(cuò)過《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》。
題主應(yīng)該是想問高自由度的游戲吧,正好我也喜歡這種類型,就說些我玩過的一些高自由度游戲。先說下最常玩的育婊的游戲。
《看門狗》是比較接近gta的一款,都是以城市為主。主角是黑客,可以利用滿城市的電子設(shè)備,除了開車和開冰塊一樣其他都做得不錯(cuò)(講道理2代的車還行)
《刺客信條》系列,這是我最喜歡的一款游戲,自由度沒gta那么高但是依舊好玩,4代開船巔峰之作。
《孤島驚魂》第一人稱打獵游戲,玩過3代4代和原始?xì)⒙尽`?.4代應(yīng)該是最好玩的一代,靠一桿狙在百米外山上狙完一個(gè)營(yíng)地的人還是挺有快感的。當(dāng)然如果喜歡打野獸的話原始?xì)⒙靖形兜馈?/p>
《幽靈行動(dòng):荒野》這個(gè)今天還重溫了一下,帶領(lǐng)一個(gè)四人小隊(duì)剿滅玻利維亞毒品系統(tǒng)。(今天玩還有個(gè)很萌的隊(duì)友在我扔C4后蹲在C4邊看了看然后一槍打炸把自己炸翻h(huán)hhh)喜歡gta5線上搶劫的話應(yīng)該會(huì)喜歡這類合作游戲。順便加一句這游戲風(fēng)景是真的好看。再說下一些比較有名的高自由度大作吧,其實(shí)看其他許多回答都已經(jīng)提到了。
《上古卷軸5》老滾是我覺得自由度可以和gta相媲美的一款游戲,除了殺雞你可以為所欲為(滑稽)《黑道圣徒》黑道圣徒有點(diǎn)像超人版gta,不是太喜歡這種風(fēng)格。
《輻射》我只玩過輻射4,當(dāng)時(shí)沉迷撿垃圾不亦樂乎。每天殺殺僵尸撿撿垃圾建建房子還是挺美好的。
《正當(dāng)防衛(wèi)》引用下當(dāng)時(shí)steam看過的一個(gè)老哥的評(píng)測(cè),大概意思是玩這個(gè)游戲就是每天上來打爆幾輛車,清清幾個(gè)基地,發(fā)泄一下破壞欲。還記得清空中飛船的那關(guān)差點(diǎn)患上恐高,飛來飛去賊刺激。
《瘋狂的麥克斯》這個(gè)玩過的人比較少,自由度覺得還行,就是景色差了點(diǎn)。
《熱血無賴》應(yīng)該算是打斗版gta5了吧,這個(gè)太多年沒玩了記憶不是很清楚。最后在說個(gè)不太出名的。
《惡霸魯尼》。這個(gè)應(yīng)該算高自由度游戲的老前輩了吧,印象最深的是每次里面的法式濕吻,看的時(shí)候還有點(diǎn)小興奮。自由度在當(dāng)時(shí)算是極高的,現(xiàn)在來看應(yīng)該算還不錯(cuò)的經(jīng)典游戲。只能先想到這些,想到別的再補(bǔ)充。還有一些自由度挺高但是風(fēng)格和gta差異較大的像騎砍或者模擬系列的就不說了。
如果有什么問題或看法可以在評(píng)論和我討論(•ω•)~
巫師3、刺客信條系列
沙盒類游戲近些年層出不窮,大作頻頻,我簡(jiǎn)單說幾個(gè)吧。
泰拉瑞亞(Terraria)
游戲平臺(tái):XBOXOne/PS4/PSV/XBOX360/PS3/PC/Android/IOS
游戲類型:動(dòng)作游戲 ACT
整個(gè)游戲世界都是可破壞的,破壞某些障礙物后,就可以找到各種資源比如石頭、木材、鐵礦或者其他裝備,在不斷深入的也會(huì)遇到各種怪物。游戲的主要任務(wù)就是讓玩家利用各種資源按自己的想法創(chuàng)造出各種稀奇古怪的東西,所以這就讓玩家充滿了探索的動(dòng)力。
饑荒(Don’t Starve)
游戲平臺(tái):PS4/PC/Android/IOS
游戲類型:冒險(xiǎn)游戲 AVG
《饑荒》的故事講述的是關(guān)于一名科學(xué)家威爾遜被惡魔傳送到了異世界荒野。他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環(huán)境中求生。在《饑荒》里,玩家必須利用異世界中的自然資源讓自己存活下去,并且抵御各種異世界生物的威脅。并且饑荒還有聯(lián)機(jī)版,最多可以4人組隊(duì)進(jìn)行游戲。
環(huán)世界(RimWorld)
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:模擬經(jīng)營(yíng)SIM
《環(huán)世界》是Tynan制作發(fā)行的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,游戲的畫面很單調(diào),但游戲的內(nèi)容還是不錯(cuò)的。游戲是一個(gè)變幻多端的世界,在這個(gè)世界中有各種各樣的殖民者。為了幫助這些殖民者你需要幫助他們建造屬于他們的殖民地,防止海盜的突然襲擊,讓殖民者幸福快樂的生活著。在建造殖民地的時(shí)候,你可以通過一系列道具來幫助自己快速建造殖民地,讓我們一起來幫助這些殖民者打造一個(gè)溫暖的家吧!
缺氧(Oxygen Not Included)
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:模擬經(jīng)營(yíng)SIM
《缺氧》是一款太空主題的生存游戲,玩家要讓殖民地的居民探索、挖掘、建造并提供給他們食物、飲水、氧氣與熱量,當(dāng)然也要照顧他們可能變得低落的情緒。
方舟:生存進(jìn)化(Ark: Survival Evolved)
游戲平臺(tái):XBOXOne/PS4/PC
游戲類型:動(dòng)作游戲 ACT
《方舟:生存進(jìn)化》是一款開放世界的以恐龍為主題的游戲,游戲采用虛幻4引擎打造,畫面出彩,題材獨(dú)特。游戲中豐富的自然環(huán)境,攻擊機(jī)制,幻想元素以及各種各樣的野外生物。我們還看到玩家可以馴化恐龍。在武器方面,除了各種原始的冷兵器,比如弓箭、長(zhǎng)矛之外,玩家還可以制作槍械使用。
我想,Minecraft(我的世界)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇!
當(dāng)初剛接觸這款游戲,就被它的玩法嚇住了——游戲不自帶任何教程。唯一能指引你的,似乎是這個(gè)成就欄。
這個(gè)游戲太自由了,合成表,各種生物,武器裝備特性,釀藥表,都很難記。在這個(gè)世界,我想做什么就做什么。我玩了2個(gè)月后,就能熟悉房屋建筑了,嘗試自己做一個(gè)別墅或者城堡
再后來,房子越造越大,空間越來越大,孤獨(dú)感卻日益增強(qiáng)。每當(dāng)在夕陽時(shí),看綿羊與牛,雞在那叫,我就悠然會(huì)生出一種悠閑或者是享受,但還會(huì)有一層孤獨(dú)感,沒錯(cuò),這個(gè)游戲太孤獨(dú)了。
學(xué)會(huì)進(jìn)入服務(wù)器,才知道世界如此多彩。各種mod服務(wù)器,暮色深林,魔法時(shí)代,虛無世界,工業(yè)時(shí)代,侏羅紀(jì)世界.........舉不勝數(shù),光是了解不說精通,就花了一年左右。
重點(diǎn)來了!小游戲服務(wù)器,起床戰(zhàn)爭(zhēng),饑餓游戲,uhc極限生存等各種好玩的小游戲,讓mc變成了競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)游戲,這下子你永遠(yuǎn)不會(huì)孤單了,因?yàn)檫@里有成千上萬的玩家陪你游戲!
總結(jié):mc是一款很好玩的沙盒自由生存游戲,真的會(huì)把人玩哭的,希望作者采納
《巫師3》和《上古卷軸5》
這兩款屬于西方奇幻RPG游戲,都有著各自龐大的世界觀和地圖,論自由度,《上古卷軸5》更高,游戲里可以捏臉,有著數(shù)量豐富且精致的玩家自制mod。論故事情節(jié),《巫師3》更勝一籌,有原著小說做基礎(chǔ),《巫師》系列大到主線小到支線都非常嚴(yán)謹(jǐn),策馬行走在地圖上,你遇到的NPC甚至寶箱,都有可能是一個(gè)有趣的支線。
《看門狗2》和《黑道圣徒4》
類GTA5的游戲,個(gè)人認(rèn)為當(dāng)屬這兩款,都一樣是現(xiàn)代都市地圖,撐起沙盒世界的一樣是高樓、汽車、槍械,與《巫師》和《上古卷軸》不同,這兩款的自由度不是當(dāng)你游蕩在地圖上突然冒出一個(gè)主線任務(wù)的驚喜,而是你可以在都市里為所欲為的快感。《看門狗2》里,除了槍械和載具,你更多的是需要通過黑客技術(shù)來完成暗殺或者逃脫追捕,逃離警察追蹤,你不再需要在巷子里七拐八彎躲避視線,而是可以靠路上的紅綠燈、路障等來限制對(duì)方行動(dòng)。《黑道圣徒4》是一個(gè)超現(xiàn)實(shí)的游戲,主角可以擁有各種超能力,各種黑科技武器和載具,你的敵人也更多的是外星人,不過個(gè)人感覺太過于超現(xiàn)實(shí)的設(shè)定代入感不是很強(qiáng)。
《輻射》系列
和《上古卷軸》一個(gè)制作公司,如果你喜歡廢土世界,那么B社的《輻射4》或者《輻射:拉斯維加斯》可以嘗試一下,高自由度的任務(wù)選擇系統(tǒng)和建造系統(tǒng)也為沙盒游戲增添了不少亮點(diǎn)。
推薦的就這么多,其他的還有香港為背景的《熱血無賴》(wun10不兼容),喪尸題材的《消逝的光芒》,育碧的《刺客信條》系列等。
如果你想要最自由,上古卷軸5是非常好的選擇,還有其他的高自由沙盒游戲,如刺客信條系列,喪尸圍城系列,消逝的光芒,和正當(dāng)防衛(wèi)系列非常的多樣化,哦,還有我的世界,不過這游戲還是聯(lián)機(jī)好玩,如果你有小伙伴的話,可以一起叫上玩。
正當(dāng)防衛(wèi)3
優(yōu)點(diǎn)是地圖大,可以飛(趕路很好用),玩法簡(jiǎn)單
缺點(diǎn)就是武器種類少,劇情很一般,玩法單一(就是到處站點(diǎn))
合金裝備5幻痛
玩法還是比較多,看你喜不喜歡潛入。劇情也不錯(cuò),女主很漂亮
消逝的光芒
硬核末日求生的喪尸游戲,游戲里面的晚上真的有點(diǎn)嚇人。玩法也很不錯(cuò),不過游戲操作有點(diǎn)蛋疼,不能馬上適應(yīng)。
以上都是游戲真實(shí)畫面,也是我比較喜歡玩的
有啊,很多的,我比較喜歡開放世界,自由度比較高的游戲,像孤島驚魂系列,從3代開始游玩,再就有巫師系列,特別是巫師3,地圖大,自由度高,玩家有很多時(shí)間可自由探索,增加了游玩的樂趣,還有老滾5,以及黑道圣徒系列等等,自由度高,開放世界的游戲有很多,現(xiàn)在的游戲也基本往這方面發(fā)展了。
三、結(jié)構(gòu)游戲有哪些類型
結(jié)構(gòu)游戲,也稱作建構(gòu)游戲,是幼兒利用各種建筑和結(jié)構(gòu)材料進(jìn)行建筑和構(gòu)造活動(dòng),以及反映現(xiàn)實(shí)生活的游戲類型。這類游戲主要有以下幾種類型:
1.積木游戲:使用積木進(jìn)行搭建和構(gòu)造。
2.積塑游戲:利用積塑材料進(jìn)行創(chuàng)造性的建構(gòu)。
3.積竹游戲:以竹子為主要材料進(jìn)行結(jié)構(gòu)搭建。
4.金屬構(gòu)造游戲:使用金屬材料進(jìn)行構(gòu)造活動(dòng)。
5.拼棒游戲:通過拼接木棒等形式進(jìn)行結(jié)構(gòu)創(chuàng)造。
6.拼圖游戲:利用拼圖板進(jìn)行組合和搭建。
7.玩沙水雪石等自然材料游戲:利用沙子、水、雪、石頭等自然材料進(jìn)行構(gòu)造。
結(jié)構(gòu)游戲?qū)τ變旱慕逃饔檬嵌喾矫娴模?/p>
1.促進(jìn)兒童認(rèn)知發(fā)展:通過操作不同材料,幼兒可以加深對(duì)形狀、顏色、大小等概念的理解。
2.促進(jìn)兒童審美能力的發(fā)展:在建構(gòu)過程中,幼兒會(huì)根據(jù)自己的喜好選擇材料和設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),這有助于審美能力的發(fā)展。
3.促進(jìn)兒童身體的發(fā)展:結(jié)構(gòu)游戲需要?jiǎng)邮植僮鳎兄谟變壕?xì)動(dòng)作的發(fā)展。
4.促進(jìn)兒童非智力因素的發(fā)展:包括耐心、創(chuàng)造力、解決問題的能力等。
根據(jù)時(shí)間和地點(diǎn)的不同,結(jié)構(gòu)游戲在幼兒園可以分為兩種形式。一種是區(qū)角游戲或晨間游戲中的桌面結(jié)構(gòu)游戲,另一種是創(chuàng)造性游戲中的地面結(jié)構(gòu)游戲。通常,桌面結(jié)構(gòu)游戲作為過渡環(huán)節(jié)和小班幼兒練習(xí)的機(jī)會(huì),而地面結(jié)構(gòu)游戲則更加重視幼兒的建構(gòu)過程和角色扮演。教師在地面結(jié)構(gòu)游戲中會(huì)根據(jù)角色和主題進(jìn)行評(píng)價(jià)和指導(dǎo),而桌面結(jié)構(gòu)游戲則可能被看作是一個(gè)輔助環(huán)節(jié)。











