
一、求電影,動漫,游戲中踩踏畫面。
韓國連續(xù)劇"九尾狐外傳"第1集前面的部分有
中國連續(xù)劇"甘十九妹"第7集差不多10分鐘的時候
"青蛇與白蛇"第一集差不多20分鐘左右
"少林寺傳奇"第一部第16集最后面前一點
日本動謾"怪物王女"第15集最后面的
"龍珠"第二部第136集
"寒蟬鳴泣之時-解"第22集 8分鐘左右
"chaos;head"第4集在前面
按照我的步驟在百度上搜就行了,這些只是我珍藏的一小部分
二、女角色會踩踏技能的手機游戲
《死或生5:最后一戰(zhàn)》這款手機游戲中有女角色具備踩踏技能。
該游戲的女角色瑞秋就擁有兩個核心的踩踏技能:
中段K(8K):這是瑞秋的一個踩踏招式。雖然出招速度相對較慢,但成功命中后能讓對手坐倒。在特定的連段中,比如浮空連段后,使用8K可以形成很好的壓制效果,為后續(xù)的進攻創(chuàng)造機會。
214P加KT:這是瑞秋浮空連段的收尾技能,同時也是一個具備踩踏效果的招式。但這個技能的使用條件較為苛刻,必須在對手暈眩等級達到二級時才能成功施展。這一技能不僅展示了瑞秋的高超技巧,也體現(xiàn)了游戲中連段和策略的重要性。
《死或生5:最后一戰(zhàn)》作為一款格斗游戲,在角色設(shè)計和技能設(shè)定上都十分用心,為玩家提供了豐富的游戲體驗。瑞秋的踩踏技能不僅增加了游戲的趣味性,也考驗著玩家的操作技巧和策略思維。
三、游戲中踩踏技能
游戲中踩踏技能通常是以腳部對敵方造成物理傷害,并附帶特殊效果的近戰(zhàn)招式,在不同游戲中有不同表現(xiàn)。
基礎(chǔ)機制踩踏技能的基礎(chǔ)機制表現(xiàn)為用腳部對敵方造成物理傷害。在一些設(shè)定中,其攻擊命中率為100%,屬于優(yōu)先度等級為0的標(biāo)準(zhǔn)近戰(zhàn)招式特性。招式命中時還附帶30%幾率使目標(biāo)退縮的隱藏效果。這意味著在戰(zhàn)斗中,當(dāng)玩家使用該技能成功命中敵人時,有一定概率讓敵人產(chǎn)生退縮反應(yīng),從而在戰(zhàn)斗節(jié)奏上占據(jù)一定優(yōu)勢。
附加效果該技能還具備附加效果,即附加0.3秒定身效果。這一效果在戰(zhàn)斗中十分關(guān)鍵,短暫的定身可以讓玩家在敵人無法行動的瞬間,有更多時間進行后續(xù)攻擊或者調(diào)整自身站位。部分設(shè)定中該技能強化后,定身時間會延長,同時作用范圍也會擴大。延長定身時間可以讓玩家有更充裕的時間對敵人造成傷害,而擴大作用范圍則使得技能能夠影響到更多的敵人,在面對多個敵人時更具優(yōu)勢。
其他游戲中的表現(xiàn)在一些游戲中,雖然沒有直接提及“踩踏技能”,但存在類似近戰(zhàn)機制。例如在《解限機》中,存在踏板技能,像刀板的左鍵突進砍擊、右鍵劍氣等派生攻擊,這些技能雖然與傳統(tǒng)的踩踏技能在表現(xiàn)形式上有所不同,但都屬于近戰(zhàn)攻擊范疇,有著類似的戰(zhàn)斗邏輯。在《三國志戰(zhàn)略版》中,踩踏被描述為適合普攻次數(shù)多的隊伍的坐騎特技,這表明在該游戲中,踩踏技能與普攻次數(shù)相關(guān)聯(lián),能夠為特定隊伍提供戰(zhàn)斗加成,增強隊伍的戰(zhàn)斗能力。











