
一、玩游戲多少幀才算流暢
一般游戲60FPS以上就感覺基本流暢,但是競技類FPS游戲(如CS)和需要不斷用鼠標轉(zhuǎn)身的游戲,需要90fps以上。雖然肉眼只能識別到60fps,但是在轉(zhuǎn)鏡頭、轉(zhuǎn)身的動作中,60fps和90+fps是截然不同的。CS選手都知道,當年調(diào)整99fps也是CS選手的基本知識之一。
對于游戲幀數(shù),只有每秒超過24幀才是連續(xù)的畫面,幀數(shù)越多流暢感越好。一般都認為30幀算是能流暢游戲的低限,當然很多人喜歡60幀以上甚至100幀以上的效果(實際上100幀以上肉眼也看不出區(qū)別)。這樣的高幀數(shù)也需要好顯示器支持。
要查看游戲幀數(shù),看你玩什么游戲。比如LOL,你進游戲按Ctrl+F,右上角就會有顯示fps和延遲。這是查看你電腦配置和開的效果,一般60就正常了,超過60人眼也分辨不出來多大區(qū)別。如果是單機游戲,如GTA5,里面可以直接測試幀數(shù),當然是越高越流暢,60可能就差不多了,有時候3-40可能卡一點,有時候不卡。你可以去百度幀數(shù)檢測的軟件。
一般情況下,10幀以下肉眼看會感到不舒服,也就是平時說的卡了;20幀左右畫面屬于正常運行;40幀左右屬于較好體驗,算是比較流暢了;60幀及以上屬于最佳體驗,十分流暢。
對于FPS游戲,一般認為60以上就比較流暢。對于游戲流暢運行,最低40FPS算是流暢,專業(yè)的都得穩(wěn)定60FPS才叫流暢。
游戲的運行和機器的CPU、內(nèi)存、獨立顯示核心等硬件配置有直接的關(guān)系,也和系統(tǒng)、驅(qū)動、其他軟件等有關(guān)。當前,是否可以玩一個游戲,首先需要查看游戲運行的配置要求和機器的配置要求進行對比,查看機器是否符合游戲的最低運行需求。
對于單機游戲,幀數(shù)多少決定游戲流暢程度。小于30的話會感到游戲卡,大于30小于60能夠較為流暢地游戲,大于60就能靈活地操作,達到120就達到現(xiàn)實的流暢程度了。再高的幀率,玩家可能也感覺不到特別的感覺。
二、游戲中幀數(shù)是什么 幀數(shù)越多越好還是越少越好
FPS
幀數(shù)就是每秒鐘顯示器顯示的圖片.
幀數(shù)越高,效果越好,越流暢.通常60以上,就感覺不到任何卡頓.
40以下,就明顯覺得會卡卡的感覺.
這體現(xiàn)在大型單機游戲最明顯.
PING
就是電腦發(fā)送數(shù)據(jù)到服務(wù)器,再接收服務(wù)器返回數(shù)據(jù)的時間.
PING值越小,證明數(shù)據(jù)傳輸?shù)迷娇?
通常在40以下,都可以接受.20以下則是基本同步,沒有延遲.
PING值超出80以上.則會明顯感覺發(fā)出指令后,有明顯的延遲.
這體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲最明顯.
通常一款單機游戲.我們只需要看電腦配置,就可以了.
配置越高,玩起來越流暢.
而近10年來,除了大型單機游戲,亦有大型網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn).
通常這些網(wǎng)游對電腦配置的要求,也是極高的.
若配置不足,則會感覺明顯的卡頓,跳幀.
并且.網(wǎng)絡(luò)游戲,不但對電腦配置有要求,而且對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境也有要求.
若網(wǎng)絡(luò)帶寬較小.或者網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不理想,則會直接影響游戲效果.
舉例一下.
一款大型3D游戲.如果電腦配置不足.則你要你的人物角色轉(zhuǎn)身,你看到的.并不是一個人物角色轉(zhuǎn)身的過程.而是直接就跳轉(zhuǎn)過去了.轉(zhuǎn)身時的動作,看不到.
又或者,你要你的人物直行10步.也許你看到的是瞬移.而不是步行.
因為幀數(shù)不足.所以過程中的很多動作,都沒有顯示出來.
你也可以理解為,1幀1個細節(jié)動作.140幀/1S.則1秒可以做140個細節(jié)動作,
走一步,動作有抬腳,屈膝,交替,伸腳,放下.
若幀數(shù)不足,則只會看到抬腳,放下.
更有甚者,沒有動作,直接瞬移.
而網(wǎng)絡(luò)環(huán)境要求,也就是PING值.最直接的體現(xiàn),就是延遲.
在你的電腦配置達到要求之后.如果是網(wǎng)絡(luò)游戲,還需要網(wǎng)絡(luò)環(huán)境也符合要求.
舉例一下.
若你要你的人物.躲避一顆飛行緩慢的導(dǎo)彈.
當你發(fā)送指令起.數(shù)據(jù)從你的電腦,傳送到服務(wù)器.服務(wù)器判斷是否躲過.然后再把指令傳送到你的電腦.然后電腦接收到是否躲過的指令后,再從屏幕顯示出來.
ping值.體現(xiàn)的是發(fā)出指令到收到指令所需要的時間.
網(wǎng)絡(luò)環(huán)境理想的情況下.當你發(fā)出指令.立刻就會收到回復(fù)的指令.
若你的上行帶寬不夠.則你發(fā)出的指令.在導(dǎo)彈碰到你之后,才發(fā)送到服務(wù)器.那么服務(wù)器會判斷你被擊中.再把你已被擊中的指令發(fā)送到你的電腦.
若你的下行帶寬不夠.則服務(wù)器向你的電腦發(fā)送了導(dǎo)彈正向你發(fā)射過去.而你的電腦.在導(dǎo)彈已經(jīng)擊中你之后,才收到這個信息,但你已經(jīng)被擊中了.無論你收到信息之后怎么躲.因為你被擊中的信息,晚一點才會接收到.
看上去非常矛盾,但這是個循環(huán)的過程,也就是.你上行帶寬不夠的話,你要他走,他等一下再走,有點反應(yīng)遲鈍的感覺.所以躲不開導(dǎo)彈.
下行帶寬不夠,則你連導(dǎo)彈射過來了都不知道,談什么躲呢.
所以,玩單機,或者看電影,只需要留意FPS值,也就是幀數(shù)高低就可以了.
若是玩網(wǎng)絡(luò)游戲.則除了FPS值外,也要留意PING值.
三、游戲幀數(shù)越高越好么,是不是這個幀數(shù)越高越好
往往一些畫面效果相對不錯的游戲,將游戲控制在30幀左右(有些會鎖幀,有些有波動)。至于超過60幀的游戲是有的,只是3A大作能保持穩(wěn)定60幀的游戲并不是很多,隨著機能提升,逐漸有些游戲可以達到更高的幀數(shù),比如60幀,這時候就會感覺游戲在畫面上面給人更流暢的感覺。
1、現(xiàn)在一提起游戲有人總會說60幀這個詞,是不是這個幀數(shù)越高越好?有沒有超過60幀的游戲?
謝邀下面筆者從三個角度給大家分析一下什么是幀?什么是幀率?幀率越高越好么?什么是幀幀(Frame)就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭。一幀就是一副靜止的畫面,連續(xù)的幀就形成動畫,如電視圖象等,同樣,游戲中的畫面都是由硬件計算處理后輸出到顯示設(shè)備上的。每一次完整的繪制生成的畫面也就是一幀畫面,
舉個例子,小時候很多朋友都應(yīng)該接觸過“翻頁動畫書”,就是在一個本子的每一頁的同一個位置畫畫,然后快速翻動書本,就能夠形成連續(xù)的視覺動畫,這其中的每一頁就可以稱之為一幀畫面。什么是幀率?事實上幀率是一個非常重要的參數(shù),幀率(Framerate)是以幀稱為單位的位圖圖像連續(xù)出現(xiàn)在顯示器上的頻率(速率)。
我們都聽說過“動畫每秒24幀”這句話,如果幀率變慢,大家取笑其為幻燈片(PPT),只有幀數(shù)變高,高于人類視覺系統(tǒng)辨別能力(動與靜),人類才會認為這是連貫的。一方面游戲不斷地追求畫面,一方面還要保證游戲幀率,要知道魚和熊掌是不可能兼得的,往往一些畫面效果相對不錯的游戲,將游戲控制在30幀左右(有些會鎖幀,有些有波動)。
隨著機能提升,逐漸有些游戲可以達到更高的幀數(shù),比如60幀,這時候就會感覺游戲在畫面上面給人更流暢的感覺,有些游戲因為種種原因(游戲類型,游戲畫面,性能優(yōu)化)為了游玩流暢會犧牲畫面。至于超過60幀的游戲是有的,只是3A大作能保持穩(wěn)定60幀的游戲并不是很多,即要求畫面質(zhì)量高,有要求穩(wěn)定60幀,這種魚和熊掌都想兼得的想法,在硬件的制約下往往不能夠同時實現(xiàn)。
幀率越高越好么?外媒NCIX曾經(jīng)對人眼識別幀數(shù)做過一次實驗,參加測試的人群包括核心玩家和普通用戶,他們將240Hz和144Hz的顯示器擺在一起并接入同一臺PC運行游戲,而且還對兩款顯示器做了遮擋處理。游戲選用了《毀滅戰(zhàn)士》街機模式、《反恐精英全球攻勢》人機對抗模式以及《彩虹六號圍攻》里的Benchmark測試工具,
而PC顯卡選用了GTX1080Ti保證畫面能穩(wěn)定在240Hz以上。測試結(jié)果是,四分之三的人確實感覺游戲的畫面非常的流暢,但是他們說不出到底哪臺顯示器更流暢;而另外四分之一的測試者只用了不到1分鐘就分辨出了幀數(shù)更高的那臺顯示器,在進行更深入的測試后,NCIX給出的結(jié)論是:人眼確實可以分辨出144Hz與240Hz的區(qū)別。
2、游戲幀數(shù)是不是越高越好?買個好的顯示屏能提高幀數(shù)嗎?
想要了解最新的硬件信息和產(chǎn)品資訊,請點擊關(guān)注~游戲幀速越高,說明畫面越流暢、平滑,游戲玩起來也更爽,不過幀速也不是越高越好,當幀速到達一個臨界值之后,即便是畫面幀速再高,眼睛也看不出區(qū)別來了。另一方面即便是沒有到達臨界值,游戲幀速太高,但顯示器的刷新率卻只有60Hz,這就導(dǎo)致當屏幕上方最先刷新的區(qū)域已經(jīng)顯示下一幀圖像了,而下方區(qū)域還在顯示上一幀圖像,
由于各幀畫面不一樣,就會產(chǎn)生畫面破損、撕裂的體驗。畫面幀速頂多在60fps~150fps之間就差不多了,畫面撕裂的圖像個人覺得提升幀速的話,就重要性而言顯卡>CPU>顯示器,現(xiàn)在游戲越做越精美,場景越來越宏大,對于顯卡性能的要求也越來越高,要想獲得高幀速,一款高性能顯卡時必須的,同時對于游戲平臺來說,顯卡和CPU性能都要強悍才行,所以顯卡性能上去了,CPU性能也不能存在短板。












