
一、求狂戰士PK連招大全!!
一,太刀精通狂戰士的pk加點篇:以下是我的狂戰士游戲角色的sp加點及對各技能的使用方法,僅供交流參考,注意事項:沒有最好的加點,只有最適合自己的加點.職業:地獄狂暴者等級:60總計SP:4056使用SP:4025波動-----------------地裂·波動劍Lv1(這招技能的最大作用在于可以擊飛任何霸體技能進攻吧體技能的遠程攻擊.我想很多玩家一定對類似劍魂的破軍升龍擊,巨劍劍魂的里鬼劍術,力系驅魔師的大量霸體技能之類的進攻方式很無奈吧,加了這招以后,但受到類似技能的進攻或者遠程攻擊又來不及躲開時,可以當作格擋來用,這招的最大優點在于它是一種進攻式的防御,該技能有時侯可以用于破壞對方的連招,建議加,注意:該技能無法擊飛施放了不屈意志之后的技能攻擊,使用前要確定對手有沒有施放不屈意志,不然的話可能直接被連招--)裂波斬Lv5強制-裂波斬Lv1(這招技能一般用于在連招過程中對手出現保護狀態或者連招結束時嗜魂之手在等待CD狀態時代替嗜魂之手結尾用的,可以抓取霸體狀態和不施放屈意志狀態下進行攻擊的對手,雖然作用跟嗜魂之手一樣,但是傷害輸出遠遠比嗜魂之手低,所以最好只在嗜魂之手沒CD的時候作為代替技能使用,有少數玩家包括我會像CD流鬼泣跟CD流修羅一樣用這招直接抓取進攻中的對手,所以我出強制,但是我不推薦這樣使用,因為做到這點最好有受到攻擊前0.5秒反擊的意識,我想很多玩家都做不到吧--,注意:習慣使用無色大技能的CD流狂戰玩家可以不加這招,因為快睫技能欄不夠--)武器技-----------------逆轉反擊Lv5(只要是達人級的對戰,pk時一旦被對手起手連招,基本上會連完半條血才放過你,雖然只有15%的幾率,但是只要一出現這招的話不單止對手的連招會被破,還可能會反而把你的對手連上,這樣等于逆轉了整個局勢,所以作為pk型狂戰必須加,注意:要是對方的連招處于無敵狀態,不屈意志施放狀態或者霸體狀態的情況下該技能基本無效果)上挑斬Lv10強制-上挑斬Lv1(這招技能無論是用于連招的起手,連招的過程承接,連招結束后對手倒地后掃地,跟一些霸體技能對沖都有很大的作用,還有就是狂戰不適合掃地,平地連擊,主要的連招是靠空中連擊,對手被浮空后的高度也就是浮空力對于空中連擊的次數跟完美程度有很大的影響,加滿了浮空力達到最高,所以必須加滿)格擋Lv5強制-格擋Lv1(只要是達人級的高手都會知道的問題:在格擋狀態下受到攻擊時,自身會被擊退一定的距離,而很多玩家只加到Lv3,格擋攻擊被擊退的時間為0.16秒,而加滿了格擋攻擊被績退的時間只有0.12秒,不要小看這0.04秒,而它可以決定你的反應速度,一般格擋后要接上挑斬反連對手的,萬一被擊退后距離變的離對手較遠,這0.04秒就重要到你是否可以反連對手了!也許就是這0.04秒對方就可以想Y軸移動逃離了上挑斬的攻擊范圍讓你反連的希望落空.所以為了爭取到反連的時間,這招必須加滿)銀光落刃Lv10(對于任何職業來說,浮空技能的范圍決定著你是否可以連上對手,浮空技能范圍大的話,對方被浮空的可能性就增加不少,有時候就是那么一點點范圍的缺少,對手可能就逃出去了,加滿了之后浮空的沖擊波大小是加Lv1的124%,大大提高了你的浮空起手可能性,所以必須加滿)三段斬Lv1(用于追人跟逃跑,如果加到Lv5出強制的話使用起來會反應更加快,但是無奈于sp點不夠,所以只好加1了,有些達人可以用這招掃地,但是我做不到--也許你們可以試下吧)空中連斬Lv1(對于太刀精通的狂來說,浮空的連招是最重要的,而空中連斬可以在平地連招之后使對手浮空的過程中進行2~3次空中連擊,每次出4次空中連斬,等于你的連招當中多了8~12次連招承接,這招的使用等于決定著狂戰空中連招的大部份,所以必須加)太刀精通Lv10(加滿這招是為了那5%的命中率,有些職業的回避幾率蠻高,比如街霸的挑釁,別小看這招,雖然沒有以前厲害了,但是在pvp頻道里還是能給街霸加多14%的回避率,這時就體現出了命中的重要性了,還有下次大規模更新修羅的覺醒大暗黑天--在國服翻譯成修羅冥王的被動技能波動眼目前按韓服的資料是增加30%的回避率--,不加滿精通的話到時候跟修羅對戰等著看miss吧--)血氣-----------------十字斬Lv5強制-十字斬Lv1(這招技能一般用于浮空連招或者平地錯位攻擊起手使對手進入僵直狀態用的,為了避免因傷害過高而在浮空連招時出現保護狀態而使連招過早許結尾,加到Lv5出強制就行了)崩山擊Lv5強制-崩山擊Lv1(這招技能的作用主要是連招的起手浮空,追人,逃跑用的還有,在對方沒完全倒地之前迅速使用崩山擊后能接嗜魂之手或者裂波斬也可以的,但是要很好的操作水平,我是有時候可以有時候不行--,加到Lv5出強制就可以了)死亡抗拒Lv1(在pk場里基本上毫無作用的白癡技能,轉職贈送Lv1,在達人級的pk時基本上就沒多少機會用上這招,所以沒必要加)血氣旺盛Lv1(著招技能加了之后可以使十字斬的出血幾率增加40%,配合Lv5的十字斬之后出血幾率為56%,當對方中十字斬出血以后被嗜魂之手結尾時,嗜魂之后的攻擊力等于提高了30%還多一點,蠻有用的,而且才需要20sp,加了也不會很虧)血氣喚醒Lv5(這招算是狂戰士的招牌技能,加滿了自身HP少于HPmax的40%~0%之間可以增加0%~10%的回避率跟1~300力量,這招體現出了狂戰作為一個血越少能力越強的存在,但是我這個人比較喜歡狂戰士蠻有型的大技能,浪費了120sp在嗜魂封魔斬,崩山裂地斬跟超越極限斬上,但是我從來不會在pk時使用這些技能--,因為總覺得狂戰沒有了這些技能有點不夠有型了--是我自己的心理問題,雖然我沒加滿,但是我還是推薦加滿這招,我用來加大招的120sp加上131模擬器沒有加入利庫天井跟白色廢墟的sp任務計算,一共還有150點sp,夠加滿的說--)嗜魂之手Lv20強制-嗜魂之手Lv1(這招技能一般用于在連招過程中對手出現保護狀態或者連招結束時用的,在pvp模式里,這招是狂戰士最實用的結尾招也是輸出傷害最高的招,所以必須加滿)暴走Lv10血氣分流Lv10(狂戰士舍棄餓巨劍的高傷害為的就是太刀的攻擊速度,所以作為一位太刀精通的狂戰士,不能夠放過任何一個增加攻速的機會,這兩招的共同效果是增加10%攻擊速度跟10%移動速度的buff,持續時間一樣是20秒,CD時間分別為40秒跟45秒,雖然這兩招不能夠重疊使用,但是可以輪流使用,被稱為狂戰士的雙暴走,必須加滿)怒氣爆發Lv5強制-怒氣爆發Lv1(這招技能的主要作用在于對方對自己近身攻擊時用來消耗對方的血,而且傷害也不低,不過很賤,我是基本上不用的,除了遇到力系驅魔師跟一些討厭的CD流我會用,不過通常對方中第一下沖擊波倒地時會利用快速起身的1.5秒無敵僵直時間來避開了這招的傷害,這是必須在快速接嗜魂之后以達到一開始消耗對方HP的目的,加Lv5出強制就好了)血之狂暴Lv10(這招技能施放之后會使自身進入每秒鐘扣HP的二刀流狀態,就是在一次攻擊的時間內發動兩次攻擊的狀態,但是要在開始ps一段時間之后才能用,用了之后基本上跟S1Act1的光劍精通劍魂的無CD里鬼劍術一樣,不對==!應該說要比那時的里鬼劍述更快,CD也更短!一些1~10段的狂戰總是很依賴這招技能,但是我是基本不用的,除非對手的實力與我相當的情況下也使用或者是令人討厭的CD流我才會用,而且加滿后分別增加十字斬,嗜魂之手,怒氣爆發20%攻擊力,最好還是加滿吧)鮮血的追憶Lv1(覺醒后贈送Lv1,覺得在ps基本沒作用,不加)嗜魂封魔斬Lv1崩山裂地斬Lv1超越極限斬Lv1(只為了在將對手KO之后或者刷圖的時候放出來好看,覺得沒必要的可以把這些點加在血氣喚醒上--)鬼神-----------------鬼斬Lv1(可以用老掃地的技能,但是我不用的,轉職贈送Lv1,由于作用不大,加上技能快捷藍位置不夠,所以不加)通用-----------------狂暴重甲專精Lv1(轉職贈送Lv1)重甲精通Lv1(游戲角色贈送Lv1)后跳Lv1強制-后跳Lv1(一般用來在連招時移位,中斷自己的當前動作或者避開一些技能用的,看個人習慣,我覺得有必要加)快速起身Lv1(用來倒地后快速起身的技能,使用后自身進入1.5秒的無敵狀態和僵直狀態,建議不要多用,因為只要是達人級的高手都基本掌握了你的無敵時間,有時候快速起身等于快速死亡,推薦加)二,一,太刀精通狂戰士的pk裝備選擇篇:我的pk裝備上的選擇主要圍繞著一條公式:攻擊速度最重要,移動速度第二重要,跳躍力第三重要,施放速度第四重要,其他屬性我基本上是無視力的.下面說說我的pk裝備:頭肩:磷巖護肩(攻擊速度+3%)上衣:梵風衣(攻擊速度+3%,移動速度+3%,跳躍力+30)下身:諾斯瑪爾:斬影重甲護腿+諾斯瑪爾:斬影重甲腰帶(攻擊速度+2%)鞋子:諾斯瑪爾:斬影重甲長鞋(攻擊速度+1%,移動速度+5%)手鐲:墨竹手鐲(移動速度+3%,跳躍力+20)地獄冥炎之鐲(被攻擊時10%幾率出現火焰爆炸,用于破連招)項鏈:王者之星(攻擊速度+2%,移動速度+2%)戒指:靈犀之心(攻擊速度+3%)武器:流光星隕刀(這把太刀的長度比起一般的還要長很多,我做過實驗,用它來斬pk場練習模式的那些不動的稻草人,它的攻擊范圍要比普通的巨劍還大,帶著它就有很大的范圍優勢,甚至連以攻擊范圍最大自稱的巨劍精通系鬼劍職業你都可以放心的與他對沖技能了還有2%出現個隕石下來的效果,可以說是pk最好用的太刀)紅丸(攻擊速度+2%,這把刀的優勢在于攻擊速度上的增加,所以還是準備一把好些)秋葉刀--(上挑斬技能+Lv1,浮空上的優勢,我拿來專門對付體重高,浮空難的職業-大叔的,+到13了)細雪之舞(2%幾率使對手進入冰凍狀態,在PK場可以冰2~3秒左右吧--只要一冰住對手,他就任你宰割了,必須要準備的武器)裂創心靈之刃(2%幾率使敵人減少20%的HP,這把刀是在PK剛開始的時候用,等到出了效果或者對手的HP少于HPmax的65%的時候見換其他武器--,一般用來跟真正的高手pk時用,會不會太狠了呢?沒辦法啦,畢竟跟高手對決,能用上的優勢都要用上嘛!)可能有些完家嫌買這些花錢,但是我作為愛好pk的人士覺得這點錢應該花..然后是我的時裝屬性選擇:上衣:暴走技能+Lv1另外一件:上挑斬+Lv1下裝:物理防御力+600另外一件:HPmax+250點頭部:釋放速度+12%帽子:釋放速度+12%臉部:攻擊速度+5%胸部:攻擊速度+5%(--看見胸部這個詞別想歪了)腰部:回避率+4%鞋子:移動速度+5%另一件跳躍力+40點皮膚:物理防御追加減少3%另一件魔法防御追加減少3%我會有些部位準備多一件是為了看對手的職業及其他條件隨時變換用的.三,太刀精通狂戰士的pk連招:太刀精通狂戰士的連招可以分為兩類:一種是單刀連招,一種是雙刀連招.首先介紹單刀連招(注意:用"/"號區分開的是代表可以在這幾招之間選一招作為連招起手,承接或者結尾的):空中連斬/銀光落刃/崩山擊→十字斬→(也可以沖這里開始起手)上挑斬→X*3→上挑斬→空中連斬*4→上挑斬→空中連斬*4→(如果沒出保護就上挑斬→空中連斬*3再接下個連招)→上挑斬→X*2→十字斬→X*2→嗜魂之手/裂波斬.這是我最常用的連招,不過有時候會起手不好或者中途操作錯誤而提前中斷.--!我不喜歡用無色技能,除非對方的技術跟我差別不大或者比我好的情況下他先用我就會跟這用,但是我堅決不會用嗜魂封魔斬,崩山裂地斬跟覺醒的--!!..還有一些不華麗的連招法:空中連斬/銀光落刃/崩山擊→十字斬→上挑斬→X*3→上挑斬→十字斬→X*3→X*2→嗜魂之手/裂波斬→崩山擊(速度要快)→上挑斬→嗜魂之手/裂波我的連招法一般離不開以上的公式..平時我是基本上不會開血之狂暴的,但是要是遇到對方的技術跟我差別不大或者比我好的情況下他先用我就會跟著用--!所謂他不仁我不義嘛,接下來介紹我的開雙刀后的連招法:不接空中連斬的--.空中連斬/銀光落刃/崩山擊→十字斬→(也可以沖這里開始起手)上挑斬→X*3→十字斬→上挑斬→X*3→上挑斬→X*3→X*2→嗜魂之手/裂波斬→崩山擊(速度要快)→上挑斬→嗜魂之手/裂波
二、《奇跡世界》中雙修狂戰士怎么加點這個游戲改怎么玩
狂暴系必修技能:
1."激勵"(HP轉SP技能)建議加滿(理由:為修10級被動技能潛能轉換"SP達到50%時增加50攻擊力"觸發,激勵加滿對PK只有好處沒壞處,使用頻率越少就越多技能攻擊頻率)
2."沖鋒"(群體擊倒技能),1級沖撞附帶3秒擊倒效果,升到6級后附帶4秒擊倒效果.
3."狂暴防御"建議加滿(理由:10級狂暴防御減少50物防,增加20%攻速和30攻擊,對于后期1000+防的戰士,少50防并不多,10級技能PK時非常好用)
4.橫掃千軍(群體擊倒技能)
5.升龍擊(單體擊倒技能)
6.十字斬(將敵人垂直擊飛,并附帶擊倒效果)
被動技能:
劍和斧頭同修,(原因:劍的姿態技能10級長刀防御增加100物防和魔防,還增加攻速,斧頭攻擊比劍高幾十,巨斧擊破還有一定幾率無視對方防御,特別是PK,拿斧頭砍很牛),在自己處于被動時,可以切換劍來延長壽命,當擊倒對方時,也就是4倒1暈完全可以另對手無法還擊時,換斧頭盡情的砍吧.所以姿態技能修:(長刀防御和巨斧擊破),至于被動技能,考慮到技能點緊張,除了"長刀掌握",其他都建議修,簡單的說法,將劍看成是一個盾,被人砍的時候拿"盾"頂.所以被動技能長刀掌握不建議加.還有個"加速回血"的被動技能到后面再加也不遲.
而其他不修技能的說明:選擇狂暴+力體雙修的狂暴戰士個人認為100狂暴點出了"十字斬"就不必再加了.因為按照100等級來算,如果狂暴點加多了就穿不上力體第9段裝備.所以狂暴點100后是否再加,100級后再打算.
"真空斬"技能,這技能攻擊不是很高,用了擊倒技能后再用斧頭單砍2~3刀也可以接其他擊倒技能,斧頭2~3刀和放一個真空斬的攻擊差不了很遠,這技能暫不考慮.
十字斬后的技能"處決",這個是群攻技能,但好像最多只能同時打4個怪,10級技能除了打BOSS爽之外都沒什么用,這技能前期否認掉了乾坤一擲,如果選擇了拿劍的戰士,這個技能就要放棄,因為拿劍放這技能比拿斧頭放要慢1/3,而且放了之后接不了連倒技能(拿斧頭才勉強可以接).PK的話這技能不好用.
不建議加帝王斬,終極技能,可惜要3個蓄力的效果才能觸發10級帝王斬的附加70%電擊傷害,傷害需然很客觀,但狂暴點要加到190點才修滿10級帝王斬,從整體來說還是不考慮,因為戰士要的不是攻擊,攻擊能砍死人就可以了
另外至于"霸體",這技能80狂暴點才能學,升1級需要狂暴點10,也就是10級該技能的話要170點狂暴點,上面的十字斬后的技能都否認過了,再加70點狂暴點來修滿這技能真的舍不得啊,而且這個技能CD時間暴長,死了復活后還在唱CD的,PK時根本沒啥用.
如上述這種練法,21級前全加狂暴點出了"十字斬"后就直接按照力體的裝備要求去加屬性點.這類型戰士優點:攻擊、防御都很高,100級防御上1000+.
缺點:血的話就4000左右,單人PK打龍騎和弓手100%勝,但遇上法師,80%死.追求高攻擊高防御而又奔放的人可以選擇這類型戰士的修法.
第二種:狂暴技能+體力-->雙修
這種戰士的技能加點和第一種一樣100點學了"十字斬"后按體力裝備要求加點,只是裝備選擇的是體力系的.
這類型的戰士優點:攻擊不高(但足夠可以殺人),防御最高,100級血上6000+,防御1100+,單位時間HP回復快(比你喝血瓶還要快),生存力超高,裝備又便宜又好,簡單的說就是傳統的血牛.專為殺法師而練的職業,龍騎和弓手職業基本上無視(可能龍騎和弓手會罵我,但確實如此你們認命吧),雖然攻擊比第一種狂暴低,但同樣是有4倒1暈技能連死對方,只不過連多1次技能而已,能殺死法師的戰士就是終極PK神,其他職業,只要他們放完技能你不趴下(1000+防6000+血沒那么容易趴下吧?).遇上同類只能看操作了.是最有潛質的戰士,最到后期最BT,生命上限超多,只要你秒不掉他,他就能"連"死你.
缺點:練級煩,副本沒人要,任務排行系統想都不能想,而且前期肯定被人欺負,因為沒有成型,裝備又穿的慢.但到了最后這類型戰士的BT是可以想像出來的.
第三種:守護+狂暴+體力-->三修
首先說練這種類型的戰士是專為群體PVP練的,和上面2種練法不同,一定要有人帶,狂暴技能只修群體攻擊技能(沖鋒,橫掃千軍,十字斬),守護技能(強身,嘲諷,強愈,雷霆一擊,生命之光,反射傷害,獻祭,猛虎落地)。
說下強愈+反射,這2個技能都是10秒效果,恢復時間都是20秒,所以使用這2個技能一定要看時間情況,這種戰士穿的肯定是低級裝備,防不要高,"在各種環境情況的允許下"防要越低越好,一定要血多,防低血多用強愈和反射技能才能發揮技能的最大作用,也就是傳統的反傷血牛.姿態修"巨斧回旋",被動技能只修"巨斧掌握潛能轉換加速回血",其中"危機防御"可以選擇加,因為這技能是HP降低到一定程度才觸發的技能,對不要防的反傷戰士影響不大.
這類型戰士優點:練級很好玩,另外成型后的話巨可怕,如果一個多人PVP隊伍中有個這樣的戰士站著,用的全是群攻技能,連姿態單砍也是群體攻擊,再加上反傷,是戰士中最有特色的練法.
缺點:當然是裝備問題了,裝備要穿最爛最"實用"的,高級技能不能學,裝備穿不好,攻擊比較垃圾,完全沒后路的職業,萬一改版的話這類型戰士很容易被遺忘,單P沒什么優勢其實這種戰士可以將體力發揮到最大值而又不影響群體攻擊效果的配點,不過這種加點比較繁瑣就不在這一一列出來了,就寫那么多吧,正常按照裝備練的傳統加點方案也不用再列舉了.
三、狂戰士好聽的游戲名字
以下是一些狂戰士好聽的游戲名字:“狂戰天下”、“戰魂狂怒”、“浴血狂戰”、“狂暴戰尊”。
“狂戰天下”這個名字蘊含著狂戰士征戰四方的霸氣與決心。“狂戰”直接體現了角色的職業特點,即瘋狂戰斗,無所畏懼;“天下”則暗示了角色的戰斗范圍之廣,意在表達其戰無不勝、攻無不克的英勇形象。
“戰魂狂怒”這個名字則突出了狂戰士內心深處的戰斗精神與怒火。在這里,“戰魂”指的是戰士不屈不撓的斗志,而“狂怒”則描繪了戰士在戰斗中如狂風驟雨般的猛烈攻勢,整體名字給人以一種既激昂又充滿力量的感覺。
再來看“浴血狂戰”,這個名字通過“浴血”一詞,生動描繪了狂戰士在戰場上浴血奮戰的場景,傳遞出戰士不畏艱險、勇往直前的英雄氣概。“狂戰”二字再次強調了角色的職業身份,使得整個名字既具有描述性又富有感染力。
“狂暴戰尊”這個名字將“狂暴”與“戰尊”相結合,既展現了狂戰士狂野不羈的戰斗風格,又彰顯了其至高無上的戰斗地位。“狂暴”形容戰士的戰斗方式激烈且難以預測,而“戰尊”則是對戰士戰斗實力與威望的肯定,整體名字給人以一種既震撼又尊貴的感覺。
這些游戲名字都緊扣狂戰士的職業特點,通過不同的詞匯組合,展現出了狂戰士的勇猛、霸氣、不屈與尊貴等多重形象。玩家可以根據自己的喜好和游戲角色的設定,選擇最適合的名字。












