
一、如何評(píng)價(jià)amd新發(fā)布的5800x3d的游戲性能已經(jīng)超越了英特爾的
目前游戲性能測(cè)評(píng)顯示,AMD新發(fā)布的5800X3D在游戲性能上與英特爾的12代產(chǎn)品互有勝負(fù)。LTT的測(cè)評(píng)結(jié)果顯示,5800X3D略贏于12700K/900K,但略輸于12900KS,使用DDR4 3600內(nèi)存與DDR5 5600內(nèi)存相比也存在差異。Hardware Unboxed的測(cè)評(píng)則表明,5800X3D在面對(duì)6400 D5的12900K時(shí)略輸,但在面對(duì)D4 3200的12900K時(shí)則有優(yōu)勢(shì)。在主流網(wǎng)游中,如CSGO和LOL,5800X3D表現(xiàn)不如原版5800X,但刀塔和彩六則有優(yōu)勢(shì)。在3A游戲中,5800X3D在孤島6、古墓麗影和最終幻想等游戲上表現(xiàn)出色,但在其他游戲上則存在性能縮水的情況。
在游戲性能方面,5800X3D總體表現(xiàn)不錯(cuò),但存在不能超頻、常規(guī)性能縮水、在一些吃單核和頻率的策略類游戲上性能降低以及積熱問題等缺點(diǎn)。從價(jià)格角度來看,如果散片5800X3D能與12700KF保持相近的價(jià)格,其性價(jià)比會(huì)相當(dāng)不錯(cuò)。相比英特爾的i7處理器,盡管在多核性能和內(nèi)存上限上有優(yōu)勢(shì),但需要額外考慮主板的價(jià)格。對(duì)于追求性價(jià)比的消費(fèi)者,微星B660火箭筒主板是一個(gè)相對(duì)合理的選擇,但價(jià)格仍然比B550迫擊炮高。由于供貨量的問題,散片的流出可能性尚不明確,預(yù)計(jì)國(guó)行價(jià)格可能會(huì)在3000元以上。
Zen4架構(gòu)的熱那亞芯片的緩存規(guī)格已經(jīng)確定,為單CCD 8+32,L2+L3總緩存容量為40M。這表明,雖然5800X3D在游戲性能上表現(xiàn)良好,但Zen4架構(gòu)的緩存規(guī)格可能會(huì)在未來的比較中出現(xiàn)不利。在古墓麗影等游戲中,CPU性能并非瓶頸,而Zen4的緩存規(guī)格與13代相比存在差距,這將影響其性能排序。未來新CPU的性能排序問題值得關(guān)注。
二、3600+換成5400+合適嗎我玩lol的
將3600+的內(nèi)存配置換成5400+是否合適,主要取決于你的具體需求和預(yù)算,但就玩LOL這款游戲而言,通常來說是合適的。以下是幾個(gè)方面的分析:
性能提升:
內(nèi)存速度:5400+的內(nèi)存相比3600+通常會(huì)有更快的讀寫速度,這意味著數(shù)據(jù)可以更迅速地被加載和處理,從而可能帶來更好的流暢度和響應(yīng)速度。多任務(wù)處理:如果你在游戲的同時(shí)還需要運(yùn)行其他應(yīng)用程序,5400+的內(nèi)存配置將能更好地應(yīng)對(duì)多任務(wù)處理的需求,減少卡頓和延遲。游戲需求:
LOL對(duì)內(nèi)存的要求:雖然LOL本身對(duì)內(nèi)存的要求并不是特別高,但更高的內(nèi)存配置通常意味著更好的游戲體驗(yàn)和更少的性能瓶頸。特別是在游戲更新和畫質(zhì)提升后,對(duì)內(nèi)存的需求可能會(huì)逐漸增加。未來擴(kuò)展性:選擇5400+的內(nèi)存配置還可以為未來的游戲更新和更高級(jí)別的游戲體驗(yàn)留出更多的性能空間。預(yù)算考慮:
成本差異:5400+的內(nèi)存通常會(huì)比3600+的內(nèi)存更昂貴。在決定是否升級(jí)時(shí),你需要權(quán)衡性能提升與成本增加之間的關(guān)系。性價(jià)比:如果你認(rèn)為5400+的內(nèi)存能帶來顯著的性能提升,并且這個(gè)提升對(duì)你的游戲體驗(yàn)至關(guān)重要,那么升級(jí)可能是值得的。否則,你也可以考慮其他性價(jià)比更高的升級(jí)方案。如果你對(duì)游戲體驗(yàn)有較高要求,并且預(yù)算允許的話,將3600+的內(nèi)存配置換成5400+是合適的。這將帶來更好的游戲性能和流暢度,同時(shí)為未來可能的游戲需求留出更多的性能空間。如果預(yù)算有限或者你對(duì)當(dāng)前的游戲體驗(yàn)已經(jīng)滿意,那么升級(jí)可能并不是必需的。











