
一、LOL:游戲進(jìn)行到40分鐘后,哪個(gè)AD可以和劍圣一戰(zhàn),小炮可以嗎
40分鐘后小炮與劍圣對(duì)戰(zhàn)情況復(fù)雜,可一戰(zhàn)但風(fēng)險(xiǎn)高,且更依賴特定條件,并非穩(wěn)妥克制劍圣的ADC選擇。
小炮與劍圣對(duì)戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)
小炮的優(yōu)勢(shì)在于其射程、靈活性及爆發(fā)傷害。Q技能“火箭跳躍”提供位移,E技能減速可嘗試風(fēng)箏劍圣;R技能“海鷗炸彈”貼臉爆發(fā)配合暴擊能快速削減劍圣血量;W技能“毀滅射擊”和被動(dòng)“炮轟”提供AOE傷害,在隊(duì)友配合下可集火劍圣。其劣勢(shì)更為關(guān)鍵:Q技能存在真空期,交位移后易被劍圣Q技能追擊;核心輸出依賴站樁,劍圣沖臉時(shí)難以安全輸出;本身脆皮,抗傷能力弱,被貼臉易陣亡;且極度依賴隊(duì)友保護(hù),若隊(duì)友無(wú)法限制劍圣突進(jìn),小炮易成突破口。
40分鐘后劍圣的強(qiáng)勢(shì)之處
此時(shí)劍圣通常攻速疊滿、裝備成型,開(kāi)啟R技能“高原血統(tǒng)”后成為收割機(jī)器。Q技能可躲避大量技能,W技能回復(fù)生命,E技能真實(shí)傷害對(duì)坦克和肉裝英雄威脅極大。更關(guān)鍵的是,擊殺或助攻后R技能持續(xù)時(shí)間刷新,使其能持續(xù)收割直至團(tuán)滅。
小炮與劍圣對(duì)戰(zhàn)的具體情況
小炮可與劍圣一戰(zhàn),但需滿足特定條件且風(fēng)險(xiǎn)高。勝算情況包括裝備碾壓(領(lǐng)先劍圣大量裝備,切入前將其秒殺)、隊(duì)友給力(隊(duì)友有硬控,如石頭人大招、安妮暈眩等,控制劍圣開(kāi)R突進(jìn)瞬間)、地形優(yōu)勢(shì)(狹窄野區(qū)或塔下利用地形卡位)、劍圣失誤(技能交錯(cuò)或被Q技能拉開(kāi)距離)。劣勢(shì)情況包括勢(shì)均力敵或劍圣裝備更好(爆發(fā)和持續(xù)輸出高于小炮,貼臉難打贏)、隊(duì)友被分割或被秒(無(wú)法獲得有效保護(hù),被劍圣快速擊殺)、劍圣先手開(kāi)大(接近前難以完成輸出,Q技能CD前被沖臉)、走位失誤(進(jìn)入劍圣攻擊范圍)。
更穩(wěn)妥克制劍圣的ADC選擇
若目標(biāo)是穩(wěn)妥克制劍圣,燼、薇恩、厄斐琉斯是更優(yōu)選擇。第爆發(fā)高,Q技能彈射消耗、W技能長(zhǎng)距離控制限制劍圣突進(jìn);薇恩核心在于E技能“惡魔審判”,成功眩暈可無(wú)敵輸出,后期高額真實(shí)傷害無(wú)視劍圣出肉;厄斐琉斯武器切換提供多種可能,如長(zhǎng)槍Q配合隊(duì)友控制、月牙Q消耗風(fēng)箏、重炮遠(yuǎn)程爆發(fā),上限高但操作要求也高。
二、lol一局大概多長(zhǎng)時(shí)間
在《英雄聯(lián)盟》游戲中,一局比賽的時(shí)長(zhǎng)會(huì)根據(jù)多種因素有所不同。使用人機(jī)對(duì)戰(zhàn)時(shí),一局比賽通常持續(xù)18到25分鐘。而在匹配對(duì)戰(zhàn)中,如果隊(duì)伍處于逆風(fēng)狀態(tài),一局比賽可能需要40分鐘或更長(zhǎng)的時(shí)間。相反,如果隊(duì)伍處于順風(fēng)狀態(tài),一局比賽則可能只需20分鐘左右。排位賽中,當(dāng)隊(duì)伍實(shí)力相當(dāng),比賽結(jié)果接近時(shí),一局比賽通常會(huì)持續(xù)30分鐘左右。
這些時(shí)長(zhǎng)變化的原因多種多樣。在人機(jī)對(duì)戰(zhàn)中,由于對(duì)手是電腦,玩家可以快速推進(jìn)游戲進(jìn)程,因此一局比賽通常不會(huì)超過(guò)25分鐘。而在匹配對(duì)戰(zhàn)中,如果一支隊(duì)伍處于逆風(fēng)狀態(tài),為了翻盤(pán),玩家可能會(huì)采取更加激進(jìn)的戰(zhàn)術(shù),導(dǎo)致比賽時(shí)間延長(zhǎng)。順風(fēng)局則通常會(huì)更快結(jié)束,因?yàn)殛?duì)伍可以較為輕松地推進(jìn)游戲進(jìn)程。至于排位賽,由于雙方實(shí)力較為接近,比賽結(jié)果往往難以預(yù)測(cè),因此一局比賽通常會(huì)持續(xù)較長(zhǎng)時(shí)間。
一局比賽的時(shí)長(zhǎng)還會(huì)受到玩家游戲水平的影響。如果玩家在游戲中表現(xiàn)出色,能夠快速擊殺敵人并推進(jìn)游戲進(jìn)程,那么比賽的時(shí)長(zhǎng)會(huì)相對(duì)較短。相反,如果玩家在游戲中失誤較多,導(dǎo)致比賽節(jié)奏緩慢,那么比賽的時(shí)長(zhǎng)可能會(huì)增加。
一局《英雄聯(lián)盟》比賽的時(shí)長(zhǎng)會(huì)因多種因素而有所不同。在人機(jī)對(duì)戰(zhàn)中,一局比賽通常為18到25分鐘;在匹配對(duì)戰(zhàn)中,逆風(fēng)局可能需要40分鐘,順風(fēng)局則只需20分鐘左右;而在排位賽中,平局通常會(huì)持續(xù)30分鐘左右。這些時(shí)長(zhǎng)變化的原因包括玩家的游戲水平、比賽結(jié)果的接近程度以及隊(duì)伍所采取的戰(zhàn)術(shù)等。
三、一局lol一般要多少時(shí)間
人機(jī)對(duì)戰(zhàn),入門(mén)難度和新手難度20至30分鐘,一般難度30至40分鐘;
匹配對(duì)戰(zhàn),一般一局需要30至45分鐘,不排除順風(fēng)局20分鐘投降或者均勢(shì)局雙方拖到五六十分鐘;
排位賽有禁英雄環(huán)節(jié),會(huì)在匹配的基礎(chǔ)上增加5分鐘左右的時(shí)間。
游戲簡(jiǎn)介
《英雄聯(lián)盟》是由美國(guó)拳頭游戲公司開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”“英雄聯(lián)盟全球總決賽”“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級(jí)賽事,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
2018年5月14日,《英雄聯(lián)盟》加入“亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)”,成為表演項(xiàng)目之一。2021年11月5日,《英雄聯(lián)盟》入選為第19屆“亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)”電競(jìng)比賽項(xiàng)目,這是電競(jìng)首次成為亞運(yùn)會(huì)的正式競(jìng)賽項(xiàng)目,向全世界展現(xiàn)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的魅力,項(xiàng)目所獲得的獎(jiǎng)牌將計(jì)入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜。
2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯(lián)盟》十周年之際發(fā)布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超過(guò)八百萬(wàn)玩家同時(shí)在線,這意味著英雄聯(lián)盟依然是全球玩家數(shù)最大的電腦游戲。
游戲模式
經(jīng)典模式:經(jīng)典的召喚師峽谷模式,以摧毀對(duì)方的水晶樞紐為目標(biāo),扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。
統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng):以爭(zhēng)奪地圖上的據(jù)點(diǎn)積分為主的游戲模式。
極地大亂斗:所有人隨機(jī)選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡后才能回基地補(bǔ)給和消費(fèi)。
六殺模式:12名玩家分為6V6的對(duì)決模式。
末日人機(jī):玩家對(duì)抗技能極其IMBA的電腦的模式。
飛升模式:在水晶之痕當(dāng)中爭(zhēng)奪飛升者的模式,成為飛升者的玩家實(shí)力將大幅度增強(qiáng)。
魄羅大亂斗:在嚎哭深淵中圍繞著魄羅王作戰(zhàn),召喚出魄羅王的隊(duì)伍作戰(zhàn)實(shí)力將會(huì)提升。
克隆大作戰(zhàn):己方投票選擇想用的英雄后,己隊(duì)都會(huì)用該英雄出戰(zhàn)。
鏡像模式:雙方投票選擇想用的英雄后,所有人都會(huì)使用該英雄出戰(zhàn)。
黑市大亂斗:玩家可以利用該模式特殊的金幣來(lái)雇傭特色小兵,購(gòu)買(mǎi)特殊道具等。
互選征召:與征召模式相同,但不同的是你得用對(duì)方給你指定的英雄進(jìn)行游戲。
輪換游戲模式:每隔一段時(shí)間就會(huì)開(kāi)放一種特殊的游戲模式(無(wú)限火力、末日人機(jī)、飛升模式等被包含在內(nèi))。
無(wú)限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度減少,所有的英雄等級(jí)上限提升至30級(jí),玩家使用“心形爆破”、“軌道激光”、“海牛幽靈”三款頭像進(jìn)行游戲時(shí),還會(huì)為玩家提供額外的擊殺特效。
極限閃擊:該模式中兩隊(duì)皆由共享金幣和經(jīng)驗(yàn)值的雙打野外加三名線上角色組成,線上角色可以在兩條半的線上靈活換線。游戲過(guò)程中會(huì)全圖觸發(fā)“突發(fā)事件輪盤(pán)”,如無(wú)限火力死亡競(jìng)賽、決斗之王、無(wú)盡大逃殺等。
過(guò)載:該模式是3v3模式且僅限射手英雄參與。通過(guò)摧毀充能機(jī)器人使隊(duì)伍過(guò)載,通過(guò)擊殺英雄來(lái)獲得免疫、高移速以及更多積分。
怪獸入侵:全稱“星之守護(hù)者:怪獸入侵”。這是一個(gè)全新的地圖,比極地大亂斗還要小,五個(gè)玩家打小怪獸闖關(guān),最后打空BOSS的血就算勝利。










