
一、lol和dota2哪個更好玩
我去我剛剛發(fā)的文字怎么沒了。。好吧重新發(fā)一遍。
第一:畫面!
這個圖片是LOL的高地。
下面的圖片是DOTA2的
畫面完爆N條街。
第二:平衡性。
LOL有符文系統(tǒng)有寶石系統(tǒng)(加屬性)有皮膚。DOTA2只有英雄飾品(不加屬性)。
而且DOTA從開始到現(xiàn)在經(jīng)過了8年多。一直在完善。而LOL。千篇一律的英雄。不解釋。
盜版就是盜版真心沒創(chuàng)意。
第三:難易度。
好吧LOL贏了。
DOTA2多了反補(bǔ),繞樹林,上下坡視野和MISS,河道控符,小J運(yùn)物品,回程卷軸等LOL所沒有的復(fù)雜操作。
LOL。上手就會。記得當(dāng)初他剛出來的時候打著類DOTA網(wǎng)游的旗號。還不明白?
第四:游戲性。
這點(diǎn)其實(shí)差不多。畢竟是一個類型的。地圖是類似的英雄是類似的。具體就怎么玩的問題唄。喜歡哪個玩哪個吧。畢竟是一個游戲。還是那句話,看自己朋友們玩什么。無兄弟,不DOTA。
樓主真想要學(xué)DOTA的話我可以教你。有DOTA我就在玩了。
入手有疑問可以追問。
望采納。
二、lol程序是用什么語言編寫的
像LOL這種大型游戲都是由C++語言主要進(jìn)行編寫開發(fā)的。
由html、C++、action script語言編寫:
1、進(jìn)游戲前的主界面是html語言,登陸界面的背景使用html結(jié)合flash動畫處理而成;
2、游戲內(nèi)的話,內(nèi)核是拳頭自己做的引擎,基于C++開發(fā)的;
3、游戲內(nèi)核心語句是action script語言;
4、而具體的技能和走位是由一定的邏輯處理程序進(jìn)行設(shè)定的,與程序員編輯的邏輯代碼有關(guān),游戲的主要框架還是使用C++語言進(jìn)行編寫的。
擴(kuò)展資料:
html語言一般指HTML:
超文本標(biāo)記語言,標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語言下的一個應(yīng)用。
“超文本”就是指頁面內(nèi)可以包含圖片、鏈接,甚至音樂、程序等非文字元素。
超文本標(biāo)記語言的結(jié)構(gòu)包括“頭”部分(英語:Head)、和“主體”部分(英語:Body),其中“頭”部提供關(guān)于網(wǎng)頁的信息,“主體”部分提供網(wǎng)頁的具體內(nèi)容。
LOL:
《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。
游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
《LOL》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。
《LOL》由DOTA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo(DOTA主要開發(fā)者,DOTA中的羊刀以其名字命名)擔(dān)任游戲主創(chuàng);
DOTA-Allstars社區(qū)創(chuàng)始人PenDragen加盟負(fù)責(zé),同時還擁有曾任暴雪魔獸世界游戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數(shù)值平衡師的TomCadwell擔(dān)任主策。
C++語言:
C++是C語言的繼承,它既可以進(jìn)行C語言的過程化程序設(shè)計(jì),又可以進(jìn)行以抽象數(shù)據(jù)類型為特點(diǎn)的基于對象的程序設(shè)計(jì),還可以進(jìn)行以繼承和多態(tài)為特點(diǎn)的面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)。
C++擅長面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的還可以進(jìn)行基于過程的程序設(shè)計(jì),因而C++就適應(yīng)的問題規(guī)模而論,大小由之。
C++不僅擁有計(jì)算機(jī)高效運(yùn)行的實(shí)用性特征,同時還致力于提高大規(guī)模程序的編程質(zhì)量與程序設(shè)計(jì)語言的問題描述能力。
三、dota里有沒有和lol里面的永恒夢魘一樣的英雄呀
DOTA里面要說跟夢魘類似的英雄,那就只能說是夜魔了,因?yàn)樗麄兊亩ㄎ挥悬c(diǎn)類似,都是半肉半物理輸出,都是側(cè)重GANK的英雄。
而DOTA里面的幽鬼,雖然有一個幽鬼之刃的技能跟夢魘的夢魘之徑看起來挺像,大技能也有一點(diǎn)點(diǎn)的相似,但是幽鬼跟夢魘是完全不一類的英雄,幽鬼定位是ADC,ADC你懂的,后期的主力物理輸出,但是DOTA的節(jié)奏跟LOL完全不一樣,DOTA地圖大節(jié)奏相比LOL要慢,DOTA里的物理后期發(fā)育起來以后甚至能做到一挑5,而DOTA里面的法師由于是固定的傷害,所以后期絕對不可能像LOL里的法師一樣強(qiáng)大,這就導(dǎo)致物理后期比LOL里面的ADC更加重要,保護(hù)自己家的后期壓制對面后期就尤為重要。
DOTA里面的兵比LOL值錢,正補(bǔ)反補(bǔ)就很重要,如果你夢魘玩的好那你DOTA就去玩夜魔吧










