
一、13歲lol一區(qū)大師含金量
13歲在《英雄聯(lián)盟》一區(qū)達(dá)到大師段位的含金量是相當(dāng)高的。
一、段位水平
超越多數(shù)玩家:一區(qū)大師段位代表著玩家在游戲中的水平已經(jīng)超越了該游戲內(nèi)的大部分玩家。這是一個非常高的成就,尤其是在競爭如此激烈的一區(qū)。二、游戲能力
操作技巧:達(dá)到大師段位意味著玩家在游戲中的操作技巧已經(jīng)達(dá)到了相當(dāng)高的水準(zhǔn),能夠熟練地進(jìn)行各種復(fù)雜的操作。游戲知識:除了操作技巧外,玩家還需要具備豐富的游戲知識,包括英雄技能、裝備搭配、地圖理解等,這些都是達(dá)到大師段位所必需的。心態(tài)調(diào)整:在排位賽中,心態(tài)的調(diào)整同樣重要。達(dá)到大師段位的玩家通常能夠保持良好的心態(tài),面對游戲中的各種情況都能冷靜應(yīng)對。三、建議與提醒
合理安排時間:雖然游戲水平高是一件值得驕傲的事情,但13歲的年齡正處于學(xué)業(yè)和成長的關(guān)鍵時期。建議合理安排游戲時間,不要過度沉迷游戲,以免影響學(xué)業(yè)和健康成長。保持健康習(xí)慣:長時間的游戲可能會對身體健康造成一定的影響,如視力下降、頸椎問題等。建議保持良好的生活習(xí)慣,適當(dāng)進(jìn)行體育鍛煉,保持身體健康。13歲在《英雄聯(lián)盟》一區(qū)達(dá)到大師段位確實(shí)是一個非常高的成就,但也需要注意平衡游戲與生活、學(xué)業(yè)的關(guān)系。
二、為什么lol說未成年而不能進(jìn)進(jìn)入
因為國家是為了保護(hù)未成年人的身體健康,怕熬夜打游戲耽誤學(xué)習(xí)影響發(fā)育。
自2012年7月18日更新后,英雄聯(lián)盟引入未成年人防沉迷系統(tǒng)。凡是QQ用未成年人身份證注冊的玩家就無法進(jìn)入游戲了。
13歲以下的玩家每天只能玩1小時,而且晚上不能登錄游戲,13歲以上到18歲的玩家每天只能玩2小時,這個沒有晚上限制。
擴(kuò)展資料:
防沉迷系統(tǒng)核心內(nèi)容
未成年人累計3小時以內(nèi)的游戲時間為"健康"游戲時間,超過3小時后的2小時游戲時間為"疲勞"時間,在此時間段,玩家獲得的游戲收益將減半。如累計游戲時間超過5小時即為"不健康"游戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學(xué)習(xí)。
收益為0,指無法獲得游戲中與游戲角色成長升級相關(guān)的所有數(shù)據(jù)和包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內(nèi)的虛擬財產(chǎn)。
由于未成年人上下線的行為比較復(fù)雜,會出現(xiàn)多種情況,因此網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的限時與提示的實(shí)現(xiàn)方法如下:
未成年人上線后,其在線時間將累計計算,稱為"累計在線時間"。
未成年人下線后,其不在線時間也將累計計算,稱為"累計下線時間"。
未成年人累計在線時間3小時以內(nèi)的,游戲收益正常。每累計在線時間滿1小時時,提醒一次:"您累計在線時間已滿1小時。"至累計在線時間滿3小時,提醒:"您累計在線時間已滿3小時,請您下線休息,做適當(dāng)身體活動。"
其中將"健康"游戲時間定為3小時的依據(jù)是:根據(jù)青少年的身心發(fā)育狀況、網(wǎng)絡(luò)游戲的基本特點(diǎn),以及對未成年人的調(diào)查分析,累計3小時以內(nèi)的在線游戲時間既無損于未成年人的身心健康,又能使他們適當(dāng)享受到游戲的樂趣。如下一盤圍棋的時間一般也需2-3小時。
如果累計在線時間超過3小時進(jìn)入第4-5個小時,在開始進(jìn)入時,網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)會在畫面顯著位置做出警示:"您已經(jīng)進(jìn)入疲勞游戲時間,您的游戲收益將降為正常值的50%,為了您的健康,請盡快下線休息,做適當(dāng)身體活動,合理安排學(xué)習(xí)生活。"此后,每30分鐘警示一次。
如果累計在線時間超過5小時進(jìn)入第6個小時,在開始進(jìn)入游戲時會做出警示:"您已進(jìn)入不健康游戲時間,為了您的健康,請您立即下線休息。如不下線,您的身體將受到損害,您的收益已降為零,直到您的累計下線時間滿5小時后,才能恢復(fù)正常"。此后,每15分鐘警示一次。
如果未成年人的累計下線時間已滿5小時,則累計在線時間清零,如再上線則重新累計在線時間。
而《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》中的"游戲收益"定義為:"游戲收益=游戲中與游戲角色成長升級相關(guān)的所有數(shù)據(jù)(包括但不限于經(jīng)驗值、榮譽(yù)值、聲望值、稱號等)的提升+獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內(nèi)的虛擬財產(chǎn)"。
收益為50%,指游戲中與游戲角色成長升級相關(guān)的所有數(shù)據(jù)和獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內(nèi)的虛擬財產(chǎn)均減半。
三、lol為什么在中國這么火聽說國外dota2已經(jīng)取代了lol了
怎么說呢,Dota2這游戲曲高和寡,當(dāng)然如果從游戲性角度上來看很明顯Dota2更加耐玩,如果玩深入了會發(fā)現(xiàn)很多有意思的東西可以發(fā)掘,Dota2的戰(zhàn)術(shù)打法的多變性也是LOL不能比擬的,就像開汽車一樣手動擋與自動檔的區(qū)別,Dota2就相當(dāng)于手動擋的汽車駕駛樂趣肯定要比自動檔的樂趣要多得多而且更容易有成就感,LOL玩的再好成就感也肯定不如Dota2玩的好的成就感來的多,因為大家都水平意識差不多,Dota2就不一樣高手就是高手菜鳥就是菜鳥他們之間永遠(yuǎn)有著一道無法逾越的鴻溝,況且Dota2還是全英雄免費(fèi)的,這點(diǎn)比LOL良心的多,當(dāng)然操作復(fù)雜度也是LOL不能比擬的,在Dota2中高手與菜鳥之間永遠(yuǎn)有著不可逾越的鴻溝,沒辦法,Dota2還講究一些微操在里面就是類似于星際爭霸那種微操,大局觀等等,還有Dota2有滾雪球效應(yīng)一旦對方確立了優(yōu)勢只要對方保持這種優(yōu)勢基本上我方很難翻盤,人家裝備人家金幣就是比你好比你多,你經(jīng)濟(jì)就是發(fā)展不起來,裝備起不來基本上就是被人家堵在家門口虐,很殘酷!
還有就是中國跟LOL沒有跟Dota來的投緣,而且中國隊Dota水平遠(yuǎn)在LOL之上,LOL全世界玩的最好的是那個國家,稍微懂行的都知道是韓國,你看中國到現(xiàn)在拿過幾次LOL世界冠軍,再看看Dota中國得過多少世界冠軍,中國當(dāng)年Dota水平幾乎可以說是世界無敵的,拿過的世界冠軍更是數(shù)不勝數(shù),想當(dāng)年Ehome叱咤風(fēng)云的時候,LOL還不知道什么東西,那時候是Dota的天下,雖然現(xiàn)在中國Dota不是世界最強(qiáng)了但也絕對是數(shù)一數(shù)二的,韓國,呵呵,靠邊站吧,既然這樣為什么中國人玩LOL人數(shù)要比玩Dota的人多呢,一個字"賤",打個比方,明明國足很爛但我們卻有一大堆球迷包括偽球迷在內(nèi)捧人家的臭腳,而乒乓球明明是我們的國球卻沒幾個乒乓球迷,中國的乒乓球是天下無敵的但中國卻沒幾個乒乓球迷,至少在規(guī)模上肯定不能和足球比,這就是我們的可悲之處









