
一、英雄聯(lián)盟模仿了什么游戲
LOL是由美國Riot Games開發(fā)的3D大型競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是由實(shí)力強(qiáng)勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。其實(shí)只是模式都是5VS5的團(tuán)戰(zhàn)推塔游戲。其實(shí)這樣的游戲有很多,不能說誰模仿了誰,只是說模式差不多。
二、lol機(jī)制elo是什么 lolelo機(jī)制詳解2022
lol端游中是有elo機(jī)制的。主要是為了保證游戲的日常活躍度,隨著游戲次數(shù)的增加,玩家的勝率會(huì)越來越接近50%。這個(gè)就是elo機(jī)制的表現(xiàn),簡(jiǎn)單來說強(qiáng)力的玩家會(huì)遇到越來越強(qiáng)大的敵人,以及越來越坑的隊(duì)友。
1.什么是elo機(jī)制
不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)在我們排位連贏了很多把后,就會(huì)遇到一些仿佛不是這個(gè)段位水平的隊(duì)友?沒錯(cuò)了,這就是所謂的elo機(jī)制,如果我們把玩家的實(shí)力分為上、中、下級(jí),也就是說三個(gè)人中就會(huì)有1位玩得不錯(cuò)的隊(duì)友,那系統(tǒng)匹配到5個(gè)上級(jí)選手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,這也就解釋了一把游戲?yàn)槭裁纯傆幸粌蓚€(gè)隊(duì)友不穩(wěn)定。
再一個(gè)是目前的匹配機(jī)制不單單只看段位,還會(huì)計(jì)算你每局游戲的評(píng)分,所以說把把贏不代表百分百跳段,只有把每局游戲都打到最好,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的對(duì)手,總的來說這個(gè)機(jī)制還不錯(cuò),因?yàn)槲覀兊亩挝徊豢赡芡耆挥螒驒C(jī)制左右,就算存在elo,但如果你始終都發(fā)揮出色,我們排到好隊(duì)友的概率也會(huì)更大,代練能在這種機(jī)制下脫穎而出不是沒有道理的。
2.elo機(jī)制利弊分析
機(jī)制被設(shè)計(jì)出來總歸是有它的用處,elo最大的好處就是用來保持玩家們對(duì)游戲的活躍度,這么說吧,如果你玩游戲一直贏沒有輸,也就失去了游戲最本真充滿競(jìng)技的對(duì)抗,這樣的游戲玩久了就會(huì)變得沒有意思,不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)有時(shí)候一把翻盤局比順風(fēng)贏下來要爽得多,正是因?yàn)橛须y度的成功才更讓人有成就感,對(duì)比唾手而得的勝利,玩家們反而會(huì)覺得太簡(jiǎn)單因此退坑。
(總有隊(duì)友需要站出來)
這個(gè)時(shí)候elo就會(huì)讓更優(yōu)秀的選手匹配到實(shí)力中下的隊(duì)友,用來平衡每位玩家的勝率都能趨近于50%,這樣贏下比賽不僅會(huì)讓優(yōu)秀玩家感到游戲的挑戰(zhàn)性與樂趣,還能讓平庸玩家擁有游戲體驗(yàn)感,可謂是雙贏。大家不妨這樣想一想,如果你作為游戲開發(fā)者,你愿意看到玩的不好的隊(duì)友一直輸?shù)焦鹊讖亩鴹売螁?為了保住玩家不會(huì)因?yàn)殡y度而流失,elo的出現(xiàn)挽回了新玩家的心。
三、在lol美服里和美國人聊天,他說話后面總加個(gè)xD,是什么意思
這是用字母模仿人吐舌頭表情,游戲里聊天經(jīng)常見到的,認(rèn)為是一種開懷的大笑,X表示眼睛笑成叉形,D表示張大的嘴。
《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)DOTA類競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、天賦系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
對(duì)戰(zhàn)模式:
通過匹配系統(tǒng)為玩家尋找實(shí)力相當(dāng)?shù)年?duì)友和對(duì)手。分為經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)模式、統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)、極地大亂斗三種模式。
經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)模式:即類Dota模式,因?yàn)镽iot Games推出了統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)而反溯稱之為經(jīng)典模式。游戲以可在召喚師峽谷(5v5)或扭曲叢林(3v3)進(jìn)行,選擇英雄方面玩家可以選擇自選模式、陣容匹配系統(tǒng)或以征召模式選擇英雄的排位賽,以摧毀對(duì)方水晶樞紐或使對(duì)方投降為勝利條件。
統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)(已移除):是2011年9月起新增的一個(gè)游戲模式,在專用地圖水晶之痕進(jìn)行,其版圖擁有五個(gè)獨(dú)特的據(jù)點(diǎn),召喚師們必須奪得比敵方更多的據(jù)點(diǎn)以使另一方的水晶樞紐血量下降,勝利條件便是使另一方的水晶樞紐血量歸零,現(xiàn)已被移除。
極地大亂斗:游戲在嚎哭深淵進(jìn)行,玩家無法自由選擇英雄,而是由系統(tǒng)在玩家可用的英雄中隨機(jī)選擇。玩家可以消耗250點(diǎn)重新隨機(jī)點(diǎn)數(shù)以重新隨機(jī)選擇英雄,重新隨機(jī)點(diǎn)數(shù)會(huì)在玩家勝利時(shí)增加,最多儲(chǔ)存500點(diǎn)。









