
一、lol和dota2哪個更好玩
我去我剛剛發的文字怎么沒了。。好吧重新發一遍。
第一:畫面!
這個圖片是LOL的高地。
下面的圖片是DOTA2的
畫面完爆N條街。
第二:平衡性。
LOL有符文系統有寶石系統(加屬性)有皮膚。DOTA2只有英雄飾品(不加屬性)。
而且DOTA從開始到現在經過了8年多。一直在完善。而LOL。千篇一律的英雄。不解釋。
盜版就是盜版真心沒創意。
第三:難易度。
好吧LOL贏了。
DOTA2多了反補,繞樹林,上下坡視野和MISS,河道控符,小J運物品,回程卷軸等LOL所沒有的復雜操作。
LOL。上手就會。記得當初他剛出來的時候打著類DOTA網游的旗號。還不明白?
第四:游戲性。
這點其實差不多。畢竟是一個類型的。地圖是類似的英雄是類似的。具體就怎么玩的問題唄。喜歡哪個玩哪個吧。畢竟是一個游戲。還是那句話,看自己朋友們玩什么。無兄弟,不DOTA。
樓主真想要學DOTA的話我可以教你。有DOTA我就在玩了。
入手有疑問可以追問。
望采納。
二、lol程序是用什么語言編寫的
像LOL這種大型游戲都是由C++語言主要進行編寫開發的。
由html、C++、action script語言編寫:
1、進游戲前的主界面是html語言,登陸界面的背景使用html結合flash動畫處理而成;
2、游戲內的話,內核是拳頭自己做的引擎,基于C++開發的;
3、游戲內核心語句是action script語言;
4、而具體的技能和走位是由一定的邏輯處理程序進行設定的,與程序員編輯的邏輯代碼有關,游戲的主要框架還是使用C++語言進行編寫的。
擴展資料:
html語言一般指HTML:
超文本標記語言,標準通用標記語言下的一個應用。
“超文本”就是指頁面內可以包含圖片、鏈接,甚至音樂、程序等非文字元素。
超文本標記語言的結構包括“頭”部分(英語:Head)、和“主體”部分(英語:Body),其中“頭”部提供關于網頁的信息,“主體”部分提供網頁的具體內容。
LOL:
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《LOL》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
《LOL》由DOTA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo(DOTA主要開發者,DOTA中的羊刀以其名字命名)擔任游戲主創;
DOTA-Allstars社區創始人PenDragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界游戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的TomCadwell擔任主策。
C++語言:
C++是C語言的繼承,它既可以進行C語言的過程化程序設計,又可以進行以抽象數據類型為特點的基于對象的程序設計,還可以進行以繼承和多態為特點的面向對象的程序設計。
C++擅長面向對象程序設計的還可以進行基于過程的程序設計,因而C++就適應的問題規模而論,大小由之。
C++不僅擁有計算機高效運行的實用性特征,同時還致力于提高大規模程序的編程質量與程序設計語言的問題描述能力。
三、dota里有沒有和lol里面的永恒夢魘一樣的英雄呀
DOTA里面要說跟夢魘類似的英雄,那就只能說是夜魔了,因為他們的定位有點類似,都是半肉半物理輸出,都是側重GANK的英雄。
而DOTA里面的幽鬼,雖然有一個幽鬼之刃的技能跟夢魘的夢魘之徑看起來挺像,大技能也有一點點的相似,但是幽鬼跟夢魘是完全不一類的英雄,幽鬼定位是ADC,ADC你懂的,后期的主力物理輸出,但是DOTA的節奏跟LOL完全不一樣,DOTA地圖大節奏相比LOL要慢,DOTA里的物理后期發育起來以后甚至能做到一挑5,而DOTA里面的法師由于是固定的傷害,所以后期絕對不可能像LOL里的法師一樣強大,這就導致物理后期比LOL里面的ADC更加重要,保護自己家的后期壓制對面后期就尤為重要。
DOTA里面的兵比LOL值錢,正補反補就很重要,如果你夢魘玩的好那你DOTA就去玩夜魔吧












