
一、幼兒園中班游戲教案
作為一名為他人授業解惑的教育工作者,常常要根據教學需要編寫教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那么優秀的教案是什么樣的呢?下面是我為大家整理的幼兒園中班游戲教案9篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
幼兒園中班游戲教案篇1活動目標:
1、掌握鉆、觸物跳的動作,發展身體的協調性、敏捷性。
2、體驗模仿動物本領的樂趣。
3、體驗合作游戲的快樂。
活動準備:
1、跳繩、拱門四個彩球
活動過程:
一、開始部分:
1、談話--激發幼兒活動的興趣。
小朋友,老師帶你們學一個新的本領,你們以前看過小動物表演節目的情景嗎?
請幼兒回憶并互相說說觀看動物表演的經歷。
2、請幼兒模仿一下山羊走鋼絲、熊貓鉆圈、海豚頂球的動作。
二、基本部分:
1、學習"海豚頂球"--發展身體的協調性。
小朋友先看看老師是怎樣學海豚頂球的。
幼兒觀察,并說出自己看到老師是怎么做的。
老師仔細講解:首先站到球的屈膝半蹲,然后向上起跳,用額頭觸碰頭頂上的小球。
2、幼兒嘗試練習--學習本領現在請小朋友來練習海豚頂球的動作。看哪只小海豚先學到本領。
小朋友真棒,本領學的太快了,這次老師藥增加難度,請小朋友根據老師指定的顏色進行頂球練習。
3、游戲:小小馬戲團(1)老師介紹游戲的玩法和規則。
(2)組織幼兒體驗一次游戲。
(3)設置情節進行游戲--小海豚這次要注意安全啊,要注意大鯊魚來攻擊。增加游戲情趣和運動強度。
(4)幼兒分組進行接力比賽。
三、結束部分:
小朋友學本領真棒,小海豚可喜歡大家了。咱們來和海豚跳個海豚舞吧?
四、活動延伸:
1、活動中鼓勵幼兒自由模仿自己喜歡的馬戲表演,如狗熊投籃,小猴騎車等。課根據幼兒的想法一起創編游戲。
幼兒園中班游戲教案篇2【活動目標】
1、能初步運用圍合、搭高、拼插、對稱等方法用紙箱搭建兒童游樂場。
2、大膽的使用輔助材料進行建構,增強幼兒之間的合作能力。
3、懂得保護自己和別人的搭建成果,知道有序地使用玩具和收拾玩具。
4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
【活動準備】
1、牛奶箱,鞋盒子等紙箱若干。
2、奶粉罐,鐵盒子,大型積木等其他材料若干。
3、背景音樂。
【活動過程】
一、手指游戲導入,激發幼兒游戲的興趣。
1、師幼共同玩“小房子”手指游戲。
2、集體討論:如果我們想搭建一個兒童游樂場,你想搭一個什么樣子的大型玩具呢?
二、提供紙箱,引導幼兒自由拼搭。
1、集體討論游戲規則。
2、幼兒自由組合(4人小組)
3、小組合作拼搭:引導幼兒用搭高,拼插的方法將紙箱疊高。
三、投放輔助材料,師幼共同游戲。
1、大家分享搭建的作品。
2、能用圍合的方法搭建游樂園的外圍墻。
3、建筑師的慶功會。
師:我們的游樂場終于建小矮人說:你們真是特別能干的小小建筑師,請大家一起到我們游樂場里玩一玩吧!
四、收拾整理。
紙箱真神奇,經過大家的奇思妙想就能變出各種好的玩具,我們一起把紙箱整理好,放進大框子帶回班級和其他小朋友分享吧!
教學反思:
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發展。
幼兒園中班游戲教案篇3活動目標:
1.能通過搭接組合創造性地建構出宇宙飛船。
2.發展幼兒的想像力、創造力,促進幼兒的相互配合與合作能力。
3.安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。
4.讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。
活動準備:
各種建構材料與替代材料,飛船掛圖、飛船玩具。
活動過程:
1.教師引導幼兒回憶上次游戲活動時搭建宇宙飛船的情況。
2.我們還要搭建宇宙飛船,你想想可以用什么樣的材料來建構飛船。
3.教師出示飛船掛圖,指導幼兒觀察并講解各種材料如何銜接飛船各部份。
4.幼兒分組分工,教師巡視指導并啟發搭建與上次不一樣的飛船。
教師以船員的身份參觀場地,并促進幼兒相互幫助,配合。
5.展示宇宙飛船,幼兒相互評價。
教學反思:
基本完成了本節課預設的教育教學目標,幼兒對老師的提問積極響應,與老師的互動很好。老師的有些引導還不夠到位,要多讓幼兒表達,以后上課要多注意對幼兒語言表達能力的培養。
幼兒園中班游戲教案篇4活動目標:
1、初步掌握行進跳的本領。
2、喜歡參加游戲活動,在游戲中能遵守一定的規則。
3、體驗運用學到的本領,幫助他人并從中得到快樂的情感。
4、培養幼兒樂觀開朗的性格。
5、能認真傾聽同伴發言,且能獨立地進行操作活動。
活動重難點:
幼兒掌握行進跳的要領;遵守游戲規則。
活動準備:
1、袋鼠胸卡同教師與幼兒人數相同,廢舊報紙若干。
2、場地布置。
3、音樂
活動過程:
一、準備部分--做寶寶熱身操教師扮演袋鼠媽媽,幼兒扮演袋鼠寶寶跟著音樂做"寶寶熱身操"活動身體。
二、基本部分
(一)學習行進跳媽媽:寶寶們,今天天氣真好,我們一起去公園玩吧。
1、媽媽帶著寶寶一起行進跳。
媽媽:到嘍,寶寶們休息一下。媽媽剛才發現有的寶寶跳的真好,又輕又快,我們請他來跳一跳,大家可要看請楚他是怎么跳的哦。
2、個別袋鼠示范跳,其他袋鼠觀察。
媽媽小結:雙腿屈膝,雙腳用力跳起,前腳掌輕輕落地。
(二)袋鼠繼續練習行進跳。
1、媽媽帶著袋鼠寶寶走直路(練習在直線上行進跳)。
2、媽媽帶著袋鼠寶寶走彎路(練習在直線兩側行進跳,注意不踩到直線),糾正個別袋鼠的動作。
3、游戲"袋鼠送報"
(1)創設情境:媽媽的手機響了,媽媽接電話。
(2)介紹游戲的玩法。
媽媽:寶寶們,剛才媽媽接到電話,郵遞員叔叔生病了,要我們幫忙送報,你們愿意嗎?郵遞員叔叔說送報時一定要順著路上的標記走,這樣才能把報紙送到小動物的家。還要注意注意安全,不能撞到別人哦。現在請寶寶們每人拿份報紙上路,我們來比一比誰跳的又輕又快,最先把報紙送到小動物的家。
(3)袋鼠分成兩隊,游戲2--3遍。
媽媽觀察袋鼠行進跳的情況,提醒小袋鼠跳時要輕輕落地。
三、結束部分--跟著音樂做放松動作。
媽媽:寶寶們真能干,把報紙都送完了。有點兒累了吧,我們一起來放松放松。
1、幼兒隨音樂做放松運動。
媽媽:天色不早了,寶寶我們也該回家了。
2、幼兒整理物品,列隊回活動室。
健康活動《袋鼠送報》說課稿
說教材《綱要》明確要求:"幼兒園必須把保護幼兒的生命和促進幼兒的健康放在工作的首位。"袋鼠在我們日常生活中并不常見,但在電視上,圖書中幼兒經常能見到,也比較喜歡。在認識了袋鼠的外形特征和生活習性后,再進行本次教育活動,幼兒興趣更濃。
活動的目標:
是教育活動起點和歸宿,對活動起著導向作用。健康總目標的'第四條"喜歡參加體育活動,動作協調、靈活。"所以我把目標定為:
1、初步掌握行進跳的本領。
2、喜歡參加體育活動,在游戲中能遵守一定的規則。
說教法我用語言示范和動作示范來表現袋鼠跳--行進跳;在老師的指導下練習使他們掌握行進跳。
說流程直接導入活動激發幼兒想參與后動的愿望,再進行示范讓幼兒在不同位置上練習行進跳,在練習中老師及時提醒幼兒糾正動作,最后以情境導入進行"袋鼠送報"的游戲。
活動反思:
以情境貫穿活動,幼兒興趣很濃,氣氛也很輕松、活躍,達到了預期效果。但也存在問題,如在示范環節中,我的示范太少,示范的位置不是很合適;放松活動的重點沒有放在膝蓋部分。在以后的教學中,我要全面思考,爭取將教育活動開展更成功。
幼兒園中班游戲教案篇5游戲目的:
1、能積極愉快的參與表演游戲,在游戲中創造性的表現故事。
2、繼續培養與同伴協商、合作、共同游戲的能力。
3、培養表演的興趣。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
游戲準備:
道具:樹、草地、蘑菇、房子、花,各種建構材料及替代物。
《小熊請客》頭飾一套;(或小動物木偶若干)
游戲過程:
1、通過講講游戲的情況,激發幼兒參與表演的興趣。
(1)鼓勵幼兒選擇使用替代物。
"上次玩游戲的時候,老師都沒準備小熊請客的東西,可是有一個小朋友卻很了不起,他自己找來了很多好吃東西來請客,誰來告訴大家他用了什么東西來招待客人——如果今天你們遇到這樣的事,你們也要向他一樣動腦筋想辦法來解決。"
(2)鼓勵幼兒協商、合作,大膽創編故事情節。
"上次游戲的時候,老師還發現了有的小朋友很會動腦筋,他們不僅會根據故事來表演而且還會把自己扁的故事表演出來,就象小熊不僅請了小雞、小狗、小貓來做客,而且還請了大象來,小朋友知道是為什么嗎?我們請他們來說說吧。今天小朋友表演時,如果你們想到了什么好玩有趣的事,也可以告訴好朋友,大家一起把它表演到故事中去。"
2、提出游戲要求。
(1)在游戲中遇到困難,大家要一起想辦法解決。
(2)要愛護玩具,沒有的道具可以自己找替代物或自己制作。
3、幼兒選擇布置場地,扮演角色,師觀察指導。
師幫助幼兒共同布置場地,重點觀察幼兒合作游戲及扮演角色、拓展游戲情節的情況。
4、分享交流游戲情況。
(1)請幼兒說說:
"你玩了什么游戲,扮演了誰,你是怎么扮演的?"
(請個別有進步的幼兒當場表演,并請其他幼兒為他們鼓掌,增強其自信心)
(2)表揚在游戲中能拓展情節、大膽表演的幼兒。
"剛才老師看到一組小朋友表演的特別有意思,請他們來告訴大家,和大家一起分享。"
(3)針對游戲中出現的問題進行討論,講評,激發幼兒下次游戲的興趣。
教學反思:
本次活動選自省編教材小班主題活動《我的發現告訴你》。通過教學,發現雖然這個教材很老了,但孩子興趣還是挺高的,在活動中,我先讓孩子們討論我的生日會有誰來參加?通過食物大部分幼兒都能猜出。然后讓幼兒學習故事,知道懂禮貌的重要性。接著拋出問題:這些小動物除了吃剛才的食物,它們還吃什么?讓幼兒大膽表達自己的見解。幼兒根據討論結果再次為小動物們分食物。最后教師以小熊的口吻“小朋友,我們動物是人類的朋友,你們應該怎樣對待我們呢?”,但小班的孩子語言詞匯量有限,只能簡簡單單的說好好對待它們,與它們交朋友,但我認為所要達到的教學目標完成了。
幼兒園中班游戲教案篇6準備材料:米口袋提圈1個,長塑辯吸管1個、毛線8根、硬卡紙l張。
制作方法:
1.拆開“米袋提圈”,只取上半部分有孔的待用,隨后在提圈四周有孔處加入毛線飾物并固定。
2.將“米袋提圈”中部加入一塊硬紙,再在硬紙中央部分串入一根塑料吸管固定。
3.將拆分開的上下“米袋提圈”合二為一即成。
游戲方法:
1.健康活動:雙手用勁搓塑料吸管,當“提圈飛碟”飛快旋轉起來時,雙手順勢往前方猛地伸出,并同時放手,“提圈飛碟”就會旋轉著向前、向上飛去。可單人玩、也可雙人一組玩、還可以進行接力活動。
2.建筑活動:可以用于游樂園“轉轉樂”的修建。在毛線尾端系上小筐,變成成品材料投放到建筑活動中。將“小人”或“小動物”放入筐中,進行“轉轉樂”的修建與游樂。
幼兒園中班游戲教案篇7目的:通過游戲,讓幼兒大膽準確的使用形容詞,并能學習說完整的一句話。
過程:
一、教師拿出一只玩具鸚鵡(或畫有鸚鵡的卡片),對小朋友說:"你們看,這只美麗的小鸚鵡,它最愛學人說話,它要找說話最伶俐的孩子交朋友,好向他學說話。
二、現在我們來做個游戲,我說一個詞以后,請你用這個詞說一句話,還要形容這個詞。誰說的好,小鸚鵡就去找他做朋友。"如,教師說:"小雨。"幼兒說:"小雨沙沙地下。"照此可以練習一系列的詞:
雪花--雪花飄飄飛下來,蓋滿大地。
妹妹--我有一個活潑可愛的小妹妹。
蛋糕--香噴噴的大蛋糕。
紅棗--大紅棗又脆又甜。
教室--我們的教室清潔又明亮。
書--張老師拿著一本厚厚的大書。
松樹--松樹被雨水淋過后,翠綠可愛。
菊花--美麗的菊花散發著清香。
注意:
1.小朋友的形容詞用的準確、恰當、生動,教師就要立即給以表揚,然后讓小鸚鵡去找他做朋友。
2.要求幼兒針對教師提出的名詞,說出一句完整的話。要求幼兒語句中要使用形容詞。
3.教師準備的小鸚鵡要有足夠的數量,要爭取使每個幼兒都得到,讓幼兒感到滿足。
幼兒園中班游戲教案篇8活動目標:
1、學習使用交接棒進行接力跑,發展大步跑的技能。
2、在游戲中初步培養團隊合作的精神。活動準備:接力棒,足夠大的場地
活動過程:
一、開始部分。
1、幼兒進行隊形、隊列練習,由一路縱隊走成六路縱隊,站成做操距離。
練習:立正、稍息、原地踏步等動作,訓練幼兒遵守規則意識。
2、引導幼兒跟著老師一個一個地走成一個皮球、小蝸牛然后再走成一個大皮球,然后在走成六路縱隊。
3、復習徒手操,重點引導幼兒學會節奏快的做操要學會動作做標準。
4、引導幼兒認真做操。
二、基本部分。
1、引導幼兒認識接力棒,學習如何傳棒。
小朋友看看,這是什么?(接力棒)它是做什么用的?引導幼兒猜測并回答。
教師小結:這是接力棒,是在接力賽跑中使用的。
2、有誰知道它有什么作用嗎?
教師請兩名幼兒上來做示范,并講解接力賽的使用方法。
教師小結:在跑步時,一個小朋友拿住接力棒的下部,傳棒給前面小朋友的時候,前面小朋友抓住接力棒的另一端繼續往前跑,再傳給小一位小朋友。
3、教師將幼兒分成四人一組站成一路縱隊,其中每兩個人約隔2米,從最后一個小朋友開始傳棒練習接棒和交棒。等接力棒傳到最前面一個小朋友的時候,最前面的那個小朋友要迅速跑到縱隊的最后使傳棒練習繼續進行。
4、引導幼兒在跑到上學習接力跑。
剛才我們已經學會了傳棒和交棒,現在我們要在跑道上學習接力跑,小朋友看,跑到上有四個接力點,在每個接力點上都站一個小朋友。
5、幼兒分成兩隊站好,老師給幼兒講清楚各個跑道上選手所站的接力點位置,并給幼兒指點終點線的位置。
6、我發現每個小組都做好了充分的準備,現在我們就來進行接力跑比賽,請每個選手在自己的位置上站好,聽好發令,當哨聲響起時,第一棒選手馬上要迅速起跑,最后一個選手在沖過終點線,哪一隊先沖過終點線,哪一隊就獲勝,如果中途掉棒,那么這一隊就要回起點重新跑。
7、幼兒開始進行比賽,教師發令,并在最后公布比賽的結果。
三、放松活動
教師帶領幼兒整理隊伍,簡單講評活動情況,表揚動作做的漂亮,姿勢正確的幼兒,帶幼兒放松身體。
小朋友鍛煉的累了,我們一起拍拍手,擺擺頭、扭扭腰、甩甩手臂好嗎?一二拍拍肩、三四拍拍腿、
五六甩甩手、七八扭扭腰。
二、音樂游戲說課稿
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,常常需要準備說課稿,說課稿有助于順利而有效地開展教學活動。寫說課稿需要注意哪些格式呢?下面是我精心整理的音樂游戲說課稿(精選5篇),歡迎大家分享。
音樂游戲說課稿1大家上午好!
非常高興有這個機會站在這里和大家一起來探討幼兒藝術教育領域的知識范疇。那么幼兒藝術教育的含義到底是什么呢?幼兒藝術教育是以音樂、美術和文學為手段和內容的教育,從本質上而言是一種真善美的教育,具體表現為“以藝術啟真、以藝術儲善、以藝術促美。”
陳鶴琴先生曾說過,音樂是兒童生活中的靈魂。童話故事是幼兒最喜歡的文學形式,好的童話故事總是通過典型的人物形象,曲折的故事情節,生動優美的畫面吸引著幼兒,使他們從中受到感染和教育。《小紅帽》正是這樣一篇形象鮮明突出,語言生動淺顯而富有意義的故事,它的故事情節性較強,能為幼兒提供一個較大的想像空間,從而更好的培養幼兒的游戲中的興趣,小班幼兒正處于典型的游戲年齡階段,他們對游戲特別趕興趣,平時也總喜歡把自己想像成故事中的某一角色。也正基于上述種種,我們才在學習了童話歌曲《小紅帽》之后又延伸了音樂游戲《小紅帽》,從而生成了本次活動。
根據小班幼兒的形象思維的特點和音樂活動本身的特點,我們制定了本次活動的目標如下:
1.讓幼兒熟悉歌曲并能進一步嘗試表演歌曲。
2.培養幼兒聽音樂時的反應能力和敏捷速度。
3.體驗游戲的樂趣并通過游戲培養幼兒遇事不慌亂要有智慧勇敢面對的精神。
根據小班幼兒的年齡特點,本次活動主要運用語言討論法游戲法,觀察法等教學方法。
為了吸引孩子們的注意力,并對參與活動發生濃厚的興趣,我們作了如下準備:
1.故事的情景圖片
2.大灰狼的頭飾
3.小紅帽的動畫
4.童話故事場景布置
最后我再來說下本次活動的前反思:
在以往的音樂教育中往往是以教師為中心,教師常常是進行注入、灌輸式的教育,久而久之,孩子對音樂活動失去興趣,學習處于被動狀態,離開了教師的示范,孩子就顯得茫然失措。如何變孩子的被動學為主動學?這是一次好的音樂活動的關鍵所在。那么本次活動中老師能否以支持合作者的身份引導孩子進行主動學習呢?讓我們拭目以待。
音樂游戲說課稿2說教材:
本節活動是選自《大班發展課程》,其本身是一節以感知歌詞的詼諧和創編歌詞為主的音樂活動。之所以選用,也是因為歌詞的本身深受孩子們的喜歡。將原有的音樂活動改編成一節音樂游戲活動,是希望通過幼兒園的基本活動—游戲為載體,更深一步的讓幼兒感知樂曲,從而更加的喜歡樂曲。
說目標:
1、感受歌曲的詼諧和幽默。
(整個樂曲給人以輕松、愉快的感覺,尤其是歌詞中所“碰”的身體的各個部位更是刺激著幼兒的感官,“一、二、三”像幫助幼兒打節奏似地更能讓幼兒感知樂曲的詼諧與幽默。就像《綱要》中提到的“豐富他們的感性經驗和審美情趣”。
2、能和同伴互相配合一起跳舞,體會合作游戲的樂趣。(本目標是本節活動的主要目標,《綱要》指導教師“要用幼兒感興趣的方式建立良好的師生同伴關系”,在音樂活動中,利用幼兒感興趣的游戲幫助幼兒建立良好的師生同伴的合作關系。)
3、嘗試創編歌詞,大膽地表現自己的情感和體驗
(通過嘗試對歌詞的創編,使幼兒能“喜歡參加藝術活動,并能大膽地表現自己的情感和體驗”,而歌詞考驗的是幼兒對身體各部位的名稱的認識,針對于4—5歲的幼兒來說,這并不是很難的事情。)
說教法學法:
在教學活動中,運用游戲法、觀察法等多種教學方法。游戲法:“幼兒園教育應尊重幼兒身心發展的規律和學習特點,以游戲為基本活動,促進每個幼兒的發展。”將游戲融入音樂活動中,使幼兒在快樂中感知和發展。
觀察法:“幼兒園的教育活動,是教師以多種形式有目的、有計劃地引導幼兒生動、活潑、主動活動的教育過程。”觀察法更有助于教師“理解幼兒的想法與感受,支持、鼓勵他們大膽探索與表達。”
幼兒在寬松的氛圍中自主的進行活動,另一方面,整個活動更注重動靜的交替,使幼兒在活動中始終保持良好的狀態和熱情。
說過程:
一、導入
幼兒和老師一起聽音樂玩游:好玩的碰碰車。
(多數幼兒都有玩碰碰車的經驗,此游戲是為了感知“碰”的概念,為本節活動內容奠定基礎。)
二、基本部分
——欣賞歌曲《碰碰歌》
(由“碰碰車”很自然的引入到“碰碰歌”,調動幼兒的好奇心。)
——提問歌詞內容,幫助幼兒熟悉樂曲
(幫助幼兒熟悉歌詞內容,為“碰”的動作做基礎。)
——幼兒嘗試不同的碰一碰地方法,教師注意觀察幼兒的不同表現
(幼兒“碰”的方法是不相同的,教師觀察的目的就是找出有奇思妙想的幼兒。)
——讓孩子說一說自己是怎樣碰的,教師注意鼓勵幼兒大膽的表現。
(及時的給予幼兒肯定,有助于幼兒自信心的培養)
——聽音樂做動作,
(既是音樂游戲,就要有動作與樂曲的配合,不能動作是動作,樂曲是樂曲。)
——教師講解游戲玩法
游戲玩法:全體幼兒圍成雙圓,內外圓聽到音樂時向不同方向(逆時針或順時針)拍手轉動,“一、二、三”時,根據歌詞的變化內外圈互相碰一碰。當音樂結束時,教師報數,幼兒聽數字抱作一團。對者獲勝。
(幼兒對音樂、動作都熟悉之后,需要了解的就是游戲的規則,此游戲規則中,整個節奏都是緩緩地,不緊不慢的。為了將游戲推至高潮,特加入了最后的數學領域的結尾。將數學與藝術進行有機的整合。就像《綱要》提出的“教育活動內容的組織應充分考慮幼兒的學習特點和認識規律,各領域的內容要有機聯系,相互滲透,注重綜合性、趣味性、活動性,寓教育于生活、游戲之中。”)
——將全體幼兒圍成內外雙圓,教師唱歌曲引導幼兒玩游戲
(在游戲剛開始時,幼兒還不熟悉游戲規則,唱歌曲可以使教師根據幼兒情況靈活的掌握樂曲的節奏快慢,避免了音帶固定快慢的尷尬。)
——聽音樂師幼一起玩游戲
(在幼兒熟悉游戲規則后,音帶可以將教師解放出來,使教師更好的引導和支持幼兒。)
——教師引導幼兒嘗試對歌詞的創編,并將動作加入創編的歌詞中
(教師引導幼兒說一說還有那些身體部位是可以碰著玩的,創編歌詞的同時也是對身體各部位名稱的鞏固。動作的加入有利于幼兒判斷想法的可玩性與否,同時為后面的游戲做好準備。)
——教師將幼兒創編的歌詞加以整理,并加入到游戲中(肯定幼兒的努力,并將其運用到游戲中,可以增加幼兒的自信心,使幼兒愿意表現自我的想法得以提升。)
三、結束活動
——聽音樂《日光海岸》安靜的離開活動室
(安靜的音樂是起到安撫幼兒情緒的作用,使幼兒的情緒平靜化。)
音樂游戲說課稿3一、說教材:
《綱要》中指出:培養幼童喜歡藝術活動,并能大膽表現自己的情感,用自己喜歡的方式進行藝術表現活動。幼童都愛音樂,更愛音樂游戲,因為幼童園的音樂游戲是幼童游戲活動中的一種,由于它將音樂活動內容溶于游戲的形式中,讓幼童在游戲中感受音樂、理解音樂、創編動作,從而使幼童在情感上獲得美的陶冶,能培養幼童的想像力、提高幼童的審美力、豐富幼童情感、形成良好的創造心理素質,是幼童創造力的萌發劑,也是培養新世紀人才的必然結果。
孩子們聽說要玩音樂游戲,總高興得拍手歡叫,因為他們可以在愉快的游戲中學習音樂,在音樂的指引下活潑地做游戲。《小猴和小熊》是一首外國歌曲創編來的樂曲。形象性強的音樂引起幼童活動的愿望,在游戲中引導幼童創編不同的小猴動作,使幼童反復感受音樂旋律所表現的不同情緒,使幼童始終保持活潑愉快的積極情緒,真正做到玩中學,學中樂。
二、說目標:
活動目標是教育活動的起點和歸宿,對教育活動起導向的作用,根據中班幼童年齡特點,結合新《綱要》中藝術活動的目標,制定如下目標:
1.初步培養幼童聆聽的習慣,感受小猴和熊不同形態的音樂,引導創扁各種猴的動作,表現其音樂形式。
音樂學習心理學告訴我們:多種感知通道參與,特別是大肌肉運動的參與,能有效地提高幼童對音樂的感知興趣和感知音樂的效果。新《綱要》中強調:"提供幼童自由表現的機會,鼓勵幼童用不同的藝術形式大膽地表達自己的情感、理解和想象。目標1是本次活動的重點。
2.激發幼童喜歡小猴的情感及做音樂游戲的興趣。
皮亞杰指出:在前運算時期(幼童時期)要發展智慧,關鍵是讓幼童做各種各樣的游戲,從娛樂中學,從玩耍中學。小動物是幼童親密和感興趣的,目標2是目標1的基礎上進行的,又是目標1的突破口,分辨小猴和小熊良種不同情趣的音樂將成為本次活動的難點。
為引起幼童的興趣,本次活動我作了如下準備:
森林圖一幅,各種動物。
三、說教法:
本次活動我采用感受體驗法和逐層深入的方法,讓幼童邊玩邊學,在玩中感受音樂,在感受音樂的同時玩游戲,減輕了幼童枯燥學習的負擔,使得學習在游戲中自然進行,更顯趣味性。在活動中我根據因材施教的原則,注重個體差異,比較注重孩子的相互學習,在創編小猴子的動作時,我不是讓幼童跟著老師轉,打破了傳統的教學觀念,變"我來教,你來學"為"你有什么新的動作,我們來學",教師及時退位,達到了教與學的共同目的。
四、說教學程序:
本次活動,我注重教學過程,發揮師生雙向的互動作用,教學中盡量使每個幼童都得到充分的表現。
音樂游戲說課稿4在日常活動中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,尤其是小班的孩子,他們活潑好動,對此更是感興趣。教師積極運用語言、動作、表情等方式,來激發幼兒進行表現和表達。在活動中,我以游戲的形式貫穿活動始終,采用多種教學方法讓幼兒在與環境的交互作用下獲得發展,能充分體驗與教師和同伴游戲的快樂。
一、說目標:
根據《綱要》和教學內容,結合幼兒的實際發展水平,我利用教材制定的目標,它很適合我班幼兒,此次活動目標有三個:
1、在熟悉歌曲的基礎上,能根據歌詞內容做相應動作,并合拍地做貓走路的動作。
2、在歌表演的過程中,根據教師的提問及動作暗示掌握游戲玩法。
3、游戲時,小貓躲好后注意控制自己,不隨意走動。
二、活動的重點、難點:
1、重點:根據《綱要》和幼兒的已有經驗水平,我認為此活動的重點是幼兒在歌表演中根據教師的提問及動作暗示掌握游戲的方法。
對于突破重點采用的方法是:
活動中教師利用親切、精練的語言做好引導,并運用動作的暗示來使幼兒掌握游戲的方法。
2、難點:是幼兒能聽著音樂合拍的進行游戲表演,并遵守游戲規則。
對于突破難點采用的方法是:為幼兒創設寬松、愉快的活動氛圍,采用鼓勵、表揚、引導以及個別指導的方法,讓幼兒大膽想象、表現,從而使幼兒在活動中得到全面發展,在游戲中讓難點得以解決。
根據幼兒身心發展特點、年齡特點,在活動中,所運用的方法、手段注重感受性、體驗性等。
三、說教具、學具:
1、活動前準備:幼兒已學會“貓走路”的動作,能初步會唱歌曲《找小貓》。
2、物質準備:
1)、多媒體電腦課件、錄音機、磁帶
2)、貓媽媽頭飾一個,小貓頭飾43個
四、說教法、學法:
1)、本次活動中我運用了啟發提問法、引導發現法、課件演示法、觀察法等,對于這些方法的運用,我“變”以往教學的傳統模式——教師說教,“為”以幼兒為主體,教師用啟發、引導的方式,充分調動幼兒學習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動的始終,再加上形象、生動、直觀的課件,讓孩子們在游戲中、快樂中獲得知識,習得經驗,真正體現玩中學,學中樂。
2)、在教學過程中,我滲透了“多元智能”的理念,將各個領域中的知識有機的“整合”在一起。如在找小貓的過程中讓幼兒感受數的概念;活動中感受音樂游戲的快樂,培養幼兒的規則意識等。
五、說教學程序
開始部分教師和幼兒都戴好頭飾,來激發幼兒參與活動的興趣。引導幼兒說出今天老師和小朋友有什么不一樣,然后說出小貓走路時怎樣,是怎樣走的?請幼兒來學一學。并請幼兒聽音樂來合拍學小貓走路,此環節主要目的是在學走路的過程中練習輕輕地,聽節奏的學小貓走路。
基本部分第一環節是由課件引出演唱歌曲《找小貓》,目的是會激發幼兒演唱的興趣,增強游戲的意境。第二環節是教師根據提問及動作暗示來引導幼兒玩音樂游戲,因為小班孩子自控能力和傾聽能力比較差,所以此環節我間接告訴幼兒游戲的規則,如藏好后能動嗎?為什么?也就是讓幼兒自己說出了游戲的規則,這樣幼兒就能自覺遵守游戲規則了。第三環節是教師和幼兒完整地玩音樂游戲,此環節是讓幼兒聽完整的音樂,來合拍地做相應動作,并遵守游戲的規則,增強幼兒參與音樂游戲的興趣。還與三班配班教師調換角色,以此來增進幼兒參與活動的興趣。
最后環節是幼兒聽著音樂休息,主要是讓活動能有始有終,前后照應。也是讓幼兒能有一個開心的心情結束本次活動。
音樂游戲說課稿5各位老師,大家好!今天我說課的題目是大班音樂游戲《我會變》。
一、說教材:
音樂是幼兒的天性,幼兒園的音樂教育是促進幼兒全面發展的重要教育手段。倡導“讓幼兒主動學習,讓孩子成為學習的主人”已成為教育工作者的共識。如何在你教我學的'歌唱活動中發揮孩子的主體性,使枯燥平淡的歌唱教學變得生動活撥和富有兒童情趣,是我們常常遇到的一個問題。本次活動意在打破傳統單一教學模式,通過師幼互動,運用形象生動的肢體動作配合輕快的節奏,以鼓勵、賞識的方法來調動幼兒的積極性,主動性和創造性,使幼兒愉快地投入整個活動中。而《我會變》是一首旋律生動活撥、節奏感強的幼兒喜歡表現自我的教材,它通過一個引子——橡皮泥,創編出周圍事物形象的肢體動作,容易引起幼兒的學習興趣。
二、說目標:
當代教育論認為教育過程就是師生交往積極互動,共同發展的過程。師幼互動是本活動的教法學法的最大特點,一方面,幼兒是音樂活動的探索者,學習者和創造者,幼兒帶著對音樂的熱愛,帶著對音樂教育活動的期盼、帶著各種各樣的問題和挑戰,主動積極地參與到音樂活動中,自由地與音樂交流、大膽地表現自己優美的動作,對于音樂活動的愉快體驗主動與老師溝通,吸取經驗,并獲得教師的支持、幫助,與鼓勵。另一方面,教師是幼兒主動學習的引導者、支持者和促進者,也是幼兒音樂表現和藝術創造活動的發現者、欣賞者和學習者。教師為幼兒營造一個愉快、歡樂、無拘無束的音樂游戲氛圍,從而有效地激發幼兒音樂學習和不斷創新的動機興趣,充分體驗到音樂游戲所表達的快樂,讓幼兒有充分表現自我的機會。我為《我會變》這一活動確定了以下的目標:
1、在初步學會歌曲的基礎上,聯想創作、續編歌曲。
2、嘗試跟隨音樂用身體動作表現周圍環境中的各種事物,提高身體的表現能力。
3、體驗與同伴溝通、協作帶來的快樂。
三、說重難點:
根據目標,我把活動的重點定位于:讓幼兒嘗試跟隨音樂用身體動作表現周圍環境中的各種事物。對此,大班幼兒有了一定的經驗認識和表現能力。通過教師的引導,幼兒的模仿到自創的肢體動作,與相似的事物聯系起來,使活動呈現了趣味性,同時寓教育于生活情境、游戲之中。我將難點定位于:如何更好地與同伴溝通、協作。
四、說準備:
為了更好地服務于本次的活動目標,完成活動內容,我作了以下準備
1、魔術帽一頂,魔術棒一根、橡皮泥。
2、各類造型卡片3張(香蕉、猴子、打棒球的人),空白卡片人手一張。
3、課前學唱歌曲《我會變》。
五、說教法:
教育心理學家認為:“學習者同時開放多個感知通道,比只開放一個感知通道,能更準確有效地掌握學習對象。”根據幼兒的學習情況,本次活動我運用了直觀法、演示法等教學方法。直觀法是因為這個年齡段的幼兒思維具有明顯的具體形象性特點,屬于典型的具體形象性思維,所以在幼兒園音樂教育中貫徹直觀性原則非常重要。以看卡片上圖案的形式直接刺激幼兒的視聽器官,能使教學由難變易,活動開展得生動活潑,從而激發幼兒參與的興趣。采用演示法是因為能引導幼兒有目地的、仔細的觀察教師的動作,啟發幼兒積極思維,將看到的具體形象和肢體動作聯系在一起,是解決活動重點和難點的有效方法。
六、說學法:
遵循幼兒學習的規律和幼兒的年齡特點,在《綱要》新理念的指導下,整個活動,始終以幼兒為主體,變過去“要我學”為現在的“我要學”。遵循由淺入深的教學原則,幼兒在唱唱、聽聽、看看、想想、動動的輕松氣氛中掌握活動的重、難點,幼兒將運用觀察法、游戲法、互相學習等方法。接下來我會在活動過程中一一呈現。
七、說過程:
我采用環環相扣的程序為本次活動設計的流程如下:
一、復習歌曲《我會變》
1、律動進場,鼓勵幼兒自由的變變變。
該環節教師主要是復習歌曲內容,并嘗試讓孩子身體創造性地表現各種造型。由于幼兒的年齡特點,對學習的認識很大的程度都依賴于行動,那么鼓勵幼兒扮演自己最喜歡的造型既能滿足幼兒的天性,又能在音樂游戲中讓幼兒體驗快樂。在幼兒扮演自己造型的也讓幼兒相互學習到同伴表演的不同造型。
2、導入,引出活動主題。
你們變出的東西可真多!今天老師請來了一位超級變變變大師。(出示一人)他的本領非常大!瞧,他都變了些什么?(欣賞泥工作品),這些東西是用什么變的?用一塊橡皮泥變出這么多的作品,難怪他叫超級變變變大師。
該環節主要觀察泥工作品的不同造型。在活動開始,充分利用孩子的這段有意注意時間,引導幼兒觀察各種泥工作品的不同之處,并鼓勵他們講述造型之獨特處。
二、超級變變變
1、今天我們也來玩個“超級變變變”的游戲。不過這次我沒有為你們準備橡皮泥,因為我決定把你們每人都變成一塊“橡皮泥”。我現在是大師哦!
——變——(師用魔術棒空中一揮舞),橡皮泥,變好了嗎?
——我要用橡皮泥開始變變變了,哪塊橡皮泥愿意借我用一下(請一名幼兒)
2、根據音樂,塑造形象:(伴奏音樂《我會變》)
前奏:(師呈動腦筋狀)
師從上到下不停的捏一捏幼兒。
將幼兒雙腿拉開,兩只手呈爪狀,額頭上寫個王字,塑造出一只大老虎。
師:誰猜出我剛才用橡皮泥變出了什么?
老師當大師,幼兒扮演橡皮泥,帶領幼兒用《我會變》的曲調將動作引入歌曲進行游戲表演。
3、分析動作和音樂
誰知道我剛才在捏橡皮泥時,伴奏用了哪個歌曲的音樂?出示《我會變》譜子。
(前奏)響起時,我做了什么動作,表示什么意思?
(第一樂段)我第一步做了什么動作?為什么?橡皮泥必須是軟軟的,才能被人們隨意塑造出各種漂亮圓潤的形狀。
——我來摸一摸你們這些橡皮泥是不是軟軟的?沒有變軟,不行,得趕緊捏軟(師雙手全身捏),軟了嗎?(師全身扭動)
(第二樂段)第二步就要干什么了?將你前面想好的東西,快速變出來。
(最后一句)把你變的東西大聲說出來,讓大家看看象不象!
——你們跟著我跟著音樂一起來捏橡皮泥吧!
三、幼兒練習游戲
1、給幼兒分組一人扮演“大師”一人扮演“橡皮泥”,根據音樂自由想象進行塑造。
——這個變變變的本領都學會了嗎?
師:我們就兩個兩個小朋友一起合作表演“超級變變變”,一個小朋友當“橡皮泥”,另外一個小朋友當“變變變大師”。要求:跟著音樂,變變變。
該環節主要是鼓勵幼兒自由創編動作,但創編過程中一定要尊重兒童的個性。創造型的兒童往往具有獨特的人格特征,教師特別要注意因材施教,尊重他們的一切想法和做法,充分發揮他們的潛能。這與教學活動的主體性原則相一致。好奇、冒險、自信是典型的創造素質,選擇這一教學內容很能滿足具有這些品質的小男孩們創造欲望,變老虎、變機器人、變恐龍怪獸,分腿弓背搭南浦大橋,幾人組合成宇宙飛船。在這一活動中,教師還非常理解和保護幼兒的這些創造性表現,不管是小小的變化,還是不怎么樣美的組合,都以鼓勵、贊揚的口吻,為幼兒的創造力品質成為穩定的心理品質打下了基礎。
2、幼兒角色互換,再次進行音樂游戲。并請客人老師猜一猜,他們變出了什么。
該環節活動中讓幼兒塑造自己熟悉的東西,用動作表現,同伴猜出了,體驗到了成功的快樂。幼兒通過想象塑造大量的日常生活、大自然中那些有趣的物體,他們的塑造不是重復,而是創造性的再現,他們克服一些困難,與同伴合作、交流完成一件作品,這也成為他們繼續探索和主動學習的動力,從而有利于他們良好學習品質的形成。
活動過程中可能會出現“橡皮泥自動變形”,再次強調游戲的規則:橡皮泥不能動,只能由大師幫他捏揉。
四、超級變變變冠軍爭奪賽。
(一)、三人合作游戲
1、小朋友都學會了超級變變變游戲,我要加大難度:雙人合作、超級無敵變變變。
——新規則:仍舊是一個小朋友當大師,而這次的橡皮泥,不是一塊,是兩塊。新規則就是由一個大師,把兩塊橡皮泥合在一起捏成圖片上的東西。誰來挑戰一下?
——教師出示圖片:請看大屏幕,這是什么,怎么變呢?(聽幼兒講述并示范)
2、會玩了嗎?我們的超級變變變大賽馬上就要開始了哦,看誰才是我們的大師之王!
——先請這邊7個做大師。每個大師在剩余小朋友里面挑選兩塊橡皮泥。等我數到十,大師手里必須拉好兩塊橡皮泥。再根據我出示的圖片內容,大師將兩塊橡皮泥變出這個造型。再由評委亮分,評委老師會根據你的作品打出大星或小星,看誰是我們超級變變變最后的冠軍。
——出示圖片。唐僧騎馬、媽媽盤腿坐著抱娃娃、吸塵器吸西瓜。
幼兒根據音樂“雕塑家”逐一塑造出各種物品。并請評委老師依次為作品打星。
3、重選大師,重新組合游戲。
——蛇、蝴蝶
4、為我們的冠軍頒獎。
該環節主要激發幼兒創造動機。創造動機在創造活動中具有激活、指向和維持調節功能。對學前兒童來說,他們整個心理活動尚處于無意識為主的階段、目的意識和自主意識較差。教師要善于激發孩子的創造動機,使他產生內在的、自主的參與創造活動的要求。兒童的創造動機可以以培養“問題意識”著手,教師可以經常向幼兒提出一些啟發性的問題進行討論、交流。幼兒積極思考、大膽想象,由此,可以迸發出富有創造力的思維火花。同時將該活動提高一個階梯,并推向高潮。
三、哪個是游戲行業的最終歸宿
游戲程序員也是有分工的,比如說圖形程序、邏輯程序、工具程序等等
圖形程序主要負責游戲畫面的顯示,對于3D游戲來說,圖形渲染包括模型、材質、貼圖的顯示,光照和陰影的效果等等,這可以說是游戲編程中技術含量最高的部分。從事圖形程序需要良好的3D數學訓練,線性代數、圖形學是需要主要攻克的課程,現在業界主流使用DirectX作為底層庫,這也是比較基礎的技能。
邏輯程序員對于外行人來說其實是個比較抽象的概念,其實就是控制游戲世界的規則,我舉個簡單的例子,比如說俄羅斯方塊里,一個規則是如果一個方塊落下之后發現有行滿了,就會消掉這些行,然后上面沒有被消掉的行會按位置下降。在游戲世界中,你能看到的一切gameplay都要依賴邏輯程序來控制,在絕大多數情況下,邏輯程序在代碼數量上占據了游戲程序的主體。
業界主流的發展越來越傾向于這樣一個認識,策劃創造游戲的玩法,美術創造游戲的畫面,而程序的職責是為他們提供幫助。這種幫助主要就是提供給他們工具,在游戲開發流水線越來越進化的工具的好壞對游戲的質量起著決定性的作用。一些典型的工具包括地形編輯器、場景編輯器、腳本編輯器、粒子編輯器等等。對程序員來說,編寫工具程序往往需要掌握Windows(或其他操作系統)編程的能力。
當然還有很多很多其他的分工,比如AI程序員負責編寫怪物和BOSS的行為,角色的尋路,UI程序員負責編寫游戲的界面,比如各種菜單、狀態的顯示,服務端程序員負責編寫服務器端的邏輯程序等等。鑒于答者的工作,這種分類其實主要是按照3D網游來講的,其他不同不同類型的游戲當然會有不同的分工,不過大體上差不多。而且這些分工很多都是有交集的,并沒有選了其中一種就不會做別的這種事,分開來講只是希望能有個大概的印象。













