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手拋球假動作游戲

一、實況足球10怎么做假動作

通常情況

方向鍵,移動球員位置

L3,與方向鍵相同【通用操作,后面不再冗述】

L1,切換光標【通用操作,后面不再冗述】

R1+方向,加速移動

Start,暫停進入游戲選項菜單

L2+R1,全隊陣型逐漸壓上(共5級)

L2+R2,全隊陣型逐漸拉后(共5級)

L2+╳,啟動╳存儲戰術

L2+○,啟動○存儲戰術

L2+△,啟動△存儲戰術

L2+□,啟動□存儲戰術

L2,啟動半自動戰術

R1+R2,取消當前動作

有球狀態(進攻)

本方控球時

L1+方向鍵,超低速帶球

L3,與方向鍵相同

╳,地面短傳

○,空中長傳(本方對方禁區弧頂外),大腳解圍(本方禁區弧頂內),高弧度下底傳中

○+○,面對方向力量累加長傳(本方對方禁區弧頂外),低弧度下底傳中

○+○+○,面對方向力量累加長傳(本方對方禁區弧頂外),貼地高速下底傳中

△,直塞球(按鍵時間決定力度大小)

□,射球門中路(對方半場),大腳解圍(本方半場)

方向+╳,指定方向短傳

○+方向,指定方向空中長傳(本方對方禁區弧頂外),大腳解圍(本方禁區弧內),高弧度加弧線下底傳中(對方禁區弧頂內)【注意方向鍵的落點決定:+進攻方向前,后點;+進攻方向后,前點】

○+○+方向,指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區弧頂外),指定方向低弧度下底傳中

○+○+○+方向,指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區弧頂外),貼地下底傳中

R2+○,高弧度長傳(對方禁區弧頂內)

方向+△,指定方向傳直塞球

□+方向,指定方向射門(對方半場),大腳解圍(本方半場)

L1+L1,踩單車

L1+L1→斜前方45度,跨球后斜側趟球

跑動中放開方向按R1,急停

前+R1,高速帶球(加速中連按前進方向為大步趟球)

R1+后,180度轉身

R1+左/右,加速變向

球靜止時R1+L1,把球趟出一步,方便作長傳、射門

R1高速帶球時R2+左/右,大步加速變向

方向+L1+╳,二過一的起手式

方向+L1+╳→△,地面二過一

方向+L1+╳→L1+△,空中二過一

╳→R2,傳球后傳球隊員前插(注意要在接球隊員接球前按R2)

○→╳,假長傳

★╳→╳,假短傳

△→╳,假塞球

□→方向+╳,假射扣球

按□出現力量條后按R2,控制射門(提高精度,減弱力量)

按□出現力量條后按△,加力射門(增強力量,減弱弧度)

□→R1,低弧度挑射(對方半場)

R3按下,面對方向蓄力短傳

方向鍵后+前,挑球(特定球員才能做出)

L1+按R3,面對方向蓄力長傳

R3方向+R3按下,指定方向蓄力短傳

L1+R3按下并方向,指定方向蓄力長傳

R2+R2,踩單車(跨一次,由利足發動)

R2+R2→斜前方45度,跨球后斜側趟球

方向+R2,中速帶球

停球以后,按方向鍵2次,踩球后拉

★在球停住的情況下,按方向鍵后兩次發動后拉,然后迅速按前,穿襠過人(按斜45度方向是V字假動作)

★在球停住的情況下,按90度方向,在觸球前,然后迅速按反90度方向,馬修斯假動作1(帶球精度需70以上)

★在球停住的情況下,按90度方向,在觸球瞬間時,然后迅速按反45度方向,馬修斯假動作2(帶球精度需70以上)

★按前進方向鍵,然后按斜方向鍵,繞胯后磕球過人(帶球精度需80以上)

★按前進方向鍵,然后按90度方向鍵,繞胯后撥球過人(帶球精度需80以上)

★邊路帶球時,按前進方向,踩球后迅速前沖(帶球精度需70以上)

★帶球時,按前進方向兩次,捅球前沖(帶球精度需70以上)

★按球員朝向的反方向,然后按正在接觸球腳的45度方向,拉球轉身(帶球精度需80以上)

★按球員朝向的反方向,然后按90度方向,磕球轉身(帶球精度需80以上)

按與前進方向135度,180度或者225度的方向鍵,克魯伊夫轉身(極少數球員可做出)

斜向帶球時,按住L1,再按R1+反斜向方向鍵,克羅切特轉身

帶球時,放開方向,然后按R1+90度方向,腳跟磕球轉身(少數球員能做出)

L1+R1+90度方向發起橫拉,

然后兩下L1,特殊踩單車

帶球時,按出力度槽,然后按下R1+R2加方向,人球分離

R2(非帶球狀態),對方鏟球時跳起

放開方向,按R2(帶球狀態),急停后面朝球門方向

★斜前45度+反方向斜前45度,雙足(帶球精度需70以上)

★逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度,牛尾巴(只有特定人員可以做)

★按面朝的反方向1次,將球拉回腳下

停球后垂直方向兩次(相對于球員帶球方向),虛晃上身

L1+○,高弧度傳空檔處球員(隨機)

L1+○+○,低弧度傳空檔處球員(隨機)

L1+○+○+○,貼地傳空檔處球員(隨機)

L1+△,空中挑傳身后球

L1+□,高弧度挑射(對方半場)

L1+L2+R1,假摔

R3左/右+R3左/右,與□+╳+左/右相同

方向鍵轉1/2圈,馬賽回旋

本方任意球

被犯規后放球時直接按X,快速發出任意球

左/右,調整角度

L3,與方向鍵相同

○,長傳

上+○,高吊低速長傳

下+○,貼地長傳

○+左/右,向左/右旋轉的長傳

□,射門(對方半場)

上+□,最強勁射門(對方半場)

□+△,大力射門(對方半場)

□+╳,減力射門(對方半場)

下+□,最輕柔射門(對方半場)

□+左/右,向左/右弧線的射門

╳,地面短傳(有力度顯示)

長按L1+R1,雙人任意球

按L1其他踢球鍵是離球近的人觸球(即L1+╳為一撥一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)

力量條出現后按L1或R1是修改射門方向(用于對戰時迷惑對方)

本方角球

左/右,調整角度,

L3,與方向鍵相同,

○,高弧度長傳,

上+○,低弧度長傳,

下+○,貼地長傳,

球飛行時左/右,左/右旋轉

╳,地面短傳(有力度顯示)

本方界外球

方向鍵,調整接球隊員位置

L3,與方向鍵相同

╳,近距離界外球

○,遠距離界外球

△,具有穿透性的近距離界外球

本方球門球

左/右,調整角度,

L3,與方向鍵相同,

╳,地面短傳,

○,開大腳

本方點球

方向+□,指定方向射門(方向和□的按鍵時間決定點球的方向和力度)

接應地面傳球

方向鍵,短距離控制接球

R2,平穩卸球

順著球方向,讓球轉身

順著球方向+R1(接球前),漏球轉身

順著球方向+R2,轉身停球

接球時按住R1,漏球

╳,一腳傳球

方向+╳,指定方向一腳傳球

○,面對方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外)直接大腳解圍(本方禁區弧頂內)直接高弧度下底傳中

方向+○,指定方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外)直接大腳解圍(本方禁區弧頂內)直接高弧度加弧線下底傳中

□,直接射球門(對方半場)直接大腳解圍(本方半場)

方向+□,指定方向直接射門(對方半場)直接大腳解圍(本方半場)

□+╳,直接默認方向假射扣球

□+╳+左/右,直接指定方向假射扣球

接應到空中傳球的一瞬間

接球前按球路的方向,反身讓球(指順著球滾動方向按)

接球的反方向鍵,挑球過人

方向鍵,短距離用胸部或抬腳控制球

╳,面對方向直接頭球傳中

方向+╳,指定方向直接頭球傳中

○,面對方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外)直接大腳解圍(本方禁區弧頂內)直接高弧度下底傳中

方向+○,指定方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外)直接大腳解圍(本方禁區弧頂內)直接高弧度加弧線下底傳中

□,直接凌空射球門中路(對方半場)直接大腳解圍(本方半場)

方向+□,指定方向直接凌空射門(對方半場)直接大腳解圍(本方半場)

R1,用胸部或頭停球

R1+方向,長距離用胸部或抬腳變向趟球

R2+方向,中距離用胸部或抬腳變向趟球

本方門將得球時(手抓住球)

方向鍵,移動門將(禁區內)

L3,與方向鍵相同

○,向前方開大腳

□,向前方開大腳

╳,手拋球

放開方向時按R1,把球放到地上

無球狀態(防守)

對方控球時

╳,逼近對方帶球隊員斷球

□,附近本方球員參與協防

△,門將出擊(本方半場)

L1+R3光標切換到門將(按兩次切換到外場人員)

方向+○,鏟球

R1+方向+○,飛鏟

R2+方向,低重心移動防守

球在飛行途中或在無人區域(最后觸球為對方)

○,鏟球

方向+○,鏟球

R1+方向+○,飛鏟

對方任意球

方向鍵,移動球員(有離罰球隊員的距離限制并且不得為人墻成員)

L3,與方向鍵相同

L1,換人

□,人墻全體起跳(本方半場)

△,守門員向人墻移動

╳,人墻不起跳(本方半場)

○,人墻向前沖封堵射門并且起跳(本方半場)

○+╳,向前沖并且不起跳(本方半場)

L2+上或下

增加或減少人墻人數(新增加的人可以重新減掉)

對方角球

方向鍵,移動球員(有離罰球隊員的距離限制)

L3,與方向鍵相同

球飛行時,R2+方向鍵,移動防守隊員

L1,換人

對方點球

方向鍵+□,撲救

二、誰知道FIFA世界杯足球游戲鍵的功能啊,比如射門是什么什么!

詳細攻略:

對于FIFA的游戲系統,EA SPORTS在每代作品中都作了一定程度的調整和改進。對此,每位玩家的看法都不一樣,這些改變當然未必符合你的習慣和口味,但我們基本上只能被動地接受,即便有天大的不滿也只能寄希望于下代作品的進步了。在正式開始比賽之前,我們還是先從基本操控說起。

基本操控

從兩年前的FIFA 2003開始,EA SPORTS就基本放棄了對操控鍵位的過多改變,而把精力全部用于擬真系統的整改上面,我們每年見到的改變多為按鍵實際使用效果出現了一定的變化以及組合數個鍵位產生了新的動作。這一代游戲的具體控制鍵位如下:

方向鍵:控制球員跑動方向或踢球方向。

A:長傳/挑射(有蓄力條,進攻);倒地鏟球(防守)。

S:短傳(進攻);切換所控制的球員(防守)。

D:射門(有蓄力條,進攻);搶斷(防守)。

W:傳直線球塞空檔/爭頂頭球(進攻);守門員出擊(防守)。

Q:球員預先跑位(進攻);指揮足球周圍球員上前圍搶(防守)。

Z:切換出三位接應隊員(進攻)。

E:加速(需要一直按?。?。

C:功能輔助鍵。

Shift鍵:與方向鍵等配合作出多種花樣過人動作。

數字鍵9:小地圖開關鍵。

數字鍵2、4、6、8:切換顯示視角。

Esc鍵:比賽暫?;蚍祷赜螒?,呼出菜單界面。

下面介紹一些進階組合操控,那些華而不實或不能肯定使出的招術沒有列入而那些尚有遺漏的高招還需各位玩家一起多加摸索。

Shift鍵+E鍵+皮球前進方向鍵:大步趟球前進,多用于急需利用速度甩開身后窮追不舍的防守隊員之時。

Shift鍵+E鍵+與皮球前進方向相反的鍵:帶球者突然急??矍蜣D身,多用于進攻隊員沿邊路下底時,在底線附近突然轉身甩開緊逼的防守球員,再試圖往中路帶球或傳中。

雙擊D鍵:中路包抄進攻球員接到隊友下底傳中球后,不待皮球落地,也不做任何停球動作,直接迎球打凌空,或者倒勾射門,或者側身凌空抽射,作出的動作根據射門隊員當時的體位和實際情況來決定。

Q+A鍵:把球從外圍直接吊向前場,包括作出禁區前斜45度傳中的有效進攻套路(伴有藍色蓄力條)。

Q+D鍵:挑射,即踢出勺子球(伴有黃色蓄力條)。

Q+W鍵:挑高傳球。

Q+S鍵:稍遠距離的短傳(伴有藍色蓄力條)。

C+D鍵:佯裝射門,實則晃過門將(伴有黃色蓄力條)。

Z+D鍵:大力射門,球路多為地滾球,射門距離較遠時為半高球(伴有黃色蓄力條)。

FIFA 2005擲界外球發生了較大變化,實際操控過程為:在擲球的邊界周圍,一般有三名己方隊員,按S鍵可依次選擇其中一位,當紅色三角形標識停在你的目標球員頭上時,再按A鍵將球擲給他。如果這時接應球員的周圍有對方球員貼身防守時,可在擲球前按方向鍵控制該隊員跑位甩開防守球員,然后再將球擲給他。門將的控制沒有什么改變,只是這次的門將靈活多了,尤其在對付近距離射門上,身手敏捷得讓人瞠目結舌。當門將持球時,S鍵為手拋球發動后場進攻,D鍵或A鍵為大腳將球開向前場,而當對方前鋒甩開己隊所有防守隊員形成單刀球局面時,依舊是按W鍵指揮守門員出擊作最后一搏。Z鍵為切換出三位接應隊員的功能鍵,多次按鍵就會循環選擇周圍的三名球員(在畫面上以數字1、2、3標識),而當你確定傳球目標球員后,需要接著按A鍵將球準確地傳給他。在實戰中,靈活使用Z鍵的功能往往能打出令人賞心悅目的配合。

實戰指南

弄清楚基本控制之后,我們就可進入游戲了。當玩家選好自己的游戲模式后,首先要決定自己統率哪支球隊進行比賽。在球隊選擇畫面中,球隊的能力一般以簡單的三項數值表示,自上而下具體是:ATT進攻能力、MID中場組織能力、DEF防守能力。例如:英超的阿森納分別為ATT94、MID91、DEF89。這只是最基本的,要想詳細了解自己控制的這支球隊乃至其他對手的基本情況,可從另外一個菜單界面中深入了解。

Team Summary(球隊總覽):不僅僅可查看本隊情況,還可查看其他所有聯賽和球隊情況。

Manager Summary(球隊概況):內含玩家玩游戲的一些資料,例如顯示你玩了幾個賽季、贏得過哪些冠軍等。

Game Settings(游戲設定):可設定游戲比賽的時間、難度、規則等一切方面。

Set Peices(定位球戰術設定):可設定角球和任意球的戰術,后面會作介紹。

My FIFA 2005 Store(足球商店):可購買一些球衣、比賽用球等物品。

My FIFA 2005 Trophy Room(榮譽室):展示玩家游戲過程中贏得的冠軍獎杯。

Transaction History(轉會記錄):不僅可查看本隊轉會情況,而且可查看其他所有球隊轉會情況。

比賽之前,尤其是一個賽季之前,我們要為一支球隊確定首發陣容和替補隊員,在陣容示意圖上,淺藍圓圈代表守門員,藍色圓圈代表后衛,黃色圓圈代表中場球員,而褐色圓圈代表前鋒。做好這項準備工作,得在球隊的大名單中挑選那些真正有實力的球員。FIFA系列的球員資料庫向來是同類游戲中最齊全的,球員參數屬性也非常詳盡,共有30項:位置(POSITION)、身價(VALUE)、習慣用腳(PREFERRED FOOT)、年齡(AGE)、綜合能力(SKILL)、加速(ACCEL)、侵略性(AGGRS)、速度(PACE)、耐力(STAMNA)、力量(STRGTH)、頭球(HEADNG)、短傳(PASSNG)、長傳(LNGBLL)、射門準度(SHTACC)、射門力量(SHTPWR)、球感(ANTCP)、平衡性(BALNCE)、盯人(MRKING)、攔截(TACKL)、控球(BLCTRL)、過人(DRIBBL)、傳球(CROSS)、冷靜(COMPSR)、創造力(CREATV)、門將敏捷度(REFLEX)、門將出擊能力(RUSHNG)、門將接球能力(HANDL)、門將位置感(POSITN),除了這28項以外,如果你嫌看這么多屬性麻煩,那么可以只看綜合能力這一項。另外球員的狀態還會用一個某種表情的小臉來表示,當然要選擇那些興高采烈的球員,不要選擇那些愁眉苦臉的家伙。挑好球員后,在球隊名單中RES這欄下面表示的是沒有進入比賽大名單的球員,SUB一欄下面的球員是替補隊員,可在比賽中隨時更換,不過只能有五名。

比賽中,在陣容示意圖畫面可看出球員的狀態,體力不支的球員名字上面有小紅旗標示,受傷的有+號顯示。比賽中換人的方法和以前比較起來有了改變——首先進入陣容示意圖畫面,點擊要換下球員的圓圈,點擊一次圓圈會改變成黃色,并閃爍,接著點擊第二次,會變成白色,同樣閃爍。然后點擊要換上場球員的圓圈,你會發現代表兩者的圓圈會同時變成暗淡的顏色。退出這個界面,重新進入游戲。由于沒有設計換人的過場動畫,換人也沒有相應的字幕提示,當比賽由于足球出界或任意一方球員犯規而暫時中止時,換人就會“悄無聲息”地完成。同理,場上兩名球員換位也按上述步驟完成。

任意球和前作差不多,踢球部位和皮球飛行的目標區域選擇大家都很熟悉了,這里不再重復。任意球的難度依然在于數次按鍵的時機把握。第一下按D鍵力度指針開始往右移動,待其移動超過力度橫條上的綠色區域,但未進入紅色區域之前再按一下D鍵,隨后力度指針開始回頭往左移動,待其移動到力度橫條上的綠色區域內時第三次按D鍵。這樣就完成了一次直接(或間接)任意球的球路設置,95%以上的時候我們都選擇踢弧線球,盡量選擇離守門員較遠的一角打命中的可能性大一些。還有一個關鍵是選擇一名任意球技術好的球員也同樣重要,如果任意球技術好,你會發現力度橫條上的綠色區域比較寬,能力低的選手就比較窄。不過任意球能否破門還是有一定的隨機性。

FIFA 2005中主要的進攻套路為“兩翼齊飛”、“中路直塞”以及“遠程發炮”,這三種方式相對而言得分更容易?!皟梢睚R飛”就是傳統的從兩個邊路下底起球,讓出色的中鋒包抄得分。選擇速度快的邊鋒,堅決帶球下底,如果身旁沒有對方后衛緊逼,就迅速往中路傳球。如果有對方后衛在身后糾纏不休,則考慮帶到底線附近,再利用突然轉身扣球甩開對手,往中路傳球。或者當你從中場帶球往前推進時,對方從正面試圖攔截,這時可使用Shift鍵與方向鍵等配合作出多種花式動作過人,不過這很不保險,最好是附近有一名本隊隊友和你做一個撞墻式二過一配合比較穩妥。過了對方防守隊員后,就可完成下底起球的剩余步驟了。還有一個禁區前沿地段的邊路斜45度傳中戰術也可歸于“兩翼齊飛”之內,這種斜45度高球傳中后,只要禁區內有前鋒,快速連續點擊D鍵就會出現沖頂的效果,得分率也挺高?!爸新分比笔沁^去我們常用的戰術,這代游戲里同樣是破門的好辦法。在對方后衛占位很平時先按Q,讓球員預先跑位,再按W傳直線球塞空檔形成破門機會?!爸新分比币笥袀€人能力突出的世界級前鋒。這次EA恢復“遠程發炮”的可能,遠射系統設置較合理。選擇在大禁區附近遠射是一個得分的好辦法,具體是在兩個門柱前方,大禁區兩側附近,你只需朝正前方遠射,不必考慮打角度就可能讓皮球擦柱子、入網。射門時先按Z鍵以后再按方向鍵射門確實比普通射門更加準確。遠射射門的力度要掌握好有一定難度,建議不要用最大力度射門,這樣多半會放高射炮。對于陣型,筆者推薦4-4-2,雙后腰的3-5-2,設一名攻擊型中場選手的3-4-1-2這三種。FIFA 2005在陣型上有一個Bug,比賽中如果你被罰下一人,你的陣型就會全亂,而且不管在球隊管理中怎么調整也無濟于事。

下面簡單介紹角球戰術。首先在開始菜單界面進入“My FIFA 2005”,再點擊“Set Pieces”進去就可設置角球戰術。在角球的進攻套路圖示上,藍色線路是助攻傳球線路,白色圓圈代表著最終攻門的球員,而白色的虛線代表其在接應時跑動的路線,最關鍵的射門線路為黃色線路。角球落點一般推薦選擇前點,中點和后點得分幾率不大,基本都會被門將沒收或者雙拳擊出。如果開出外旋球落在中點,被擊出后也可能有機會讓禁區外球員大力抽射。如果是防守對方角球,首先要觀察落地點,對于前點,可讓自己的后衛用Shift+方向鍵來推擠對方隊員。對于中點和后點,則讓自己的后衛卡位,站在對方搶點球員跑動的線路上攔截,讓他不能搶到第一落點。

FIFA 2005最大的難點就在射門上面,門將的敏捷度提高了很多,即使在小禁區內面對門將射門,也會大部分被撲住或打出。在“兩翼齊飛”戰術中,中鋒包抄雙擊D鍵,很容易使出凌空橫掃或倒勾進球。如果是按住W鍵再按D鍵則是頭球攻門,D鍵按的時間不能太長,否則就頂高了,快速點一下即可。使用“中路直塞”戰術,最好在門將棄門出擊快接近自己時起腳,90%會進。在這時候Q+D的挑射也可以,只不過難度較大。C+D鍵佯裝射門,實則晃過門將也是一個選擇。罰點球最好的策略不是打哪個角,而是不按方向鍵,以不大的力度直接打中路最可靠,對方的門將一般會撲一側。對于FIFA 2005最大的創新——“一腳觸球”,就是在接應來球之前提前按出下個傳球的方向+S鍵,或者是雙擊S鍵。禁區內防守對方頭球,首先要指揮你的球員按Shift鍵卡位,然后按住中場的方向,D鍵是解圍,S或A鍵是傳給自己人,建議按D鍵,因為后兩者都頂得不遠,容易造成危險。

三、實況足球2010里各種過人動作操作..

實況足球10各種過人的操作技巧

進攻篇

按鍵作用

R2+十字鍵慢速帶球

快被鏟到時按 R2回避

十字鍵(任意方向按一下放)+ R1停球

十字鍵(任意方向按一下放)+ R2停球,停球后為側身狀態

球在守門員腳下時 L1+ R1自己帶球

R1+十字鍵快速帶球

R1+十字鍵(任意方向連按2下)更快速的帶球

R2+與前進方向成90度的方向鍵橫向拉球過人

加速帶球中R2+方向鍵做出最大約45度的變向突破

雙點L1雙腳"踩單車"晃人

雙點R2雙腳"踩單車"晃人

快速3次點R2/L1牛尾巴"過人

原地點2次R2/L1突破假動作

搖右搖桿一圈"馬塞回轉"過人

原地按住R2+面向方向的反方向向后拉球之后配合方向鍵可做出

V-Feint,V字假動作

原地快速輸入球員身體垂直的兩個方向各一次馬休斯假動作

雙足假動作身體正前方+逆足方向斜前45度+身體正前方

帶球過程中快速輸入球員身體的斜前方兩次上半身假動作

右搖桿下上挑球過人

接到球時R2+十字鍵接球同時轉身面對進攻方向

接身后傳過來的球時 L1+十字鍵不等球落地直接向球的落點跑

還未接到球時按 R1/接到球的之前的瞬間漏球,將球漏給后方的隊員/讓球轉身

傳球

×短傳

△直塞對方身后傳球

○長傳

接到球后十字鍵(任意方向)+×快速傳出

十字鍵+ L1+△高空吊對方身后傳球

十字鍵+ L1+×(過掉一個人后)+△ 2過1(地面傳)

十字鍵+ L1+×(過掉一個人后)+○ 2過1(高空傳)

十字鍵+×+ R2 2過1(地面傳)

R3手動精準傳球

十字鍵+ L1+○自動找人高空長傳(1下○為高球,2下為中高球,3下為地滾球)

(禁區內有效)

十字鍵+□射門(分力度按的越長力度和高度就越大)

禁區內接高空球十字鍵+□頭球

十字鍵+□(蓄力)+ R2內腳背弧線球

十字鍵+□(蓄力)+△外腳背弧線射門

十字鍵+ L1+□吊射

十字鍵+□(蓄力)+ R1(蓄力槽出現后松開□按R1)低軌度挑射

□(蓄力)+十字鍵+×假射/扣球

取消/強制移動

R1+ R2 SC,有球時為取消當前動作/無球時為強制移動

L1+ R1把球撥開一段距離,然后可以增強長傳精度

防守篇

我方半場×斷球.配合R1形成快速追球□包夾防守○鏟球我方半場.我方隊員拿球后按□大腳解圍

守門員△出擊

(△+ L1)+十字鍵手動控制門將(需設置)守門員拿球后按○/□開大球(過中場)

守門員拿球后按 R1把球放在地上自己控制守門員拿球后按×手拋球

罰球篇

(角球)十字鍵+○開角球(力度和球員慣用的腳對落點起決定作用)

(角球)十字鍵+ X戰術角球(任意球)十字鍵+○長傳(任意球)十字鍵+×短傳門前任意球十字鍵+□射門

(十字鍵↑)+□(蓄力)+△(△最后按)遠距離,大力穿人墻射門

(十字鍵↓)+□(蓄力)+×(×最后按)近距離,高弧度射門

One-Two

“二過一”技術基本講解:

二過一本身還可以演變出多種變化,比如利用二過一的觸發從而使觸發球員積極前插,即使不回傳他,也可另己方進攻隊型壓上。而如果觸發隊員接到回傳的同時再次L1+X,則可進行二過二,甚至進行下去,二過三等……而普通二過一觸發后,如果當“墻”的那名隊員位置不是很好,也可以將球先傳至位置較好球員,再回傳給觸發二過一的那名前插隊員,從而演變成為“三過一”。

SUPER CANCEL/強制移動:

沒用SC時的情況操作方法為R1+R2,WE中的高級技巧,有球時主要用于取消當前動作,但因為射門以及長傳都可以通過X鍵取消,所以SC一般只用于短傳動作的取消。相對來說,SC應用于無球時的情況和作用都比有球時大,此時SC被我們稱作“強制移動”。

在WE中,當球傳出后,接球隊員會有一無形的運動軌道來束縛著他,而有時如果傳球隊員和接球隊員距離和角度沒有選擇十分恰當的話,就會出現接球隊員“等球”的狀況,而此時處于球運行軌道附近的對方防守隊員就會將球斷掉了。“強制移動”此時就可以發揮作用了。

“強制移動”應用情況--接球:在傳球隊員將球傳出的時刻(非手動換人情況下,此時被操作隊員應該已經被切換為接球隊員)迅速點R1+R2,此時相當于解除了接球隊員的運行軌道束縛,再通過十字鍵微調此隊員運行軌跡,從而提前接到球。相對的,“強移”也可反過來應用于斷球。以下是同一情況下沒使用“強移”和使用“強移”的接球隊員跑動路線區別。

“強制移動”R1+R2的作用還有就是如果一直按住此兩個鍵,球員會被強制向來球方向移動,這也是“強制移動”的名稱由來。利用此特性,引出了它的第2個主要應用情況。

“強制移動”應用情況2--搶點卡位:當球在運動中時,可以切換到與球運行軌道最相附的隊員,利用“強移”的強制向來球方向運動的性質,當運動到對方隊員身前時松開R1+R2,再利用十字鍵微調位置配合R2,將對方隊員的接球半徑全部占據下來,從而達到卡位的作用。此多用于高空球,如門將開球、長傳以及角球的搶點上。

定位球

20米之內:

由于人墻和球門的距離過近,所以正常的罰法很難越過人墻??梢圆扇≡瓉淼拈L傳射法,不過本次的長傳球的速度快弧度低,所以這個方法不太容易掌握。WE9的一撥一射的大力抽射遠點的方法本次也不再實用,基本都會被門將撲出。在此我介紹另一種一撥一射的射門方法,首先找一個射門力量大的球員負責主罰(力量90以上,精度80以上),以在禁區右側為例,因為球撥出后人墻的右邊三個人會跟著球移動而出現混亂露出空擋,利用這個空隙抽射球門中央,力量略少于50%并分次蓄力保證把球抽起來,這樣有80%的幾率可以打進。在禁區左側可采取右腳球員可采取第一種一撥一射的方向,直接抽射人墻右側打球門的正中央的位置。

20-25米:

這個范圍內是最容易進球的位置。以小羅在禁區左側為例,這個范圍內基本不用加旋轉(24和25米可略加一點),直接瞄準靠進門柱內測的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下墜,這樣球基本可以保證打入死角或彈橫梁入網。不同的罰球姿勢對準的角度要略有不同,還是那句話多多使用不同罰球姿勢的球員來練習吧。

26-30米:

還以小羅在禁區左側為例,瞄準的位置大概在球門中央稍靠左邊一點(球員的任意球弧度的數值不同要略有調整),力量60%左右蓄力后加強烈左旋可稍再加些球速,這樣球飛到球門時大概就會落在橫梁與立柱之間的位置,門將根本沒機會。如果這個位置是貝殼汗或儒尼尼奧級別的來操刀的話,可以再加大些力度出球后加強烈的下墜,更華麗的弧線就能踢出來了。

馬休斯假動作:球停在腳下時迅速輸入身體垂直的方向各一次,球員會先向你第一次輸入的方向虛晃然后從第二次的方向突破。以視頻為例,佩萊蒂接到傳球后按R1把球停在腳下,待防守球員上來之際輸入方向鍵右左,佩萊蒂就會先向右邊佯作突破動作,之后從左邊加速躲過上來防守的對方球員V字假動作所謂“V字假動作”,其實就是以英文字母“V”的筆劃來形容這種后撤步拉球再向斜方向推進的假動作。事實在這樣的假動作在足球比賽當中經常出現,而且在《WE9》中使用R2鍵的“后撤步拉球”就已經是“V字假動作”起始動作了,在《WE10》中只是連接了一個向斜方向推進的動作而已。具體的操作方法是“R2+反方向鍵(做出后撤步拉球動作)→快速輸入一個斜方向”

角球技術基礎講解:大家都知道角球的主要得分要靠搶點頭球攻門,而頭球的質量除了由球員本身的彈跳和頭球技術決定外還和角球的高度以及速度有著直接關系,在WE中角球在前點得分率比較高,這里主要介紹一下高質量前點角球的發法.首先,右邊的角球由慣用足為右腳隊員的隊員發,同理左邊的角球由左腳隊員來發.在罰球點位置時可以先適當利用L2+R1/L1調整一下整體攻防位置,隨后往球門方向歪一定角度,隨后發角球時壓住十字鍵"上",這樣可以使球的軌道比較低,球速比較快,力度大家自己根據球員站位控制,一般不會超過蓄力槽的一半,然后在球發出后往球門的反方向拉弧度,這樣守門員出擊就不容易得到球,也使搶點攻門隊員是迎球攻門,從而增加頭球攻門的力量.球發出后要立刻按L1換到搶點隊員并手動調整位置去搶點,以彌補角球的力度偏差.此技術掌握好將成為WE中非常有效的得分手段之一.

相對的,在防守角球時,對方角球未發出時,就要迅速切換防守隊員并移動到有利位置,角球發出后配合強制移動卡位到對方搶點隊員身前,從而將角球破壞。為了能夠更方便玩家快速排出合理的陣容,這次KONAMI在戰前布置中專門增加了かんたん設定(快捷設定),我們可以通過選取幾個關鍵詞把自己的基本戰術思想傳達給電腦,電腦會根據你隊中的球員來為你量身打造出一個陣形及戰術設定。

1.以攻擊性優先設定陣形

2.以防守優先設定陣形

3.中路突破優先,中場和前鋒的攻擊意識基本都是指向中路(與邊路進攻沖突)

4.邊路進攻優先,多會設定邊前衛和邊后衛,中場和后衛的攻擊意識基本都是扯邊為主(與中路突破沖突)

5.背部攻擊,前場球員攻擊意識會被設定為更積極的前插

6.定點攻擊,CF主力人選以有ポストプレイ特技的球員優先

7.設置一個SW(托后中衛,清道夫)14.比賽中的換人完全交給電腦處理

8.對對方核心球員采用人盯人戰術

9.主力每一個位置的球員以能力高的優先使用

10.主力每一個位置的球員以狀態好的優先使用

11.增加一名前場球員,通常會換下一名后衛增加一名前鋒(比賽中才能使用)

12.增加一名后場球員,換下一名前場球員增加一名后場球員(比賽中才能使用)

13.換下比賽中受傷或體力透支的球員(比賽中才能使用)

快捷戰術設定可以一次選取多個關鍵詞,選完之后再選決定就可以看到AI給出結果了,基本上還是比較讓人滿意的,如果與你理想的還有差距則可以到陣容中再做細微的調整。如果選擇オススメ,連關鍵詞都不用選,電腦會針對你的球員特點完全自動給你制定出一套戰術,這就大大方便了那些對設置煩瑣的戰術而頭疼的玩家們了

戰術系統解析

Defence System(防守系統)

Normal(常規):防守隊員沒有特別指派的任務,作為一般設定基本適合大部分玩家,但是一個高水平的玩家應該養成一只出色的無球跑動的隊伍。

Sweeper(清道夫):這個設定啟用了一名“自由人”在你的防守線上,(自由人是什么,職責是什么,回家看足球字典),自由人并不會自動的退防到整條后衛線身后(當然有的時候也會),所以越位陷阱戰術一樣有效。自由人基本的特點就是沒有盯人的職責(玩家靠他協調防守),并且保持自身在防守中心的位置。

Line Defence(平行站位):這種新引入的防守系統,目的是為了更好的保持后防線的陣型站位,如果設置了Line defence防守系統,這個戰術甚至會取代你設置的盯人戰術(CPU默認首選)。如果你起用的是normal常規防守戰術,并且采用zonal marking區域盯人,你經常會發現你的整條后防線在比賽中會丟失原有的陣型站位(因為球員試圖圍搶盯人等等),而Line defence防守系統很好的解決了這類問題,尤其是面對Counter-attacks(防反進攻)。

給出百度足球字典中的解釋:“平行戰位是所有后衛全部站在一條直線上,這是相對三后衛戰術而言,因為三后衛戰術是兩個中后衛平行站位,一個后衛站在他們身后,就是拖后中衛,起保護作用。平行站位對邊路保護比三后衛好,但中路相對薄弱,所以一般配合造越位,而且事實上兩個中位也一個偏重盯人一個偏重區域防守,這點你看看卡納瓦羅和內斯塔的組合就知道了。平行戰位并不影響邊后衛助攻,但前提是邊前衛回防,而且最好有一定的防守能力。這樣可以邊后衛邊前衛輪流突破傳中創造機會。但邊后衛確實不能壓得太靠上,因為平行站位就是靠邊后衛控制對方邊路進攻減輕中后衛壓力才能減少一個中后衛,如果邊后衛助攻太頻繁,身后空當過大,對方就可以任意在兩翼傳中,中路防守就會出現問題了?!?/p>

從以上解釋來看,平行站位明確指出所有后衛站在一條直線上(相對3后衛戰術而言),不設拖后,CB一人盯人,一人區域防守,中路防守薄弱,但對邊路控制較好,配合造越位時保證后衛線的一致壓上。和line-defence的在游戲中起到的效果基本一致。所以尊重以上說明,line-defence應該直譯為平行站位。希望有更權威的解釋說明。

個人設定解析

Attack(進攻):有2個方向供玩家選擇,讓球員更多地按照指定的方向進行跑位。Eg,中場球員指定向前,會更多地給你的CF提供彈藥和保護。

Defence(防守):高中低三個選項,指定球員(并不一定是防守球員)的防守積極度。高:對手進攻時,球員會盡可能的在縱深上保持自己的位置,并且在本方丟球時一貫的后撤防守。中:適度的后撤防守,介于高低防守意識之間。低:球員參與后撤防守不積極,能有效地保持體力(適合有效的就地圍搶)。

重點講Mark Setting(盯人設置):

Covering(補位保護+拖后保護):球員按照既定的策略(AI控制)保護陣型的完整,尤其是當陣型有漏洞的時候填補空缺。要指出的是,對球員設定了此戰術,該球員不會積極逼近進攻球員(和進攻球員會保持距離)。雖然任何球員都可以設定此戰術,但此戰術是特別適合能力出色的DMF(后腰,防守型中場首選)。

Mark zone(區域聯防):電腦默認設定(如果不選擇其他盯人戰術,電腦默認選擇區域聯防)。設置此戰術的球員,當對手逼近他所在的區域時,會主動靠近進攻球員。此設定適合現代足球的絕大部分球員。(如果害怕后衛前搶,造成后防空缺(針對4-3-3邊后衛球員上搶WF或ST),該考慮換換了。)

Mark man(人盯人):如果對手個別球員能力突出,對防守有較大威脅(特別提到齊丹,小羅,魯尼),你可以指派本方一名或多名球員對其進行人盯人防守。其中又分Normal(常規)和Aggressive(主動積極)2個選項。常規人盯人是指,設定此戰術的本方對員會在本方不持球的情況下跟隨目標球員;而積極盯人選項是指,設定此戰術的本方對員無論本方持球與否都會緊跟目標球員。綜合來講,此戰術可以有效地減小目標球員的活動空間,與此同時本方也犧牲了有限的人力資源。三思而后行!

Quick Setting(快捷設置):大前提,如果你沒有時間,設定所有位置的球員戰術(不包括球隊設定),你可以選擇這種快捷的方式。

Balanced(攻守平衡):the“Vanilla”option(香草型設置,中文就是萬能膏藥了),沒有特別的戰術企圖,但是適合絕大多數常規比賽。攻守平衡設置不能解釋為全攻全守,應該理解為全守的同時合理進攻。前場球員不會因為此項設置更多地投入進攻,但在防守時會在盡可能要求的情況下,全體參與防守。

Defence only(著重防守):球隊陣型趨向于深入的防守,所有的球員更多地回撤保持防守陣型,甚至是你的CF。適用于關鍵比賽領先情況下。如果整場比賽死守,比賽會異常難打。如果你考慮采用此戰術,可以思考是否采用counter-attack(防守反擊)戰術來代替,有些時候后者更有效。

All attack(全隊進攻):極大的增加前場進攻的人數,隊員基本把防守拋在腦后,對于整場比賽的戰術來講,不是明智的選擇,除非你的水平和對手有天壤之別。

Counter attack(防守反擊):過渡戰術(需要片刻休息),有效地調整體力流失,前場保留邊路球員和前鋒,適合配合快速長短傳發動進攻。也可整場采用,偷襲打法。

Side attack(邊路進攻):此設置,將邊路球員推前,球隊運用此戰術最好擁有高中鋒,對3后衛體系的沖擊效果極佳。

Centre attack(中路進攻):中場球員站位提前,積極前插,提供更多的進攻手段。但是會至于后防線與counter-attack的危險之中。

Forward press(前場緊逼非全場緊逼):CF,ST,WF等位置,在本方丟球時,會相對后撤一些,形成第一道防線;另一方面,當本方得球時,所有的中場球員和鋒線隊員也會快速前插。

球隊戰術設置解析

此菜單允許玩家自行調整對球隊的戰術設置,每個選項分為3類:A,B,C(A,often/strong強或經常使用; B,balanced平衡;C,weak/rarely弱或極少使用)

Back Line(后防線):調整你的后防線在球場上的展位前后程度?!癆”設置,將后防線前推,擠壓對手前場空間,造成對手鋒線后撤,在本方后衛線和中場留給對手空間很小。容易讓對手抓住直塞身后球和長傳突襲的機會。“B”設置,保持居中,平穩?!癈”設置,后防線始終靠后。不易被對手打身后球,但是容易造成中后場留給對手空間過大。

Zone press(區域圍搶):本方球員貼近對方球員的頻率設定。“A”設置,經常的靠近對方球員,給對手傳接球造成壓力,更多的反搶重新獲得得球位置,對體力消耗極大?!癇”設置,保持適當平衡?!癈”設置,基本不貼身防守,良好保持體力的給對手相對多的傳接球機會。

Offside Trap(越位陷阱):后衛線造越位戰術的使用頻度。A至C:經常試圖造越位-到-很少造越位-遞減。最好用有世界級的后防線,與此同時對手的如果有天才中場,CF有反越位技能,A選項慎用?。ㄈ秉c就不用翻譯了吧,大家都知道)

Counter attack(防守反擊):球隊傳接球和重新獲得失去位置的頻度設定?!癆”設置,進攻球員很少參與防守,更多的停留在對方前場等待捕捉機會?!癇”設置,保持平衡?!癈”設置,丟球后進攻球員經常性的后撤。(注意對防守反擊的理解,A選項并不是指,球隊整體后撤,得球后快速反撲,而是指進攻隊員滯留前場,不參與防守。而C設置,也不是指防守意識較弱,相反C設置,隊員在丟球后大幅回撤,參與防守)

(個人容易造成誤差的也就只有防守反擊戰術而已,但是參看球隊戰術設定之后,大家思考是否該考察自己進攻意識和球隊戰術是否有沖突,前鋒線的進攻意識調整為回接球是否和防反戰術A有矛盾呢?后防線的A設置,是否又和后防隊員的后撤進攻意識有矛盾呢?)手動和半自動戰術設定選項解釋

玩家可以適時地實時地調整球隊的戰術。

No Strategy(取消戰術):取消所有戰術設定(此菜單內的戰術設定)。比賽中,當你開取了某些戰術設定,但是需要及時取消時地快捷選項。

Noraml(常規平衡戰術):球隊控球時,球員向前場推進。丟球時,球員大幅回撤。如果你沒時間注意設置球員跑動和防守設定,此選項是個不錯的選擇。

Centre attack(中路進攻):中前場球員,前壓囤積在中路,當玩家感覺前場進攻隊員進攻點不足時采用。

R.side attack(右路進攻):球員更多的在右路邊線跑動,SB,WB,WF,SMF會交迭發動右路進攻(交替進行右路前插)

L.side attack(左路進攻):球員更多的在左路邊線跑動,SB,WB,WF,SMF會交迭發動右路進攻(交替進行左路前插)

Opp.side attack(逆向進攻或邊路轉換):有一點類似非常規的戰術,如果運用合理會成為有效的進攻戰術。當本方控制球員在邊線附近時開啟此設置,接球隊員(們)會朝進攻方向的反方向跑動尋找空間接球,你所要做的就是保證一腳有質量的傳球。戰術的缺點也很明顯,球隊陣型會受到影響無法保持原有站位,丟球時很容易給造成對手反擊機會。

Change side(交叉換位):此戰術會致使球員向自己所在區域的另外一方移動(左到右,右到左),尤其對退防的對手有效,并且使進攻上的多樣化。(個人認為,帶球時開啟此設置,可以有效地轉移對手防守重心??刂坪嗬舐纺们蚝笙蛴疫吪軇?,與此同時適時地開啟此戰術,讓右邊前鋒有時是右邊前衛向左跑動,給亨利讓出右路空間,并吸引右路防守隊員左移。適合CF,ST,WF,SMF在無法打開本方通道和中路通道,并在速度上有一定優勢的時候。)

CB overlap(中后衛助攻):選定一名CB球員,積極地參與進攻。(看看盧西奧的比賽就知道了)丟球時會給中路防守造成極大的危險。(個人巧用,利用CB overlap,在防守時,開啟此戰術預調一名CB填補中路空缺或者采用犯規戰術)

Zone press(區域圍搶):鼓勵隊員貼近對方進攻球員,壓制對手空間。體力消耗極大

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