
一、使命召喚系列那個版本最好玩簡單介紹一下
使命召喚系列好玩排名:使命召喚二戰(zhàn)題材、使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭三部曲、使命召喚黑色行動四部曲、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》。
1、使命召喚二戰(zhàn)題材
使命召喚二戰(zhàn)四部曲——《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》。可以說使命召喚是從做二戰(zhàn)題材起步的,打下了良好的底子,擁有著優(yōu)秀的游戲劇情,可以讓玩家體驗(yàn)到戰(zhàn)爭的殘酷感。
2、使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭三部曲
《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》為使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭三部曲。三部作品的劇情有著上下的關(guān)聯(lián):其中《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》目前已經(jīng)重制,能讓動視值得重制的作品說明著這部作品真的很優(yōu)秀。
3、使命召喚黑色行動四部曲
《使命召喚7:黑色行動》《使命召喚9:黑色行動2》《使命召喚12:黑色行動3》《使命召喚15:黑色行動4》是黑色行動四部曲。
其中黑色行動4將于10.12號發(fā)售,簡單來說一下黑色行動系列:黑色行動系列劇情上銜接并不是很緊密,黑色行動2游戲劇情安排在《使命召喚:黑色行動》故事后的2025年。
4、《使命召喚:幽靈》
《使命召喚:幽靈》是動視旗下室Infinity Ward開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲。講述的是一支關(guān)于“幽靈小隊(duì)”的故事故事年代設(shè)于近不過與《使命召喚:黑色行動2》里的高科技未來不同,故事背景風(fēng)格和武器裝備等還是十分接近于現(xiàn)代。
5、《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》
《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》設(shè)定在近未來2054年,當(dāng)時的全球軍事力量和軍事設(shè)施都遭到了毀滅性的打擊,世界處于支離破碎的邊緣。
一家私人軍事公司帶著巨大的力量橫空出世,能夠?qū)⑷祟悘目嚯y中解救出來。但是由于故事劇情依舊設(shè)定在未來世界,所以玩家們當(dāng)時的反響并不是很好,要求cod回歸經(jīng)典的呼聲越來越高。
玩法技巧:
1、雙切可以取消換彈的多余動作,不必等待全部動作完成。這樣就能在某些情況下,比對手率先完成換彈擊殺。具體操作方法就是,在換彈后看到彈藥欄子彈數(shù)目已滿后,快速按兩次切槍鍵。
2、雙切也可以用來實(shí)現(xiàn)快速撿槍換槍。一般我們在撿槍時會有拉栓上膛的動作,我們在撿槍瞬間雙切,就會取消上膛動作。
3、變形槍在轉(zhuǎn)換形態(tài)時使用雙切可以加快轉(zhuǎn)換速度。方法就是按3鍵然后立刻雙切。
二、全球最好FPS游戲十大排名,說出理由。
按照什么來排名?按照全球的玩家數(shù)排名分別是:使命召喚系列、雷神之錘系列、光暈系列、戰(zhàn)爭地帶系列、反恐精英系列、半條命系列、星際圍攻、穿越火線、榮譽(yù)勛章系列、軍團(tuán)要塞。
使命召喚系列是FPS中當(dāng)之無愧的銷量冠軍,非常恐怖的是IGN統(tǒng)計(jì)的銷量榜上(這個銷量只是統(tǒng)計(jì)了正版),位居前4的全是使命召喚系列中的作品。中國的玩家大部分是買個盜版體驗(yàn)使命召喚的劇情,而歐美玩家則以主機(jī)游戲?yàn)橹鳎瑹嶂杂谑姑賳韭?lián)機(jī)對戰(zhàn)的動作性、體驗(yàn)感、緊湊性、視覺沖擊等綜合感受。
雷神之錘,F(xiàn)PS游戲的開創(chuàng)者,世界第一款第一人稱射擊游戲。其后的雷神2、雷神3一直都得到熱捧,其特色在于開創(chuàng),2、3兩部也是在模式上有創(chuàng)新,令其經(jīng)久不衰。直到還有玩家在制作雷神之錘第一代的mod,因?yàn)檫@不止是個游戲,還是個自己造夢的地方。
光暈系列,微軟的驚世巨作。RTS界有星際爭霸,F(xiàn)PS界有光暈。光暈和星際爭霸對玩家的影響很相似,都是為玩家建立了一個充滿憧憬,令玩家想去探尋究竟的一個未來世界。也與星際爭霸一樣,光暈也有配套的小說,銷量破千萬。光暈4今年將上市,玩家們都在期待,到底士官長能不能找到先知終止戰(zhàn)爭,納曲星有什么秘密,先行者是否還眷顧人類這個后代?
戰(zhàn)爭地帶系列,EA銷量最多的游戲是啥?紅色警戒?NBA?FIFA?極品飛車?模擬人生?都不是,是戰(zhàn)爭地帶。戰(zhàn)爭地帶1942是第一個海陸空三位一體的可聯(lián)機(jī)的射擊游戲,一個能讓玩家徹底感受全面的、真實(shí)的戰(zhàn)爭的游戲。戰(zhàn)爭地帶第一個賣點(diǎn)在于mod,整個戰(zhàn)地11部作品共有幾千個mod,而且不斷有玩家在自主開發(fā)mod,令戰(zhàn)地變成跨越5000年的游戲,各種mod涵蓋中世紀(jì)、殖民戰(zhàn)爭、一戰(zhàn)、二戰(zhàn)、越戰(zhàn)、海灣、現(xiàn)代、未來、星際戰(zhàn)爭、星球大戰(zhàn)、007、加勒比海盜、海綿寶寶、外星寶寶等等,而且玩法豐富。賣點(diǎn)2是彈火紛飛,十分震撼。賣點(diǎn)3是畫面高端,戰(zhàn)地2是05年最佳畫面游戲,戰(zhàn)地3的寒霜2引擎更是光影絢麗,觸感真實(shí)。
反恐精英系列和半條命系列不解釋,F(xiàn)PS承前啟后的集大承者,紅遍全球數(shù)載,最后被戰(zhàn)地、光暈、使命召喚系列陸續(xù)打破。
星際圍攻,曾經(jīng)風(fēng)靡一時的游戲,不過中國的玩家不多,也許還有玩家記得03、04年很火爆的雷霆戰(zhàn)隊(duì)這個有戲,那就是抄襲星際圍攻的。星際圍攻可以說是科幻版的反恐精英,節(jié)奏快,模式多,武器多,效果奇特,戰(zhàn)術(shù)靈活多變。剛好讓玩膩了反恐精英的玩家們換換口味。
穿越火線,穿越火線居然也能上榜?!?!這個只能說明中國的玩家數(shù)量太多了,沒有疼訊的成功營銷,這游戲估計(jì)2010年就會停服了,但現(xiàn)在成了世界第一網(wǎng)絡(luò)FPS。
榮譽(yù)勛章系列,榮譽(yù)勛章可是個老人家了,從紅白機(jī)發(fā)展到PC,再到全平臺,輝煌一世。榮譽(yù)勛章的成功在于率先以非科幻的二戰(zhàn)為背景,填補(bǔ)了二戰(zhàn)FPS的空白,其對戰(zhàn)爭的描寫令人感同身受,劇情均根據(jù)二戰(zhàn)老兵的回憶編寫,讓玩家們體驗(yàn)爺爺們的經(jīng)歷。
軍團(tuán)要塞,全球第二網(wǎng)絡(luò)FPS。可能很多中國玩家沒接觸過軍團(tuán)要塞,但聽說過大沖鋒不?現(xiàn)在Valve正和迅雷打官司呢,迅雷抄襲得一點(diǎn)都不含蓄。軍團(tuán)要塞的特點(diǎn)在于不同角色的技能以及玩家之間的巧妙配合,集FPS與策略、棋牌于一體。
三、《使命召喚》系列哪款好玩
看你的喜好,使命召喚1-3和5是二戰(zhàn),4和6是現(xiàn)代戰(zhàn)爭,最新的7越戰(zhàn)那個時代。是如果只注重游戲快感,使命召喚6最好,比較刺激,劇情很好但不冗長,武器種類多,時間設(shè)在現(xiàn)代。
使命召喚4和7。4感覺震撼,里面的狙擊關(guān)真是經(jīng)典。不過武器比使命6少,所以玩起來有點(diǎn)缺憾。使命召喚7呢,畫質(zhì)最好,很真,劇情很不錯但只能看不能玩的有點(diǎn)多。










