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秋季促銷動(dòng)作游戲

一、steam秋季促銷2023有哪些游戲-steam秋季促銷游戲介紹大全

steam秋季促銷2023有哪些游戲

1、《雙人成行》新史低¥59.4

2、《完蛋!我被美女包圍了!》37.8元

3、《死亡空間重制版》新史低¥124

4、《最終幻想7重制版》新史低¥223

5、《破曉傳說》新史低¥99

6、《審判之逝:湮滅的記憶》新史低¥144.5

7、《暗黑破壞神 4》 292.8元

8、《星空》238.4元

9、《街頭霸王 6》196.68元元

10、《EA SPORTS FC》124元

11、《NBA 2K24》89.55元

12、《匹諾曹的謊言》238.4元

13、《霍格沃茨之遺》230.4元

14、《墮落之主》196.69元

促銷游戲一覽:

二、雙十二迎steam促銷性價(jià)比游戲外設(shè)推薦

Steam秋季促銷已經(jīng)落下帷幕,很多朋友都購買到了心儀的游戲,好游戲少不了好的外設(shè),今天就一起來看看雙十二迎steam促銷性價(jià)比游戲外設(shè)有哪些推薦的。

雙十二迎steam促銷性價(jià)比游戲外設(shè)推薦

1、機(jī)械師(MACHENIKE)HG510W雙模游戲手柄

我相信除了少數(shù)游戲類型,比如像《紅警》、《星際爭(zhēng)霸》這類的即時(shí)策略/戰(zhàn)棋類以及《CSGo》這類FPS射擊對(duì)戰(zhàn)類游戲不太適合游戲手柄,其他類型的動(dòng)作游戲(ACT)、動(dòng)作角色扮演(ARPG)、格斗、賽車競(jìng)速、體育競(jìng)技類游戲幾乎都是手柄的天下,畢竟大部分游戲都會(huì)針對(duì)游戲手柄進(jìn)行適配,而鍵鼠標(biāo)的組合也只是在即時(shí)策略和FPS射擊類游戲中能有一些優(yōu)勢(shì)。游戲手柄這個(gè)品類其實(shí)細(xì)分也比較多,雖然都叫游戲手柄但每一處細(xì)節(jié)都會(huì)影響游戲體驗(yàn),搖桿的高低、按鍵的質(zhì)感、肩鍵是否支持力反饋等功能都會(huì)帶來不同的游玩體驗(yàn),甚至手柄表面的材質(zhì)和做工都會(huì)帶來差異化的使用感受。推薦大家優(yōu)先考慮入手帶霍爾扳機(jī)的手柄,尤其是喜歡競(jìng)速和射擊游戲的朋友,有霍爾扳機(jī)和沒有之間的區(qū)別太大了。

2、羅技(G)G502HERO主宰者游戲鼠標(biāo)

如果說游戲手柄對(duì)于大多數(shù)PC黨來講可有可無,那么游戲鼠標(biāo)其實(shí)是大部分玩家的首選操控設(shè)備。游戲鼠標(biāo)對(duì)于愛玩FPS的男生來講更是強(qiáng)烈推薦的必入外設(shè)。游戲鼠標(biāo)針對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,可以擁有更精準(zhǔn)的定位、更靈敏的響應(yīng)速度,讓你體驗(yàn)?zāi)軌驑寴尡^的快感,現(xiàn)如今大部分電競(jìng)鼠標(biāo)也采用了輕量化設(shè)計(jì),即便你長(zhǎng)時(shí)間玩耍也不會(huì)感到有太大的負(fù)擔(dān)。再加上絕大多數(shù)電競(jìng)鼠標(biāo)都自帶炫酷的RGB燈效,RGB點(diǎn)亮,效果拉滿。

3、漫步者(EDIFIER)HECATEG2專業(yè)版

很多人都會(huì)忽略聲音對(duì)于游戲沉浸感體驗(yàn)的作用,但講真的聲音的影響力遠(yuǎn)超大部分人的想象。比如大家都愛玩的《生化危機(jī)》,帶耳機(jī)聽著空蕩蕩的街道四周間歇性傳來喪尸的低吟聲,那恐怖的氛圍一下就上頭了。再或是玩《戰(zhàn)地》或《CSGO》的時(shí)候你能通過腳步聲來判斷對(duì)方大致的方向和你的距離,從而進(jìn)行判斷接下來的行動(dòng)。有條件的大佬可以在自己的游戲房里搞一組7.1聲道的音箱,效果更佳,前提是不擾民且財(cái)力雄厚,我相信大部分玩家是達(dá)不到這個(gè)要求的。而游戲耳機(jī)可以適用大部分玩家的條件,能為大家提供沉浸式的游戲音頻體驗(yàn)的同時(shí)還可以不打擾到別人,真的是一舉兩得。大家在選購游戲耳機(jī)的時(shí)候建議優(yōu)先考慮7.1聲道能夠給你帶來聲音的方向性更好一些,尤其是喜歡玩競(jìng)技FPS的玩家7.1聲道+降噪麥克風(fēng)優(yōu)先考慮,其他性能次之。還有一點(diǎn)就是佩戴的舒適性,畢竟咱們玩游戲都是按小時(shí)起步的,長(zhǎng)時(shí)間佩戴一定要選不夾頭/悶頭的,這個(gè)可以在選購之前看看商品的評(píng)論區(qū)和相關(guān)評(píng)測(cè),大部分游戲耳機(jī)的佩戴舒適性都非常的出色了。

steam促銷結(jié)束,一大波游戲收入手,一款好的游戲外設(shè)可以提高游戲體驗(yàn),感興趣的朋友不要錯(cuò)過。

三、游戲基礎(chǔ)知識(shí)——“慶典活動(dòng)”的設(shè)計(jì)手法

我們經(jīng)常可以在游戲中見到各種各樣的“儀式與活動(dòng)”,比如召喚強(qiáng)大的生物基本上都需要通過專屬的“召喚儀式”,安撫戰(zhàn)爭(zhēng)中陣亡將士的亡魂會(huì)有祭奠儀式,某一陣營(yíng)的軍隊(duì)在出征之前巫師或者神職人員也會(huì)為他們舉行相應(yīng)的儀式來提升他們的戰(zhàn)斗能力。

而“慶典活動(dòng)”則是游戲中十分常見的一類儀式,這類儀式可以僅作為游戲劇情里的一個(gè)片段和插曲,單純?yōu)樽髌诽峁┕适滦缘姆?wù),也可以和現(xiàn)實(shí)世界中的各類慶典相結(jié)合,在特定的時(shí)間為玩家提供可以挑戰(zhàn)的新關(guān)卡和新BOSS,甚至是成為游戲公司創(chuàng)收的一個(gè)手段。不過無論在游戲中將會(huì)承擔(dān)什么樣的功能,“慶典活動(dòng)”的基調(diào)都應(yīng)該是較為喜慶、歡樂的,雖說在進(jìn)行的過程中可能會(huì)因某些“事故”而產(chǎn)生轉(zhuǎn)折,關(guān)鍵的角色可能會(huì)在這樣的轉(zhuǎn)折中遭到俘虜甚至是直接死亡,也許更糟——比如成為邪神降臨的祭品等等,玩家的情緒也會(huì)隨著這樣的劇情發(fā)生起伏。游戲內(nèi)的“慶典活動(dòng)”有著非常多的設(shè)計(jì)方式,每一種方式都值得深入挖掘和學(xué)習(xí)。

今天要向各位介紹的就是,游戲中“慶典活動(dòng)”的設(shè)計(jì)手法。

即便是“慶典活動(dòng)”也要有其舉辦原因,為了更好地構(gòu)建游戲的世界觀,制作組還可以向玩家講述一個(gè)有關(guān)“慶典活動(dòng)”的“起源故事”,比如我國的“中秋節(jié)”有“嫦娥奔月”的故事,“春節(jié)”有“年獸”的各種故事一樣,慶典活動(dòng)的舉辦原因和“起源故事”可以很大程度上明確它的主題。有了主題之后,整個(gè)慶典的色調(diào)選擇、音樂風(fēng)格甚至是其中具體的節(jié)目、流程也就可以很快被確定下來了,例如有關(guān)“滿月”的慶典,舉辦的時(shí)間就會(huì)選擇在夜間,裝飾品的色調(diào)基本上會(huì)以代表夜空的深藍(lán)色和代表月亮的亮黃色為主;音樂風(fēng)格將會(huì)輕柔、帶有夢(mèng)幻一般的色彩,節(jié)奏也不會(huì)太快;慶典上的流程中可以包括對(duì)月神的祭祀、天空中出現(xiàn)“滿月”時(shí)候的歌舞或是音樂演奏等等。游戲中較為常見的慶典舉辦原因有下面的4個(gè)。

而“神明”類角色是游戲世界觀里常見的角色,為了表示對(duì)神明們的敬畏,請(qǐng)求他們的賜福或是寬恕而舉辦一場(chǎng)慶典活動(dòng)也就成了十分自然的一件事情,甚至可以增加這樣的設(shè)計(jì)——假設(shè)崇拜神明的慶典活動(dòng)遭到了破壞或者是未能順利進(jìn)行完畢,那么一定范圍內(nèi)的民眾還將會(huì)遭到神明的懲罰,這樣的設(shè)計(jì)可以增加玩家在游戲中的緊張感,雖然很多玩家都會(huì)知道此類慶典一定無法順利舉行,但他們依然會(huì)緊張,一方面他們對(duì)“神明的懲罰”究竟是什么會(huì)感到好奇,另一方面根據(jù)希區(qū)柯克的理論,“讓觀眾們看著定時(shí)炸彈慢慢倒計(jì)時(shí)”要遠(yuǎn)比“在觀眾沒有任何心理準(zhǔn)備的前提下引爆炸彈”能產(chǎn)生更多的心理刺激。在模擬城建游戲《法老王》中,玩家如果長(zhǎng)期不舉行相關(guān)的慶典活動(dòng),那么埃及諸神可能就會(huì)遷怒于整座城市,比如太陽神“拉”對(duì)玩家的懲罰就是“降低玩家及其城市在埃及的聲望”。

第二,時(shí)節(jié)性的慶典活動(dòng)。這種類型的慶典活動(dòng)一般會(huì)在季節(jié)更替的時(shí)候進(jìn)行,如果是單機(jī)游戲的話那么毫無疑問制作組可以靈活地“控制”游戲內(nèi)的時(shí)間走向,最常見的就是利用“幾年后”“幾個(gè)月后”這種描述性的文字直接完成“時(shí)空轉(zhuǎn)換”,所以無論現(xiàn)實(shí)中處于什么樣的時(shí)間節(jié)點(diǎn)都不會(huì)對(duì)游戲內(nèi)的時(shí)空狀態(tài)產(chǎn)生影響,例如即便現(xiàn)實(shí)世界已經(jīng)是大雪紛飛的冬季,我們依然可以在《獵人:荒野的呼喚》中漫步于夏季和秋季的叢林、濕地,制作組在設(shè)計(jì)單機(jī)游戲中的“時(shí)節(jié)性慶典”的時(shí)候只需要根據(jù)自己的觀點(diǎn)進(jìn)行合理的設(shè)計(jì)即可,例如需要讓角色在冰雪天展開行動(dòng)的話就設(shè)計(jì)“冬季慶典”;而如果要讓角色在豐收時(shí)節(jié)在金色的田野中與敵人展開一場(chǎng)激戰(zhàn)的話,那么相關(guān)的慶典活動(dòng)就是“秋收慶典”。毫無疑問這些慶典活動(dòng)也會(huì)從現(xiàn)實(shí)中吸收很多的元素,例如游戲中和“冬季”相關(guān)的慶典里總是少不了“被裝飾的樹木”以及人們“互贈(zèng)禮物”的這個(gè)環(huán)節(jié),讓玩家能夠從中看到現(xiàn)實(shí)世界“圣誕節(jié)”的影子。

第三,因?qū)δ骋痪坝^的崇拜而舉行的慶典活動(dòng)。有的時(shí)候,游戲中某個(gè)地區(qū)的種族會(huì)因某一壯麗的景觀而舉辦慶典(這一景觀可以是自然景觀,也可以是宏偉的人造景觀,例如“金字塔”),其實(shí)從本質(zhì)上來說,此類慶典也在一定程度上帶有“對(duì)神明表達(dá)崇敬之情”的元素,因?yàn)檫@些不尋常的景觀往往會(huì)被當(dāng)?shù)厝撕汀吧衩鳌币约吧衩氐摹皢⑹尽甭?lián)系起來,可以理解為這些景觀擔(dān)任了“神的信使”這一角色,向民眾傳遞神明的信息,于是“神格”也就被加了進(jìn)去。不過制作組在設(shè)計(jì)此類慶典活動(dòng)的時(shí)候一定要盡可能地表現(xiàn)出景觀本身的壯美以及特點(diǎn)。在現(xiàn)實(shí)世界中我們可以輕松地找到一些相關(guān)的例子,比如位于澳大利亞的“艾爾斯巖”,又被當(dāng)?shù)氐耐林顺蔀椤盀豸旚敗保且粔K海拔高達(dá)863米,長(zhǎng)約3000米,周長(zhǎng)約9.4公里,距地面最高高度約348米的紅褐色巖石,是世界上已知的最大“單體巖石”,并且很有趣的是,“艾爾斯巖”所處的位置剛好在澳大利亞大陸的中央附近,奇跡般地聳立在一片荒漠當(dāng)中。在非常遠(yuǎn)古的時(shí)候,澳大路亞的阿南古土著人將大部分的信仰寄托在了這塊巨大的巖石上,可以說當(dāng)時(shí)他們的社會(huì)體系和“宗教信仰”的基礎(chǔ)就是“艾爾斯巖”,于是自然而然地,阿南古土著人在當(dāng)時(shí)會(huì)舉辦一些慶典活動(dòng)來表達(dá)人們對(duì)這一自然景觀的崇拜之情,其中當(dāng)然也帶有將其視為“神明”的觀點(diǎn),慶典上會(huì)表達(dá)人們希望今后的日子能夠得到神明眷顧的希冀。

游戲中常見的會(huì)被用于“崇拜”的自然景觀除了有類似“艾爾斯巖”的“造型奇特的巨大巖石”之外,還有“高大且常青的樹木”,“具有魔力的湖水”,周期性的“流星雨”和“極光”、“特別的月相”(比如滿月、紅月)等,但是無論制作組具體采用的景觀是哪一樣都需要牢記——景觀必須在游戲中出現(xiàn),并讓玩家進(jìn)行觀賞,且這一幕最好能夠給人留下深刻的印象,甚至這將會(huì)成為一款游戲的“名片”,例如《神秘海域2》里的“香巴拉”就成為了這款游戲代表性的一處景致。

而假設(shè)一款游戲中設(shè)計(jì)了為某個(gè)景觀而舉辦的慶典活動(dòng),但景觀的制作卻不夠震撼和富有美感,那么玩家必然只會(huì)產(chǎn)生負(fù)面的心理——一方面他們會(huì)認(rèn)為如此平淡甚至簡(jiǎn)陋的景觀完全不夠格讓當(dāng)?shù)氐拿癖姙槠渑e辦慶典;另一方面他們自己對(duì)“華麗景觀”的期待也會(huì)破滅。

第四,對(duì)事業(yè)上的成就進(jìn)行紀(jì)念。這種類型的慶典理由又可以被細(xì)分為兩個(gè)小的類別——為了對(duì)某個(gè)特定的職業(yè)、領(lǐng)域進(jìn)行紀(jì)念;對(duì)某項(xiàng)工程的順利完成或者是對(duì)某個(gè)英雄人物的偉業(yè)進(jìn)行紀(jì)念。對(duì)于前者來說,比較典型的就是游戲世界觀設(shè)定里某些職業(yè)每年都會(huì)有屬于自己的特殊節(jié)日,例如在《上古卷軸》的世界觀設(shè)定中,每年的Suns Dusk(暮陽月),對(duì)應(yīng)的是現(xiàn)實(shí)世界中的“11月”,在這個(gè)月的第20天是屬于“戰(zhàn)士”們的節(jié)日(Warriors Festival),民眾采取的“慶典活動(dòng)”十分簡(jiǎn)單粗暴,那就是在當(dāng)天“泰姆瑞爾大陸”(也就是《上古卷軸》系列發(fā)生的地方)的重甲和刀劍都會(huì)有50%降價(jià)活動(dòng);而對(duì)于后者,也就是為某項(xiàng)工程或是某個(gè)英雄人物的偉業(yè)舉辦慶典的時(shí)候,基本上會(huì)有“民眾齊聚一堂,重要人物進(jìn)行演說”的情節(jié),演說的內(nèi)容常見的就是“總結(jié)和緬懷過去人們的犧牲,并對(duì)未來進(jìn)行美好的暢想”,例如在《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》中,真正擊敗“燃燒軍團(tuán)”之后部落的領(lǐng)袖們會(huì)在奧格瑞瑪擺上宴席進(jìn)行慶祝,牛頭人酋長(zhǎng)“貝恩·血蹄”用一句“我們流血犧牲,又重新振作”簡(jiǎn)潔明了地將“緬懷與展望”兩個(gè)要素結(jié)合在了一起,最后以“讓我們舉杯歡慶”讓所有人物的注意力再次回到了宴席上。

在設(shè)計(jì)這種“事業(yè)、成就紀(jì)念型”的慶典時(shí)制作組首先慶典的“主角”職業(yè)必須是“合法的”,例如在某些游戲的世界觀設(shè)定里,“刺客”或“死靈法師”是其中所有王國和政府都明文規(guī)定的“非法職業(yè)”,那么也就不適合讓他們享有自己的慶典活動(dòng),畢竟一群“非法職業(yè)”大張旗鼓地聚集在一起很容易被一網(wǎng)打盡,玩家會(huì)覺得這樣的行為非常不合理;另一方面,被紀(jì)念的事業(yè)和成就必須足夠偉大,否則玩家會(huì)認(rèn)為完全沒有紀(jì)念的必要,又是一個(gè)不合理的設(shè)計(jì),而我們都知道,游戲中最為常見的“偉大事跡”就是“拯救世界”。

“慶典活動(dòng)”有時(shí)不僅僅是單純的一個(gè)情節(jié)或故事片段,也可以直接對(duì)游戲性產(chǎn)生影響,設(shè)計(jì)得當(dāng)?shù)脑挘@甚至?xí)蔀橥婕覀兪制诖囊豁?xiàng)活動(dòng)(所以“慶典活動(dòng)”大多數(shù)時(shí)候只有在網(wǎng)絡(luò)游戲中才會(huì)對(duì)游戲性產(chǎn)生影響,在單機(jī)游戲中基本上都是為劇情和世界觀的完善服務(wù)),無論對(duì)于游戲的“拉新”還是老玩家的“回歸”有很大幫助。那么游戲中“慶典活動(dòng)”比較常見的游戲性表現(xiàn)有下面的這3種類型。

第一,玩家在“慶典活動(dòng)”持續(xù)期間可以獲得某些特殊的增益效果。這些增益效果可以對(duì)游戲的核心玩法產(chǎn)生影響,也可以僅僅是些“便利型”或者“視覺型”的buff,例如網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》里,無論是對(duì)PVE玩家還是PVP玩家來說,核心模塊都是“戰(zhàn)斗”,而玩家在“萬圣節(jié)”和“情人節(jié)”慶典期間獲得的“隱藏增益效果”(buff欄不會(huì)進(jìn)行顯示的)就和“戰(zhàn)斗”完全沒有關(guān)系——在“萬圣節(jié)”期間玩家在使用“魔法掃把”的時(shí)候并不需要像傳統(tǒng)坐騎那樣花費(fèi)1.5秒時(shí)間進(jìn)行引導(dǎo),而是像德魯伊變身那樣瞬間就可以完成“騎上坐騎”的動(dòng)作,屬于“便利”類型的增益;而在“情人節(jié)”期間,玩家獲得的“隱藏增益”則是無論身上穿戴的裝備是什么,都可以直接幻化為“可愛的情人節(jié)裙子”系列,這屬于“視覺”類型的增益。

當(dāng)然了,慶典活動(dòng)中也可以讓玩家直接獲得和游戲核心內(nèi)容相關(guān)的增益,例如同樣是在《魔獸世界》系列中,玩家參加“感恩節(jié)”慶典時(shí)所吃的食物可以讓玩家獲得一些屬性上的提升;在一些手機(jī)游戲,尤其是集換式手機(jī)游戲中(就是有“抽卡”環(huán)節(jié)的那種手游),游戲公司會(huì)在某些慶典活動(dòng)中暫時(shí)提升玩家得到稀有人物或道具的概率,而這些人物和道具都是玩家進(jìn)行游戲的核心部分,所以你也可以把游戲中這樣的“慶典活動(dòng)”看作是游戲公司的一種促銷策略,玩家為了不錯(cuò)過“得到稀有道具或人物”的機(jī)會(huì)而進(jìn)行比平時(shí)更多的充值,即便他們確實(shí)更輕松地得到了稀有物,但后續(xù)對(duì)其進(jìn)行養(yǎng)成同樣是一個(gè)需要花費(fèi)時(shí)間、精力甚至是金錢的過程,而這些“后續(xù)成本”顯然是不會(huì)受到“慶典增益”照顧的。

第二,玩家在“慶典活動(dòng)”期間可以挑戰(zhàn)特殊的BOSS,并得到BOSS的專屬戰(zhàn)利品。我們都知道,很多游戲的核心內(nèi)容都是“戰(zhàn)斗”,那么將“戰(zhàn)斗”和“慶典活動(dòng)”進(jìn)行結(jié)合也就成了情理之中的一件事情——玩家們可以在慶典持續(xù)期間挑戰(zhàn)特定的BOSS,如果錯(cuò)過的話那就只能等到下一次慶典才能有機(jī)會(huì)再次挑戰(zhàn),單獨(dú)來看此類設(shè)計(jì)的話,很明顯屬于“提高游戲在線率”的一種活動(dòng),玩家為了有可能“絕版”,或者是錯(cuò)過之后需要經(jīng)歷漫長(zhǎng)等待的內(nèi)容不得不選擇在慶典期間上線,即便是已經(jīng)暫時(shí)離開游戲一段時(shí)間的老玩家也有可能為此回歸(雖然不能夠保證這種回歸行為能夠持續(xù)多久)。

這樣的慶典活動(dòng)在競(jìng)技類MOBA游戲《DOTA2》中也能夠見到,春節(jié)期間玩家可以進(jìn)入“打年獸”的特殊模式挑戰(zhàn)春節(jié)慶典期間才會(huì)有的“年獸”BOSS贏得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),甚至玩家們還研究出了這一模式下的“打年獸特殊陣容”。

網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》中每年的“美酒節(jié)”、“萬圣節(jié)”等節(jié)日也都會(huì)有特殊BOSS出現(xiàn),這些BOSS的挑戰(zhàn)難度并不高,掉落的裝備屬性也稱不上優(yōu)秀,但真正吸引玩家們的是他們會(huì)有極小的概率掉落“美酒節(jié)科多獸”、“無頭騎士馬”等稀有坐騎。

第三,在此期間玩家可以有更高的產(chǎn)出能力。本質(zhì)上這屬于“玩家獲得增益”的一種形式,不過此類設(shè)計(jì)最簡(jiǎn)單粗暴的一點(diǎn)在于,“慶典期間玩家的大部分產(chǎn)出,甚至是所有產(chǎn)出都會(huì)增加”,例如打怪掉落的戰(zhàn)利品和貨幣,制造出來的各種物件(比如“藥水”和“寶石”等)甚至是獲得的經(jīng)驗(yàn)值全部都會(huì)增加。嚴(yán)格地說,其實(shí)并不推薦采用此類“慶典設(shè)計(jì)”,因?yàn)槭紫冗@會(huì)讓慶典完全失去特色,給玩家一種“敷衍了事”的感覺(類似“陽光普照獎(jiǎng)”一樣);大量增加玩家的產(chǎn)出會(huì)對(duì)整個(gè)游戲的經(jīng)濟(jì)體系造成負(fù)面影響,游戲內(nèi)貨幣可能會(huì)發(fā)生貶值,物價(jià)可能會(huì)崩潰,并且這其實(shí)也給了工作室和“金幣刷子”可乘之機(jī)。所以很顯然,這屬于一種“反面教材”類型的設(shè)計(jì)手段。

無論是單機(jī)游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,制作組都應(yīng)該為“慶典活動(dòng)”設(shè)計(jì)一段劇情,和之前提到的“慶典活動(dòng)的舉辦原因”不同,這段劇情講述的是慶典進(jìn)行過程中的故事而非慶典的背景,一般比較常見的劇情有下面這3類。

第一類,反派角色在慶典進(jìn)行的時(shí)候突然降臨,將慶典破壞。而這些反派經(jīng)常會(huì)做的事情就是針對(duì)參加慶典的重要人物展開某些行動(dòng),因?yàn)樵谟螒蚶镪嚑I(yíng)領(lǐng)袖之類的關(guān)鍵人物經(jīng)常會(huì)親自參加到各種各樣的慶典中來以表現(xiàn)他們對(duì)自己子民的親近,甚至有時(shí)候慶典本身就是為了他們所制定的,而當(dāng)他們?cè)趹c典活動(dòng)中出席的時(shí)候也就意味著脫離了駐地的保護(hù)范圍,所以反派們選擇在這個(gè)時(shí)候出擊行動(dòng)也合情合理,即便慶典就在關(guān)鍵人物的駐地舉行,來來往往的各路人馬也會(huì)讓反派們有混入其中的可乘之機(jī)。

例如在《羞辱2》的開頭部分,反派“德麗拉.考德溫”就是在慶典上展開了針對(duì)新任女王“艾米麗”的背叛行動(dòng),考德溫以“探訪”和“上交貢品”的名義進(jìn)入了艾米麗的大殿,在其和大量已經(jīng)反叛的隨從圍攻之下,前作主角“科爾沃”被變成了石像,只有艾米麗僥幸逃脫。而大多數(shù)作品和《羞辱2》一樣,慶典上降臨的反派人物通常會(huì)取得暫時(shí)性的勝利,他們會(huì)奪取到權(quán)力或者是神器、知識(shí),或者是將關(guān)鍵人物擄走,玩家所控制的主角要么會(huì)從慶典上逃脫,要么本身并不是反派人物的直接目標(biāo)所以能夠幸免于難,在那之后游戲劇情將會(huì)進(jìn)入“復(fù)仇”或者是“營(yíng)救”的節(jié)奏當(dāng)中。所以照這么看來,游戲中的“慶典活動(dòng)”非常適合作為游戲開頭部分引出后續(xù)故事的引子,或者是用在游戲的結(jié)尾部分作為引出續(xù)作的引子。

第二類,人物借助慶典活動(dòng)潛入目標(biāo)地點(diǎn),或是在完成自己的行動(dòng)之后借助慶典活動(dòng)的混亂逃走。這是很多文化作品里都會(huì)采用的一個(gè)橋段,竊賊、刺客、間諜等需要進(jìn)行隱秘行動(dòng)的人物是這種故事里的常客,大概的模板就是“借助一場(chǎng)熱鬧的慶典,對(duì)某人進(jìn)行刺殺/偷走了某樣重要的東西/或者是竊取了某項(xiàng)情報(bào),在那之后借助嘈雜的人群逃走了”,所以可以看出來,慶典活動(dòng)不止能夠讓人物在完成工作之后逃離,還可以幫助他們接近自己的目標(biāo),在《47號(hào)殺手》系列中我們經(jīng)常可以體驗(yàn)到這樣的關(guān)卡,從舉行大型慶典的游輪到開辦小型慶典的庭院和別墅,主角“47號(hào)”都會(huì)利用“換裝”這一技能潛入到自己的目標(biāo)身邊,將其“處理”掉之后再用老辦法全身而退。

制作組也可以在此類情節(jié)中添加一些額外的環(huán)節(jié),比如說在逃脫的時(shí)候需要玩家去人為地制造一些混亂以便自己能夠更好地逃脫,順便還能銷毀證據(jù),常見的就是放火或者是引發(fā)一場(chǎng)爆炸,當(dāng)然也可以是“讓室內(nèi)斷電”這種“破壞性較小”的行為。

第三類,突如其來的意外將慶典摧毀。和“反派人物降臨慶典”的劇情雖然有類似的地方但卻不完全一樣,此類情節(jié)雖然也通常是被用于“引出后續(xù)故事”,但在事件發(fā)生之后會(huì)有一個(gè)額外的環(huán)節(jié),那就是可能會(huì)有一個(gè)“知識(shí)量豐富”的人物向玩家講述摧毀慶典的幕后黑手是誰,因?yàn)樵诖祟惞适轮蟹磁扇宋锊⒉粫?huì)直接露面;或者是需要玩家自己去調(diào)查,找到摧毀慶典的真正原因是什么。例如在游戲《艾迪芬奇的記憶》里,玩家將會(huì)陸續(xù)接觸到“芬奇”家族各個(gè)人物的回憶片段,其中在“Gus”這名角色的回憶中我們可以看到,在狂風(fēng)暴雨下Gus無法控制的風(fēng)箏摧毀了當(dāng)時(shí)的一個(gè)婚禮現(xiàn)場(chǎng),這也導(dǎo)致了Gus自己的死亡。有意思的是,“Gus”關(guān)于“婚禮被摧毀”的記憶片段和游戲中的后續(xù)故事并沒太多直接聯(lián)系,而是被作為整條游戲主線中的一部分“線索”,玩家只有不斷收集族譜上各個(gè)人物的記憶片段將線索進(jìn)行組織才能夠完全理解整個(gè)故事。

除了那些“破壞慶典的反派角色”之外,慶典活動(dòng)中還會(huì)有很多其他類型的NPC角色出現(xiàn),這些角色或許與玩家們的互動(dòng)并不是很強(qiáng),但他們卻可以增加“慶典活動(dòng)”給玩家的“真實(shí)感”,并讓玩家對(duì)游戲作品更加認(rèn)可。在游戲里一場(chǎng)慶典活動(dòng)會(huì)有下面的這4類角色出現(xiàn)。

第一,神職人員。在之前說過,游戲中有相當(dāng)一部分的慶典活動(dòng)帶有“宗教”和“信仰”的屬性,與神明有著莫大的關(guān)系,即便并不是專門對(duì)神明表達(dá)敬畏之情的慶典,如果世界觀設(shè)定中舉辦慶典的勢(shì)力有神明崇拜,那么加入“祭祀”環(huán)節(jié)也沒有任何問題。而只要涉及祭祀、信仰和宗教,讓神職人員出現(xiàn)在慶典之中并享有重要的地位也就合情合理。在模擬城建游戲《法老王》和《宙斯:眾神之王》里,只有在修建好神廟、神祠,并且有了“祭司”之后玩家才能通過各種儀式博得諸神的青睞。

還有一個(gè)較為經(jīng)典的橋段可以用在慶典活動(dòng)中神職人員的身上——神職人員是反派人物偽裝的,而原本慶典活動(dòng)是為了向民眾所信仰的神明進(jìn)行祈福,但反派人物反而利用這場(chǎng)慶典完成了“邪神”的相關(guān)儀式,于是邪神順利地重獲自由(或者是重生了),甚至在場(chǎng)的大部分人物都會(huì)成為邪神的祭品。

第二,陣營(yíng)領(lǐng)導(dǎo)者。身居高位的領(lǐng)袖型人物往往會(huì)在慶典活動(dòng)中進(jìn)行演講,可能還會(huì)親自參與到一些重要的環(huán)節(jié)中去(比如有的時(shí)候在神明的祭祀活動(dòng)里,神職人員僅僅是擔(dān)任輔助的角色,主要工作需要領(lǐng)袖人物來完成,如果是“政教合一”的陣營(yíng),那么陣營(yíng)領(lǐng)袖的身份也會(huì)是高階的神職人員)。他們還有著一項(xiàng)重要的作用——成為反派人物針對(duì)的目標(biāo),并在這段故事里做出他們的“犧牲”(死亡或者是被俘)。

第三,守衛(wèi)、衛(wèi)兵。一場(chǎng)慶典活動(dòng)將會(huì)有大量的參加人員,其中包括了那些身居高位的人物,這點(diǎn)是非常明顯的,如果制作組讓這樣一場(chǎng)活動(dòng)在完全沒有守衛(wèi)和衛(wèi)兵保護(hù)現(xiàn)場(chǎng)安全的情況下就展開,那顯然就屬于玩家無法接受的不合理設(shè)計(jì),即便這些守衛(wèi)無法真正阻止反派們的行動(dòng)也應(yīng)該安排他們出場(chǎng),優(yōu)秀的制作組會(huì)給他們安排一個(gè)“雖然落敗但卻體現(xiàn)出自身價(jià)值”的故事,比如《羞辱2》里掩護(hù)艾米麗逃走的“阿列克西隊(duì)長(zhǎng)”,雖然在與叛徒們戰(zhàn)斗的過程中不幸犧牲未能阻止這場(chǎng)陰謀,但至少她在臨死前告訴了艾米麗關(guān)于逃脫的重要信息,于是玩家對(duì)這個(gè)角色會(huì)產(chǎn)生更加深刻的印象。

而如果玩家扮演的角色是需要潛入慶典實(shí)施計(jì)劃的一方,那么毫無疑問“守衛(wèi)”將會(huì)是需要面對(duì)的主要敵人,大多數(shù)時(shí)候玩家不能夠和他們展開激烈的正面沖突,因?yàn)橐痱}亂會(huì)導(dǎo)致目標(biāo)人物的逃脫或者是目標(biāo)物品受到更嚴(yán)密的保護(hù),所以常見的做法是使用各種道具和技能進(jìn)行“潛入”,例如《47號(hào)殺手》系列里經(jīng)常采用的“換裝”;魔幻游戲里可以使用“隱身”、“變形術(shù)”等功能性的技能;強(qiáng)調(diào)動(dòng)作性的游戲則可以讓玩家飛檐走壁躲開守衛(wèi)們的視線完成潛入。

第四,演出人員、小販、觀眾等“背景人物”。這些人物數(shù)量眾多,但卻和玩家的交互較少,由他們組成的“人潮”可以掩護(hù)玩家進(jìn)行潛入或者是撤退,但這類人物還有一個(gè)非常重要的功能——烘托慶典活動(dòng)的氛圍,配合完成慶典活動(dòng)的流程。玩家認(rèn)知中的“慶典活動(dòng)”基本都是熱熱鬧鬧,人潮涌動(dòng)的,在游戲中也是如此,有的時(shí)候這些人物將會(huì)是玩家們“偽裝”的對(duì)象,但更多的時(shí)候他們只是普通的“背景人物”,在技術(shù)越來越發(fā)達(dá),玩家對(duì)游戲要求也越來越高的當(dāng)代,制作組對(duì)于“背景人物”也需要投入成本和精力去制作,確保玩家們得到有代入感、沉浸式的游戲體驗(yàn),例如在《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》中擊敗燃燒軍團(tuán)安度因在暴風(fēng)城的演講中我們可以看到現(xiàn)場(chǎng)的聽眾里“聯(lián)盟”方各個(gè)種族的人物基本都有,這不僅讓玩家會(huì)感到更有參與感(因?yàn)橛械耐婕視?huì)將自己代入到聽眾里面),而且還表現(xiàn)出了聯(lián)盟內(nèi)部的一種團(tuán)結(jié)。

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