
一、狙擊潛行和暗殺類的單機游戲有什么
狙擊潛行和暗殺類的單機游戲有:《細(xì)胞分裂》,《殺手:代號47》,《HITMAN2:沉默刺客》,《殺手3:契約》,《狙擊精英》。
1、《細(xì)胞分裂》
Ubisoft推出的最受歡迎、最成功、同時也是圖像最精美的一部Xbox游戲,現(xiàn)在已經(jīng)被搬上了PC屏幕,從某種角度來看這部移植作品甚至青出于藍(lán)而勝于藍(lán)。雖然,這兩個版本的游戲在許多方面幾乎是一模一樣。這條消息對于這兩個領(lǐng)域的游戲迷而言都非常重要。從另一方面來看,改良的存盤系統(tǒng)和獨特而有效的"鼠標(biāo)+鍵盤"控制方案,讓《細(xì)胞分裂》的PC版本在某些方面勝過了游戲機版本。
2、《殺手:代號47》
《殺手:代號47》是由美國20世紀(jì)福斯電影公司發(fā)行的動作犯罪片,由澤維爾·楊思執(zhí)導(dǎo),蒂莫西·奧利芬特、多格雷·斯科特、歐嘉·柯瑞蘭寇領(lǐng)銜主演。影片于2007年11月21日在美國上映。
3、《HITMAN2:沉默刺客》
《殺手2:沉默刺客》(Hit man 2)游戲介紹:殺手2:沉默刺客中你所扮演的角色放棄了以前的工作,去了西西里島的一家修道院做了一名普通的園藝工人。這是一款非常棒的動作射擊游戲,擁有一種類似電影風(fēng)格的劇情和畫面風(fēng)格,以潛入作戰(zhàn)為主,作為一名終極刺客,所有看似困難的任務(wù),在終極刺客面前也不足為懼。
4、《殺手3:契約》
在游戲《殺手3:契約》中,玩家將扮演"Agent47",一位歷史上最為出色的終極刺客。游戲的故事從巴黎開始,Agent47發(fā)現(xiàn)自己受了重傷,并且身陷險境。《殺手3:契約》將會探索殺人者為了生存而無情殺戮的陰暗心理,將會是系列史上世界觀最為陰暗的一部。
5、《狙擊精英》
《狙擊精英》這款游戲故事發(fā)生在第二次世界大戰(zhàn)之后,地點是在德國的柏林。德國納粹黨人的勢力已經(jīng)開始逐步走向衰敗。斯大林為了盡快掌握原子彈的制造技術(shù),專門派遣蘇聯(lián)特務(wù)機關(guān)去竊取德國研究原子彈的機密情報。
二、潛行暗殺誰稱王 盤點10大經(jīng)典潛入類游戲
每當(dāng)你快忘記這個類型的時候,就會有那么一兩部作品出來給你驚喜。除去游戲類型本身對開發(fā)商的細(xì)節(jié)程度要求很高意外,良好游戲系列傳承也是一個重要因素。
今天就為大家?guī)碛螒蚴飞献罱?jīng)典的十大潛行類游戲,第一名可能你們已經(jīng)猜到了,不過整體榜單你能猜中嗎?10.《刺客信條》系列
把《刺客信條》放在第十位其實還是有一定的原因的。理論上來說,《刺客信條》應(yīng)該是一款潛入、暗殺類游戲,但是這個系列越來越是“刺客無雙”了。1代的阿泰爾還是個很有刺客風(fēng)范的人,個性嚴(yán)謹(jǐn),小心翼翼,而且很是低調(diào)。到了Ezio,就開始走華麗路線了,至于康納,簡直就是一員最猛的戰(zhàn)士。
每一代的《刺客信條》倒是有不少的潛入任務(wù),而且要求也是不被發(fā)現(xiàn)或者一個人也不能殺。不過整個系列的游戲類型歸類為“開放式動作冒險游戲”應(yīng)該會比較合適。
鑒于潛行、暗殺元素不足,更注重于開放世界的探索,《刺客信條》在本榜單里暫列第十。
三、推薦幾個好玩的間諜潛入類游戲
殺手4:血錢英文名稱:Hitman:BloodMoney
中文名稱:殺手4:血錢
發(fā)行商:Eidos
開發(fā)商:IoInteractive
游戲類型:射擊類
游戲發(fā)售日期:2006年5月30日
隨著《終極刺客:契約》(Hitman:Contracts,后文簡稱HC)的熱賣,這次系列在全球已經(jīng)賣出了1000萬份,成為了Eidos名下銷量最好的游戲之一,Eidos也越來越重視這棵“搖錢樹”,距離HC發(fā)售不到5個月時間,他們很快又公布了新作的消息,它就是《終極刺客:血錢》(Hitman:BloodMoney,后文簡稱HBM),游戲依然交給丹麥制作組IOInteractive開發(fā)。由于受到Eidos被收購風(fēng)波的影響,HBM的開發(fā)嚴(yán)重受阻,發(fā)售日期也由原定的今年春天推遲到今年年底。與HC的高自由度相比,HBM在玩法上又有了新的突破……
“代號47”成被獵殺對象
“代號47”是基因工程的產(chǎn)物,擁有各種殘酷的殺人技巧與暴力因子,受雇于殺手集團ICA,經(jīng)常執(zhí)行各種難度不同的暗殺任務(wù),《終極刺客》系列的前三作正是講述了“代號47”所經(jīng)歷的種種暗殺行動,但在HBM中,“代號47”卻成了其他殺手獵殺的對象……ICA面臨著空前的劫難,一個更強大的殺手機構(gòu)正在興起,并且試圖剿滅整個ICA,而ICA的成員也接連遇害。“代號47”在一次平常的行動中突然與ICA失去了聯(lián)絡(luò),他預(yù)感到自己將會成為下一個目標(biāo),于是決定前往美國找出事情的真相。HBM一共有十三個任務(wù),在任務(wù)數(shù)量上遠(yuǎn)勝于先前的三款作品,而且絕大部分任務(wù)的地點都設(shè)在了美國,僅有一個任務(wù)發(fā)生在法國巴黎,“代號47”必須在巴黎歌劇演出的排練期間暗殺目標(biāo),可以用槍直接殺死目標(biāo),也可以讓吊燈落下砸死目標(biāo)。每個任務(wù)都會有幾個暗殺目標(biāo),這些目標(biāo)不再是任人屠殺的肉靶,而是更兇悍的殺手,要先暗殺誰?如何暗殺?這些全由玩家自己決定。
由于成為了其他殺手的獵殺對象,“代號47”在執(zhí)行暗殺任務(wù)時還要惕防其他殺手,避免出現(xiàn)“螳螂捕蟬,黃雀在后”的情況。雖然“代號47”在任務(wù)中可以喬裝成任何人,但他只了解暗殺目標(biāo)的模樣,并不知道是否有其他殺手混了進來,也認(rèn)不出哪些人是殺手,或許兩人在一些場景中會擦肩而過,而其他殺手卻能認(rèn)出“代號47”,因此“代號47”隨時都會有生命危險,但玩家根本不必?fù)?dān)心會突然跑出一個殺手,明目張膽地將你干掉,因為對方也是殺手,盡管知道目標(biāo)是殺手,他也要進行暗殺,這就是殺手的職業(yè)本能。在拉斯維加斯的一間酒店里,你暗殺完目標(biāo),為了制造混亂而拉響了火警,強迫旅客離開房間,朝向電梯跑去,如果你跟著他們一起搭電梯離開的話,那你將死于電梯處,因為某個殺手在電梯附近安置了炸彈,正等著你前來……
金錢與惡名
在前幾個作品中,每次任務(wù)結(jié)束后,系統(tǒng)都會對任務(wù)的完成進行評價,給予終極刺客等幾種稱號,而且在每個任務(wù)之間沒有任何的聯(lián)系,但在HBM中卻不同了,評價系統(tǒng)被取消了,代替它的是金錢系統(tǒng)和惡名系統(tǒng),如果你將一次暗殺任務(wù)弄得像一場意外事故的話,報紙只會對“這場意外”輕描談述,沒有人會懷疑是你干的,而你也能獲得大量的金錢;如果你在暗殺過程制造了太大的混亂,并放走了一些證人,那報紙的第一版將會刊登你的近照,當(dāng)暗殺任務(wù)越失敗,那報紙刊登的相片將會越準(zhǔn)確,而獲得的金錢會非常少,也會得到一些惡名值。對于一個殺手來說,惡名值并不是越多越好,惡名值越多意味著會有更多人認(rèn)識你,也增加了一定的游戲難度。當(dāng)你惡名值比較高時,守衛(wèi)的反應(yīng)會不同,他們會停留更長的時間,或跟著可疑的你,甚至一些細(xì)微的動作都會引起別人的注意。在任務(wù)中殺害無辜的人也會增加惡名值,即使惡名值很高了,你也可不必?fù)?dān)心,因為你可以花錢來減少惡名值,例如購買一張新的身份證或找ICA幫忙清除現(xiàn)場,讓報紙減少報道的真實度。
在任務(wù)開始之前,玩家都可以利用執(zhí)行任務(wù)獲得的金錢來購買新武器或?qū)ξ淦鬟M行升級,甚至可以購買目標(biāo)更詳細(xì)的資料,讓暗殺行動變得更加簡單和完美。在武器庫方面,不僅保留了“代號47”的常用武器,如銀手槍、W2000阻擊步槍、鋼絲線等,也增加了一些輕型武器、遠(yuǎn)距離武器、普通道具、毒藥、閃光彈和定時炸彈等等,玩家必須花費一定金額才能獲得這些武器,其中對W2000阻擊步槍改造時會有超過50個選項,如增加夜視儀、提高射擊范圍和精確率、裝備穿甲子彈或改造擁有子彈夾的自動步槍等。武器庫的出現(xiàn),也意味著游戲的自由度又得到了擴展,玩家可以為每個任務(wù)選擇合適的武器,不必像以前一樣使用已經(jīng)設(shè)定好的武器。
更豐富的細(xì)節(jié)動作
IOInteractive在開發(fā)HC時曾承諾會為游戲增加一些更為真實的動作,但事實上卻一點沒有增加,而這次,他們將一早準(zhǔn)備好的動作加入了HBM中,使得游戲的細(xì)節(jié)動作更加豐富。從E3公布的演示可看到,強化了跳躍攀爬的能力,“代號47”不僅可以在兩陽臺之間跳躍,還可以在陽臺上跳起抓住屋檐,迅速爬上屋頂,甚至可以撬開電梯蓋,隱藏在電梯頂,當(dāng)目標(biāo)乘坐電梯時,倒掛著身子用鋼絲線將其勒死;龐大身軀的“代號47”可以在窄小的墻壁間行進;可以利用現(xiàn)場的任何道具來打暈對方,如棒球棍、杠鈴等,當(dāng)對方暈倒在地后,可以上前將其衣服扒下,并將他身上的武器搜出,最后可以將他或尸體扔進垃圾桶、冰柜里隱藏。“代號47”還增加了推搡動作,當(dāng)你看到目標(biāo)站在陽臺上,你可以上前一把將他推下樓,從而讓人覺得這只是一場意外。
HBM還新增加了一個“脅持系統(tǒng)”,“代號47”可以一只手挾持著NPC,另一只手則拿著手槍,在此狀態(tài)下,其他NPC不會輕舉妄動,你可以當(dāng)這個NPC是擋箭牌,可以威脅他說出重要的情報。為了配合“脅持系統(tǒng)”的使用,游戲允許“代號47”將槍隱藏在身后,這樣方便玩家挾持NPC。當(dāng)你挾持著NPC時,還可以實現(xiàn)其他動作,例如將NPC挾持到其他地方,或者用槍將他擊暈,而且挾持NPC并非一定要使用手槍,你還可以使用麻醉針或其他鋒利的武器。
全新打造的冰河引擎
《終極刺客》系列從一代開始就一直在使用冰河(Glacier)引擎,但每次的開發(fā)都會對引擎進行加強,這次也不例外,引擎和腳本全部重新編寫,得到大幅度強化的引擎支持最新的ShaderModel3.X,并支持基于環(huán)境極為真實的反射效果,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持動態(tài)柔影效果和新的角色渲染系統(tǒng),并利用了法線貼圖、自投影和邊緣加亮等技術(shù),游戲之所以能增加如此多的動作,很大程度上多虧了這個強大的引擎。從“代號47”那隨風(fēng)飄動的領(lǐng)帶、臉上的頭頰骨可以看出畫面的細(xì)致,“代號47”的臉型也發(fā)生了一些變化,額頭上出現(xiàn)了皺紋,眉毛細(xì)了很多,眼神更加兇狠,膚色由原來的黃色變成了灰色。在HBM中,不僅只是畫面得到了保證,更重要的電腦AI也得到了加強,NPC的行動將更為人性化,會根據(jù)周圍環(huán)境的改變而作出各種反應(yīng),例如會根據(jù)血跡來調(diào)查可疑的情況。在音樂方面,IOInteractive再次邀請作曲家JesperKyd進行合作,這已經(jīng)是他第四次為《終極刺客》作曲,他還會沿襲之前的交響曲風(fēng)格,配樂依然由布達佩斯交響樂團負(fù)責(zé)。
《終極刺客》電影版
由于“代號47”的形象已經(jīng)深入人心,因此二十世紀(jì)福克斯公司決定與Eidos合作拍攝一部《終極刺客》電影版,由CharlesGordon(代表作《虎膽龍威》)、ArdrianAskarieh(代表作《間諜獵人》)和Eidos的市場及通信部副總裁PaulBaldwin擔(dān)任制片人,而“代號47”的扮演者則由著名影星范•迪瑟爾(VinDiesel)擔(dān)任,他曾是電影《星際傳奇》的主角,同時也是游戲愛好者,并擁有一家游戲工作室。電影將不會與HBM同步,目前暫定上映時間為2008年











