
一、游戲制作流程是怎樣的
首先我們是需要策劃游戲,確定我們的玩法,設定角色,地圖等,并確定游戲風格\x0d\x0a\x0d\x0a手機游戲的類型:\x0d\x0a1.動作游戲\x0d\x0a2.格斗游戲\x0d\x0a3.運動游戲\x0d\x0a4.益智游戲\x0d\x0a5.冒險游戲\x0d\x0a其次還有養成類游戲角色扮演類游戲\x0d\x0a\x0d\x0a玩家的游戲目的\x0d\x0a1.玩家集中的地域\x0d\x0a2.玩家職業及年齡層\x0d\x0a3.游戲市場的導向\x0d\x0a4.電影類的周邊產業\x0d\x0a5.知名游戲的平臺移植\x0d\x0a6.善用名著的群眾基礎\x0d\x0a7.人氣話題的善加利用\x0d\x0a等等\x0d\x0a\x0d\x0a市場方面\x0d\x0a1.市場定位分析\x0d\x0a2.游戲的新穎性\x0d\x0a3.游戲的延展性\x0d\x0a\x0d\x0a1.開發成本估算\x0d\x0a2.人力資源配置\x0d\x0a3.初步量化工作強度\x0d\x0a4.立項及項目會議\x0d\x0a5.項目的重新審核\x0d\x0a6.審核立項階段\x0d\x0a7.項目啟動階段\x0d\x0a\x0d\x0a然后是初步設計一套基本數值,也就是數值策劃.搭建基本的游戲框架,確定游戲的大小和所需要的平臺\x0d\x0a\x0d\x0a1.游戲系統設計\x0d\x0a2.戰斗系統\x0d\x0a3.寵物召喚、輔助攻擊系統\x0d\x0a4.卡片化身系統\x0d\x0a5.反化身偽裝系統\x0d\x0a6. ACT游戲畫面風格設定\x0d\x0a7. ACT游戲的腳本設計\x0d\x0a8.關卡設計\x0d\x0a9.場景設計與需求\x0d\x0a10.動作狀態列表\x0d\x0a11.鍵位設計\x0d\x0a12.主菜單設計\x0d\x0a13.游戲流程圖\x0d\x0a游戲的特點要突出,比如:種族的對立特有的天賦特殊的大招各種獨特的配合及陣法等等\x0d\x0a\x0d\x0a接下來就是美術的事情,比如說各種圖片,地圖的拼接,動作的繪制,但是這些也要根據程序的需要\x0d\x0a\x0d\x0a1.游戲系統\x0d\x0a2.主菜單設計\x0d\x0a3.界面設計\x0d\x0a游戲菜單的設計\x0d\x0a狀態界面的設計\x0d\x0a裝備界面的設計\x0d\x0a物品界面的設計\x0d\x0a技能界面的設計\x0d\x0a4.游戲制作流程圖\x0d\x0a5.戰斗狀態流程圖\x0d\x0a6.主人公技能列表\x0d\x0a7.敵人列表\x0d\x0a8.道具列表\x0d\x0a9.場景需求列表\x0d\x0a10.美術資源需求\x0d\x0a UI圖片需求列表\x0d\x0a人物美術需求列表\x0d\x0a動畫美術需求列表\x0d\x0a道具美術需求\x0d\x0a NPC需求\x0d\x0a11. NPC列表\x0d\x0a12.數值平衡\x0d\x0a13.游戲畫面風格\x0d\x0a14.主體畫面風格\x0d\x0a15.人物頭身比例\x0d\x0a16.場景基色構圖\x0d\x0a\x0d\x0a使用CoolEdit、HotEdit進行地圖角色等美術編輯是非常方便的\x0d\x0a使用flash動畫格式\x0d\x0a最終要配合程序的需求制作\x0d\x0a\x0d\x0a然后是程序的編譯,運行和程序里的特殊效果比如重力啊,摩擦啊滑落啊之類的,還有程序的測試,bug的確定和排除等\x0d\x0a\x0d\x0a1.編譯可運行程序\x0d\x0a2.運行測試程序\x0d\x0a3.添加特殊效果\x0d\x0a界面特殊效果\x0d\x0a重力、摩擦力、滑落等的實現\x0d\x0a環境特效、攻擊、被擊特效\x0d\x0a4.反復運行測試bug、排除bug\x0d\x0a\x0d\x0a到這個時候基本就算是初步完成了一個游戲,可以運行,但離最終的版本還缺少的是不斷的完善美術,完善數值,提高可玩性,測試各種bug,有時候一個bug可以測試到100遍也不為過
二、網絡游戲制作都需要學哪些軟件
一款游戲的問世,需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發之后才會展現在我們眼前。
游戲策劃是游戲開發的核心,游戲策劃師需要掌握office系列軟件、mindmanger等思維導圖軟件。
游戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟件就是PS。
游戲UI設計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等軟件。
游戲場景設計需要用PS、Maya、3ds Max等軟件。
游戲角色場景設計需要用Maya、Bodypaint等軟件。
游戲動畫設計需要用Character studio、Maya等軟件。
游戲特效設計需要用3ds Max、illusion等軟件。
游戲程序開發需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。
MindManager,中文商標譯作C,俗稱“腦圖”,是一款創造、管理和交流思想的通用標準繪圖軟件,由美國Mindjet公司開發,界面可視,有著豐富的功能,也是一個易于使用的項目管理軟件,能提高項目組的工作效率和小組成員的協調性。
PS是游戲原畫設計師最常用的軟件,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
Maya即Autodesk Maya,是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,主要應用于專業影視廣告,角色動畫,電影特效的制作等。Maya功能完善,操作靈活,易學易用,制作效率高,渲染真實感強,是電影級別的高端制作軟件。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max[1]或MAX,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max+ Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作。
Adobe illustrator是一種應用于出版、多媒體和在線圖像的工業標準矢量插畫的軟件,作為一款非常好的圖片處理工具,Adobe Illustrator廣泛應用于印刷出版、海報書籍排版、專業插畫、多媒體圖像處理和互聯網頁面的制作等,也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產任何小型設計到大型的復雜項目。
Adobe Dreamweaver,簡稱“DW”,中文名稱"夢想編織者",是美國MACROMEDIA公司開發的集網頁制作和管理網站于一身的所見即所得網頁編輯器,DW是第一套針對專業網頁設計師特別發展的視覺化網頁開發工具,利用它可以輕而易舉地制作出跨越平臺限制和跨越瀏覽器限制的充滿動感的網頁。
三、如何制作游戲
制作游戲有制作的游戲的劇情和腳本、繪制游戲人物的圖形和背景、游戲建模、學會游戲制作軟件的操作、創建一個游戲的項目工程等五方面的內容。
1、通過參考不同的游戲,寫出想要制作的游戲的劇情和腳本。游戲的種類有多種,根據自己喜歡的游戲種類,通過參考不同的游戲,寫出要制作游戲的劇情。
2、根據游戲的劇情和腳本,使用手繪軟件繪制游戲人物的圖形和背景。
3、通過建模的軟件把平面圖形創建為立體模型效果。有多種建模軟件,可以通過建模的軟件把平面圖形創建為立體模型效果。比如使用常用的建模軟件3dmax。
4、學會游戲制作軟件的操作,這樣制作游戲的效率高些。游戲制作的軟件有多種,比如用Unity3D開發游戲,熟悉游戲制作軟件的操作,這樣制作更快捷。
5、創建一個游戲的項目工程,在制作游戲時方便查找。根據游戲的設計,創建一個游戲的項目工程。這樣把游戲中所使用的資源文件和模型都放在一個目錄便于修改。
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注意事項:
1、游戲制作,是一個很花費時間的過程,不是寫寫代碼就結束了。可玩性,難度調整,美工,等等。即使是小游戲,也會花大量的時間。
2、大型游戲不推薦一個人單獨制作,但是不是說只有大公司大企業才能做出大型游戲。游戲規模越大,內容整理起來越復雜,團隊非常重要。












