
一、一款二次元Roguelike地下城動作冒險游戲
HELLO大家好,這里是小白的每日一游推薦時間。世上的游戲千千萬,有許多好玩的游戲由于缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這里小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的游戲
《東方華彩亂戰2》是一款像素Rogue類地下城迷宮探索類動作冒險游戲。在游戲中玩家將操作個性不同的自機,在幻想鄉的各個著名景點與敵人和BOSS作戰,獲取不同的道具來武裝自己。因為完全隨機,每一次進入地圖都會獲得不同的全新體驗。
本作是一款Roguelike地下城動作冒險游戲,看名字就知道是一款東方系列的同人作品。游戲采用了地下城迷宮冒險式玩法,架構有點類似暗黑,同時又采用了彈幕射擊作為主要的戰斗元素,玩家操作角色在隨機生成的地圖中進行戰斗。
要說游戲本身,立繪非常不錯,戰斗音樂帶感,玩法上比較中規中矩,擁有多樣的角色,每名角色的技能和攻擊方式都不同,可以通過戰斗不斷的進行養成。游戲中比較特別的是裝備的養成,采用合成的方式,同品質兩兩合成,由于裝備隨機掉落,所以各種刷刷刷是免不了的了。
其實游戲本身還是粉絲向更多一些,就游戲本身來說雖然各種系統都有,但是都是淺嘗輒止,包括角色技能搭配,裝備武器搭配等等都沒有做出來,變成了純粹的數值比拼,這點上有點遺憾。不過好在游戲畫面還是非常絢麗的,過一周目也不會覺得無聊。
本作算是一款小巧的東方系列同人作品,如果你是該系列粉絲的話應該會非常有興趣,普通玩家的話也可以當成一款小體量的可以刷刷刷的Roguelike地下城游戲,游戲整體難度不大,彈幕射擊也沒有那么夸張,屬于老少皆宜型,推薦給喜歡地下城動作冒險游戲的小伙伴。游戲支持簡體中文,Steam售價38RMB。
好啦,今天的游戲推薦就到這里了,小白這里還有好多好玩的游戲,咱們下期繼續。
二、psp十大最耐玩游戲是什么,有哪些比較推薦的
psp十大最耐玩的游戲是:《最終幻想系列》、《上古卷軸系列》、《黑暗之魂》、《GTA》、《暗黑破壞神》、《文明4》、《口袋妖怪》、《火焰紋章》、《孢子》、《騎馬與砍殺》,比較推薦玩的是《最終幻想系列》、《GTA》、《暗黑破壞神》。
1、《最終幻想系列》
日式RPG的領軍游戲,在創造屬于自己的獨特游戲風格的也秒殺了許多玩家的游戲時間。
最終幻想簡稱FF,1987年由日本當時的游戲軟件公司史克威爾(SQUARE SOFT)(目前與ENIX艾尼克斯合并為:SQUARE-ENIX)開發的角色扮演游戲(RPG)游戲系列。
在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者斗惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發游戲的廠商。
在做了幾個游戲都沒有轟動后,制作人坂口博信決定做完最后一個游戲改行。而那個游戲就被命名為《最終幻想》(多少有點悲壯的意味)。不曾想,游戲一經推出就備受玩家的注目。由此開始,FF一代一代的伴著無數玩家走了過來……
2、《GTA》
GTA系列可以說是開放式游戲的扛鼎之作,從《罪惡都市》到《GTA4》,每一代都創造了超高的銷量。GTA系列的超長游戲時間歸功于其超大的地圖以及各種細節,精彩的主線故事加上數量眾多的支線故事,配以一定的探索元素。
就拿《GTA4》來說,不算DLC,做完主線任務和大部分支線任務,收集足夠的成就和要素,估計游戲時間在80-100小時?!禛TA》是沒有完結一說的,因此只要你想,你可以在自由城里快快樂樂的生活一輩子。
3、《暗黑破壞神》
老實說,要通關《暗黑破壞神》其實花費的時間不多,不過這游戲的可玩性是無限的。就拿2代為例,N個角色,N種難度,超大的地圖,加上最主要的戰利品系統,讓無數玩家沉迷其中。
我們可能會為了一個套裝而刷上兩個星期的墨菲斯托。加上獨特的世界觀設定,暗黑破壞神進入此榜單毫無壓力。
三、有沒有什么畫風特別好看的國產游戲
其實國產游戲,不管是國風類型的,還是二次元類型的,都不鮮見。流行的游戲畫風也有著“一代版本一代神”的特點。時間上,2010前,國產游戲國風遍地走,2010后則像是二次元的天下,都是非常受歡迎的游戲門類和視覺風格。而這兩種截然不同的美學,也代表了兩種不同的文化。
2010年前,國產游戲的國風作品大體來說風格比較偏寫實,但又不是歐美那種傻大黑粗的寫實,而比較追求“仙”——俊男美女、清新柔美的顏色,衣袂飄飄的氛圍,構成了當代古風文藝作品風格的核心美學??梢哉f,寫實+仙,是國人對目前的國風作品最為熟悉且認可的一種美學。
劍網3端游,基本也是走的這個正統“仙系”國風的路線。
而二次元這個說法,是國人給起的名字。這種風格脫胎于隔壁日本的動漫界。有繼承自日式動漫的美學與風格,走卡通和夸張的路線。但這種夸張,又不同于歐美卡通的,針對表情和動作,對人物的動態和性格進行的夸張,而是為了突出角色的外貌魅力,針對對角色的眼睛、面孔、身材等進行集中地夸張,色彩也較為清新靚麗。
歐美卡通的夸張變形 VS日系二次元卡通的夸張變形
夸張的頭身比,突出到極致的眼睛,富有魅力的角色,絢麗的色彩是二次元系作品突出的風格。國風與二次元這兩種美學,在過去其實也有不少人嘗試將其進行融合,探索出富有中國韻味的全新美學。不少上網早的朋友,可能都對以下這套曾經在各大BBS非常流行的“古風唯美Q版”角色有過印象。
國內比較早開始“國風動漫”探索的作品,可以看出不少都有明顯的日式動畫風格,這在當時也是頗有爭議的嘗試。許多人認為,為何我們要用外來的畫風,尤其是日本的畫風,畫自己的故事。但彼時,我們的國產動漫作品還沒有探索出比較成熟的美學特色,向各種成熟的美學流派(比如向迪士尼早期動畫借鑒的《大鬧天宮》,向水墨畫借鑒的《小蝌蚪找媽媽》,向敦煌壁畫借鑒的《九色鹿》,向日系動漫借鑒的《魁拔》)進行借鑒,其實也是必經之路。
秦時明月,則采取了另一條思路:用3D技術,走偏向傳統國風的寫實唯美風格,順應了大家對國產武俠題材的風格期待,相對來說將大眾對畫風的質疑和挑剔降到了最低,但在動畫表現上,也受到了當時3D制作技術的掣肘,畫面和動作質感略顯生硬。并且作品作為“動畫”的屬性也沒有得到有效突出,更像是一部硬是用3D動畫制作的古裝探險電視劇。
游戲界,比如《夢幻西游》為首的各種“夢幻xx”系列,亦或是《鹿鼎記》這樣的網游,在Q版和國風結合上所做出的探索。
早期的國風Q版網游,大多采用全Q版身材+半Q版面孔的結合,設計上也帶有借鑒日系動漫角色的影子,但大多融合的還比較生硬,有些設計還會讓人感到少許別扭,色彩上,也偏向于濃郁艷麗,飽和度極高,與日系動漫的“清新鮮艷”,其實是有一定距離的。
我們可以看到,在《指尖江湖》的國風二次元世界里,繼承了日系動漫的傳統,色彩系統變得更加圓融柔和,明暗有序,角色進行了一定程度上的美化和夸張,但又部分保留了國風作品寫實+仙的特色,相比傳統的日系動漫,沒有過分夸張,而是更有飄逸靈動的風骨。
花鳥山石樹木,也在運用了國畫造型的無縫融入到整個游戲世界中。
《指尖江湖》在融合二次元與國風的嘗試中,抓住了二次元和國風的共同點:色彩兩者都比較喜愛清新透徹的色彩?!吨讣饨肥褂昧似蚩ㄍL的鮮艷色調,比傳統國風飽和度更高一些,但總體來說還是清新明快的。
指尖江湖純陽宮 VS劍三端游純陽宮,指尖江湖的色彩更接近二次元的清新飽和的風格,相比之下,劍三端游的色彩更為沉穩而寫實
指尖江湖VS日系動畫場景的色彩對比,可以看出《指尖江湖》繼承了二次元系作品較為明艷但同時清新,有秩序,對比得當的色彩?!吨讣饨废啾冗^去的Q版或卡通國風,又避免了過去一些過于火熱的色彩,明暗,飽和度,都變得更有層次,因此視覺上更為舒適,更接近日系二次元所探索出來的成熟色彩系統。
指尖江湖色彩VS傳統Q版國風網游色彩。可以看出《指尖江湖》配色更為柔和不刺激,明暗對比更強烈,色彩沒有那么瑣碎,更加有條理?!吨讣饨吩谌诤隙卧c國風的嘗試中,找到了統一的塑造角色和氣氛的方向。
在很多人印象中,動漫風=卡通風=Q版,這其實是一個誤區。二次元畫風雖然是走夸張而卡通的路線,但并總是等于“Q版”,與其說二次元像Q版一樣追求夸張而可愛,倒不如說追求的是“美型”。既通過適當的夸張,突出人物的外形魅力,創造出氣質過人,美艷逼人的角色。這是日系動漫和二次元作品一貫的設計宗旨。而這又是二次元系和中國傳統國風的一個共鳴點,國風崇尚唯美寫實,二次元傾向唯美而萌,兩者都將“唯美”這一要素擺在很重要的位置上。
這又是一個可以將二次元和國風加以融合的點,既兩者其實都非??粗亟巧臇|方式外貌魅力。流暢纖細的身體線條,精致清秀的五官,唯美浪漫的整體氛圍。
在面部表現上,指尖江湖繼承了二次元系一貫的精致五官,但沒有傳統二次元系造型過于突出而夸張的面部,而是融合了一定的寫實元素,與寫實唯美系的古風進行合流,所呈現出來的是一種兼有唯美動漫風,但同時更具現實感,實在感的面孔。
《指尖江湖》在人物卡通與寫實這一兩級坐標中間,找到了一個平衡點,做出了折衷。國風的畫風通常更為愛寫實,而二次元系畫風則多偏夸張而可愛,因此《指尖江湖》將畫風鎖定在半Q版的范疇。既保證了角色外貌相對唯美,不至于過于幼稚,但又不至于太偏向寫實,兼顧了浪漫的卡通感。
從這些點上能看到,《指尖江湖》的二次元國風美術,在前人各種類似風格的基礎上,算是摸索出了一套比較成熟的模式。前人的在探索中,要不然就是兩種畫風融合不徹底,顯得割裂,要不然就是全盤二次元化,要不就是沒有選中恰當的融合點,而使得整體的視覺效果顯得違和。而這一次,在二次元和國風上的平衡,指尖算是達到了一個比較好的程度,在風格的整體感和成熟度上邁上了一個新臺階。
其實二次元+特定民族風格的嘗試,國產游戲里也有珠玉在前。之前《陰陽師》就嘗試過將“和風”與二次元畫風相結合,誕生了一代話題作。那么既然我們都有了“二次元和風”游戲,為何不能有“二次元國風”游戲呢?
《陰陽師》的和風二次元,與《指尖江湖》的國風二次元,兩者各得其神髓。《陰陽師》繼承了和風的充滿強烈對比的戲劇化配色,而《指尖江湖》則將柔和唯美的國風配色帶入了二次元領域。
那我們的國風,其實也不用執著于形式。既應該去嘗試與傳統藝術相結合,也應該去追求與現代流行文化、流行風格相結合?!吨讣饨反淼膰L二次元美術,是一種是向現代流行元素發掘。










