
一、游戲推薦:在家宅的精力過剩試試這幾款游戲,發泄一下精力吧
哈嘍,大家好!
我是老張,又是陽光的一天,在下已經開始在家辦公了,我們不一樣,哈哈哈哈哈,我有事情做了!略略略!!!
為了你們我還是決定,給大家介紹介紹一些游戲,畢竟你們在家里沒事情做啊,哎╮(╯▽╰)╭。
老張想了想,只是介紹游戲讓你們去玩,這個模式平時還好,但是到了現在這種太閑的模式,持續性就不行了,畢竟精神狀態可能比較消沉,得讓你們活躍起來。所以今天給大家介紹一個系列《關卡設計師系列》,這個系列里面包含著可以自己設計關卡的功能,大家在玩游戲的時候,可以選擇游戲內部原有的關卡,也可以選擇自己或其他玩家設計上傳的關卡,里面不免就有一些喪心病狂存在,可以好好地消耗一下你們過剩的精力。友情提示:可能會有財產損失(摔手機),建議在手邊備一個可以發泄的物品,方便隨時發泄,饒了手機吧(她承受了太多)。
《魔導戰爭》
《魔導戰爭》廠商是jstudio,一個沒聽過的小廠,在2019年開始測試,測試到現在還是測試版,當然可能有的人會說測試時間長一點沒什么,確實是為了之后更好地游戲體驗,需要更多的時間來檢測。雖然之后20.47M......
游戲的特點有這幾個點,雖然少,但是足夠吸引玩家。
1.游戲內的畫風
可以說是極其沙雕,在游戲內的各個地方也是將沙雕貫徹到底,游戲圖標是兄貴鴨子,下面寫著媽的智障,我在想這個游戲怎么還罵人呢,后來再打這個游戲名字的時候發現首字母......mdzz,一瞬間懂了,真的是內涵,無時無刻不在貫徹自己沙雕的風格,還有游戲里的男女角色聲音是互換的,女裝大佬的風格,好像發現了開發者什么秘密,希望不會被滅口。真的是:智障就要貫徹到底嘛。.
2.自由度
游戲內的自由度,可以說是極高了,自己玩的時候可能發現不了,但是一旦你開啟了多人模式,開始挑戰別的作者充滿惡意的地圖時,你就會發現自由度是真的高,比如你對著自己隊友扇翅膀,你們兩個就會飛上天,就像CF時的疊人梯。
3.地圖編輯器
相信很多玩家地圖編輯器這個詞語并不陌生,就是這個功能給了玩家許許多多的歡樂(把自己的快樂建立在別人的痛苦之上),現在在taptap上《魔導戰爭》開展了許多的地圖征集活動,涌現了一大批或沙雕、或充滿惡意、或童真的玩家,比如有的玩家參考精靈寶可夢設計出了精靈寶可夢關卡,還有小時候的游戲,321木頭人關卡,當然了還有許許多多充滿惡意的地圖。
玩法
在玩游戲的時候,只要玩家控制我們的魔導士去拿回旗幟就當然還有收集星星玩法,在收集星星后可以進行兌換。當然這只是最最基礎的玩法,這個游戲可以說玩家游戲腦洞有多大,玩法就有多少,大家可以開一下腦洞。
《機械迷宮》
《機械迷宮》由Martin Magni開發的立體解謎獨立游戲,廠商是深圳創夢天地科技有限公司,2016 TapTap年度最佳視覺提名,在taptap內有近百萬人安裝,游戲大小是22.78M,以上這些點結合起來就有點意思了,最起碼不是什么爛作(爛作我們游戲局也不會寫游戲推薦了,直接就是排坑系列了)
玩法
游戲中,玩家操作的是一個圓腦袋的機器人,而游戲的場景則是以方塊為單位組成的建筑,這與紀念碑谷或《FEZ》如出一轍,游戲的玩法是通過點擊的形式讓機器人向著點擊的位置移動,當機器人穿過建筑物時,畫面會旋轉到另一面,始終保持機器人所在的那面對著玩家的情況,游戲的最終目的也與紀念碑谷一樣,到達某個特定的終點,而整個游戲謎題的設計也將圍繞著這個終點展開。
在游戲中一共設置了50關,這些關卡僅僅只是公眾章節,當你通關50關之后,這才是這款游戲的開始,開展你的思維、腦洞開始創造屬于你的地圖吧。
上文中提到和紀念碑谷進行了橫向對比,現在來給大家剖析一下有哪些點。
1.加入視覺隱蔽效果
13關換路通行,利用意想不到的道路,會讓玩家恍然大悟,有一種驚喜感,但是有的關卡僅僅只是利用盲區來影響判斷,玩家需要自己來進行判斷。
2.加入操縱人物墜落效果
無論是旋轉的墜落,或者撞擊的墜落,就像紀念碑谷的空間視覺一樣成為一個游戲吸引人的特點。特別是有的關卡,需要掉到地圖外再進入!如:11關支點,30關索道,32關立方等等
3.加入NPC
不同于紀念碑谷無害的烏鴉,這里加入了一堆撞墻右拐的機器人,讓玩家在闖關的同時有了一種緊迫感,好處自然是增強了游戲的樂趣性與多變性,但是呢,這些東西都很蠢萌的,動作還慢,而且一次失敗往往就得重頭來過,所以有時候很考驗玩家的耐心。
4.加入其它解謎要素
雙層迷宮、華容道...雙層迷宮什么的還是蠻帶感的,雖然難度不高但還是蠻有成就感;華容道什么的,,加進來真的有點兒尷尬,主要是視角受限,玩起來不是很舒服。
5.部分地圖可破壞
這點就不用多講了,字面意思很清楚。
6.視覺受限
有的時候根本無法看見地圖內部是什么樣子,感覺很難受,可以的話希望出個調節視角的操作,像自由視角,或者另一個角度視角,我很想知道,在我看不見的地方到底發生了什么。
7.可以自制迷宮
這才是這狂游戲真正的開始,前面50關肝是能肝過去的,之后才是挑戰。
8.各種交互做的很到位
在操作小機器人的時候,你會發現各種操作機器人會有不同反應,譬如快速上升快速下降等等。
9.成就感
這也是這款游戲稍顯不足的地方,不像紀念碑谷好歹有個主線劇情,每關成功后還會收集到不同的空間幾何,通關后也會有一種很強的感慨。這款游戲就是闖關闖關,通關后也只會呼一口氣,表示自己已經over了,如果加入一個收集系統,或者像mdzz一樣,自制地圖可以收集星星進行兌換,也是很好的一點。
《我想成為創造者》
《我想成為創造者》是AikesiGame旗下的一款動作手游,2018年PC端在steam上線(steam的名字I wanna be the Creator)這是一款可以自制關卡的類 [i wanna]游戲,在里面你可以體驗到各種千奇百怪的關卡,同樣也可以創作出屬于你自己的關卡。
目前共10個官方關卡、其中純跳刺關卡2張、特殊跳刺2張、純坑向關卡3張、小游戲關卡一張、探索關卡一張、世界關卡一張(內置36個小關卡)
2019年11月15日統計除官方關卡外,目前玩家所創作的關卡有2W多張,雖然大部分都是水圖,但是高質量的關卡也不少,游戲里面簡單的有官方前幾關,還有個別喜歡制作簡單關卡玩家自制的地圖,因為是玩家制作不避免遇到一些特別奇葩的圖,后面的關卡包括玩家制作的關卡,難度都很高,心理承受能力弱的人就不要嘗試難的關卡!尤其是極個別玩家制作的關卡難度十分高,投的還是簡單,所以千萬不要搜索簡單,萌新之類的關鍵詞,如果隨機遇到了也不要進入(喪心病狂)。
這款游戲,可以說是集廣大沙雕網友之腦洞,虐萬千手殘玩家之心靈,簡直喪心病狂,比mdzz有過之而無不及。
老張,之前有看過許多主播播過這種類型的游戲,比如:喵里奧,當時看著還挺歡樂。老王之前也介紹過這款游戲,看他玩的時候我是非常開心的,然后我深刻的領悟了一個道理,我過去是把自己的快樂建立在他們的痛苦之上了,在此給他們道個歉,請你們務必多玩幾次,再讓我快樂起來。下面和大家聊聊這款手游的優缺點。
優缺點
優點
1:每個關卡都有世界紀錄和排行榜,供玩家們不斷挑戰自我,并且世界紀錄的秒數精確到了小數點后五位,從中就可以看出作者的用心。
2:關卡有等級設置,每個關卡里都有需要收集的東西,如果玩家某一關達到了等級會使玩家非常有成就感。
3:游戲內沒有充值這種東西,支持作者的可以去steam給作者買個正版。
4:玩家可以自制關卡,這一點非常有創意。并且游戲編輯器的功能全的一批,使用它你可以輕松的制作出各式各樣的關卡。除了基本的放置物體外,你還可以修改物體屬性、調整游戲參數、導入外部圖片和音樂、通過觸發器實現游戲邏輯等等(如果你深入了解觸發器的話甚至可以制作出平臺跳躍類型以外的游戲)。如果你是觸發器大佬的話,你甚至可以把它做成RPG類型的游戲!
6:游戲按鍵可以根據自己的操作習慣隨意調整位置大小。
缺點
1:游戲操作手感略差,我知道作者要使操作手感變好很難,還請作者繼續努力!
2.手機不夠結實,電腦不夠硬。
今天的推薦就到此結束了,老張我的財力和心理素質已經不允許我碰這個游戲了,這個類型的我都要思量一下,希望大家輕易不要嘗試那些新奇的地圖......希望大家以后多多支持我們路人游戲局,就醬,拜拜。
二、如何評價黑鷹墜落值得一看么
這部電影真的超級推薦,非常值得一看。絕對是戰爭電影中的經典之作,不管是劇本、特效,攝影,還是配樂,又或是戰爭場面,都十分的考究,每次重看都有新的感觸,看完這部才發現原來是2001年的電影,電影之中的美軍現代化裝備真的是開眼界了。
看電影最害怕的就是看到:真實事件改編,這部由真實歷史事件改編的電影,看的著實讓人心驚膽戰,因為太真實了。電影中,主角們為了上級的一句:不放棄每一個人,全部出動,海陸空作戰,但是由于情報錯誤和指揮失誤,導致慘敗,這次行動也讓主角們付出了慘重的代價:身體被槍打穿、手指被炸飛甚至喪命,可以說這部電影幾乎沒用到什么高深的剪輯手法,戰爭的殘暴直接被擺在觀眾面前,殘暴而直接。
亮點如下:
立意深刻,戰爭到底是誰的戰爭。我相信很多人都看過大導演斯皮爾伯格的《拯救大兵瑞恩》,這部電影可以說是地道的美式主旋律電影了,雖然充斥著各種被炸飛的腸子,真實度爆表的爆炸和槍戰,但是電影立意乃至結局都會讓你覺得溫情,冷酷的戰爭中有一絲柔情的人性。相對于這部電影,《黑鷹墜落》的立意可以說是一點都“不和諧”。
電影一開頭的字幕是柏拉圖的名言:只有死者才能看到戰爭的終結,作為一部反戰電影,其背景是索馬里戰爭,政局混亂自是不必多說,人民生活居無定所,各方力量進入索馬里,戰爭帶來的負面影響遠不止于此,導演也通過戰爭場面、對兒童的分析和對宗教的討論,表達了自己對戰爭的反思。電影中不少關于兒童的鏡頭,比如有個小男孩誤殺了自己的爸爸,目睹了這一場景的戰士沒有選擇殺死男孩,又比如成為人肉炸彈的孩子、在美國士兵面前唱唱跳跳的兒童、對士兵靜默揮手的小姑娘,和平世界中的兒童比較,這樣的對比讓人難過。
導演希望借助此片樹立美國大兵維護和平的正面形象,但是面對索馬里的戰亂,因為自己的利益對他國內政橫加干涉,由此造成了當地百姓流離失所,每個人猶如在地獄中掙扎,戰爭到底成為了誰的戰爭?
2、細節處理到位,色彩和戰爭場面刻畫真實。一部優秀的電影,連色彩這種細節也值得注意,運用偏灰冷色調給人很沉重的壓抑感,戰爭場面更是真實,飛起的塵埃、碎石塊甚至被炸飛的手指,隔著屏幕都能感受到戰爭的絕望,很是具有震撼力,兼顧宏觀和個人,更是凸顯了戰爭中的每個渺小個體的無力。
3.配樂精彩至極,這部電影的配樂更是到了炸裂的地步,第一次看的時候可能會忽視配樂,但是再刷一次就會被震撼到,特別是由的Hans Zimmer作曲的摩加迪沙的憂郁,旋律凄涼,配合殘酷的戰爭場景甚至有讓人頭皮發麻的感覺,電影本身是很沉重的,配樂則加到好處的加深了這種沉重。
當然這部電影的精彩之處還僅僅于此,當年更是獲得奧斯卡的青睞,作為一部反戰電影,我看到了被非洲人打的死去活來的美國大兵,也看了深陷索馬里內亂中無助的普通百姓,也看到了雙方為了所謂的正義付出的慘痛代價,這對任何一方來說都是沉重的。戰爭對每個人來說都是滅頂之災,真心希望這個世界能永遠和平。
三、求類似機械迷城的游戲
迷畫之塔1和2,是不錯的選擇,你可以試試,比較簡單。畫面是另一個風格,我覺得機械迷城是個經典游戲啊。
類似機械迷城的游戲
1.時空幻境
中文名稱:時空幻境
英文名稱: Braid
游戲類型: PUZ益智類游戲
游戲版本:繁體中文版
發行時間: 2009年
制作發行: Stardock/Jonathan Blow
游戲簡介
由Jonathan Blow開發的小游戲《Braid》PC版延期到4月10日發售。千萬別小看這款小游戲!這款游戲曾經在2006年IGF獨立游戲節(Independent Games Festival)獲得過最佳設計的獎項,本作的Xbox360版已經于2008年8月6日在Xbox-Live市場上市,獲得GameSpot.com的9.5分極高評價。
《Braid》是一款傳統的2D卷軸式動作冒險游戲,游戲的劇情設定也是相當老套的“拯救公主”路線,但利用時間流動方式解迷的奇妙設定卻是其與眾不同的最大亮點所在。在游戲的全部7個世界中,分布著各種希奇古怪的時空模式,玩家要充分掌握時間運行的規律配合靈活多變的思維才能順利過關。
2.粘粘世界
中文名稱:粘粘世界
英文名稱: World of Goo
游戲類型: PUZ益智類游戲
游戲版本: V1.4簡體中文漢化版
發行時間: 2009年
制作發行: 2D Boy
游戲簡介
World Of Goo是 2D Boy工作室的第一款游戲,在2008年獨立游戲節上包攬三項大獎.就如 2D Boy網站上所寫的,他們的目標是:做每個人都可以玩的游戲,做每個人都未曾玩過的游戲.嗯,他們確實做到了.
World Of Goo很難歸類為哪一種類型的游戲,游戲的設計非常新穎,如果硬要分類的話可以算是建筑類型的益智游戲.基本上游戲里要拖住叫做 Goo的小生物,把他們連在一起,建成塔或橋之類的"建筑".引導 Goo們,到達一個像吸塵器一樣吸氣的管道那里.
游戲的每一關都有新的挑戰,但是操作卻很容易上手,基本就是拖動/點擊.總共有四個章節,每章大約有10個關卡,通關后還有附加關卡.每個章節里 Goo的世界都有不一樣的氣氛,像是秋天的大風和落葉,冬天的雪花等等,讓你一直保持新鮮的感覺,不會厭倦.快樂的時光總是短暫的,好玩的游戲也一樣.游戲關卡有點少,通關后覺得不夠過癮,期待以后會推出后續的關卡.
World of Goo毫不夸張的說,可以算是近幾年少見的原創游戲.原創的游戲模式,獨特的畫面,動聽的音樂,很完整的一款獨立游戲.相信它能帶給你樂趣.
隨著游戲深入,會遇到各種不同用途的 Goo.
3.蠟筆物理學
中文名稱:蠟筆物理學
英文名稱: Crayon Physics Deluxe
游戲版本:英文版
游戲類型: PUZ益智類游戲
發行時間: 2009年01月07日
制作發行: Petri
游戲簡介
這個游戲跟《瘋狂機器》差不多,不過是2D卡通風格的,極具趣味,而且英文也簡單易懂,只要你學過英語肯定會玩啦!
話說,一只被牛頓靈魂附體的蘋果從樹上掉落下來,緩緩滾動,踏上了自己的人生路.
我們的游戲也由此開始
游戲操作也相當簡單,遵循嚴格的物理定律,讓小球碰到黃色星星:通過你用一支“蠟筆”繪制各種形狀的方塊,石頭,線條等來讓這個蘋果碰到小星星就成功了。
大家可以發揮自己的想象力.更換蠟筆顏色(鼠標滾輪),橡皮擦(右鍵),施展你的才華,豐富的機關搭配可以有意想不到的效果,到后面還有各種特殊道具等候你哦!游戲會在你過關的過程中不斷教你使用各種道具。
蘋果要克服重重困難,誓要集齊世界上所有的星星.游戲分為8個大陸,超過70個關卡,難度由淺入深.過程中要留意作者給的提示
還支持關卡設計.工具左上是蠟筆,移動,和繩索,下方一次是圖釘,小球,星星,高級工具:軸,方向標記和導彈.
蠟筆是基本繪畫工具,移動工具可以使圖案做360°旋轉,繩索鏈接圖釘會有吊鏈,彈簧床的效果.圖釘還可以固定住用蠟筆畫的圖形使之成為成為背景,方向標記到一個圖釘上,會讓圖釘所在位置的圖形向標記所指的方向旋轉.軸和導彈都是游戲中可以使用的工具.后者特別有趣.設計完畢后,按下右下角的PLAY就可以玩了.
4.伊特
中文名稱:伊特
英文名稱: Eets
制作發行: KLEI
游戲版本:簡體中文版
游戲簡介
伊特,英文名:Eets,是一只喜歡吃東西的白色小精靈,不同的食物會使它擁有各種神奇的力量,收集拼圖是它的最大愛好,開動腦筋,來幫助伊特解開謎題收集更多的拼圖吧。作為一款解謎類游戲,各個方面的創新使游戲獨具特色,豐富的道具使這款游戲充滿魅力。
豐富的游戲道具是這款游戲的一大亮點,游戲中,每個大的關卡道具都不相同,物品種類相當豐富,發揮的作用更是另你想象不到。大嘴鯨魚,放屁豬,各種機器人。
5.戰神的挑戰
中文名稱:戰神的挑戰
英文名稱: Puzzle Quest
游戲版本:簡體中文
發行時間: 2007年
制作發行: Infinite Int/D3 PUBLISHER INC
關卡設計最牛逼的游戲:Braid(時空幻境)不斷變化的牛逼的游戲:Blueberry Garden(藍莓花園)全球TOP100獨立游戲風云榜第二名:Eets(伊特)顛覆性的思維方式動作和解謎神作:And Yet It Moves(重力世界)物理學游戲神作: Crayon Physics Deluxe(蠟筆物理學)
時空幻境。獨立游戲里絕對的NO.1,時間與空間結合解謎安琪拉之歌。很有內涵地圖很大的一個游戲溫特伯頓先生的不幸旅程。很難的一個游戲重力世界,很有有創意畫筆物理學,LZ應該玩過吧,也是比較有意思的游戲以上都是不超過500M的獨立游戲,基本都是獲獎作品,每一個都很優秀,都是不可錯過
個人搜集的【最經典的益智游戲創意游戲獨立游戲合集】
以下快90%的游戲我都玩過!但玩法各異,不一一整理了
《植物大戰僵尸》《aquaria》《怪怪水族箱》《機械迷城》《明朗》《小雞快跑》
《粘粘世界》《放牧幽浮》《時空幻境》《三位一體》《藍莓花園》《薩卡拉探秘》
《鉆地先生》《音樂方塊》《重力世界》《幾何戰爭》《防御陣型:覺醒》《伊特》
《蠟筆物理學》《瘋狂機器》《橡膠小子瘋狂歷險記》《線條滑雪2》《原始新人類》
《伊特》《小熊回家》《表層指揮》《平衡球》《置換魔球》《眩暈球》
《我是一顆小水珠》《瘋狂機器1、2、3》《律動舞者》《幻幻球》《奇想齒輪》
《幻幻球之夜》《魔法水滴》《天才教授》《整蠱鄰居1、2》《地心墜落》
《真菌世界》《無厘頭太空戰》《瘋狂水管》《特技摩托》《管道探險》
特別推薦;粘粘世界
管道探險
謎畫之塔,強推《謎畫之塔》1、2
神秘視線(1-6),
夢之旅(1 2 3),
營火傳說:鐵鉤人(恐怖)
銀河歷險記2
同樣由捷克獨立開發小組Amanita Design制作.
明朗神秘島鐘樓系列
《銀河歷險記I&II》+《夢幻空中島奇遇》——都是《機械迷城》同小組制作的風格類似的游戲,沒有漢化。
2009 The 11th Independent Games Festival Awards Winners
Seumas McNally Grand Prize最佳獨立游戲
Blueberry Garden,by Erik Svedang《藍莓花園》
根據作者官網上的最新發言“For those who wonder— the game is not out yet but I will release it for PC pretty soon, hopefully.”應該很快就會有PC版的Blueberry Garden放出了。
簡單概括:意境很童話,畫面很純真,音樂很唯美,總之很期待!
Innovation(Nuovo) Award創新設計獎
Between, by Jason Rohrer《夢的兩端》
既然能拿到大獎,說明這個比一般獨立游戲還要簡陋的東西的確是很有內涵的。游戲內容是什么夢境,知覺和隔離的東西,一定要兩個人聯網玩。雖然不是很清楚,不過總覺得這游戲肯定很很很有意思。現在的大公司的大游戲都盲目追求視覺效果,內涵度就要靠與世無爭的獨立游戲維持了。
Excellence in Visual Art杰出視覺藝術獎
Machinarium, by Amanita Design《機器國度》
一個字:美!
兩個字:真美!
三個字:太美了!
請頒與史上最佳視覺藝術獎!
就官網首頁的那三張游戲截圖,就能讓人徹底陶醉了。我的天哪這真的是獨立游戲嗎?!去年的最佳視覺藝術獎游戲Fez的作者真的要淚流滿面了,完全不是一個星球的等級啊~我們來膜拜捷克人吧,捷克獨立開發小組Amanita Design,掌聲!
Excellence in Audio杰出音效獎
BrainPipe, by Digital Eel《洗腦管道》
這音效,囧啊。這畫面,囧啊。這游戲,囧啊。那啥,我強烈推薦有偏執傾向的人玩這個游戲。
如果說幾年前的那個相當著名的獨立游戲N+能讓你玩到手指斷裂(想當年我玩PSP版的《N+》,玩到大拇指抽筋然后換食指繼續玩~),這個BrainPipe玩多了我懷疑會眼球破裂,哦對了,差點忘了這個是最佳音效游戲,你可能會順便耳膜爆裂 ^-^
Technical Excellence杰出技術獎
Cortex Command, by Data Realms《表層指揮》
星際》,《魔獸》,《紅警》,《帝國》,不知道為什么我的腦海里馬上浮現這幾個詞。算了,對這個變態的東西,我這種即時戰略游戲的白癡已經無力吐槽了
啥叫技術?這就叫技術啊。雖說21世紀最不缺的是技術,但技術泛濫到能做出這種玩意兒的人也是人才啊。
Excellence in Design優秀設計獎
Musaic Box, by KranX Productions《音樂盒》
解謎+策略類游戲,精致程度絕對是獨立游戲里面的上上品。顧名思義,游戲內容融入大量音樂要素,而且是古典音樂,畫面也很有古典氣息。
對這個不感興趣的原因很現實~用英語做解謎策略,真的很累。
Audience Award玩家選擇獎
Cortex Command, by Data Realms《表層指揮》
這東西拿兩個獎太正常了,拿玩家選擇獎更是應該(即時戰略游戲的玩家真多~)。暴雪公司快給這位作者下跪,然后高薪請去開發《魔獸4》。
D2D Vision Award D2D顯示獎
Osmos, by Hemisphere Games《星噬》
這個Osmos,在之前的預測中被很多人看好,結果只拿了個以游戲節贊助商命名的新獎項。對于這游戲我是完全沒有興趣。如果你和我一樣很多年前就玩通關了PSP游戲《浮游世界》,這Osmos真是渣得可以讓人昏昏欲睡。









