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那些高難度動(dòng)作游戲

一、你認(rèn)為紅白機(jī)歷史上最難的三款游戲分別是什么

FC平臺(tái)誕生過的游戲何其之多,能稱為難的更是其中的半數(shù)左右。游戲廠商為了增加游戲的可玩性和延長(zhǎng)游戲的時(shí)間,增加難度看上去似乎是一件無可厚非的事情。

只是,有些FC游戲的存在,它似乎就不打算讓你通關(guān)。那么廢話不多說,就來分享下我眼中的FC三大幾乎不可能通關(guān)的FC游戲,看看其中有沒有你的噩夢(mèng)。一家之言不喜勿噴哦。

3.外星戰(zhàn)將

國(guó)內(nèi)盜版卡帶翻譯為——神勇小白兔

拿到卡帶一看名字《神勇小白兔》,這一看估計(jì)和那什么《兔八哥》《米老鼠》一樣是個(gè)輕松歡快的休閑游戲。實(shí)際上手一玩,臥槽好玩好玩太好玩了!

人物角色精致,場(chǎng)景美觀操作手感極佳,最關(guān)鍵的是還能直接選關(guān),還有血條設(shè)定,媽呀科樂美真是良心企業(yè)!

各種秒殺

殘酷的事實(shí)告訴我,我還是太連清了。游戲進(jìn)行到中途我突然發(fā)現(xiàn)了一個(gè)非常古怪的事情,那就是為什么我神勇無比血條看著堪比某個(gè)藍(lán)色機(jī)器小孩的小白兔怎么一碰就死!

難道說是我選了最高難度默認(rèn)就一條命?還是說,小白兔本身就像魂斗羅的秋褲大叔一樣體質(zhì)孱弱,屏幕下方的就根本不是血條?

事實(shí)上我后來才知道,這游戲是存在血條的,而之所以會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,是因?yàn)楸I版卡帶出現(xiàn)了惡性BUG,而且無法修復(fù)......一款佳作就變成了童年無法抹去的噩夢(mèng),毀童年啊!

這個(gè)故事告訴我們,打擊盜版,人人有責(zé)!

2.魔界村

萬惡無比臭名昭著的魔界村

FC游戲并不缺乏超高難度卻又十分好玩的游戲,因?yàn)橛须y度,所以更想去挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)之后的收獲才最讓人滿足。我們一邊對(duì)這些游戲罵罵咧咧,但是卻依然會(huì)給他打上五星好評(píng)。

一下掉甲兩下脫皮

但是我絕對(duì)不會(huì)把這些評(píng)價(jià)留給《魔界村》,因?yàn)檫@款游戲?qū)嵲谑撬锏姆慈祟悾≡趺磦€(gè)反人類法呢?分點(diǎn)來說吧。

連一個(gè)摳腳死胖子都會(huì)往下扔藍(lán)莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?

但是就算這么不合理這么的變態(tài),卻依然有無數(shù)玩家大神躍躍欲試,這或許就是電子游戲的魅力吧。

1.忍者蛙

大名鼎鼎忍者蛙

當(dāng)你玩過這款游戲之后,你很有可能會(huì)和我一樣產(chǎn)生幾個(gè)疑問。

第一,這款游戲是給人玩的嗎?

第二,這世上有人能不作弊通關(guān)這款游戲嗎?

第三,這游戲制作者本人有沒有打通過這款游戲?

這樣的頻率,你確定是正常兒童能反應(yīng)過來的速度?

一路走過來基本碰到就秒殺,你這血條設(shè)定有何用?

這一關(guān)玩著難也就算了,看著還十分的詭異惡心!

這一部作品一共十二關(guān),三分之二的以上的關(guān)卡屬于變態(tài)難,以上這些圖我如果不是在模擬器上下了別人的存檔我根本就不可能看得到,當(dāng)然過于變態(tài)的難度也無法動(dòng)搖它的優(yōu)秀,十二關(guān)的長(zhǎng)度,極其富有創(chuàng)意的關(guān)卡,它同樣配得上一切的贊美!

篇幅有限就用一句話來描述這款游戲吧——

我可以用SL大法打通洛克人和人間兵器,用開金手指的方式去通關(guān)魔界村和外星戰(zhàn)將,但是忍者蛙,抱歉,開掛我都過不了。

大家好~這次讓我們回顧一下童年兒時(shí)的回憶~大家都清楚紅白機(jī)是我們兒時(shí)的回憶,紅白機(jī)游戲也有幾千個(gè)~可是~在這其中挑3個(gè)最難的游戲,大家會(huì)選擇什么?我就說下自己的理解~

1.史上最難FC游戲——《圣魔法師》

提起fc高難度游戲,大家最先反應(yīng)過來的一定是《忍者蛙》、《魔界村》這兩款~其實(shí)不然,這款非常古老的游戲《圣魔法師》在難度上更勝一籌,它結(jié)合了《魔界村》與《惡魔城》的兩大難點(diǎn)~

這款游戲非常古老,經(jīng)常掉幀,有些時(shí)候你甚至看不到如何死的,就掛掉了~

這款游戲操作手感僵硬,跳躍不靈敏,很多時(shí)候跳都跳不起來。

第三,這款游戲太吃計(jì)算力和背板,既然是魔法師肯定會(huì)使用魔法,這就意味著你要計(jì)算魔法值,不要讓它過低,否則到了特定關(guān)卡時(shí),魔法耗盡根本無法通關(guān)。另外游戲中的雜兵非常多,這些雜兵個(gè)個(gè)堪比boss,它們的攻擊路線非常詭異,都在你的必經(jīng)之路上,如果沒有背板,根本不可能通關(guān)。

第四,魔界村還有套路可言,可是這款游戲根本就沒有騷套路,更沒有卡bug之說,想通關(guān),只有硬拼!

第五.這款游戲是宮崎英高早期出品,大家都懂。

2.《魔界村》

《魔界村》的難度僅次于《圣魔法師》,它的難點(diǎn)在于人物太脆,受一下攻擊掉一層皮,受兩下攻擊只要死掉,這意味著玩家操作魔界村時(shí)也要背板,否則根本過不去。

魔界村的操作手感也非常僵硬,小怪的攻擊方式非常多樣,而且出現(xiàn)的時(shí)機(jī)恰到好處,有時(shí)根本反應(yīng)不過來,反觀玩家操作的主角,只要扔飛鏢、要么就是火把,傷害太低。

吐槽一點(diǎn),bgm太難詭異,而且從來沒有變化。

3.《忍者蛙》

《忍者蛙》同樣是fc史上高難度游戲之一,坦白來說,這款游戲的操作手感比上面兩款都好很多,打擊感也很棒,難的原因就在于關(guān)卡設(shè)計(jì)太過巧妙,太容易掉血,前面兩關(guān)還算可以新手教程,但是從第三關(guān)開始,后面關(guān)卡全身變態(tài)的難度,稍有不慎,血條就被磨盡,不開金手指通關(guān)的人,都是頂級(jí)大神,全世界不會(huì)超過20人吧~

大家說說自己認(rèn)為fc超高難度的游戲吧~探討一下哦~

魔界村,號(hào)稱史上最難的游戲。

當(dāng)年的2d橫版游戲基本難度都很高,游戲通關(guān)基本靠背板。而魔界村是最難背版的。其實(shí)魔界村最早是個(gè)街機(jī)游戲,那些年街機(jī)游戲?yàn)榱颂岣咄婕彝稁怕拾延螒蛟O(shè)計(jì)的難度極高。

這個(gè)游戲總共就2點(diǎn)血,一條命。盔甲掉了就剩一個(gè)裸奔的騎士,再碰一下游戲結(jié)束。

在完美背板之前你一定會(huì)覺得那些怪物什么的隨機(jī)出現(xiàn),經(jīng)常還出現(xiàn)在你的腳底下,連第一關(guān)都沒看什么樣子完就游戲結(jié)束了。

反正我是沒自己實(shí)機(jī)見到過第一關(guān)boss……(評(píng)論區(qū)里有沒有大神實(shí)機(jī)打過第一關(guān)甚至通關(guān)了讓我膜拜一下)

這個(gè)游戲的制作公司,就是鼎鼎大名的動(dòng)作天尊-CAPCOM。

后來卡婊做了《大魔界村》,難度雖然有所下降,但是依舊虐心……

忍者龍劍傳1代,在我看來除了魔界村最難的就是這個(gè)了。

這個(gè)游戲雖然有旋風(fēng)斬秒boss,但是設(shè)計(jì)機(jī)制不知道是不是有問題,站著不動(dòng)或者后退怪物一直刷新……加上部分怪物傷害判定比較高,難度有點(diǎn)惡心。

雖然能見到后面幾關(guān),但是這游戲依舊實(shí)機(jī)沒通

倒是第三很難說是什么游戲了,有人說是《北野武挑戰(zhàn)狀》,但是這個(gè)游戲國(guó)人根本沒法玩,也玩不到。最后唱日語歌通關(guān)……麥克風(fēng)沒有,日語不會(huì),玩毛線啊。

我個(gè)人排的話第三應(yīng)該是忍者蛙吧。(或者跟忍龍1換一下也成)

說實(shí)話,這游戲打擊感真的不錯(cuò),擊飛效果的反饋也非常好。

然而這個(gè)游戲難在躲避,各種判定各種位移,加上不同的載具,全程精力高度集中。打完之后就一個(gè)字:累。

依舊是實(shí)機(jī)沒通關(guān)過……

你們可以用模擬器試試SL大法……哪個(gè)用sl大法都難打的游戲,才是真正的高難度。(開金手指的就不算了)

這個(gè)方法是鑒定一個(gè)游戲的難度最好用的標(biāo)準(zhǔn)。

我是薩沙,我來回答。

個(gè)人覺得最難的吃魔界村,沒有之一。

薩沙完了無數(shù)次魔界村,基本在第一局中段之前就掛了。

魔界村操作困難。

你操縱的騎士,動(dòng)作遲緩,而且只能挨兩次打擊就掛。

相反,敵人工作敏捷,而且可以從很多角度攻擊,防不勝防。

敵人是隨機(jī)出現(xiàn)的,你很難預(yù)測(cè)。

有時(shí)候你正在對(duì)付正面敵人,突然后面或者上方就飛來敵人。更夸張的是,有時(shí)候就從你的腳下冒出敵人,根本就防御不了。

第二難玩的,是空中魂斗羅。

這款游戲困難之處,也是四面出現(xiàn)敵人,而且敵人火力密集,還經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)各種地形障礙。

這就需要玩家擁有很高的反應(yīng)和提前規(guī)劃,而且最好是2個(gè)人配合,不然很容易死翹翹。

第三忍者蛙

忍者蛙普通關(guān)卡難度不算很夸張,關(guān)鍵是一些需要高速條約的關(guān)卡,難度極大,比游戲《馬戲團(tuán)》還夸張。

一般玩家到第三關(guān)必須掛掉。

其實(shí)個(gè)人認(rèn)為綠色兵團(tuán)也挺難玩的。

尤其最后幾關(guān),一方面要躲避跳躍踢腿的敵人,一方面還有開槍的敵人,都是組團(tuán)出現(xiàn),很容易顧此失彼。

當(dāng)年玩FC最火熱的時(shí)候由于年紀(jì)太小,很多游戲?qū)ξ襾碚f難度都是非常高的,但如果你要說最難的三款,那我還得仔細(xì)想想再說,之前說過幾款,這次說幾個(gè)上次沒說到的。

魔界村

非常經(jīng)典并且有年頭的游戲了,我還見過這個(gè)游戲的街機(jī)版呢,很多朋友沒見過吧?關(guān)卡都是一樣的,街機(jī)版更好看一點(diǎn),一開始我是在街機(jī)廳看人家玩的,那時(shí)候我太小只看不會(huì)自己玩,看別人玩就挺難的了,第一關(guān)很多人都過不去,甚至有的人剛開始一會(huì)就死完了,后來我還是在FC上面玩到的這個(gè)游戲,玩了幾次我就失去了性質(zhì),還是那么難玩,如果難度調(diào)低一點(diǎn),這個(gè)游戲也應(yīng)該是個(gè)不錯(cuò)的游戲,但這種難度對(duì)小孩子來說,那就完全抹殺了游戲的趣味性。

忍者蛙

坑人的游戲啊,這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)者是不是高估了玩家的接受能力?后來我才知道這個(gè)游戲一共有12關(guān),小時(shí)候玩根本就不用考慮它有多少關(guān),打到哪就算到哪吧,第三關(guān)我都沒過去過,據(jù)說后面的全都是超級(jí)難打,美版的雙打更加無敵了,玩家如果雙打的話,只要有任何一方被打死,那大家就一起GG了,好嘛玩?zhèn)€游戲還能被代表了,同年同月同日死啊,幾年以后有一款忍者蛙與雙截龍不知道有多少人玩過,這個(gè)游戲的難度就好多了好嗎,起碼讓人能愉快的玩了,忍者蛙那么多的關(guān)卡我認(rèn)為就是多余,只需要前三關(guān)就行了。

忍者龍劍傳

這個(gè)游戲很經(jīng)典,很好玩,但就是太難打了點(diǎn),別看HP挺長(zhǎng)的這么多格子,真正上手了才知道根本不夠用的,玩起來其實(shí)真正被打到的時(shí)候也不算太多,就是被敵人撞到的次數(shù)太多了點(diǎn),身為一個(gè)忍者,身子骨就這么脆弱嗎?以前的游戲?yàn)槭裁蠢鲜怯羞@種主角一被碰到就扣血的設(shè)定呢,可惜了這么好的游戲,我只能打過去個(gè)兩三關(guān)而已,以前的FC應(yīng)該有一個(gè)無限續(xù)關(guān)的模式,好歹讓玩家無難度的體驗(yàn)一次完整流程啊,好多游戲都是只能玩一個(gè)開頭,太遺憾了,也不知道是自己太菜了。

必須偷金子的那個(gè)游戲,就是一個(gè)小人爬梯子,吃金子,一群長(zhǎng)得像葫蘆娃的小人追他,這游戲我當(dāng)年玩了幾個(gè)月才過了四五關(guān),被一關(guān)卡住玩幾十遍都是正常的,太費(fèi)腦了,我們幾個(gè)娃娃討論方案實(shí)施驗(yàn)證,拉上當(dāng)中學(xué)老師的舅舅一起,就像解密游戲那樣猜啊猜

僅評(píng)論ACT,STG和AVG游戲的話,魔界村,忍者蛙是公認(rèn)最難的。不過個(gè)人認(rèn)為淘金者2,超級(jí)瑪麗3(吃樹葉變尾巴那版)4(上來選4個(gè)人有公主那版),超惑星戰(zhàn)記,未來戰(zhàn)士,花丸忍者都挺難的,每個(gè)游戲都玩了好幾個(gè)月,從沒通關(guān)過。

要說RPG,SLG類游戲難的就太多了,當(dāng)然主要還是日文看不懂,當(dāng)時(shí)又缺攻略,所以無法通關(guān)。

第一,魔界村,原因就是這個(gè)游戲操作感人,手感特別的差,直接導(dǎo)致失誤頻出,反正我是沒打過第一關(guān),囧

第二,洛克人,關(guān)卡難度比較大,各種地形殺,跳躍感覺很差,我打不過

第三,綠色兵團(tuán),這個(gè)游戲難點(diǎn)是主角脆弱的身板,隨便一抹就跪了,真的是跪了,不過這個(gè)我倒是可以打通,前提是發(fā)揮好的時(shí)候,大部分時(shí)間都是跪,

其實(shí)還有一些游戲也挺難,比如馬戲團(tuán),空中飛人關(guān)卡可不是隨隨便便就能過的,超級(jí)瑪麗最后一章多少人第一關(guān)都跑不到……

首先說明一下其實(shí)FC的游戲玩的不多可能我認(rèn)為的特別難的有高玩通關(guān)。

第三位:惡魔城《惡魔城》系列是主機(jī)上一個(gè)經(jīng)典的系列,這個(gè)系列在各個(gè)主機(jī)平臺(tái)上已有近20部作品。FC上的《惡魔城》是《惡魔城》系列的第一作,也是人氣很高的一代。小時(shí)候玩的時(shí)候其實(shí)沒感覺有多難因?yàn)樗懒司椭貋韱h。童年玩的是開心的時(shí)光。大了才知道難易!直至前幾天我陪我的小侄子玩。抱歉我依然沒通關(guān)。游戲講訴玩家需要去擊殺吸血鬼。完事有道具。還有各種隱藏物品!個(gè)人感覺真的是太難啦!

第二位:超級(jí)瑪麗游戲就不給大家介紹了!想必能打開文章的也都玩過!但是也別問我為什么。反正我就是感覺這個(gè)游戲難。雖然我也見過各路大神在直播間秀的風(fēng)聲水起。但是不好意思。我也依然認(rèn)為這個(gè)游戲難!可能是我對(duì)這種來回跳躍的游戲不擅長(zhǎng)吧!但是我也確實(shí)沒見過身邊的朋友能稱之為大神的玩家!同時(shí)當(dāng)我知道日本聲優(yōu)可以在關(guān)閉電腦屏幕,不帶耳機(jī)的情況下滿連過關(guān)!我就知道這個(gè)游戲可能.....

第一位:忍者蛙這個(gè)游戲我不知道有多少人玩過!我是小時(shí)候和我哥一起玩的。反正第三關(guān)我都沒過去過!我也不知道這個(gè)游戲到底想讓我們通關(guān)不!反正我是沒過去過!《忍者蛙》是Rare公司于1991年在FC上發(fā)行的一款游戲,作為模仿當(dāng)時(shí)流行的《忍者神龜》系列游戲,《忍者蛙》游戲本身的表現(xiàn)實(shí)際上相當(dāng)優(yōu)秀,畫面,動(dòng)作,關(guān)卡創(chuàng)意都可謂是FC游戲后期的最高水準(zhǔn)。同時(shí)感覺操作特別生硬。敵方小兵還可厲害啦。哎呀呀。反正就是我認(rèn)為最難的一款FC沒有之一!

FC游戲往往都是童年的回憶。每個(gè)孩子其實(shí)童年的游戲卡也不是那么多!可能有的很多游戲都沒玩過!但是卻都有一個(gè)我們認(rèn)為最難的游戲。來一起分享下吧!

二、哪些單機(jī)游戲入門極難,堪稱新手玩家的噩夢(mèng)

來說一說軍事游戲里入門難的。

有些游戲是上手容易——幾個(gè)按鍵而已,精通很難——要玩好APM(Action Per Minute,每分鐘操作數(shù)),多玩玩就能熟練,但是越是擬真度高的軍事游戲,越是難入門。

模擬重武器的游戲

你玩玩《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》、《坦克世界》和《戰(zhàn)艦世界》之類的游戲,其實(shí)操作是很簡(jiǎn)單的。

開飛機(jī)就是WASD前后左右加個(gè)鼠標(biāo)轉(zhuǎn)向,鼠標(biāo)左鍵開火,最多F艦放下襟翼。

開坦克就是WASD前后左右鼠標(biāo)微調(diào)方向或者轉(zhuǎn)動(dòng)炮塔,鼠標(biāo)左鍵開火,shift鍵開瞄準(zhǔn)鏡。

開軍艦就是WASD前后左右,123切換艦炮還是魚雷,shift鍵開瞄準(zhǔn)鏡。

其它的,多打打就精通了。

但是有些游戲比如《伊爾-2》、《鋼鐵兵團(tuán)》和《冰冷水域》不同。

敵人是沒有標(biāo)識(shí)了,新手很容易在剛接觸的時(shí)候問三個(gè)問題:

我怎么玩?

我在哪兒?

誰在打我?

你在《伊爾-2》,至少要看得懂飛機(jī)的大部分儀表,記住幾十個(gè)常用鍵位,最好會(huì)使用游戲飛行搖桿。很多人光學(xué)習(xí)這些就要花幾個(gè)月的時(shí)間,有的玩家就此被嚇退了。

學(xué)會(huì)了操作之后,這就是開始而已。

玩家還要學(xué)習(xí)瞄準(zhǔn),硬核飛行游戲里時(shí)不會(huì)提示了提前量的,你只能用飛機(jī)本身的瞄準(zhǔn)具,自己算提前量去開火。

學(xué)會(huì)了瞄準(zhǔn)之后,還要學(xué)習(xí)各種機(jī)動(dòng)動(dòng)作,硬核空戰(zhàn)游戲里的飛機(jī)和真飛機(jī)一樣,不是經(jīng)常把速度飛到最高就可以,你要注意不能讓飛機(jī)出現(xiàn)失速、尾旋之類的異常情況。

再比如硬核坦克游戲《鋼鐵兵團(tuán)》,你開坦克,需要明白怎么手動(dòng)換擋,想獲得更好的視野,就要只能打開坦克艙蓋觀察周圍環(huán)境——這就意味著被敵人打中的幾率增加了。而不是簡(jiǎn)單地調(diào)到第三人稱視角。

坦克的瞄準(zhǔn)鏡比飛機(jī)復(fù)雜得多,按照型號(hào)和研發(fā)國(guó)家不同各有特色,需要玩家根據(jù)瞄準(zhǔn)鏡上的不同分劃來判定目標(biāo)的距離,或者通過操縱激光測(cè)距儀來測(cè)算,而不是直接等“準(zhǔn)心”縮圈。

如果是《冰冷水域》之類的海戰(zhàn)游戲,那么需要懂得看海圖,懂得冷戰(zhàn)時(shí)期美蘇主要艦船的參數(shù)和性能,懂得作戰(zhàn)需要進(jìn)行的一些計(jì)算。

所以玩這一類游戲,你如果是現(xiàn)役或者退役的戰(zhàn)斗機(jī)飛行員、坦克兵或者海軍水兵,又或者是軍工企業(yè)的技術(shù)人員,你掌握的武器知識(shí)能幫你大忙。

希望僅通過游戲時(shí)間來掌握如何玩好這類游戲,恐怕并不現(xiàn)實(shí),可能需要玩家多閱讀關(guān)于二戰(zhàn)和冷戰(zhàn)重武器的技術(shù)文章。

硬核向作戰(zhàn)指揮游戲

世面上流行的策略游戲,靠微操,靠開礦造兵,但是硬核向的作戰(zhàn)指揮游戲類似于軍校里的模擬對(duì)抗軟件。

地圖被劃分為四角格或者六角格,地圖上的部隊(duì)符號(hào)通常不是游戲公司繪制的那些淺顯易懂的圖形符號(hào),多半是軍隊(duì)使用的專業(yè)符號(hào),如果是北約地圖作業(yè)符號(hào)還好,如果是蘇聯(lián)和二戰(zhàn)德國(guó)的專業(yè)符號(hào),網(wǎng)上是很難尋找到含義的。

玩家看到如此陌生的游戲界面,自然就會(huì)覺得很難上手。

玩家在游戲時(shí),如果遇到的是回合制或者即時(shí)回合制這樣現(xiàn)在已經(jīng)不多的游戲方式,會(huì)感到不適應(yīng)。

如果遇到的是采用即時(shí)制的硬核策略,也會(huì)覺得不適應(yīng)——是不是這個(gè)游戲有BUG?指揮是不是不靈,玩家已經(jīng)習(xí)慣了超脫于戰(zhàn)場(chǎng)之上,點(diǎn)一下軍隊(duì)就做出反應(yīng)。而這種游戲多半會(huì)忠實(shí)地反映各種通訊工具造成的延遲。

在戰(zhàn)術(shù)方面,你什么卡時(shí)間造XX兵種,暴某某兵種啊,速推啊,都沒有用處。這類游戲真實(shí)的數(shù)據(jù)保證了玩家只有采用當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)術(shù)才能夠取勝。

玩家可能需要去查閱游戲所對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)史文章,才能琢磨出正確的戰(zhàn)術(shù)。

因?yàn)檫@兩大類游戲的上手非常困難,嚇退了很多玩家,所以影響力不大,很多為軍隊(duì)編寫訓(xùn)練軟件的制作人員也真是在這種游戲里積累經(jīng)驗(yàn),收集反饋,助力科技練兵。

呦,大家好。歡迎來到本屆“最難游戲評(píng)選大賽”的現(xiàn)場(chǎng)。請(qǐng)前排安保人員注意維持現(xiàn)場(chǎng)秩序,避免手殘玩家因憤怒對(duì)咱們的的游戲廠商刀劍相向。

英雄連2

RTS是高難度游戲的代表,而《英雄連2》則是RTS的代表。

《英雄連2》與傳統(tǒng)的RTS不同,在一般RTS講求操作時(shí),《英雄連2》便把目光轉(zhuǎn)移到了兵種克制上。《英雄連2》里有明顯的兵種克制關(guān)系,而游戲的高難度更體現(xiàn)在對(duì)局中。如一局游戲開始,玩家必須派兵占領(lǐng)資源點(diǎn),而資源點(diǎn)是點(diǎn)狀分布。也就是說從游戲開始,玩家就必須多線操作。而復(fù)雜龐大的戰(zhàn)場(chǎng),更加大了游戲難度。

黑暗之魂3

魂系列一直以硬核著稱,《黑暗之魂3》則是目前難度較高的ACT游戲。

在《黑暗之魂3》中,沒有boss和小怪之分,因?yàn)樾」值膽?zhàn)斗力和boss的區(qū)別只在體型。很多新手玩家在剛接觸《黑暗之魂3》時(shí),都會(huì)感受感受到來自廠商的滿滿惡意。

生化危機(jī)7

該作是除重制版外,卡婊最好的《生化危機(jī)》系列。這款游戲?qū)ν婕业目简?yàn),主要集中在解密上。

《生化危機(jī)7》之所以被稱為近年最佳新作,主要是因卡婊重新找回了《生化危機(jī)》系列的核心:恐怖氛圍。而游戲中為了增加游戲性,加強(qiáng)了解密元素。而像我這樣的“腦殘玩家”,稍不留神就會(huì)錯(cuò)過解密關(guān)鍵。然后就是卡關(guān),如從餐廳逃出去時(shí),鑰匙我找了半小時(shí),才知道在小桌子上。

奧日與黑暗森林

一款手殘黨慎入的單機(jī)游戲,筆者最初接觸到這款游戲時(shí),第一印象是:美。但玩了幾個(gè)小時(shí)后,我已處于奔潰邊緣。

奧日與黑暗森林是一款2D卷軸式游戲,和前文提到的幾款大作不同,這是款獨(dú)立游戲。該作關(guān)卡設(shè)計(jì)精巧,充滿制作人的靈感。且配樂與畫面契合完美,堪稱藝術(shù)品。但這游戲很難,很難,很難。比較講究玩家對(duì)時(shí)機(jī)的把握,一個(gè)不留神就會(huì)失誤。

好啦,這就是我覺得比較難的游戲了。你玩過哪些高難度游戲呢?歡迎留言討論啦!

單純說單機(jī)游戲不夠概括,應(yīng)該說那幾類游戲堪稱噩夢(mèng)。

魂類游戲

黑魂、血緣、只狼、仁王,這四款動(dòng)作游戲都是以難度高、戰(zhàn)斗容錯(cuò)率低、需要大量時(shí)間練習(xí)戰(zhàn)斗技巧出名,有多少人是倒在游戲第一個(gè)BOSS無法過去,成為了游戲勸退怪,然后選擇退款或者出了光碟。

但是得承認(rèn)的一點(diǎn)是,難的游戲反而可以獲得更多的游戲滿足感,當(dāng)你費(fèi)勁心思合理搭配武器和道具,花費(fèi)數(shù)個(gè)小時(shí)死亡的經(jīng)驗(yàn)來熟悉攻擊套路,在某一次嘗試中終于可以擊殺BOSS,那一刻的成就感無與倫比,以只狼為例子,有著反饋效果極好的打擊感,再刀光劍影中實(shí)現(xiàn)你攻我守,抓住破綻完成一擊必殺,這也是這種游戲的魅力所在。

當(dāng)真正入門并找到每個(gè)怪物的訣竅的時(shí)候,可以嘗試使用不同的武器,不同方法去面對(duì)曾經(jīng)蹂躪自己的boss時(shí),并在開啟二三周目時(shí)候,恭喜你這類游戲不會(huì)再是“噩夢(mèng)”了,反而會(huì)成為自己游戲列表中的心頭好。

真實(shí)模擬類游戲

那些真實(shí)模擬類游戲基本有著極高的游戲難度,在DCS WORLD這款游戲中,如何成功起飛與降落是難倒新玩家的一個(gè)苦點(diǎn),游戲完全按照現(xiàn)實(shí)中飛機(jī)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,換句話說就是一個(gè)大型的飛行模擬器,夸張點(diǎn)說你不學(xué)完飛行教學(xué)書籍,就很難真正玩明白這個(gè)游戲。

還有像賽車計(jì)劃2這款游戲,畫質(zhì)方面堪稱出色,但是對(duì)于鍵盤玩家以及手柄玩家不夠友好,純粹適合為盤子玩家準(zhǔn)備的,另外還有像以武裝突襲為代表的擬真類射擊游戲,自行摸索玩法需要耗費(fèi)很長(zhǎng)一段時(shí)間,反而如果有老手就會(huì)舒服的多,也能更快體驗(yàn)的游戲的核心玩法。

騎馬與砍殺

我玩了三年多依然對(duì)一些操作不明就里,新手教程基本沒用,開始時(shí)連換武器都得自己摸索,部隊(duì)指揮更是一塌糊涂,直到前幾個(gè)月我才知道三次聚攏可以讓部隊(duì)變成方陣。

至于聯(lián)機(jī),穿板甲全副武裝的萌新被一個(gè)裸奔只拿一把巨劍的大佬堵在墻角打得瑟瑟發(fā)抖,同樣的萌新被不明就里得被一個(gè)不明物體爆頭打死,騎槍沖鋒沖到臉上仍然可以用劍砍死騎兵……

沒有BOss,只是幾個(gè)王國(guó)在打來打去,沒有劇情(如果把開局任務(wù)的5分鐘做的一長(zhǎng)串的小任務(wù)叫劇情的話)沒有目標(biāo)(如果把統(tǒng)一大陸當(dāng)目標(biāo)的話當(dāng)我沒說)初期玩家連給高級(jí)兵提鞋的資格都沒有……

MOD很多,從舊石器時(shí)代到星戰(zhàn)都有(主流從8世紀(jì)到19世紀(jì),主要是中世紀(jì)),以及某些架空大陸(潘德的預(yù)言,中土大陸之類),魔戒(就是中土大陸)都有特色,比如潘德的高畫質(zhì)低配置和完整的歷史,人物,騎士團(tuán);1257AD的全歐大地圖,完美的還原1257年歐洲的城堡,裝備,制度,兵種;魔戒:最后之日的中土風(fēng)情也可以說是很好的還原了托爾金筆下的中土大陸……

網(wǎng)游激戰(zhàn)海陸空,槍還得設(shè)標(biāo)尺,飛機(jī)也特別難開,這游戲也是因?yàn)樘y,新手都看不著人就死了,所以沒幾個(gè)人玩。單機(jī),微軟模擬飛行很難,育碧的名作獵殺潛航,上手很難,一堆按鍵的記。武裝突襲也算吧,近些年難的網(wǎng)游和單機(jī)都不多了。

LOFC系列。玩到懷疑人生

cs跳躍地圖,又叫cskz,這個(gè)游戲雖然是包著cs外殼的,但是他絕對(duì)比任何跑酷都要難,具體游戲視頻可以看這兩個(gè)人@蹦跶哥的紅警對(duì)戰(zhàn)視頻@小洋先生丶

《武裝突襲》

騎馬與砍殺,不作弊的話,很有可能開局被一伙山賊奴役

三、有哪些適合大學(xué)生玩的游戲

大學(xué)生,他們的空閑時(shí)間相對(duì)比較多,現(xiàn)在就讓我推薦一些比較適合大學(xué)生的游戲。這些游戲都是比較火爆的,相對(duì)而言更適合現(xiàn)在都大學(xué)生。

就是很火爆的動(dòng)作游戲類。“英雄聯(lián)盟”我認(rèn)為這個(gè)游戲?qū)τ诖髮W(xué)生來說,它既可以挑戰(zhàn)自己的操作極限,而且各種英雄設(shè)計(jì)的十分完美、能夠和朋友一起組隊(duì)開黑。對(duì)于這個(gè)游戲本身而言,它的操作系數(shù)高,十分的考驗(yàn)操作,玩家手速不僅要快而且還必須懂得技能連招,所以十分考驗(yàn)操作能力,正是因?yàn)槟軌虿粩嗵魬?zhàn)自己的操作極限讓我認(rèn)為這很適合現(xiàn)在都大學(xué)生,可以在一定程度上讓青年活躍起來。

“陰陽師”這個(gè)游戲?qū)τ谖叶钥梢哉f是非常得我的喜歡,身為一個(gè)女生,這個(gè)游戲它既有精美的式神皮膚,還有炫酷的攻擊特效,還有每次都讓人崩潰的抽卡活動(dòng),可以說是閑暇之余時(shí)一個(gè)很好的休閑方式了。身為一款3D唯美和風(fēng)手游,它以日本的陰陽師IP為背景,沿用經(jīng)典人設(shè),劇情充實(shí)細(xì)膩而不乏創(chuàng)新點(diǎn),畫風(fēng)唯美空靈極具和風(fēng)意境。很適合大學(xué)生們?nèi)肟拥囊豢钣螒颉?/p>

其次就是益智小游戲了“數(shù)獨(dú)”數(shù)獨(dú)的其中一個(gè)好玩之處就是這游戲的多變數(shù)是無止境的。玩數(shù)獨(dú)游戲的目的就在于"解開"拼圖的要素。每當(dāng)看到一個(gè)又一個(gè)數(shù)字填在正確的位置的時(shí)候,這種成就感是別的東西無法比擬的。另一個(gè)原因就是它讓我們逃離每日生活挑戰(zhàn),我們能夠解開一個(gè)數(shù)獨(dú)謎題然后指出這是個(gè)我們用思維實(shí)現(xiàn)的切實(shí)例子。

“五子棋”玩五子棋它有益于我們大腦的開發(fā),鍛煉思維,讓大學(xué)生的思緒可以更加活躍。要知道中國(guó)是棋類游戲的的發(fā)源地,幾千年以來,各種關(guān)于棋的游戲?qū)映霾桓F。下五子棋不但可以陶冶人的身心,給人帶來無窮的對(duì)局樂趣,還能在玩五子棋這項(xiàng)游戲的過程中,無形的提高自己反應(yīng)和思考能力。可以說,雖然現(xiàn)在他并沒有哪些網(wǎng)游手游那么流行,但是對(duì)于大學(xué)生而言確實(shí)更適合我們的。他不受時(shí)間和空間的限制,什么時(shí)候想玩就可以拿出手機(jī)去匹配一局,簡(jiǎn)單又益智。

推薦一些線下游戲吧“劇本殺”它現(xiàn)在在很多大學(xué)里也會(huì)有開辦一些店面。對(duì)于劇本殺,它是會(huì)給每個(gè)人一個(gè)特殊的劇本,讓大家了解自己的身份之后進(jìn)行仔細(xì)的推理,找出在這個(gè)劇本當(dāng)中的兇手。作為一個(gè)線下推理游戲,往往能夠得到大學(xué)生的青睞,在劇本殺的過程當(dāng)中,每一個(gè)人都有著自己獨(dú)特的身份。在不同的劇本當(dāng)中,每個(gè)人的身份都不相同,這也給游戲增添了不一樣的樂趣,這也是線下我們喜歡它的主要原因。

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