
一、目前,可以使用WII感應器當成刀劍砍敵人的的動作游戲有哪些
最著名的當屬《赤鋼》1和2系列,不過玩2要裝手柄加速器,
《塞爾達傳說》游戲中的近身劍搏斗,此外該游戲還支持WII光搶(用于射箭部分)
《怪物獵人3》WII版,此游戲加入WII體感后獵殺恐龍相當有臨場感
《天誅4》WII版,暗殺系統加入WII體感后,更加真實
《英雄不再》1和2系列,格斗感相當爽快的漫畫風格游戲
《劍》,這游戲就是最直接的WII體感劍格斗游戲
《WII SPORTS》里面有很多專門針對wii體感的運動,種類豐富
二、八九十年代的游戲拿著刀劍斧子叫什么名
圓桌騎士
圓桌騎士又名刀劍斧,是一款早期的戰斗通關游戲。玩家在游戲中可選擇王子(刀)、騎士(劍)及步兵隊長(斧)三個角色,A鍵加控桿前推為重擊效果,A鍵加控桿后退為防守效果。
刀劍斧經典版又名圓桌騎士,是一款平臺格斗類街機游戲,角色戰斗效果華麗,整體效果很不錯。
三、橫屏主角拿著一把刀還有三個技能的游戲
符合“橫屏主角拿著一把刀還有三個技能”描述的游戲主要有《三劍之舞》和《末刀》,具體信息如下:
《三劍之舞》該游戲為橫版卷軸動作類型,核心玩法圍繞武器切換與技能組合展開。主角可同時裝備三把武器:雙持匕首(攻速快)、單手長刀(平衡型)、雙手巨劍(高傷害),每把武器均配備三種獨立技能。長刀的技能可能包含“旋風斬”(范圍傷害)、“突刺”(直線穿透)和“格擋反擊”(防御后反擊)。戰斗中,玩家可通過武器切換鍵實時調整武器類型,并組合不同技能應對敵人。技能系統與連擊數深度綁定:隨著連續攻擊次數增加,角色會進入三個階段的屬性強化狀態(如攻擊力提升、暴擊率增加),進一步增強技能效果。這種設計要求玩家在保持高連擊的靈活運用武器特性與技能組合,形成多樣化的戰斗策略。
《末刀》作為俯視角橫屏動作冒險游戲,主角以長刀為核心武器,但可通過收集解鎖多把特色刀類(如末刀、九環、柳葉等),每把刀均具備獨特機制與技能。“九環”刀的技能為“閃避撞擊”——在閃避動作中接觸敵人可使其眩暈;“柳葉”刀的技能為“自動彈反”——無需操作即可反彈弓箭攻擊。技能設計緊密圍繞刀的物理特性,如“末刀”作為終極武器,其技能可能包含“蓄力斬”(高傷害范圍攻擊)和“瞬移斬”(快速突進)。游戲強調通過武器切換與技能時機把握,應對不同場景的敵人組合,例如利用“九環”刀的眩暈效果控制群體敵人,再切換“末刀”進行范圍清場。
兩部作品均通過橫屏操作、持刀主角與多技能系統構建了深度動作體驗,但《三劍之舞》更側重武器切換與連擊策略,而《末刀》則強調武器特性與技能時機的精準運用。












