
一、米家追光氛圍燈帶,可與米家、PC游戲、電視相互深度聯動
體驗過米家的彩光燈泡,小米床頭燈,一直沒有可以與電視、電腦聯動的彩光燈,最近米家新出了一款米家追光氛圍燈帶,這是小米目前唯一一款可以和小米電視聯動實現光畫同步,同時支持接入雷云,可與電腦及游戲聯動。體驗到底怎么樣?我們一起來看看吧!
開箱
包裝是紫色的,產品特色是均勻柔光、動態音樂律動、接入Razer Chroma RGB、智能聯動。包裝內包含一個一米長的燈帶、控制器、固定卡扣和Type-c數據線,電源線是一個雙腳插頭。
主控盒上有三個按鍵,分別是情景切換鍵、開關鍵和重置鍵,可以脫離手機操控三種情景模式和開關燈。后面有一個Type-c接口可以接入電腦或者電視進行聯動。
米家追光燈帶的一大特色就是,燈帶比較厚重,燈帶燈光很細膩,即使是明裝也是很好看。安裝方式也與眾不同,通過卡扣的方式進行安裝,方便安裝與取下。分別有6對白色和黑色小卡扣和1對90度的大卡扣,方便轉彎安裝。
體驗:
米家產品的最大特色就是可以接入米家,就去當時與其他米家產品邏輯相同都是在米家app中添加。通過WiFi接入網絡,之后可以與米家其他產品進行聯動。
聯動功能也比較豐富,開燈和關燈可以作為聯動的觸發和狀態條件,開關燈、亮度、8種燈光模式、自定義模式、開關電視聯動可作為執行條件。
在app可以開關調節亮度,定時、延時開關,默認8種模式。可以進行自定義模式,可以將1米長的的燈帶每10厘米進行分別調色,實現自己想要的燈光色彩。
打開app里面的聲光律動,可以通過控制盒接收到聲音大小進行律動變換。
除了這些之外他可以通過Tpye-c連接電視,電視端下載幻彩隨影app可以實現與電視畫面同步。
也可以在電腦端進行聯動下載雷云3和ZeeRay應用在里面可以自定義設置音樂、波浪、變換自己根據電腦畫面進行聯動。還支持支持雷云的游戲進行聯動,例如原神就可以進行角色的屬性進行變化顏色使游戲體驗更加沉浸。
值得一提的是在設置好軟件開機自啟,插好數據線后,電腦開機后米家追光氛圍燈會自動與電腦聯動,在關閉電腦后,氛圍燈也會自動關閉,不用再手動配制。在關閉電腦后,燈帶依然可以與米家聯動不相互沖突。
總體體驗上感覺燈帶燈光確實細膩,可以和電腦進行聯動非常不錯,可玩性很高!也可以和小米電視聯動,不過電視聯動的機型比較少,目前還不支持小米電視4系列,希望能抓緊適配。聯動方面比較豐富,但是我想作為夜燈使用的情況下,沒辦法直接設置特定的亮度,只能一點一點的降低亮度,比較麻煩,希望可以增加設置指定亮度。總體來說非常不錯~
二、米家游戲內存大小對比
米家游戲中,《原神》的內存占用最大,為24.8GB,《絕區零》的內存占用最小,為17.9GB。
在米家游戲中,不同游戲的內存大小確實存在差異,這主要受到游戲內容、畫質、音效以及游戲引擎等多種因素的影響。以下是針對《原神》、《崩壞:星穹鐵道》和《絕區零》這三款游戲的內存占用情況的詳細分析:
《原神》:該游戲的內存占用為24.8GB,是這三款游戲中占用內存最大的。這主要是因為《原神》擁有龐大的開放世界、豐富的角色設定以及高質量的畫質和音效。玩家在游戲中可以探索廣闊的地域,與各種角色進行互動,這些都需要大量的內存來支持。
《崩壞:星穹鐵道》:該游戲的內存占用為20.2GB,相對于《原神》來說稍小一些。但同樣作為一款高質量的游戲,《崩壞:星穹鐵道》也擁有精美的畫面和豐富的游戲內容。玩家在游戲中可以體驗到刺激的戰斗和豐富的劇情,這些都需要一定的內存來保證游戲的流暢運行。
《絕區零》:該游戲的內存占用為17.9GB,是這三款游戲中占用內存最小的。雖然內存占用相對較小,但《絕區零》同樣提供了精彩的游戲體驗和豐富的游戲內容。玩家在游戲中可以享受到獨特的戰斗系統和豐富的角色設定。
這些內存大小數據可能會隨著游戲版本的更新而有所變化。玩家在下載和安裝游戲時,最好查看最新的官方信息或游戲平臺的提示,以確保有足夠的內存空間來支持游戲的運行。
三、米家游戲屬于越氪越非嗎
米家游戲是否存在“越氪越非”的現象,目前存在爭議,部分玩家認為存在該現象,但并不能代表所有玩家的共識。
一、部分玩家觀點
有相當一部分玩家認為,在米家游戲中投入大量金錢(即“氪金”)后,反而會遇到更差的運氣。他們表示,在游戲中連續遭遇大保底,且難以獲得自己心儀的道具或角色。這種現象被部分玩家戲稱為“越氪越非”,意指氪金越多,運氣反而越差。
二、具體游戲案例
以崩壞:星穹鐵道這款游戲為例,有玩家反映在游戲中氪金后,感覺獲得心儀道具或角色的難度反而增加。這種感受進一步加劇了“越氪越非”的觀點在玩家群體中的傳播。
三、觀點解讀
這些觀點僅代表部分玩家的個人體驗和感受。每個玩家的游戲體驗都可能因為個人運氣、游戲策略、投入時間等多種因素而有所不同。“越氪越非”并不能作為米家游戲的一個普遍規律或共識。
四、總結
米家游戲是否存在“越氪越非”的現象,目前并沒有一個明確的結論。部分玩家的觀點可能受到個人經歷和情感因素的影響,因此不能作為全面評價米家游戲的依據。對于玩家而言,理性消費、享受游戲過程才是最重要的。










