
一、拳皇共有多少款游戲,分別都是什么具體介紹介紹一下!
- KOF'94
測(cè)試NEO·GEO的第一代街機(jī)用的無(wú)劇情試驗(yàn)做,也是開(kāi)創(chuàng)了格斗3 ON 3的始祖之作;
- KOF'95-97
OROCHI的故事,SNK正式的將KOF劇情化;
- KOF'98.Dream Match Never Edns
集合了OROCHI篇的人物為一集的大亂斗而已,無(wú)劇情;
- KOF'99.Millennium Battle-2001
NESTS的故事,第2階段的故事;
- KOF'2002.Challenge To Ultimate Battle
在98的人物基礎(chǔ)上集合NESTS篇的人物,回歸98那樣的無(wú)劇情的大亂斗之作;
- KOF'NeoWave
無(wú)劇情大亂斗,02的重制版,新街機(jī)ATOMISWAVE的測(cè)試作,為了更好的開(kāi)始Ⅺ;
- KOF'2003-Ⅺ-Ⅻ是Ash的故事,是第三階段的故事。
94-2000:都是SNK公司的NEO·GEO機(jī)盤。
- 94.RE-Bout:94的復(fù)刻版,變化很大;
- 97:Orochi有了下蹲動(dòng)作和候場(chǎng)動(dòng)作重繪;
- 98:在DC上開(kāi)發(fā)了一款,開(kāi)場(chǎng)畫面和負(fù)面人物頭像重新制作;即將在PS2上發(fā)行的98.Ultimate Match,重新制作了選擇畫面,而且增加了回歸人物
- 99.Evolution:在DC上首發(fā)的后來(lái)又有了PC版,唯一的PC版
- 2000:DC上首發(fā),增加了新的場(chǎng)景
2001:是韓國(guó)的EOLITH公司在NEO·GEO機(jī)盤上開(kāi)發(fā)的。
- 2001:PS2上首發(fā),有了Zero三援助的獨(dú)立選擇和雙Boss。隨后PS2美版的KOF2001上多了Eiji& Rugal兩名角色
2002:EOLITH& Playmore公司在NEO·GEO機(jī)盤上開(kāi)發(fā)的。
- 2002.Be The Fighter!:PS2首發(fā),增加了King、Shingo、Orochi.Iori、Goentiz& Geese 5個(gè)特別的人物并且重新設(shè)計(jì)小Boss場(chǎng)地
2003:SNK公司重組名為SNKPlaymore,在NEO·GEO機(jī)盤上開(kāi)發(fā)的第一作。
- 2003:PS2版重新增加了一些場(chǎng)地。
NeoWave-Ⅺ:SNKPlaymore公司在AYOMISWAVE機(jī)盤上開(kāi)發(fā)的。
- NeoWave:PS2版增加了Kusanagi、May Lee、Angel、Seth& Rugal 5個(gè)隱藏人物;
-Ⅺ:PS2版增加了Mai、Robert、Hotaru、Tung-Fu-Rue、Mr.Big& Ex.Kyo 7個(gè)隱藏人物。
KOF Maximum Impact系列:
- KOF'Maximum Impact.1:是SNKPlaymore公司在Play Station2平臺(tái)上開(kāi)發(fā)的。
第一作基本沒(méi)什么劇情,屬于亂斗.
- KOF'Maximum Impact.2:是SNKPlaymore公司在Play Station2平臺(tái)上開(kāi)發(fā)的。
第二作到了美國(guó)版名字就變成了KOF Maximum Impact.2006,其實(shí)這個(gè)才是開(kāi)始說(shuō)這個(gè)故事了,是外星人為主線的故事。
- KOF'Maximum Impact.Regulation“A”:是SNKPlaymore公司在Play Station2平臺(tái)上開(kāi)發(fā)的。
KOF外轉(zhuǎn)系列
- KOF'Kyo:是SNK公司在Play Station上開(kāi)發(fā)的。
是以Kyo為主角,96-97的大蛇的故事性格斗游戲。很多人并不了這個(gè)。
- KOF'Round 1+2:是SNK公司在NEO·GEO Pocket Color上開(kāi)發(fā)的。
測(cè)試NGPC的掌上用KOF97& 98,但是SNK嘗試失敗,公司倒閉好象和它的失敗有著直接的關(guān)系。
- KOF'Ex 1+2:是Playmore公司把Game Boy Advance上開(kāi)發(fā)KOF版權(quán)賣給了MMV公司,由MMV公司開(kāi)發(fā)。
- KOF'OnLine:是韓國(guó)的EOLITH公司在PC平臺(tái)上開(kāi)發(fā)的。
網(wǎng)絡(luò)版的,可謂是很可惜的一作。
- KOF'Another Day:是SNKPlaymore公司為了發(fā)行KOF Maximum Impact.2而專門制作的4集動(dòng)畫片。
簡(jiǎn)單的講了同一天發(fā)生在南鎮(zhèn)的幾件事情,也采用了Ⅺ結(jié)局中的劇情,但是其實(shí)這個(gè)只是宣傳動(dòng)畫,和正統(tǒng)的KOF以及Maximum Impact系列沒(méi)有任何關(guān)系。
- KOF'2.Chapter Of NESTS:是SNKPlaymore公司在Slot Station上發(fā)行KOF系列第2作。
二、拳皇人物介紹
伊格尼斯:nests組織的幕后老大,一心想統(tǒng)治全世界,成為一代霸主.為此,他不惜殺掉自己的老爸,掌管組織的一切.他雖然已是56歲,但經(jīng)過(guò)人體改造手術(shù),長(zhǎng)生不死,仍保持20歲的容貌.身上穿著特制的戰(zhàn)斗服,使他成為無(wú)敵的人物,他的強(qiáng),有多半是建立在這戰(zhàn)服上.他妄想成為神,妄想毀滅現(xiàn)在的世界而建立一個(gè)新世界.在2001年和k\'交手時(shí)被打敗,隨飛船暴炸而死.
草剃京3號(hào):又名x,是nests根據(jù)草剃京而復(fù)制的克隆人,曾忠于zero,后zero死,他也背叛組織,在本2000年襲擊眾強(qiáng)者,妄想在美國(guó)發(fā)射他的導(dǎo)彈x-cannon,攻擊世界,后被k\'擊敗而逃,在2001年挑戰(zhàn)伊格尼斯,慘遭其虐殺而死.
電蜂:nests的強(qiáng)化戰(zhàn)士,是組織強(qiáng)化兵的三大天王之一。被改造后的身體用有強(qiáng)大的放電能力和無(wú)限的體能,不必?cái)€點(diǎn),直接放超必殺的人物。99年里八神庵為救出被關(guān)押洗腦的草雉京而怒闖nests基地時(shí),就曾和他交手,結(jié)果八神被他揍得沒(méi)有一絲還手能力,重傷昏迷,不省人事。原來(lái)電蜂的實(shí)力相當(dāng)于八神的兩倍。但電蜂乎略了八神頻死狀態(tài)下的本能殺人技,結(jié)過(guò)反被半死的八神一拳擊中要害而死。
薇普:同是nests的強(qiáng)化戰(zhàn)士.在拳皇99后面的版本均有出場(chǎng),大家應(yīng)很熟悉了.她實(shí)在是個(gè)不幸的女孩,在她還是7歲時(shí)被人販子拐賣,人販子聽(tīng)說(shuō)有個(gè)叫nests的神秘組織專門收集來(lái)自世界各處的被拐兒童,并對(duì)這些兒童做人體實(shí)驗(yàn),所以將她高價(jià)賣給組織.組織在她身上進(jìn)行各種殘酷的人體實(shí)驗(yàn)(同被進(jìn)行人體實(shí)驗(yàn)的還有k\'和古娜).在當(dāng)了5年實(shí)驗(yàn)品之后,這個(gè)體弱的小女孩已經(jīng)被折磨得不成人樣了,身體各處都在饋爛.在經(jīng)歷了最后一次蹂躪后,小女孩終于死了.組織這時(shí)候卻認(rèn)為她的體質(zhì)其實(shí)很適合改造,死了可惜,于是用她的細(xì)胞再次把她克隆,她重生了.組織又將復(fù)活后的她洗腦,將她改造為最強(qiáng)的生化戰(zhàn)士,為組織效力.她后來(lái)逃離組織,投奔于希頓的傭兵部隊(duì),在99年與拉爾夫,克拉克等組隊(duì),這是后話......
k':nests組織最強(qiáng)的改造戰(zhàn)士.他在拳皇99出現(xiàn),代替草剃成為主人公.他也在幼年被拐賣到nests基地,接受人體實(shí)驗(yàn).組織發(fā)現(xiàn)他的體質(zhì)很適合改造,于是賦予他"草剃之火"的能力,并將他以前的記憶洗掉,讓他為組織效力.但他在99年背叛組織,并決定尋回自己失去的記憶,向組織復(fù)仇.于是k'和馬克西馬聯(lián)手,展開(kāi)了他們的復(fù)仇計(jì)劃.先是打敗了99的boss古利查力度,隨后挫敗了2000的boss零號(hào),在2001年挑戰(zhàn)nests首領(lǐng)伊格尼斯,在最后的生死關(guān)頭,k'超越自身力量極限,打出潛在超殺"霸氣深紅之星",一舉打敗伊格尼斯.
古利查力度:nests的部級(jí)干部,實(shí)際上是k'的復(fù)制人,但他自己卻認(rèn)為k'是他的復(fù)制人.在99年被k'打敗后隨基地爆炸而死,在2000年又被組織復(fù)制出來(lái),獲得了新生,從次被安排在zero的手下.2001年曾給zero當(dāng)援護(hù),后逃離組織,浪走天涯.他也是拳皇99的boss,大家應(yīng)該不會(huì)陌生吧!
人工大蛇:此大蛇非拳皇97里的大蛇,而是nests利用高科技創(chuàng)造出的"人工大蛇",是一種生體武器,其本身無(wú)意識(shí),只會(huì)一味地服從主人的命令,組織共做了200個(gè).在99年,背叛組織的高級(jí)干部卷島唯我曾利用它來(lái)對(duì)抗希頓的傭兵部隊(duì),但因這種人工大蛇的壽命很短,只能活3分鐘,因此卷島唯我慘遭失敗.
馬克西馬:nests以人體制造而成的半人半機(jī)械戰(zhàn)士,原本是為了實(shí)驗(yàn)而做的,可后來(lái)當(dāng)他知道了自己原本的身份后,和k'一起叛逃組織,并到處破壞組織的分支基地,和組織對(duì)抗.在99年和k'一起打敗古利查力度,2000年又協(xié)助k'打敗zero,2001年與k'一起向總頭目伊格尼斯宣戰(zhàn).他還處處救k'于危難中,是k'不可多得的忠實(shí)伙伴.
misty:很少露面的女人,似乎是nests組織的幕后操縱者,與伊格尼斯關(guān)系曖昧,說(shuō)不清二人是什么關(guān)系,只知道倆人合謀制造了一系列的陰謀。伊格尼斯似乎也很尊重她,總是采納她的主意。在伊格尼斯死后,她與一個(gè)叫龍的人私奔了。
nests:他是組織的創(chuàng)立者,nests組織就是以他的名字命名的.他是個(gè)和平主義者,nests組織最初是個(gè)從事和平事業(yè)的貿(mào)易組織.他后來(lái)被自己的獨(dú)生兒子伊格尼斯所殺.伊格尼斯把nests徹底變成了一個(gè)龐大的軍事組織,在世界各地都有他們的勢(shì)力,他們隨時(shí)準(zhǔn)備征服世界.在拳皇2001的游戲動(dòng)畫中大家可以看到nests安穩(wěn)地坐在寶座上,旁邊站著他的兒子伊格尼斯,其實(shí)那時(shí)他就已經(jīng)死了,伊格尼斯只不過(guò)是利用他當(dāng)傀儡,制造nests還活著的假象.
三、拳皇街頭霸王
叫 snk vs capcom和capcom vs snk是街機(jī)上的游戲
以下為復(fù)制資料
SNK VS CAPCOM只出過(guò)1作是playmore制作的
至于CAPCOM vs SNK是 CAPCOM制作的
CAPCOM vs SNK出過(guò)1和2代,其中有幾個(gè)不同版本和加強(qiáng)版
說(shuō)明一下:playmore制作了拳王,CAPCOM制作了街霸
snk也就是playmore
首先我在這里聲明,如果你是snk鐵桿,請(qǐng)不要往下看。如果你和我一樣,熱衷于所有的格斗游戲,那么讓我們一起來(lái)探討一下《capcom vs snk》(以下簡(jiǎn)稱cvs)這個(gè)目前在國(guó)內(nèi)包受爭(zhēng)議的游戲。
我們先來(lái)看一下這個(gè)游戲開(kāi)發(fā)時(shí)的情況,這個(gè)游戲是2000年9月6日發(fā)售的。一般此類的游戲制作時(shí)間在半年到一年之間,也就是說(shuō),2000年初左右正是這個(gè)游戲開(kāi)始制作的時(shí)候。好,稍微敏感一點(diǎn)的朋友大概猜到下面我要說(shuō)什么了,是的,這段時(shí)間正是snk公司最不好受的時(shí)候,連年的虧損使得snk公司不得不考慮退出街機(jī)市場(chǎng),而正在制作中的《king of fighter 2000》卻不允許他們這樣做,就在這個(gè)時(shí)候capcom乘虛而入,要求和snk合作開(kāi)發(fā)“cvs”。snk幾乎沒(méi)有理由拒絕capcom,因?yàn)檫@可能是snk最后的機(jī)會(huì)。
在這樣的背景下,由capcom制作的“cvs”誕生了,如果硬要說(shuō)哪里是snk參與制作的話,我想只有雙方畫師為對(duì)方的角色執(zhí)筆而已,這個(gè)舉動(dòng)是充滿商業(yè)味道的,君不見(jiàn)由capcom方面的畫師畫出來(lái)的kyo,簡(jiǎn)直就是剛剛從煤礦對(duì)里面爬出來(lái)的小丑,而snk方面的畫師畫出來(lái)的capcom的角色也決不會(huì)好到那里去;而其他所謂改6鍵制為4鍵制以及兩種模式的選擇也是炒作的結(jié)果,因?yàn)樗麄儜?yīng)該知道,不應(yīng)該在這種地方計(jì)較他們的合作精神,而更應(yīng)該體現(xiàn)在人物的刻畫和是角色保持原味上。
得到snk角色使用權(quán)的capcom覺(jué)的報(bào)仇的時(shí)間到了(kof94事件以及snk制作的《snk vs capcom》),于是硬是將自己對(duì)格斗游戲的理解加到了snk角色的身上,怎么看怎么不順眼。
于是,在國(guó)內(nèi)我們可以從各種渠道聽(tīng)到對(duì)此游戲的大罵之聲,本來(lái)對(duì)此游戲抱著滿腔希望想和capcom的fans決一高下的snk的fans這個(gè)時(shí)候徹底地失去了信心,在他們眼里,capcom的角色簡(jiǎn)直太強(qiáng)了,相比之下snk的角色幾乎個(gè)個(gè)都是雞肋型的人物。
這也難怪,capcom的角色大都沒(méi)有什么變化,基本上上手就會(huì),而snk的角色變化實(shí)在太大了,大得逼snk的fasn罵自己喜歡的角色是雞肋。
本來(lái)嘛,capcom和snk從一開(kāi)始對(duì)格斗游戲的理解就完全兩樣,策劃制作也完全走的是兩條路線。snk講究的是快速的攻防轉(zhuǎn)換以及爽快的連續(xù)技,代表作就是大名鼎鼎的kof系列,此游戲在國(guó)內(nèi)的受歡迎程度絕對(duì)不容小視,這也就是cvs在國(guó)內(nèi)不受歡迎的原因之一,因?yàn)槿藗儫o(wú)法接受被capcom重新定義過(guò)的八神、草悌。而capcom歷來(lái)就是一個(gè)絕對(duì)追求嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓荆麄冊(cè)谥谱鞲穸酚螒虻臅r(shí)候也是抱著這樣的態(tài)度,最新推出的招牌作品sf3-3rd(街霸3~第三度沖擊),就是一個(gè)很好的例子,雖說(shuō)是在cps3這塊不太追求畫面的基板上面,但是capcom給了人們一種另外的華麗,每個(gè)人物都由capcom著名畫師——精心執(zhí)筆繪制,而對(duì)戰(zhàn)時(shí)每個(gè)人物的每一個(gè)細(xì)小的動(dòng)作都有足夠的幀數(shù)去體現(xiàn),由此顯得人物的動(dòng)作非常的流場(chǎng),毫無(wú)半點(diǎn)做作。
現(xiàn)在讓我們換一種眼光來(lái)看“cvs”這個(gè)游戲,“cvs”=“capcom制作的一部分capcom角色” vs“capcom制作的一些snk角色”。
這樣說(shuō)是不是覺(jué)得舒服一點(diǎn),如果你從未玩過(guò)kof,也許你會(huì)喜歡這個(gè)游戲,因?yàn)槟銢](méi)有先入為主地接受snk對(duì)自己角色的定義,對(duì)你來(lái)說(shuō),八神就是八神,像一張干凈整潔的白紙,而你將通過(guò)cvs來(lái)了解,什么是八神。
如果從這樣一個(gè)角度來(lái)理解cvs這個(gè)游戲的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn),但從游戲性上來(lái)講,這個(gè)游戲還是不錯(cuò)的。論畫面,該游戲采用最新naomi基板,所有的必殺、超必殺技都使用了光源效果,看上去有3d的感覺(jué),這在歷代格斗游戲中是沒(méi)有的。論系統(tǒng)嚴(yán)密性,游戲繼承了capcom的一貫作風(fēng),至今為止沒(méi)有發(fā)現(xiàn)任何bug,而活躍在kof中的什么無(wú)限連殺以及浮空、鞭尸等東西也不會(huì)出現(xiàn)在這個(gè)游戲之中。平衡性方面,capcom的人物和snk的人物絕對(duì)是平分秋色的,1星人物中的king、二階、由利,2星人物中的八神、板崎良、kim,3星的山崎龍二等都是非常厲害的。如果你看過(guò)在香港舉辦的cvs世紀(jì)爭(zhēng)霸賽的話,你就會(huì)明白這點(diǎn)了,因?yàn)樵跊Q賽中,雙方一共5個(gè)人物,其中4個(gè)人物都是snk的。
接著我們放眼看一下世界,畢竟20多萬(wàn)的銷量沒(méi)有歐美地區(qū)的普及是不可能達(dá)到的。capcom的格斗游戲在歐美都是非常受歡迎的,其中包括sf、mvc、mvc2、私立學(xué)院、jojo冒險(xiǎn)等,而kof在那邊可能連聽(tīng)都沒(méi)被聽(tīng)到過(guò)。這么一來(lái)就不難解釋“cvs”在歐美地區(qū)大紅大紫的原因了,因?yàn)槟抢餂](méi)有一定數(shù)量的snkfans,他們玩這個(gè)游戲就是把它當(dāng)作一個(gè)新出的capcom格斗游戲,只不過(guò)其中多了一些不為人知的小公司的人物而已。
所以說(shuō),如果大家都愿意換一個(gè)角度來(lái)看待“cvs”這個(gè)游戲,去掉我們的有色眼鏡,你會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn)原來(lái)有這么優(yōu)秀的一款格斗游戲在我眼前呢?我以前為什么沒(méi)有注意帶呢?
“cvs”,并不是一個(gè)一無(wú)是處的游戲。仔細(xì)玩過(guò)之后,你就會(huì)同意我的看法。
ps:美國(guó)人玩格斗游戲是非常厲害的,也許是僅次于日本的一個(gè)國(guó)家吧。其專業(yè)的程度已經(jīng)達(dá)到職業(yè)化,在前不久舉行的capcom2d格斗游戲日美大對(duì)決中,美國(guó)人在mvs2這個(gè)領(lǐng)域,可以說(shuō)是所向無(wú)敵。決賽的那一場(chǎng)簡(jiǎn)直就是美國(guó)人的個(gè)人表演賽,日本的選手幾乎沒(méi)有半點(diǎn)招架之力,由此可以看出美國(guó)人在這方面的造的。
www.shoryuken.com,這是美國(guó)很有名的一個(gè)介紹cvs、sf3-3rd、sf、mvc等游戲的網(wǎng)站,網(wǎng)站中有許多cvs的對(duì)決,看過(guò)之后你會(huì)覺(jué)得cvs是一個(gè)多么博大精深的游戲。
介紹
CAPCOM VS SNK 2有12名新角色的加入
除了前作的所有角色被保留下來(lái)外,今次還將增加12名角色,CAPCOM方面為《私立公平學(xué)院》的恭介、《快打旋風(fēng)2》的瑪姬、《街頭霸王3》中的陰、和《街頭霸王ZERO》的ロレント和丹以及《街頭霸王》中的イーグル(這人站長(zhǎng)也不認(rèn)識(shí),但CAPCOM官方網(wǎng)站說(shuō)是來(lái)自《街頭霸王》。SNK方面則是《KOF》中的東丈、雅典娜、《侍魂》中的霸王丸、《新餓狼傳說(shuō)》中的洛克、《月華劍士2》中的高嶺響以及《龍虎之拳》的藤堂龍白。以下是目前為止,CAPCOM公布的全部新角色。
游戲系統(tǒng)
上一作的CAPCOM VS SNK的系統(tǒng)太偏向CAPCOM的游戲了,另廣大SNK迷失望。今次的CAPCOM VS SNK 2將改變這一缺點(diǎn),游戲一共出現(xiàn)了6種系統(tǒng),分別是C Groove、A Groove、P Groove、S Groove、N Groove和K Groove.
C Groove
與街霸ZERO 3的Z系統(tǒng)一樣,有三段能量槽,可以使用1-3段超必殺技。具有空中防御、跑、反擊、緊急回避等特性。
A Groove
與街霸ZERO 3的V系統(tǒng)相似,在有能量槽時(shí),可以使用類似CO的連續(xù)技。其他特性與C Groove一樣。
P Groove
與街霸3的系統(tǒng)相似,具有空中躲避等系統(tǒng)。
S Groove
KOF的經(jīng)典系統(tǒng),也就是CAPCOM VS SNK中的SNK系統(tǒng),可以蓄能量。與前作不同的是加入小跳躍、能量反擊等。
N Groove
KOF97、KOF98中的ADV系統(tǒng),可以蓄三段能量,有小跳躍、前后緊急回避等特性。
K Groove
與SNK名作《侍魂》相似,被攻擊后怒值增加,怒值蓄滿后可以使用超必殺技。
游戲畫面
今次游戲仍然采用NOMAI開(kāi)發(fā),畫面方面絕對(duì)不用擔(dān)心。NOMAI機(jī)板曾用來(lái)開(kāi)發(fā)過(guò)《罪惡裝備X》、《CAPCOM VS SNK》等格斗大作,其畫面是非常漂亮的(在這里向大家吐血推薦《罪惡裝備X》)
機(jī)種:PS2\DC\ARC
游戲類型:RPG
生產(chǎn)廠商:CAPCOM
發(fā)售日期:2001年9月
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