
一、9588gbc游戲孤島冒險攻略
孤島生存指南(完美結局)
海難發生之后,小男孩コウ被沖到一座孤島之上,一只小猴子對他似乎很感興趣,但在コウ蘇醒的時候就逃進了樹林。
在沙灘中部的一個沙包內埋著コウ的背包,調查一下就可以發現,里面有小刀(ナイフ)、收音機(ラジオ)和火柴(マッチ)。把小刀裝備上,這樣按B鍵可以作出攻擊動作,即能殺死動物又能割掉野草。在沙灘右側的草叢后面有只水壺(すいとう),裝滿水之后可以喝三次。
コウ拾起地上的木棍(きのぼう),然后割掉左邊堵路的草叢,進入北邊的樹林。一上來就能找到木板(きのかわ),把木板和木棍合成得到鉆木取火工具(ひつけどうぐ)。對著空地使用這件物品可以點起一堆火,如果手頭有剛獵到的動物鮮肉(にく),就能在火上烤成熟肉(やきにく),而鮮肉是不能直接吃的,而且容易腐爛成爛肉(くさったにく),爛肉雖然能吃,可是會減生命值(注意,凡是食物名字前面有くさった的就是已經腐爛了)。
前進不久,コウ發現了一間木屋,休息了一夜之后,便以這里為根據地,開始了對孤島的探索。
次日,コウ割掉北邊堵路的草叢,再向東來到河邊,對著河水調查可以喝水或把水灌入水壺(以后見到河流或水池都可以補充水份,但注意不要喝顏色發暗的臟水,否則會損生命值)。向東南方走就來到另一片沙灘,這里可以找到彈性木棍(しなるき)和漁鉤(テグス),二者合成即得到漁桿(つりざお),對著有魚躍出水面的河段使用有可能釣上魚來,但概率較小,而且容易釣到小魚。此處另有一棵大樹,樹下的小洞就是野宿所,以后在其他地方還會見到這種樹洞,如果來不及回小屋睡覺,野宿所也是個過夜的地方。但最好先點個火堆再睡覺,以免野獸的襲擊。
穿過沙灘向東再向北,來到沼澤地帶,但到了這里就無法再深入了,只有地上的大木棍(おおきいのばう)需要帶走。
從小屋出發向西北方走,有一處路口被大巖石堵住了。用大木棍撬開巖石,向西走不久進入另一片森林。那只小猴突然冒出來奪走了コウ的背包,并跑入森林。這里是個簡單的循環迷宮,按照上、右、下、左的順序走就會到達一小片野生的果園,小猴也會還回背包。在返回的路上,コウ從那棵大松樹上取得了松脂(じゅえき),它可以與木棒合成為火把(たいまつ)。
走出迷宮森林后再向北,鉆進一處洞穴,然后先點起一堆火,然后對著火堆使用火把就能將其引燃,從而使得視野變大,也得以穿過洞穴。出洞之后向東走再鉆進另一個洞口,在最深處找到鐵片(くつへん),并與木棍合成為斧子(おの),然后裝備上斧子砍開洞口外面東邊的灌木,對著地上的黑點調查便會取得一節電池(ぐんち)。
接著再向北走,前面的洞穴里躺著一具骷髏,顯然是前車之鑒。調查它兩次就會得到一本日記,里面記錄著假設陷阱的方法:首先要找到繩子(ツタ),然后對著動物的足跡使用(注意不要站在足跡上用)即可。過一段時間再去看,多半會捕到些動物。
出洞之后向西走,再折向北,用斧子砍掉堵路的灌木,最后取得一塊菱形寶石(ひしがたのほうせき)。
需要注意的是這一地區有不少猛獸出沒,例如野豬、獅子、豹子、熊、狼等,這些動物帶有攻擊傾向,一旦被發現(頭上冒出嘆號),它們會主動進攻,如果用小刀去對付它們,多半會生天了,即使僥幸活命,也必然元氣大傷。最好先用繩子和彈性木棍合成弓(ゆみ),再用木棍、羽毛(とりのはわ)、尖石(とがったいし)進行三項合成作出箭(や),在帶有箭的情況下裝備弓可以射箭,這樣可以大幅提高攻擊力,而且能在猛獸靠近之前就將其變成肉塊兒。
回到小屋里,把電池與收音機組合,再睡上一覺,次日清晨,收音機中就會傳來海灘救援組織的報告:對幸存者的搜索工作已經結束!コウ決定自制木筏求生。
回到最初上島的沙灘,已經有一大段木頭出現在那里,于是它成了木筏的主體,但要造出木筏還需要木料(ぢいもく)、繩子和釘子(クギ)。木料必須用斧子伐木取得,而且只有小屋南邊和西邊不遠的地方長有這種比較特別的樹;釘子則能從散布在沙灘的碎木板上找到。只要帶著這些東西調查那段大木頭,就會自動組合上去。
忽然有一日風雨大作,眼看著小屋被掀去了屋頂,還把小猴子壓在了木板下。于是コウ用大木棒撬起木板堆救出小猴,從此小猴就成了コウ的伙伴。而修屋頂的方法與造木筏類似,以那個木板堆為主體,再加上周圍的木板(いた)、一片大樹葉(おおきいはっぱ)和釘子,最后去河邊撿塊大石頭(おおきいいし),對木板堆使用即可。修完屋子再到沙灘上,對大木頭用大石頭,就會自動造出木筏。
別急著走,應該多作些準備。把那些由合成得來的物品放回小屋(有的不能拿出背包就算了),再多找些食品,肉一定要在上木筏前烤好,然后就能出發了(上木筏前可以選擇是否帶小猴走)。
不幸的是,小小木筏經不起風浪,コウ落水后又被沖到一個島上。從沙灘處向南再向東,在路口處找到了星形寶石(ほしがたのほうせき),如果上木筏的時候沒帶小猴,則它會在這里登場,并給主角一個椰子(おおきいきのみ)。再向東走,居然走進了一所船塢,停在這里的大船被七條鎖鏈鎖著,駕駛室則起到了小屋的作用,當コウ把那塊菱形寶石放入對應的凹穴時,那連著船體的鎖鏈就解開了,看來這種寶石相當于鑰匙。
從船塢東南角的出口進入森林,注意用小刀割掉野草,找到一根大木棒,然后向西南方走,來到沼澤地帶,撬開西邊的巖石令通道出現,走進去居然回到了原來那道瀑布前,想不到一場風浪把コウ從島南端吹到了島北端。
回小屋整理一下裝備,接著再四處走走,發現環境已有了一些變化。再迷宮森林的入口附近出現一堆燒過的樹枝,調查之后コウ覺得還有其他人在島上。向北走來到那個多洞穴的地區,在野宿所旁邊出現了通往北方的路口。前進不久就是一個溫泉,泡一泡有助于減輕疲勞。由此向東直到懸崖邊,在枯樹枝上發現了圓形寶石(まるいほうせき),誰知一不小心讓它落進下面的瀑布中,被一條大魚吞下肚去。
コウ回到瀑布邊,用漁桿釣起一條大魚便能取得寶石(請一定要有耐心,本人曾連釣了四個晝夜,疲勞長到100,滿腹降到0,這才感動上天賜了條大魚)。然后找到瀑布旁邊山體上的裂縫,射上一箭令巖石滾出一條路來,然后再撬開兩塊巖石,就能到達瀑布后面的洞口了。進洞前除了要帶大木棒,還需一根繩子,因為洞中有處地方要用繩子架起索橋才能通過。過了索橋再往東南方向走,撬開巖石,就能找到一把鑰匙(しんでんのカギ)。隨后折回向東北方走,在一處斷開的地方用大木棒架成橋便可通過。
出洞之后就能去沼澤地帶,把名字是(カサカサなくさ)的野菜對鱷魚使用,它們就會被麻翻成為橋(但自己先要吃一次這種野菜,并被麻痹)。向東走直到海邊,這里有塊石碑,對著它使用水壺(壺里必須有水),便會發現上面刻的地圖,而海邊還有一尊少了只寶石眼的石像。
回到沼澤地帶,先向南再向東,利用荷葉作船可以往來于幾塊陸地之間,同時不斷撬走巖石,在小猴的幫助下拿到一片荷葉(ハスのハ)。在中間的某塊陸地上使用荷葉(走到那里時コウ會說話),乘上它便可取得正方形寶石(しかくいほうせき)。沼澤中的水流走了許多,那個原來閃光的地方已露出水面,從而能夠輕易地取得鐵塊(くつのかたまり),它與木棍合成就是把錘子(トンカチ)。
備好食物、水,從沼澤地帶東南角進入沙漠,在東南方距入口不太遠的地方有個閃光點,調查它即得到項鏈(ぺンダント)。而在東南方較遠的地方有三尊石像,左右兩尊分別面向西和東,中間的面向南,用錘子敲開中間的,寶石眼(ほうせきのめ)也到手了。
對海邊那尊卻眼睛的石像使用寶石眼,海水應聲分開,閃出一條小路,通往放著三角形寶石(さんかくのほうせき)的臺座。
コウ在返回船塢的路上發現了暈倒在地的ナミ,并將她抱進駕駛室,然后找來一種叫做(ボコボコレたきのこ)的蘑菇,燒熟之后喂她吃下(也是先要自己吃一次,確認它可以回復生命值),而ナミ終于醒了過來,并把自己找到的橢圓形寶石交給コウ。
從這時開始要不斷地把各種物品送給ナミ(對她使用即可),項鏈,各種食物(有毒副作用的除外),還有那些亂七八糟的東西,比如木棍、棒球(用木棍和小石頭いし合成)、掃把(用木棍與稻草かれくさ合成)、跳繩(兩跟木棍加一條繩子)、面具(羽毛與木板合成)、鞭子(繩子與木棍合成)、毽球(羽毛與小石頭合成)、簡易項鏈(繩子與小石頭合成)、演奏石(兩塊小石頭合成)。直到每送她一樣物品,她頭頂上就冒出個心形標志。
喂足了ナミ,再把寶石逐個放入凹穴。當最后一塊寶石放好后,遺跡的入口終于出現了。穿過以前那片迷宮森林,用鑰匙打開大門,コウ走進了遺跡。首先在東北角的小屋二層取得一塊圖板(パネル),注意在二層有陷阱,應按左兩格、下一格、左一格、下一格的順序走。然后進西北角的屋子,把右邊的拼圖拼成左邊的樣子,最后嵌入剛得到的圖板,太陽之匙(たいようのカギ)就會出現。用它打開東邊的門,再向西進入另一個迷宮。在一處的水池里放有星之匙的右半邊(ほしのカギくみぎっ),在踩下某處的按鈕后,另一處的月亮之匙(つきのカギ)才拿得到。月亮之匙可以打開迷宮南邊的門,在一處草從中藏著星之匙的左半邊(ほしのカギくひだりっ),用左右兩半合成的星之匙(ほしのカギ)打開東邊的門,即可進入最終迷宮。
這個迷宮要注意去踩月亮形的開關,另各道石門開啟,還要用錘子砸開幾處墻壁,用大木棒撬開巖石,有的地方需要用弓箭,在一處需要用水壺里的水澆滅兩個火盆,而在另一處則須用鉆木取火工具點燃兩個火盆,再通過后面的透明迷宮。沖破重重障礙,コウ終于拿到了月形寶石(つきがたのほうせき),一到通向船塢的門也打開了。
安好最后的寶石,コウ和ナミ以及小猴子一起離開了這座孤島,在海上,他們回憶起島上的一幕幕往事……十年之后,教堂中奏起了婚禮進行曲,コウ和ナミ正跟著牧師念出誓言。
備注:本游戲每達成一種結局,就出現一部分圖案碎片,只有8種結局都達成過之后,一副圖片才能拼全。
二、《塔羅牌的冒險游戲》系列中所有人的結局是什么
姿落:燃燒了身體回到人間,借用人間朋友蒙雅的身體暫時生活。最后得知自己是萬王之王的身份,召喚魔石,臣服于自己。
若耶:在人間以一只鳥的身份,默默守護者姿落。后因姿落以萬王之王的身份召喚,恢復原樣。
第模扣:在人間以姿落精英中學的同學草間螢(男)的身份暫時生活。后因姿落以萬王之王的身份召喚,恢復原樣。
玄媚兒:在人間以姿落精英中學的同學草間凌(女)的身份守護第模扣。后因姿落以萬王之王的身份召喚,恢復原樣。
天激作:在人間以姿落精英中學的同學進藤史(男)的身份暫時生活。后因姿落以萬王之王的身份召喚,恢復原樣。
撲:在人間以姿落精英中學的同學安(女)的身份不惜用女性身份來守護姿落。后因姿落以萬王之王的身份召喚,恢復原樣。
魔石:在人間以姿落精英中學的同學明經哲(男)的身份藏身,身份暴露后欲用一個賭約傷害姿落。后因姿落以萬王之王的身份召喚,臣服于她。
羽毛(姿落的魔法老師):在人間以精英中學心理咨詢老師(男)的身份暫時生活(真實身份是被魔石控制,后為幫助姿落犧牲)。
(最后除羽毛,所有人回到大阿卡那,由于姿落不想當皇帝,皇位由四騎士和黑澤來主持大局)
希望能幫到你。
三、誰覺得冒險游戲不錯的,介紹幾個,最好是恐怖點的那種
恐怖游戲是我的喜好之一!!
介紹如下:
一:活死人之夜3:
由英國Blitz Games公司開發的次世代游戲《生人勿近》(Possession),其風格非常類似于喬治 A.羅米羅所執導的經典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了一顆墜落的人造衛星發出的放射線讓掩埋在墓地里的死人復活了,他們從墳墓中爬起來,四處尋找活人作為食物,附近的居民都受到僵尸們的攻擊,剩下的七個男女為了躲避僵尸的襲擊,他們逃到一個偏遠、廢棄的農莊里躲避,但是數不盡的可怕僵尸搖搖晃晃,越來越接近他們所躲避的農舍,他們被困住了,只有擊打僵尸的頭部才能將他們徹底消滅。《生人勿近》這款游戲所描述的也是非常類似的場景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會復活,活著的人因為受到病毒感染也會變為恐怖嗜血的僵尸,可怕的病毒會將整個世界變為人間煉獄,僥幸活下來的人們掙扎在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵尸。游戲所呈現的驚悚恐懼和殺戮快感,對于喜愛恐怖游戲的玩家來說,可說是值得期待。
吃人或被吃,你自己選擇!
玩家可根據自己的喜好選擇人類和僵尸兩種不同的角色,由于兩個角色處于互相對立的立場,在本質上也有根本的不同,因此在游戲中的游戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵尸,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿足嗜血這一原始欲望,僵尸不同于人類的是,僵尸除了擊中頭部會致死外,身體其他部位不懼怕外來任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們在游戲中最大的弱點除了懼怕頭部攻擊外,動作遲緩也是另一大缺陷,這往往會成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過過武器癮,最好的選擇就屬人類,他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對蜂擁而來的僵尸,玩家還是會感到駭人心魄,玩家可利用僵尸行動遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重擊,求得一線生存之機。
在游戲過程中,玩家可根據僵尸的特性作出相應的對策,僵尸本身不具有任何的意識力和思考能力,他的行動完全是出于一種本能,僵尸行動的目的是為了襲擊人類,獲取活生生的人肉,僵尸攜帶的病毒會傳染,被僵尸咬到,也會變為行尸走肉的僵尸。前一秒還是親密的朋友,因為被咬而成為僵尸攻擊玩家,萬般心痛又無奈的恐懼感,游戲中玩家也能體會到。僵尸能夠死而復生,不管玩家用威力多么強大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續活動,唯一能使僵尸徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點火將他徹底燒死,但游戲的設定通常只有將他的腦袋打爛這一方法。玩家可利用僵尸行動時的特點進行這一方法,僵尸在行進過程中,遇上單個行動的僵尸時,玩家可利用其行動慢,轉身遲滯的特性,繞到其身后攻擊頭部,遇上僵尸集團時,他們往往成群結隊,舉起雙手,踩著不穩定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器一舉殲滅。
二:惡夜殺機2:
著名游戲發行公司Dreamcatcher發售的《惡夜殺機是一款驚栗冒險類游戲,定義級別為“M”,由著名游戲公司Hydravision開發制作,對應游戲平臺為PS2,Xbox和PC。
根據開發公司透露,《惡夜殺機》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國的高中生,他們在學校的大庭里面發現了一個駭人聽聞的秘密,每一天這里都會有些不明的東西在游走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢有著一定的關系。于是一連串神秘離奇的事件便悄然發生了,他們的冒險也正式開始了....
Dreamcatcher公司生產部的經理Byron Gaum說:“恐怖題材長久以來都一直被人們所喜愛,雖然有些時候它所表現的東西非常激烈,但是卻能勾起人們去看的欲望,一部好的驚栗片可以徹底映射出人們內心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的驚栗題材游戲所帶來的感官刺激不會亞于一部電影的,甚至會超過后者的,因為那是身臨其境的。”
對于游戲性來說,故事中的每一位角色都擁有獨特的技術和能力,要想突破重重難關就需要將他們很好的配合起來,在戰斗的時候,如何防守,誰去進攻,誰負責援護,這些都需要游戲者去仔細考慮的。除了單人游戲外,與其他游戲不同的是,在多人游戲模式里,《惡夜殺機》引入了一種叫做“團隊游戲”的新概念,這種新系統將會允許在一個玩家游戲的時候,另一名玩家隨時可以進入其游戲世界共同作戰或是退出比賽,這種技術將團隊配合的概念最大限度的發揮了出來。
三:2005年評選的經典恐怖游戲:
2005經典恐怖游戲驚悚回眸
人類真是一種奇怪的動物,我們對于未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。于是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰的滿足自己的好奇欲望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然后是小說,然后是電影,然后……便是游戲。
寂靜嶺3
操作性:★★
畫面:★★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★
綜合評定:★★★★
或許是出于文化底蘊的不同,東西方對于恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向于面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現的鬼魅往往具有更加強烈的刺激效果。
恐龍危機3
操作性:★★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★
視點處理:☆
綜合評定:★★☆
1998年,《生化危機2》開發項目完成之后,CAPCOM的制作組就開始投入續作的開發之中。由于前兩款作品均采用CG靜態貼圖的背景,制作組曾打算以多邊形技術打造新作。這一提議在CAPCOM內部得到了一些人的支持,不過出于穩妥起見,這一提議最后被分離出來,成了《恐龍危機》的雛形。
餓鬼
操作性:★☆
畫面:★★★☆
音效:★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★★☆
臨場感:★★★★☆
綜合評定:★★☆
佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業力的牽引在這六道間進進出出,如輪之回轉,也就是我們常說的“六道輪回”。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。
死魂曲(尸人)
操作性:★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★
情節:★★★★☆
恐怖指數:★★★★☆
漢化度:★★★★★
綜合評定:★★★★
iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經常用美妙的歌聲勾引船員,導致航船觸礁沉沒。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說的這款恐怖游戲當然與希臘神話毫不相關,標題Siren只是對于游戲主題的一種引喻。
凱恩的遺產:挑戰
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★
情節:★★★☆
恐怖指數:★
綜合評定:★★★☆
長期以來美式動作游戲一直為國內電視游戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因為如今的美式動作游戲融入了越來越多日系的風格。2003年的美式動作游戲中,《凱恩的遺產:挑戰》絕對是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰斗部分帥氣十足,十分精彩。
零~紅蝶
操作性:★★★★
畫面:★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★★
綜合評定:★★★★
初代《零》公布時,人們對于《午夜兇鈴》所代表的日式鬼片的討論依然余波未平,因此當這款忠實再現日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現時,便有人驚稱“游戲版的《午夜兇鈴》誕生了!”。《生化危機》以緊張的情節、出色的氣氛為賣點,《寂靜嶺》更加強調恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣點的游戲。“恐怖”就是這個游戲系列的全部,所有的情節、畫面、特效、音樂都是以為了這一主題而設。
生化危機:大爆發
操作性:★★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★★
恐怖指數:★★★
突破性:★★★★★
綜合評定:★★★★☆
說起成就游戲產業SONY王朝的最大功臣,多數人想到的恐怖都是SQUARE,不過在業內也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業處于危機狀態的CAPCOM發表了一款新概念的3D AVG游戲,不過當時正值SFC上軟件陣容最為輝煌燦爛的時期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲并沒有引起多少人的關注。
幽靈獵人
操作性:★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★
情節:★★★
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★
英國的劍橋制作室是近年來SCEE在歐洲重點扶持的游戲開發力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來說說第一款游戲,《Primal》雖然定義上并非恐怖游戲,不過卻也有著類似的游戲感覺。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺讓人似曾相識。劍橋制作室的技術實力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強大,游戲中的場景非常恢宏壯闊,而且細節表現非常華麗,這也可以說是該作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★☆
暴力指數:★★★★★
綜合評定:★★★☆
《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的游戲系列,同時也是暴力游戲的典型代表。開發商Rockstar Games顯然對于暴力這個題材情有獨鐘,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發揮到了極致。《Manhunt》無疑是GTA的設計理念的逆向思考,在體驗過肆意殺戮的快感后,這款游戲將讓你感受被獵殺的恐懼。
星云:回聲之夜
操作性:★★☆
畫面:★★★★
音效:★★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★
在所謂的“生存恐怖”類型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環境下求生存,根據游戲制作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多數恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應用各種強大的武器將那些長相丑陋嚇人的家伙殺個精光。諸如BH、SH之類游戲中,真正應該感到恐怖的并不是玩家,而是那些沒頭沒腦、無辜獻生的怪物們。不過也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“鐘樓”系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回聲之夜”(Echo Night)。
苦難
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★☆
《苦難》一款動作生存恐怖冒險類游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經過9種不同水平的任務關卡;游戲中的動態光影效果的巧妙運用,進一步增強了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰斗場面。在黑暗的世界里,犯罪者的襲擊,哨兵的監視和各種幽靈的干擾不時發生,每個角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環境設計感覺格外幽深,其中昏暗的監獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓你感覺處處危機四伏。
異形對捕食者2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★☆
《異形對捕食者2》整體營造的就是這樣一種頻于死亡邊緣的恐怖氣氛。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話便是這個世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話,從它體內噴射出來的酸液同樣會使你溶解。有一句話,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。這個游戲絕對可以讓你干瞪眼睛的不寒而栗,簡直是達到了恐怖游戲的頂峰。
尸人2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★★★
游戲舞臺為日本近海的一個小島“夜見島”,29年前發生了一夜間所有居民無故消失的神秘事件后,便荒廢無人煙。2005年的某日,一班人因為不同的原因而來到夜見島。離開了29年的“島民”再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無數恐怖游戲愛好者。
Still Life
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★
這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲,玩家將會扮演一個FBI查探芝加哥地區發生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經過改良的“Syberia”引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發竦立,再加上特殊的故事交代方式和時間錯差,玩家將會游走于世界各地,調查關于這次事件的所有疑點,感覺就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。
僵尸斯塔布斯
恐怖指數:★★★★☆
另類指數:★★★★★
玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”這個角色。“斯塔布斯”在這里的冒險過程是相當令人慘不忍睹的,其中有很多“殘忍”的舉動,比如使用自己的內臟來頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉眼變成一個僵尸,這個舉動來說便會讓玩家對死亡有一個更新的體會。
謝謝!!
祝你玩的心驚肉跳,,,嘻嘻












