
一、精選十大開放性世界動(dòng)作游戲,都是必玩不可的好作品
在海量的游戲當(dāng)中,無論是網(wǎng)游無論是單機(jī),還是主機(jī)游戲,只要里面帶有開放性世界元素的作品,都會(huì)受到玩家的注意,因?yàn)橥ǔ_@樣的游戲玩起來體驗(yàn)性十足,而且自由度高,可探索性強(qiáng),能為玩家?guī)硪惶淄晟频挠螒蝮w驗(yàn),那么本期就來為大家推薦十款,最棒的開放性世界動(dòng)作游戲,這些作品當(dāng)中都是必玩不可的好游戲。
育碧當(dāng)中最好的開放性世界大作就是《看門狗》系列,這個(gè)系列首款作品在2014年推出,雖然好玩,但內(nèi)容和體驗(yàn)并不豐富,之后在2016年又推出了《看門狗》的第2代作品,這次它的變化就很大,當(dāng)中的自由度更高,地圖更大,畫面更真實(shí),而且能感受到一種近代未來都市的感覺,還有著順手的載具駕駛操作感,戰(zhàn)斗部分還融入了第三人稱戰(zhàn)術(shù)射擊,玩起來真實(shí),體驗(yàn)很刺激,重要的是它是黑客題材游戲,完全能在里面通過手機(jī)進(jìn)行入侵搞破壞或者惡作劇,樂趣很足,這部游戲到現(xiàn)在口碑也很高。
《黑道圣徒》第3代作品在幾年前熱度就很高,又在今年5月推出了《黑道圣徒》第3代的重制版,它的畫面提升巨大,人物、載具、畫面、以及反光效果更有質(zhì)感,游戲的本質(zhì)內(nèi)容原封不動(dòng),依舊有著那種腦洞大開和幽默搞笑的風(fēng)格,而在高畫質(zhì)下,玩家能體驗(yàn)更沉浸的黑道圣徒世界,所創(chuàng)造出來的女角色、人物更漂亮,更完美,能在這樣高清畫質(zhì)下的游戲環(huán)境中,感受多年前的老經(jīng)典。
它是在今年10月所推出的一款《孤島驚魂》系列正統(tǒng)續(xù)作,作為嶄新的第6代作品,當(dāng)中加入了很多另類的新內(nèi)容,在武器方面上大有優(yōu)化,加入一系列的噴火器、破敵背包、發(fā)射器和一些大威力道具,使游戲的體驗(yàn)變得煥然一新,在載具上還加入了馬匹,裝甲車和坦克,里面的戰(zhàn)爭(zhēng)味道很濃。游戲的地圖也變得更大,畫面更迷人,里面有非常豐富的主線故事和支線故事,這款游戲剛發(fā)行后不到幾天人氣就開始大漲,它確實(shí)是一款很棒的《孤島驚魂》系列續(xù)作。
《黑手黨》系列也是最棒的幫派題材開放性世界動(dòng)作游戲,其中最經(jīng)典的版本就是第1代,它在2002年推出,到現(xiàn)在已經(jīng)快有了20年的時(shí)間,很多老玩家都對(duì)它比較懷念,不過在去年,《黑手黨》第1代作品推出了重制版,采用次世代引擎重新制作,保留了當(dāng)中的劇情和主體框架,但畫面提升巨大,無論是在CG過場(chǎng)上,還是操作上,都達(dá)到了電影級(jí)別效果。當(dāng)游戲所有任務(wù)做完后,將體驗(yàn)自由模式,玩家可以在巨大的地圖中,感受各式各樣的載具,能進(jìn)行自由駕駛。這部游戲推出后,讓很多老玩家再次涌入其中重溫。
它是一部主打東方風(fēng)格的幫派題材,開放型世界動(dòng)作游戲,不過玩起來它要比大多數(shù)游戲更有創(chuàng)意,除了載具駕駛和動(dòng)作冒險(xiǎn)外,里面還融入了細(xì)膩的武術(shù)打斗部分,人物的動(dòng)作攻擊招式,都特別生動(dòng),能體會(huì)到那種拳拳有力,招招斃命的感覺,而且操作手感強(qiáng),打擊感強(qiáng)。除了這些,里面還有細(xì)膩的故事情節(jié),里面有很多讓玩家可以選擇的部分,最終能出現(xiàn)不同的結(jié)局,但可惜的是,《熱血無賴》雖然很優(yōu)秀,但開發(fā)商倒閉,使這個(gè)系列再也沒有了續(xù)作。
《教父》這款游戲比較冷門,它也是一部主打幫派題材的開放性世界動(dòng)作游戲,里面的玩法簡(jiǎn)單直接,結(jié)合了載具駕駛和槍械射擊,游戲的背景設(shè)置在上世紀(jì)六七十年代,玩家在里面扮演一個(gè)普通的工作狂,為幫派搶奪地盤,進(jìn)行火拼,游戲的劇情比較緊湊,主要是以槍戰(zhàn)載具駕駛的體驗(yàn)為主,所以并不能感受到里面的真實(shí)內(nèi)容和細(xì)膩的故事,不過戰(zhàn)斗和駕駛部分還是很刺激的。
它是最棒的一款喪尸題材開放性世界大作,前面還有三部一部重制版作品,但第4代算是這個(gè)系列當(dāng)中目前最新的作品。它的畫面很細(xì)膩,主角弗蘭克回歸,但露出了滄桑和歲月感,不過他還是充滿活力,還是那么幽默搞笑。在這部作品當(dāng)中還加入了一些腦洞大開的元素,還有一些科幻機(jī)甲,武器和更另類的武器藍(lán)圖,以及車輛藍(lán)圖,劇情故事更長(zhǎng),dlc當(dāng)中弗蘭克還被感染,玩家能延伸體驗(yàn)有關(guān)他的故事,這部游戲的好評(píng)度很高。
它是《輻射》系列當(dāng)中好評(píng)程度最高的一款作品,在2015年發(fā)售,現(xiàn)在已經(jīng)有了6年的時(shí)間,就算在2019年推出的《輻射76》新作品,人氣和口碑都比不上第4代。它還被俗稱為“撿垃圾游戲”。因?yàn)槔锩娴淖杂啥群芨撸占院軓?qiáng),建筑物里和地面上不管有用沒用的物品,都可以收集放到背包里,所以就得到了這個(gè)稱呼。游戲里面還結(jié)合了rpg元素,玩家所收集到的槍械、機(jī)甲和防護(hù)都有等級(jí)區(qū)分,等級(jí)屬性越強(qiáng)的,在戰(zhàn)斗中能發(fā)揮出的效果就越好。在不同的地段玩家還能在破舊房屋的基礎(chǔ)上進(jìn)行建筑,可以擺放家具,修補(bǔ)墻壁等。這部五六年前的老游戲,現(xiàn)在玩一玩也仍然能找到樂趣,同時(shí)它也能支持大量的MOD補(bǔ)丁,隨時(shí)修改游戲里面陳舊的東西。
它是一個(gè)跨時(shí)代,跨主機(jī)的傳奇大作,在2013年發(fā)行到至今,它的人氣仍然排在前衛(wèi)。別看它是一個(gè)2013年的老游戲,但它的畫面、內(nèi)容、細(xì)節(jié)、真實(shí)度,以及劇情,放到現(xiàn)在依舊沒有落后,甚至70個(gè)主線任務(wù)玩很多遍,再回去重溫,也不會(huì)感到膩,它真正做到了百玩不厭。而且現(xiàn)在還支持大量的MOD補(bǔ)丁,可以修改當(dāng)中的車輛、人物或者加入一些其他角色和真實(shí)車輛,甚至還能改善畫質(zhì),拼湊地圖,為玩家?guī)硖焯靡话愕捏w驗(yàn)。
荒野大鏢客是最棒的西部題材,開放性世界動(dòng)作游戲,由于發(fā)音的問題,還被玩家們戲稱為“大表哥2”。游戲當(dāng)中的內(nèi)容,當(dāng)中的精彩,是玩家們有目共睹的,其中的自由度高,探索性強(qiáng),不一定非要按照線性流程完成主線任務(wù),能在里面尋找一些有意思的東西,比如去河邊釣魚,去電影院看電影,去小鎮(zhèn)的酒吧中喝酒,里面的真實(shí)度很高,細(xì)節(jié)驚人。它在2018年發(fā)行到仍深受玩家們的歡迎。
二、游戲?qū)I(yè)術(shù)語縮寫一覽 游戲類型縮寫介紹
游戲類型縮寫:ACT、FTG、RAC、SPT、AVG、ADV、AAVG、RTS、RTT、TBS、MOBA、PUZ、TD、RPG、ARPG、TRPG、CRPG、SRPG、JRPG、MMORPG
游戲類型縮寫介紹
ACT:Action Game,動(dòng)作游戲。
FTG:Fighting Game格斗游戲,如街頭霸王、拳皇等。特點(diǎn)是打擊感強(qiáng),玩著很爽,但手殘玩著比較痛苦。
RAC:Racing賽車游戲,如死亡摩托。
SPT:Sport Game體育類游戲,如wwe系列,nba 2k系列。
nba 2k
AVG:Adventure Game冒險(xiǎn)游戲,通常指文字冒險(xiǎn),如殿堂級(jí)的逆轉(zhuǎn)裁判。AVG的特點(diǎn)是不同選項(xiàng)通常會(huì)走向不同的結(jié)局。
ADV:冒險(xiǎn)游戲,更多是日本的廠商用的多一點(diǎn),其他就不用多說了吧,18歲以上懂的都懂。
AAVG:ActionAdventure Game動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,比如馬里奧系列。
童年回憶:水管工
RTS:Real-TimeStrategy Game即時(shí)戰(zhàn)略。以真實(shí)時(shí)間流動(dòng)進(jìn)行游戲,如全戰(zhàn)戰(zhàn)錘中的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗。
RTT:Real-time Tactics即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲,RTS分類的變種,比起RTS少了基地建設(shè)與運(yùn)營。如盟軍敢死隊(duì)、影子戰(zhàn)術(shù):愛子的選擇。
TBS:Turn-BasedStrategy Game回合制戰(zhàn)略。所有游戲內(nèi)玩家輪流自己的回合,只有輪到自己的回合,才能夠進(jìn)行操縱。如魔法門與英雄無敵系列。
英雄無敵3,熟悉的配方,熟悉的味道~
MOBA:MultiplayerOnline Battle Arena多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,如王者榮耀、決戰(zhàn)平安京、英雄聯(lián)盟等。
英雄聯(lián)盟
PUZ:Puzzle Game益智類,一般都是小游戲,如植物大戰(zhàn)僵尸。
TD:Tower DefenceGame塔防游戲,如kingdom rush。
kingdom rush系類,非常經(jīng)典的塔防
RPG:Role-PlayingGame角色扮演游戲。細(xì)分類型廣泛,如CRPG、MMORPG等。
ARPG:ActionRolePlaying Game動(dòng)作角色扮演游戲,如古墓麗影、巫師系列等。
巫師3的風(fēng)景照,日薄西山,殘陽似血
TRPG:TabletopRole-Playing game桌上角色扮演游戲,俗稱“跑團(tuán)”。比如D&D、COC,大部分以線下為主,現(xiàn)今也有以電子游戲?yàn)檩d體的游戲如漫野奇譚、人格解體。
人格解體
CRPG:類TRPG游戲,即由DND等TRPG改編的電腦游戲,和模仿這類帶來跑團(tuán)體驗(yàn)的電腦游戲。如博德之門系列、異域鎮(zhèn)魂曲。
異域鎮(zhèn)魂曲,推薦一個(gè)b站up豬的解說,就地十八滾
SRPG:StrategyRole-Playing Game策略扮演游戲,通常為戰(zhàn)旗類游戲。如圣女戰(zhàn)旗。
JRPG:JapaneseRole-Playing Game日式角色扮演游戲,如最近火熱的女神異聞錄5。
MMORPG: Massive Multiplayer Online Game大型多人在線角色扮演游戲,網(wǎng)游。如魔獸世界、上古卷軸OL。
上古卷軸OL,椅子可以坐
SOC:Survival生存、Open-World開放世界、Crafting打造。即為開放世界生存制作類游戲,如缺氧、饑荒等。
STG:Shooter Game射擊游戲,比如OW、地痞街區(qū)等。
FPS:First-PersonShooting第一人稱射擊游戲。比如CSGO、瓦洛蘭特。
CSGO,中門對(duì)狙,突突突!
TPS:Third-PersonShooting第三人稱射擊游戲。比如調(diào)研局:幽浮解密、全境封鎖2。
悄咪咪說個(gè)消息,全境封鎖2國區(qū)下架了,將由tx在wegame代理
SLG:Simulation Game策略游戲,如文明6、率土之濱。
文明系列,玩的就是再來一回合....唉,天怎么亮了?
4X:eXplore探索、eXpand擴(kuò)張、eXploit開發(fā)、eXterminate征服。通常為策略游戲,含有4X要素的游戲如歐陸風(fēng)云4、文明6、群星。
SIM:Simulation模擬游戲,如模擬人生系列。
模擬人生系列,讓你體驗(yàn)一把“世界上的另一個(gè)我”生活
GAL:Girl And Love美少女游戲,如高考戀愛一百天、沙耶之歌。
VNG:Visual NovelGame視覺游戲,如女裝神社。
女裝神社,畫女硬說男
CAG:Card Game卡牌游戲,一般分為TCG、DBG等。
TCG:Trading CardGame集換式卡牌游戲,如萬智牌、游戲王。可以把不喜歡的牌和別人交換,喜歡的牌收藏。買包開卡很費(fèi)錢。
萬智牌
CCG:CollectibleCard Game收集式卡牌游戲,前身是TCG,但去掉了“交換”,如爐石傳說、影之詩。
爐石傳說手機(jī)版,不知道網(wǎng)易暴雪分手后是誰接盤呢~
DBG:Deck BuildingGame牌庫構(gòu)筑游戲,如殺戮尖塔、漫威對(duì)決。
殺戮尖塔,非常上頭的游戲
LCG:Living CardGame成長(zhǎng)式卡牌游戲,固定卡包卡牌,不怕臉黑。如詭鎮(zhèn)奇談卡牌版。
UDG:Unique Deck Game獨(dú)立卡牌游戲,指獨(dú)立購買牌組進(jìn)行游戲,卡組獨(dú)一無二是最大的特點(diǎn)。如熔鑰秘境。
熔鑰秘境,類似的桌游建議xd尋找線下桌游組織游玩~
VR:Virtual RealityGame虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,如Half-Life: Alyx。
ARG:Alternate Reality Gaming平行實(shí)境游戲,是一種以現(xiàn)實(shí)世界為演出舞臺(tái)和互動(dòng)目標(biāo),融合虛似定義和實(shí)際環(huán)境進(jìn)行的多媒體系統(tǒng)游戲定義,如銹湖的白門。
AR:AugmentedReality增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲,類似投影,如寶可夢(mèng)GO。
三、游戲類型有哪些至少寫出四類
眾多游戲中,可按展示維度、玩法類型、聯(lián)網(wǎng)與否分為多種類型。
1)根據(jù)展示維度分為二維游戲、三維游戲。
①二維游戲也稱為2D游戲,2D指的是通過平面來表現(xiàn)所有的游戲畫面效果,例如經(jīng)典的2D橫版游戲《超級(jí)馬里奧》《地獄邊境》等。
也有一些看似三維,實(shí)則二維的精彩作品,例如暴雪公司的《暗黑破壞神》《星際爭(zhēng)霸I》。這些由2D圖片整合而成的游戲,營造一種俯視3D的視角。
②三維游戲也叫3D游戲,是當(dāng)前時(shí)代的主流,大量新發(fā)型游戲采用3D模式開發(fā)。通俗的講,能給人帶來立體感的游戲就是3D游戲。準(zhǔn)確的講,3D游戲需要通過技術(shù)實(shí)現(xiàn)一個(gè)具備三個(gè)維度的虛擬空間,玩家可以控制角色在3個(gè)維度上移動(dòng),并提供對(duì)應(yīng)觀察視角。這類游戲非常多,如《CS Go》《魔獸世界》等。
現(xiàn)實(shí)中往往通過技術(shù)手段將2D和3D游戲的邊界淡化,達(dá)到意想不到的新鮮體驗(yàn)。2D和3D已不再重要,玩法和體驗(yàn)才是關(guān)鍵。你能猜出《紀(jì)念碑谷》是2D還是3D游戲么?
2)根據(jù)游戲玩法和蘊(yùn)含元素,游戲類型及縮寫如下。
游戲分類并無統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),各個(gè)游戲中的元素也往往存在交叉。以上舉例僅僅是作為一名游戲開發(fā)者所需掌握的的縮寫及含義。隨著游戲復(fù)雜度提高,單一游戲類型逐漸無法描述、分類游戲本身。
2009年后,出現(xiàn)一類新的類型—沙盒游戲。
3)沙盒游戲、沙盤游戲、開放性世界
沙盒游戲、沙盤游戲(SandBox)通常含動(dòng)作、冒險(xiǎn)、求生、角色扮演4類元素,玩家處在開放性世界中,沒有明顯的任務(wù)主線。游戲核心便是“自由開放”,典型代表便是GTA5,玩家在游戲中扮演的角色行為是隨意的,成為一個(gè)黑社會(huì)的大哥還是成為一個(gè)富甲一方的商人都可以是玩家的選擇。
還有一類游戲除了非常高的自由度外,其游戲重心放在對(duì)場(chǎng)景世界的改造上,通過已有的場(chǎng)景資源,進(jìn)行生產(chǎn)、改造、建造等行為,打造屬于自己的世界。其代表作便是大名鼎鼎的《我的世界》,一款極度開放的沙盤游戲,曾經(jīng)有國外大神,在《我的世界》中,使用“與或非門”,搭建成了現(xiàn)實(shí)中的電子元件,并運(yùn)行成功。
絕大多數(shù)游戲的物理規(guī)則是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬,但是不可能完全模擬世界上的所有細(xì)節(jié)。例如模擬一個(gè)物體運(yùn)動(dòng),只需考慮牛頓運(yùn)動(dòng)學(xué)即可,無需考慮相對(duì)論、量子力學(xué)等因素。近似化和模擬化是游戲開發(fā)者的兩個(gè)有力工具。初學(xué)者往往在構(gòu)想自己的游戲項(xiàng)目時(shí),事無巨細(xì)的規(guī)定每個(gè)細(xì)節(jié)特征,最大限度的接近現(xiàn)實(shí),視圖提供最真實(shí)體驗(yàn)。這是沒有必要的,做到適當(dāng)?shù)暮?jiǎn)略,能夠建立合理的計(jì)算模型,游戲才能制作下去。











