
一、絕對征服的游戲世界觀設定
在宇宙,美國的第51號州開發的太陽發光點據點,已經成功建造完畢了油桶型的殖民星。并且利用巨大的發電設置來供電,然后使其轉換給地球送電。殖民星卻不知被什么來外入侵者給占領了。發電設置也被大量的破壞兵器破壞,并且重新格式化。敵人利用發電設置的增幅器,利用衛星炮照射。這一瞬間就奪取了50萬人們的生命。
另一方由于面華盛頓接受了“俄羅斯之星”為名的戰斗公布。在俄羅斯方面的特殊組織看準了美國的薄弱期要求美國無條件投降。如果不同意,就恐嚇到馬上會攻擊紐約。
這是美國有史以來最大的危機,但是這時有一位救世主被提名到拯救這個國家。那個男人,有著三度參加大規模戰斗的經驗,曾被授予銀色之星和海軍特殊十字勛章的英雄。這時已經和艦隊一起靠近了殖民星。這個艦隊是總統和國防部直接管轄的組織,又稱DARPA(國防高等研究計劃局)。被派遣去的男人名叫Sam,身上搭載了最新銳的戰斗服,他的目的就是要趕在紐約被俄羅斯攻擊之前完成任務。在錯綜的疑慮中,為了美國的存亡而戰斗。
二、《絕對征服》游戲新手指南
《絕對征服》是前卡普空名制作人三上真司專門為主機玩家打造的越肩視角射擊游戲。以下是我跟大家分享《絕對征服》游戲新手指南,希望對大家能有所幫助!
1:移動
游戲開始設置了訓練關卡,藉此你能大致了解游戲的操作和注意事項。
主角名為山姆,擁有超酷的外骨骼系統,也就是一身動力護甲,除了給你超強的防護,還能運用護甲的強大動力,進行滑行、進入子彈時間、近戰攻擊等操作。
不過這套動力護甲也有缺點,就是在進行大量的活動后容易過熱,相當于耗盡體力,過熱后在恢復能量之前,是無法進行沖刺、近戰等動作的。
在任何物體前按E鍵可進入掩體,躲避敵人的正面攻擊。
同時按E+W翻越掩體。
當你有一定的能量時,按住Shift和方向鍵就可以滑行,速度很快,可以用來躲避敵人的攻擊,或是快速的轉移位置。滑行的動作會快速的消耗能量。
2:武器系統
主角身上只能攜帶三樣武器和兩種xx。
用數字鍵1-3或是鼠標滑輪來切換武器,用數字鍵4來切換xx種類。
鼠右鍵瞄準,鼠左鍵射擊,很簡單。
在戰場上找到武器時,走到跟前按住R鍵可用手持的武器來換取它。
手持的武器等級并不會丟失,當你重新換回來的時候,可以保持從前的升級進度。
根據所面對的敵人,靈活的運用現場中的武器,是必須考慮的策略手段。
在戰場上會出現升級芯片,拾取它之前,最好注意手中所持的武器和當前的`等級。
拾取升級芯片,會提升你手中所持武器的攻擊效果,每種芯片會有不同的效果。
當你面對大群敵人的時候,最好使用xx的爆炸力。每種xx都有其獨特的殺傷力,比如電磁xx可以使機甲敵人在一定時間內癱瘓。
按數字鍵4切換xx類型,按G鍵扔xx。
3:近戰攻擊
按F鍵可向物體或敵人施展近戰攻擊,近戰攻擊會耗盡護甲的能量,行動力受限制。
這在混戰中是非常危險的事情,除了對決,盡量不要用這種方式戰斗。
4:子彈時間
當你受到致命傷害的時候,會自動觸發AR模式,筆者稱它為“子彈時間”。
在這種模式下,時間的流逝會減緩,你可以更精確的攻擊敵人,對敵人造成更多的傷害。
你還可以用空格躲閃的再按鼠標右鍵來進入子彈時間。
三、聊一聊《絕對征服》:三上真司與兩款冷門作的故事
《絕對征服》:三上真司與兩款冷門作的故事
在游戲史上,三上真司無疑是一個極具影響力和個性的制作人。作為《生化危機》系列的創造者,他的名字幾乎成為了恐怖生存游戲的代名詞。在離開卡普空并創立白金工作室后,三上真司還制作了兩款相對冷門但同樣充滿個人風格的游戲——《神之手》和《絕對征服》。
一、《神之手》
《神之手》是三上真司在卡普空子公司四葉草工作室期間開發的一款動作游戲。這款游戲一反《生化危機》系列以武器為主的戰斗方式,轉而采用了肉搏格斗為主題。游戲風格深受80年代動作漫畫的影響,角色設計充滿肌肉感,戰斗節奏爽快且打擊感十足。
盡管游戲的動作性獲得了肯定,但其硬核程度卻讓當時的評測編輯們難以上手。《神之手》在發售初期并未獲得多高的評價。隨著時間的推移和PS3版的重新發行,這款游戲逐漸得到了更多玩家的認可和喜愛。
二、《絕對征服》
在離開卡普空并創立白金工作室后,三上真司繼續發揮他的創造力,推出了《絕對征服》這款第三人稱射擊游戲。這款游戲受到了動漫《再造人卡辛》的深刻影響,主角山姆的設計也與卡辛的造型頗為相似。為了迎合西方市場,游戲中還融入了大量的西方科幻元素。
《絕對征服》的射擊手感爽快,畫面華麗,獨特的游戲風格在當時也是一大亮點。游戲本身內容并不豐富,既沒有多人要素,也沒有多周目內容,這一致命缺陷使得它在玩家之間的討論度并不高,最終成為了一款冷門游戲。《絕對征服》仍然是三上真司個人風格的一次重要展現,也是他在射擊游戲領域的一次大膽嘗試。
三、三上真司的困境與突破
無論是《神之手》還是《絕對征服》,都體現了三上真司作為游戲制作人的獨特風格和想法。這兩款游戲在市場上的表現卻并不盡如人意。這在一定程度上反映了游戲制作人在商業和藝術之間的艱難平衡。
三上真司本人也曾在外媒采訪中提到過,作為一名游戲創作者,他最想做的自然是自己所想的游戲。除非他能在實現自己創意的同時獲得商業上的成功,否則他會難以謀生。這一困境也促使三上真司在后來的作品中更加注重商業性和玩家需求的結合。
好在,三上真司后來的《惡靈附身》系列展現出了不錯的品質,叫好又叫座,這才讓他能夠繼續將自己的想法通過游戲展現給玩家。這也證明了,即使面對困境和挑戰,只要堅持自己的創意和追求,并不斷努力和改進,就有可能創造出真正受到玩家喜愛的作品。
《絕對征服》和《神之手》雖然都是相對冷門的游戲作品,但它們卻展現了三上真司作為游戲制作人的獨特風格和創造力。這些作品不僅豐富了游戲史的多樣性,也為后來的游戲開發者提供了寶貴的經驗和啟示。對于喜歡三上真司和這些游戲的玩家來說,它們更是不可多得的游戲寶藏。











