
一、懷舊格斗游戲有個拿巨劍的叫什么
魂之利刃。
《魂之利刃》是1996年由NAMCO(南夢宮)公司推出一款3D刀劍格斗游戲,同時也是《靈魂能力》系列的開篇之作。《魂之利刃》先推出街機版,之后在同年12月推出追加大量新要素的PS版。本作還是首次采用橫移動的3D格斗游戲。故事它是以16世紀后半葉為背景,主要是圍繞一把代表邪惡力量的邪劍與另一把代表正義的靈劍之間相互斗爭的故事展開。
格斗游戲簡稱為FTG,是動作游戲的一種。畫面通常是玩家分為多個兩個或多個陣營相互作戰,使用格斗技巧使擊敗對手來獲取勝利。這類的游戲具有明顯的動作游戲特征,也是動作游戲中的重要分支。
二、psv游戲有什么值得推薦的
psv游戲推薦:《圣劍傳說2》,《命運石之門:Elite》,《星露谷物語》。
1、《圣劍傳說2》。
機鋒網稱贊《圣劍傳說2》是史克威爾當年的招牌大作,作為最早的ARPG,它引領了一個時代的游戲風格,《圣劍傳說2》除了擁有過人的動作格斗外,在劇情設計方面,也要遠比歐美ARPG更加細膩,這是當時日本游戲鼎盛的原因之一。
2、《命運石之門:Elite》。
岡部倫太郎–中二病的大學生,自稱瘋狂科學家-鳳凰院兇真。他在“未來機械研究所”里發明了“電話烤箱(暫定)”,這個道具有著是類似時空旅行的驚人機能,能夠對過去寄送電子郵件。某日,主角遇到了18歲的天才少女-牧瀬紅莉棲,就在數個小時前,主角才親眼目擊到她在大廈的屋頂遭到殺害,故事由此展開。
3、《星露谷物語》。
游戲采用了像素的風格,在如今大作如云的時代,這種畫面讓部分玩家不喜。但游戲超高開放度的自由游玩和清新自然的游戲風格卻讓許多喜歡懷舊的玩家沉迷當中。游戲大小不足一個G,但內容卻異常豐富,而且各種元素之間還錯綜復雜的聯系。玩家要合理利用每天的體力來完成每天的日常生產,而在玩家的這片農場之外的世界更加豐富。
三、橫屏主角拿著一把刀還有三個技能的游戲
符合“橫屏主角拿著一把刀還有三個技能”描述的游戲主要有《三劍之舞》和《末刀》,具體信息如下:
《三劍之舞》該游戲為橫版卷軸動作類型,核心玩法圍繞武器切換與技能組合展開。主角可同時裝備三把武器:雙持匕首(攻速快)、單手長刀(平衡型)、雙手巨劍(高傷害),每把武器均配備三種獨立技能。長刀的技能可能包含“旋風斬”(范圍傷害)、“突刺”(直線穿透)和“格擋反擊”(防御后反擊)。戰斗中,玩家可通過武器切換鍵實時調整武器類型,并組合不同技能應對敵人。技能系統與連擊數深度綁定:隨著連續攻擊次數增加,角色會進入三個階段的屬性強化狀態(如攻擊力提升、暴擊率增加),進一步增強技能效果。這種設計要求玩家在保持高連擊的靈活運用武器特性與技能組合,形成多樣化的戰斗策略。
《末刀》作為俯視角橫屏動作冒險游戲,主角以長刀為核心武器,但可通過收集解鎖多把特色刀類(如末刀、九環、柳葉等),每把刀均具備獨特機制與技能。“九環”刀的技能為“閃避撞擊”——在閃避動作中接觸敵人可使其眩暈;“柳葉”刀的技能為“自動彈反”——無需操作即可反彈弓箭攻擊。技能設計緊密圍繞刀的物理特性,如“末刀”作為終極武器,其技能可能包含“蓄力斬”(高傷害范圍攻擊)和“瞬移斬”(快速突進)。游戲強調通過武器切換與技能時機把握,應對不同場景的敵人組合,例如利用“九環”刀的眩暈效果控制群體敵人,再切換“末刀”進行范圍清場。
兩部作品均通過橫屏操作、持刀主角與多技能系統構建了深度動作體驗,但《三劍之舞》更側重武器切換與連擊策略,而《末刀》則強調武器特性與技能時機的精準運用。









