
一、學(xué)動漫游戲怎么樣呢發(fā)展前景怎樣
我國泛二次元用戶規(guī)模逐年增長,2019年用戶規(guī)模為3.9億人
2014-2019年期間我國泛二次元用戶規(guī)模總體呈逐年增長態(tài)勢,增速逐年放緩。2019年我國泛二次元用戶規(guī)模為3.9億人,同比上漲11.4%。
我國在線漫畫市場規(guī)模年均復(fù)合增速高達149%,2019年市場規(guī)模近26.8億元
2015-2019年期間我國在線漫畫市場規(guī)模總體呈逐年高速增長態(tài)勢,年均復(fù)合增速高達149%。2019年我國在線漫畫市場規(guī)模近26.8億元,同比增長95.6%。
我國動漫產(chǎn)業(yè)全球化處于加速發(fā)展期,代表作品有《未來機器械》、《肆式青春》、《雪人奇緣》等
隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,我國動漫早在21世紀(jì)初就開始全球化拓展,中外合作代表作品如《鴨子偵探》、《馬丁的早晨》等,2017年至今我國動漫產(chǎn)業(yè)處于加速發(fā)展期,代表作品有《未來機器械》、《肆式青春》、《雪人奇緣》等。
二、3D游戲怎么做啊
----我不是搞游戲的,但是經(jīng)常逛相關(guān)網(wǎng)站和論壇。個人興趣,所以了解一些,大概和你說說吧。我也想從事這個行業(yè)的,所以平時有注意一些東西。
3D游戲美工,你是做場景還是做角色?
做角色的話,
建模,貼圖,骨骼,蒙皮,KEY動畫
建模分兩種,高模和低模
如果你做網(wǎng)絡(luò)游戲,那么低模 LOWPOLY建模必需熟練,布線合理。
如果你想從事次世代游戲開發(fā)(PS3 XBOX之類),高模也得熟練了。諸如ZBRUSH這樣的軟件也要會用。因為要做法線貼圖啥的。
軟件方面。3DMAX MAYA至少要精通一種。(偶比較習(xí)慣用SOFTIMAGE XSI)
我看你博客里的圖圖大多數(shù)是利用簡單材質(zhì)整個渲染出效果來。UVWMAP貼圖的繪制也是基本功吧,做游戲的時候可不像靜幀圖片那樣會有那么資源可以揮霍,也沒有什么MAXWELL VRAY巴西可以隨便用。游戲是實時渲染的,所以要考慮到用戶機器的承受能力。
做游戲場景建模的話,整個場景要把握面數(shù),材質(zhì),燈光。必要的美術(shù)功底:PHOTOSHOP必需要會的。制作場景無縫貼圖,角色貼圖離不開這個。
至于角色骨骼的設(shè)置,蒙皮權(quán)重繪制也是要懂的,一些大公司有專門人員負責(zé)骨骼蒙皮動畫,但是做3D的,建模完成的人物不能總是那一個傻傻的手放兩邊動作吧~!
另外還有公司專門需要機械建模的,還有需要3D特效師的,這些的側(cè)重點又不同一些。
SOFTIMAGE的教程太少了,所以我現(xiàn)在重新學(xué)習(xí)3DMAX。一起努力吧
三、可以模擬人體肢體動作的電腦軟件是什么
1. Maya:這是Autodesk公司出品的世界頂級三維動畫軟件,廣泛應(yīng)用于影視廣告、角色動畫、電影特技等領(lǐng)域。它的功能非常完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率高,渲染真實感強,是電影級別的高端制作軟件。
2. 3ds Max:這款軟件廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲以及工程可視化等領(lǐng)域。
3. Blender:這是一款開源免費的三維動畫軟件,雖然上手有難度,但它的流程功能配置完美,有無數(shù)免費插件和教學(xué)資源,深受大家喜愛。
4. Cinema 4D(C4D):它以靈活強大的運動圖形模塊和極高的運算速度在近些年逐步成為廣告動畫中的首選。
5. Houdini:這款軟件在特效制作方面表現(xiàn)卓越,尤其是在復(fù)雜動畫和高級模擬方面,提供了強大的工具和節(jié)點系統(tǒng)。
6. After Effects:簡稱AE,是一款圖形視頻處理軟件,能夠創(chuàng)建眾多令人驚艷的視覺效果。
7. Rhino:雖然主要用途是工業(yè)設(shè)計和建筑,但也可以用于三維動畫制作。
8. ZBrush:這是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。
9. Lumion:這是一款實時的3D可視化工具,可以用來制作電影和靜幀作品,涉及到的領(lǐng)域還包括建筑、城市規(guī)劃、景觀、室內(nèi)設(shè)計等。
10. Lightwave 3D:這是一款高性價比的三維動畫制作軟件,被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等領(lǐng)域。











