
一、讓我們無法忘懷的經(jīng)典街機游戲,能不能勾起你的回憶
我是一個80后,當年是在上小學5年級的時候入了街機的坑,那時候還是一元五個游戲幣,跟現(xiàn)在的娛樂城里的游戲幣一比,想想就內(nèi)牛滿面。恐龍戰(zhàn)記、鐵拳系列、拳皇系列、三國戰(zhàn)紀系列、西游釋厄傳系列等等,帶給了我很多快樂的時光,滿滿的都是回憶。
可惜的是上高中后,我記得差不多2000年以后吧,PC的崛起,帶來了大量的PC游戲,當年我也在網(wǎng)吧死磕過紅警、傳奇,而街機游戲慢慢的逐步消失在了我們的視線。但是對80后一代來說,街機帶來的快樂是永遠也無法磨滅的。今天就由我搜集那些童年時候的經(jīng)典街機游戲,一起來回味一下吧!
三國戰(zhàn)記
《三國戰(zhàn)紀》是一款著名的三國動作游戲,雖然很多玩家認為當年的《三國戰(zhàn)紀》畫面不如《三國志2:赤壁之戰(zhàn)》,但在技術層面上說,《三國戰(zhàn)紀》在系統(tǒng)上要復雜得多,玩家在打斗之余可以使用奧義天書發(fā)動各種魔法,還有類似格斗游戲的怒氣系統(tǒng)。《三國戰(zhàn)紀》風靡后,IGS又相繼推出了各類新的版本,包括了三國戰(zhàn)紀-風云再起、三國戰(zhàn)紀-亂世梟雄、三國戰(zhàn)紀2、武將爭霸等,均受到了玩家好評。記得當時在國內(nèi)的第一版隱藏人物是需要秘籍選擇的,譬如諸葛亮是:→→B←↓→C←↑→D←←B。還可以用圣火令將第二道具欄的物品變成三百多個……
西游釋厄傳
《西游釋厄傳》是IGS于1997年發(fā)行的一款街機游戲,以西游記中的角色為游戲角色,通過格斗形式一路過關斬將,達到最終勝利。
懲罰者
記憶最深的是敵人被痛揍后的配音,誰能模仿下……
懲罰者最讓人影響深刻的應該是第三關的紅褲子機槍手了,只要把他抓住后不停的左右晃動,直到他自動死亡。這時候你再往前面走,敵人就會在你面前自動倒下。BOSS也不例外。
鐵鉤船長
90年代初的可以四人同時進行的經(jīng)典動作游戲!共有五個角色可選,老大彼得潘、老二雙刀、老三企鵝小子、老四娃娃和老五胖子,其中數(shù)老大、老四、老五較為厲害一些,另兩個攻擊力太差,單打通關不易,而用其它三人均可輕易通關;游戲的故事背景就是消滅邪惡的鐵鉤船長,主角們的放血絕招各有不同,不過威力并不大,耗血反而很多,所以較少人會有這招!這個游戲可以無限循環(huán)地打,高手都可以打N個小時以上的。
名將
1991年面世的橫版動作過關游戲,是當年紅遍各大中小級游戲機室的動作過關游戲,一個曾經(jīng)讓無數(shù)街機FANS廢寢忘食的游戲,堪稱經(jīng)典中的經(jīng)典。木乃伊、警察、忍者、神童,記得當年有部很受歡迎的美國大片《機械戰(zhàn)警》,游戲中警察的角色正出于此。
圓桌武士
印象最深刻的就是游戲中經(jīng)常可以在空血的時候打到魔杖,并且在第三關和最后一關可以打到加命的小金人。這簡直是菜鳥玩家們的福音啊……有哪個游戲有這么貼心的設計!不過如果你連擋刀和大斬都不會的話那是菜鳥都算不上的。
恐龍戰(zhàn)記
還記得一群小伙伴,搶著選“小黃帽”,↓↑搖桿,一聲“藥喂”覺得很帥氣。玩這個游戲最想要的莫過于一把無限子彈的機槍了,不過后來在這游戲的超級版中可以拿到這些無限子彈的槍械。
三國志
《三國志2》是本宮廣志同名游戲“吞食天地”的續(xù)作,在國內(nèi)絕對是最受歡迎的作品之一。故事背景是所有國人都耳熟能詳?shù)某啾谥畱?zhàn),、游戲中有五個角色供玩家選擇,但出奇的是居然不是西蜀五虎上將,而用光頭魏延取代了馬超,為了游戲的樂趣加入了弓箭手黃忠。敵方角色基本上還算中規(guī)中矩,只有吳國美麗三姐妹和關底的呂布這兩個玩笑開的有點大。
雷電
MOSS公司設計的《雷電》系列游戲一直保持著旺盛的生命力,從街機開始,游戲發(fā)布了多個平臺,從最初街機上簡單的畫面,到PC平臺上的3D大作,最新一作是XBOX360平臺的《Raiden4》,前不久發(fā)現(xiàn)手機的Kjava平臺也出現(xiàn)其身影,真是全能選手啊。這款游戲一直影響著我們這代人,而且游戲一代比一代經(jīng)典,叫人愛不釋手。
四國戰(zhàn)機
工業(yè)文明的發(fā)展已至極致,帝國之間的紛爭愈演愈烈,世界大戰(zhàn)一觸即發(fā),“誰能爭奪制空權,誰就贏得了戰(zhàn)爭的一半”,為了建立自己的空中霸業(yè),帝國之間展開了慘烈的空中廝殺。《音速戰(zhàn)機aerofighters》一款經(jīng)典的街機游戲,有日本、英國、美國和俄羅斯四個國家可選,所以又稱四國戰(zhàn)機。
街頭霸王
1987年8月在日本的街機廳中出現(xiàn)了一種二人對戰(zhàn)游戲,它就是街機格斗游戲《街頭霸王StreetFighter》。游戲的兩位主角隆與肯都是空手道頂極高手,他們共同參加了世界武術大賽,通過與來自世界各地的九大高手一決雌雄后,隆憑借空手道最強奧義—升龍拳將擁有格斗帝王之稱號的泰拳王沙蓋特擊倒,并在他胸前留下了長長的傷疤,贏得勝利的隆則踏上了挑戰(zhàn)更強者的道路。
拳皇97
以拳皇97為代表的拳皇系列在街機玩家中,沒有人敢說他拳皇97是玩得最好的,因為對于這個游戲總存在玩得更好的玩家!拳皇97空前絕后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。
雙截龍
TECHNOS在1995年制作的經(jīng)典格斗對戰(zhàn)游戲.系統(tǒng)簡單,容易上手,超必殺技也是必殺出法加兩個按鍵,操作方面有輕重拳腳四個鍵.但必殺技無拳腳之分,只有輕重之分.本作的連技豐富,甚至可以說是恐怖.一擊必殺在高手錄像中經(jīng)常出現(xiàn),玩起來非常爽快,強烈推薦.如果玩家在家用機模式可以通過在BILLY,瑪麗安,成虎,JIMMY的頭像順序各停留四秒,成功的話就可以在上方出現(xiàn)BOSS:DUKE和SHUKO的頭像以供玩家選擇。
快打旋風
在Technos的《雙截龍》(1987)開創(chuàng)了清版動作游戲這一流派之后,Capcom于1989年推出的《快打旋風》成為了該流派的真正標志性作品,甚至到今天仍被認為是同類游戲的最佳范例。《快打旋風》最早是作為《街頭霸王》的續(xù)作而開發(fā)的,原名《街頭霸王89》,但由于所謂的《街頭霸王89》并沒有采用一對一的單挑格斗方式,Capcom遂決定將其更改為一個全新的品牌。
電神魔傀2
Banpresto公司在1995年推出電神魔傀的第二部作品電神魔傀2,游戲的連招系統(tǒng)很吸引人,能打出很高的連擊,游戲由1代的6人增加至8人。
暴力風暴
跟風模仿快打旋風的經(jīng)典街機過關游戲(暴力風暴),當時很受歡迎的街機過關游戲。這游戲一幣通關后敵人會加強不少。
霸王忍法帖
感覺都不錯!畫面很棒,人物動作靈活。唯一不足的是人物招式太難弄出來。游戲開始的時候,人物光標自動停留在第一個角色的位置上,輸入以下指令:←←↓←↑←↓←↑→↓→↑同時按CD兩鍵(輕腳和重腳)就可以選擇隱藏人物啦!
合金彈頭
合金彈頭是日本SNK公司推出的一系列2D橫板射擊過關游戲。MetalSlug系列是ARC歷史上唯一可以用一個幾乎不變的引擎連作9部的游戲。SNK系列是硬派射擊ACT超A級作品,一部2D的ARC作品達到如此的程度才真正算得上登峰造極。自從MS1開始一直在進步,MS3到達了MS系列的巔峰,但是MS3的下一部MS4,幾乎沒有什么劇情可言,但是仍然受到歡迎。從MS6開始又推出了軍校模式,更改了前幾部只有打任務通關的設置。
奇跡三合一
很難想象在街機中居然還有三合一,一個中西幣就有三種選擇。不過我覺得游戲總體難度不算大,手熟后通關挺簡單。
豪血寺一族
豪血寺一族,500年來都要要舉行格斗大獎賽來決定誰是最強的格斗家。然后獲勝者就會被選為豪血寺族長。凡是豪血寺后裔都可以參加。現(xiàn)任族長,豪血寺梅已經(jīng)在她的位置上守了60年。黑子被指派給所有的參賽者,來滿足他們的要求。他們的現(xiàn)任族長,78歲的老梅,將要又一次保衛(wèi)她的地位。這次梅的妹妹種,自多年前從家逃走后也參加了本次比賽!
月華劍士
幕末浪漫月華之劍士為單機游戲,都曾經(jīng)是風靡一時的流行經(jīng)典游戲。游戲是以生與死之境的“地獄門”。守護著這個地方四人的守護神“四神”。因四人之中的一人的暴走,空前未有的天災、混亂,以及“魔人的復活”。而游戲所描繪的就是面對這動亂而涉及到的那些人的宿命,互相交織著被系在一條強大的命運之繩上的故事。
傲劍狂刀
傲劍狂刀是IGS公司1998年出品的對戰(zhàn)型街機格斗游戲,后來發(fā)展有手機游戲等多個版本。玩到現(xiàn)在一直覺得獨孤殘是個賴皮角色,難道是我太低端了?
吞食天地
游戲出現(xiàn)的過早,基本上玩過這個系列的80后那時候都還很小。后來很多街機廳都不擺這個游戲了,不過經(jīng)典會永遠在我們心中。
街頭籃球
最愛的就是把氣集滿,然后來個必殺暴扣。
變身忍者
《變身忍者》是街機上一款經(jīng)典動作類游戲,游戲中人物攻擊方式多樣化,每個人物均擁有不同的出招方式,游戲最特別的地方是主人公可以使用技能變身成為敵人角色,并且可以使用敵人超絢的必殺技能,敵人武功也各有特色,非常新穎。游戲擁有3關身懷絕技的BOSS等待您的挑戰(zhàn)。游戲畫面設計精美,人物攻擊動作十分華麗,連貫。增加了連續(xù)擊打點數(shù)計算系統(tǒng),使游戲更加耐玩,游戲運行十分流暢。
雪人兄弟
兩個來自雪山的兄弟身上有用不完的雪,把敵人凍成雪球,推下去把其他敵人壓死可以爆出道具:紅墨水,藍墨水,綠墨水都是極品,使雪山兄弟的雪變大,變長,速度加快。
忍者棒球
忍者棒球是一款經(jīng)典的街機游戲,游戲中可以選擇紅綠黃藍4名忍者棒球手,分別擅長技巧、速度、力量以及遠距攻擊,很多動作都來自于棒球比賽中的實際技巧。敵方的角色也都是Q版的可愛卡通形象。雖然只有打和跳兩個按鍵,操作也是標準的“快打旋風”類型,不過本作中的招數(shù)更加豐富,針對不同的角色有著各自的必殺技:JOSE是前沖中后前+跳,RYNO是跳躍中上下+跳,ROGER是靠近敵人搖桿一圈+跳,STRAW是后下前+跳,此外全角色都有跳躍中后前+拳的大型召喚技。
魔法劍
早期的一款街機游戲,在國內(nèi)不是很流行。不過在當時這個游戲還是很新穎的,包括武器升級,輔助人物攻擊等等,游戲中可以得到鑰匙選擇性的開門然后會出現(xiàn)各種人物幫助你進行攻擊,而且不但你自己可以升級,輔助的人物也可以升級,最終的boss是一條巨大的龍。
怒之鐵拳
怒之鐵拳1代1991年,正是格斗清版動作游戲在街機房如日中天的年代。從80年代末TECHNOS的《雙截龍》到90年代初CAPCOM的《快打旋風》(FINALFIGHT),這種以武術技擊闖關為內(nèi)容的動作游戲已日趨成熟,非凡是《快打旋風》,在街機房掀起了持久不衰的狂潮。1991年,CAPCOM又推出了格斗名作《街頭霸王2》(8人街霸),它既是對戰(zhàn)游戲又不乏清版過關的特色,一時間成為街機房最為紅火的游戲,“打斗類”也由此成為當時最受歡迎的游戲類型。
炸彈人
主人公的形象完全采用了HUDSON公司的另一款游戲《淘金者》中敵人的設計,甚至保留了機器人的身份。這使得《炸彈人》成了一款與《淘金者》息息相關的游戲。這里向大家講一下炸彈人與淘金者的真正故事。其實炸彈人是一個一直想變成人的機器人,他堅信只要到達地面就能變成人類,他終于努力變成了人,卻又以淘金者的身份來到了地下。也許大家會感到意外,這兩款純動作游戲竟有如此深奧的故事再里面。淘金者面對的敵人正是過去的自己!
侍魂
唯美的背景設定、冷俊的角色、愛憎分明的性格特點,每個細節(jié)刻畫得都準確到位,栩栩如生。使侍魂系列一經(jīng)推出,就受到不少玩家的青睞。作為刀劍類PK游戲,游戲中,角色出刀后有0.5秒空格時間,很容易受到對手的攻擊。所以要求玩家準確把握時機,出刀必傷人!這給游戲帶來了不少刺激成分。侍魂共推出1代、2代、斬紅狼無雙翼和天草降臨四代游戲,可惜續(xù)作不如前作。
以上我就先整理到這里了,各位小伙伴還有什么記憶深刻的游戲,可以留言一起分享哦!
二、比較好玩的單機游戲
星級爭霸2,這個不用介紹了吧,80后的網(wǎng)蟲的話基本上都知道的,這個現(xiàn)在要聯(lián)網(wǎng)的話必須要有月卡賬號,單機的話用星級管家就可以玩
帝國時代3,推薦玩亞洲王朝版本,用不同的國家的即時戰(zhàn)略類游戲,可玩性相當?shù)牟诲e;
巫師2,美式rpg游戲,畫面、劇情十分優(yōu)秀
零之軌跡和空之軌跡系列,日式rpg的典范,劇情感人、世界觀很龐大,非常具有可玩性;
戰(zhàn)地2和3,戰(zhàn)地3是目前和使命召喚系列齊名的第一人稱射擊游戲,畫面據(jù)說相當?shù)牟诲e,非常真實;
COD使命召喚系列,這個就不介紹了吧,基本上玩單機PC游戲的都知道
極品飛車9和14,極品飛車應該說是賽車類游戲里最具可玩性的游戲了,第9代擁有最廣闊自由的城市探索和汽車改裝,14代是熱力追蹤模式的強勢回歸,畫面效果之游戲就不用贅述了,警匪追擊模式更是一大賣點;
塵埃3,賽車模擬中汽車拉力賽的代表作,與極品飛車這一類城市賽車不同,塵埃游戲以野外拉力比賽為主要的游戲模式,畫面表現(xiàn)不弱于極品飛車,操控感極強;
FIFA12、實況2012,80后想必都聽說過實況足球這個名字,這兩個游戲是現(xiàn)金足球模擬游戲中最好的兩個了,隨著引擎的不斷改進,fifa在物理碰撞已成為翹楚,實況在對戰(zhàn)操控感上也擁有不錯的理解;
NBA2K12,籃球游戲中當之無愧的霸主了,最為真實的畫面表現(xiàn),日漸豐富的游戲模式,細致入微又容易上手的操作,絕對值得收藏;
其余模擬經(jīng)營類和ACG文字冒險就不推薦了,太多了,自己隨便百度下吧
三、尋找一款可以如圖中游戲那樣利用掩體的動作射擊游戲
最類似的游戲當數(shù)GTA4(罪惡都市4),該游戲以自由度大,真實度高著稱。不論槍戰(zhàn)火拼,汽車追逐,黑幫交易都堪稱經(jīng)典。不過游戲?qū)C的要求不低。CPU雙核 2.0以上,內(nèi)存 2G,顯卡要求顯存至少256M。如果樓主的機器好的話,一定要試試。如果英語也好,就可以像拍大片一樣來玩兒這款游戲了。
文字描述太單薄,建議樓主搜索GTA4的游戲視頻來直觀的認識一下。












