
一、戶外團隊趣味性小游戲
步驟:
1.所有隊員包括你,圍成圓圈站立,面向中心。
2.首先選一半志愿者到圓圈里面來,臉向上,平躺在地。
3.你也和這些志愿者一起走到圓圈中,要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。4.在每個志愿者的鼻尖上放一枚小硬幣。
5.要求他們只能做鬼臉,一分鐘之內(nèi)使硬幣從鼻子上掉下來。你手頭一定要有照相機,給他們照一些面部特寫鏡頭,帶回去張貼公布。
6.之后,另一半人換過來,重復游戲。
7.一些隊員成功完成動作后,讓他們平躺在地上圍成一個圓,頭朝圓心(最好頭挨著頭),看誰最先把硬幣弄下來。
為使游戲更有趣,更富挑戰(zhàn)性,將三個硬幣分別放在志愿者的鼻子、額頭和下巴上。
二,背摔:學會相信同伴
具體要求:背摔又叫“信心跌”做此項目的人站在一座1.6米高的矮墻上,為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。
訓練目的:體驗站在下面看上面的人時和自已站在上面時完全不同的感覺,從而理解每個人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同時學會戰(zhàn)勝自已和敢于相信同伴、信任部下。
點評:信任是合作的基礎(chǔ),合作是成功的前提。
三,結(jié)對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
四,尋寶大行動
參加人員:集體
游戲規(guī)則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,主持人給予相應的獎勵。
五,頂氣球比賽
道具:氣球一個、繩子一條
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
五毛和一塊
道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發(fā)號司令
規(guī)則如下:
男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領(lǐng):反應要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
1、當我們同在一起(配歌)
參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側(cè)平舉雙臂。每個人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上。右手隨音樂做六節(jié)拍拍打動作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心。循環(huán)往復且節(jié)奏越來越快。
2、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
3、兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……
動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。
勝負:看反應速度,負者罰一節(jié)目。
傻西西傻
主持人做第一個動作時大家看,做第二個動作時,第一組做主持人第一個動作,做第三個動作時,第一組做主持人第二個動作,第二組做主持人第一個動作……依此類推。
主持人的動作越傻越有趣,動作做錯的組罰節(jié)目。
依比壓壓
參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,邊唱“依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓”邊轉(zhuǎn)圈走,依此將“壓”換成‘捏’、‘捶’、‘揉’、‘拍’、‘摸’。
全體向后轉(zhuǎn),once more
捕魚歌(配歌)
參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,和著“白浪滔滔我不怕,掌穩(wěn)舵兒向前劃,撒網(wǎng)下水到漁家,捕條大魚笑哈哈”跳兔子舞。第一句:左腳側(cè)前兩下,左腳側(cè)前兩下;
第二句:并腳向前跳、向后跳、向前跳三下;
第三句:重復第一句動作;
第四句:重復第二句動作。
第二段用“嘿呦依呦依呦哼嘿呦…………”代替。
你真的很不錯
一、右手1.拍點左肩;2.右胸口;3.側(cè)前右伸出拇指拳。
二、左手1.拍點右肩;2.左胸口;3.側(cè)前左伸出拇指拳。
三、雙手同時做左右手動作。“你真的真的真的真的真的很不錯!”
我在生命的天空里飛翔(配詞)
最后一句配動作:
我信:右手捫左胸
我行:右手變拇指拳置右胸前
我一定行:雙手成拳渦狀對繞圈,然后右手拳舉臂。
愛你奮不顧身
上對等數(shù)量的男女,據(jù)氣溫情況劃出距離面對面站立,玩法:要求男士將身上的物品解下在地上鋪向女士,先到者為勝,可KISS她或其他。規(guī)則:物品間要連續(xù);物品不得外借。
縣太爺
參與者圍坐一圈,先指定一人做縣太爺,嘴里“啊啊”出聲**股上下顛簸作威武狀,坐其左右之人分別用手作打扇狀;縣太爺突然指某人,則其馬上變成縣太爺,要馬上嘴里“啊啊”出聲**股上下顛簸作威武狀,坐其左右之人馬上分別用手作打扇狀。反應速度跟不上者罰一節(jié)目。
倫敦大橋倒下來
參與者圍成一圈,雙臂搭在前者的雙肩,距離緊密。邊繞圈子邊唱:“把椅子拿來坐”,一起坐下,坐在后者的大腿上。站起來;
“拿椅子給我坐”,再一起坐下,坐在后者的大腿上。再站起來;
“拿來拿來給我坐”,再一起坐下,坐穩(wěn)。
一起唱“倫敦大橋倒下來倒下來”或“當我們同在新華”或“依比壓壓”,邊唱邊搖,直至有人被搖出圈外,罰節(jié)目。
貼膏藥
參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,指定“老鷹”、“小雞”。小雞只能在圈外跑,鷹捉。當小雞在某人面前一站,則其馬上變成小雞,得跑,被鷹捉住者則替代鷹者。適用在戶外。
耳語傳真
將人員分成兩列,分別對列頭兵耳語一句話,不讓其他人聽見,要求照此往下傳,有列尾者報出結(jié)果,看兩列隊伍哪個保真度更高,以次結(jié)勝負。
一只青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“咚”;接著“兩只青蛙跳進水中咚咚”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。
**股寫字
臺上放一椅子,邀請十人上臺,報數(shù)從0——9,然后依次請參與者分別站上椅子以其所報數(shù)字用**股寫數(shù)字。可將數(shù)字換成英文字母。
七個嗆嗆
“七個七個嗆嗆”,手勢為手心向下往上提抓:“八個八個嗆嗆”,手勢為手心向上往揪抓:“七個八個嗆嗆”,手勢為手心向下再向上抓:“八個七個嗆嗆”,手勢為手心向上往下提抓:“捧他拉他拼啊拼啊”雙手成拳對轉(zhuǎn)再左手成拇指拳向左耳方向揮舞兩下,“捧他拉他沖啊沖啊”雙手成拳對轉(zhuǎn)再右手成拇指拳向右耳方向揮舞兩下。
抓老虎(配詞)
由主持人念“抓老虎”詞,每當念到有“HU”音時,聽者須拍掌,遲緩或沒拍手者罰節(jié)目。設(shè)監(jiān)督人巡視。
搶椅子
臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉(zhuǎn),當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續(xù)前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。
愛心傳遞
參與者排兩橫列,分別由列首者用鼻子和嘟嘴夾著一張撲克牌傳給下一個,下一位也須用鼻子和嘟嘴夾著撲克牌傳給再下一個,一直到列尾。傳完約定的牌數(shù),先傳完者獲勝
儀態(tài)萬方
請十人上臺,約定一個距離往返,每個人去來的方式以及不同人的往返方式均須不同,否則判其重來。
中國功夫(配詞)
由主持人念“中國功夫”詞,參與者依其指示做動作。
愛心中來(配歌)
親愛的——拍一下掌,左手扣個手指響
讓我們——拍一下掌,右手扣個手指響
彼此相愛——拍一下掌,左右手扣三個手指響
因愛——拍一下掌,左手扣個手指響
心——拍一下掌,右手扣個手指響
中來——拍一下掌,左右手扣三個手指響
ONCE MORE
小毛驢(配歌)
參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,邊唱“我有一只小毛驢,嘿。”邊轉(zhuǎn)圈走,每唱到“嘿”時全體向后跳一步。
探戈舞
“探戈探戈走,三步一回頭,兩步一招手。”男女做跳探戈舞狀,和著詞做動作。
大茶壺
我是茶壺矮又肥,——作矮肥狀
這是壺嘴這是柄,——一手側(cè)前點作壺嘴狀,一手撐腰作壺柄狀,
呼啦啦,呼啦啦,——雙手向上揚作水蒸氣狀
水開啦,水開啦,——雙手向上揚作水蒸氣狀
倒茶,倒茶。——壺嘴狀之手點作斟茶狀,另一手作壺柄狀。
大腦體操
A:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對換……
B:一槍打四個:左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左
右手對換……
C:左三右三:左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中
三指;左右手對換……
D:東風吹西風吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;
左右手對換……
E:一個雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸
出掌。
F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后兩手同時拍一
下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳。……
八段錦(配詞)
宜在晨跑、站樁后進行。
踩汽球
上四對男女,每人右腳拖個汽球,互踩汽球,球破人下,最后
幸存者為勝。
草裙舞
上若干對男女,用報紙撕成草裙狀裹其腰間,配合DISCO音樂
翩翩起舞。
另類喝酒
A、用吸管喝聽裝啤酒;
B、滿杯啤酒不用手端喝完。
角色反串
男人扮淑女裝,女人扮紳士男裝,上臺亮相,表演“天仙配
或“回娘家”等。
新婚之夜
請六位男女上臺,每人出三個以一開頭的成語,共十八個成語
都不能重復。然后在板上寫下“我MMM在新婚之夜XXX YYY ZZZ”,
其中MMM為其姓名,XXX YYY ZZZ分別為其出的成語。
成語接龍
上五人,由第一位出一成語,第二位頂針接前一成語,即第二
個成語的第一字為第一個成語的最后字,依此類推,諧音亦可,
接不上者罰
節(jié)目。
看看誰最笨
適合于圓桌排次,由主持人起頭,由“1”開始報數(shù),依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”時不能喊出來,以拍手或敲擊桌子代替,當數(shù)到“14”、“17”也是如此,即逢7或7的倍數(shù)或含7的數(shù)字均以拍手或敲擊桌子代替,出錯或太慢則罰。俗稱“明七暗七”,
人數(shù)少可玩“明三暗三”等。
成吉思汗
一。拍手2,拍腿2;
二。槌手上2下2,手肘右2左2;
三。手掌交*上2下2;
四。聳肩右2左2;
五。搽玻璃動作右2左2;
六。游泳動作右2左2;
七。采茶動作右2左2;
八。抓蚊子,放手心,拍死,吹掉。
瑪卡麗娜
前伸直右手,再伸左手;
翻右手掌,翻左手掌;
右手摸左肘,左手摸右肘;
右手摸后頸,右手摸后頸;
右手摸左腰,左手摸右腰;
右手摸右腰,左手摸左腰;
扭扭扭,跳動轉(zhuǎn)身。
二、幼兒園中班游戲教案
作為一位杰出的教職工,就難以避免地要準備教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當?shù)慕虒W方法。那么問題來了,教案應該怎么寫?下面是我整理的幼兒園中班游戲教案8篇,希望能夠幫助到大家。
幼兒園中班游戲教案篇1我畫小動物
游戲目標:
1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。
2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
游戲準備:
1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。
游戲過程:
1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。
2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
備注:
教師可根據(jù)幼兒不同情況適當指導繪畫。
幼兒園中班游戲教案篇2活動目標:
1.讓幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)不同的樂器會發(fā)出不同的聲音。
2.學習游戲玩法,聽辯不同的音色做不同的動作。
3.能在活動中感受愉快的情緒。
4.體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
5.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
活動準備:
各種小樂器
活動過程:
1.教師逐一敲奏樂器并請幼兒說出樂器的名稱。
小朋友們,今天有許多樂器朋友來做客,你們猜猜看它們是誰?
2.交代玩法:
教師敲奏一個樂器,請幼兒用動作來表示這個樂器的聲音。
3.讓幼兒學做游戲:
先幼兒聽辯聲音來做動作。
再讓幼兒背對教師單靠聽覺來做動作。
最后請個別幼兒上來做游戲,感受游戲的快樂。
活動反思:
通過輕松活潑的律動形式把孩子帶到音樂的殿堂,調(diào)動孩子學習音樂的積極性和情感,在學習歌曲時教師先范唱讓孩子體會歌曲的情緒。讓孩子輕聲模唱從而感受歌曲的情感,這樣孩子在不知不覺中學會歌曲并能很好的演唱。為了發(fā)揮孩子創(chuàng)造力讓孩子自編動作,使活動氣氛達到高潮。在不知不覺中掌握了歌曲,也發(fā)揮了孩子的創(chuàng)造能力,真正的達到了教學目的。
幼兒園中班游戲教案篇3游戲目標:
1.在探索橡膠圈的玩法中,學習膝蓋套圈走、跳的技能;
2.能大膽嘗試有一定難度的活動,感受經(jīng)過努力獲得的成就感和游戲帶來的陜樂。
游戲玩法:
1.按圈的顏色將幼兒分成四組,結(jié)合游戲場地介紹游戲規(guī)則。
師:哇!前面有好多浮萍啊,這是鴨寶寶最喜歡的綠色食物了,鴨媽媽希望通過你們自己的努力來得到浮萍。你們愿意嗎?
幼:愿意!
師:我們要按圈的顏色來分成白、黑、紅、黃四隊來比賽運浮萍,游戲的玩法和規(guī)則是這樣的:我們要用膝蓋套圈走到小河邊,然后用膝蓋套圈跳過小河,撿起一個浮萍,往回跳過河,走回家把浮萍放入筐中.拍一下自己隊中后一個鴨寶寶的手,然后排到隊伍最后面。被拍過手的鴨寶寶依次去撿浮萍.哪一隊能按游戲的規(guī)則先運完浮萍的就是勝利者。
2.教師示范一次游戲。
3.幼兒游戲。
師:比賽的時候無論是走還是跳一定要把圈套在膝蓋這里,萬一你不小心掉下了圈,你必須馬上在原地撿起圈來,繼續(xù)按要求進行比賽,否則你就是一只不守規(guī)則的小鴨了。好,游戲開始了。
4.宣布比賽結(jié)果。
5.慶祝勝利,小結(jié)活動情況。
放松運動:敲敲打打真開心
師:鴨寶寶們,今天我們學會了這么難的本領(lǐng),真了不起,我們在腿上來個敲敲打打,來慶祝自己的本領(lǐng),你可以是自個兒敲打慶祝,也可以是互相敲打來慶祝,注意一定要使腿舒服哦!
幼兒園中班游戲教案篇4現(xiàn)在的寶寶玩得都挺斯文,玩具是帶有科技含量的,游戲是專家推薦的益智游戲。看著幾個斯文小孩在一起玩的時候,我們是否會想起從前自己玩的哪些游戲呢?
玩水、猜動作、打彈珠這是我們小時最愛玩的幾種游戲,不過得說一下的是,這些游戲當年并不為父母所接受,甚至被他們當作野蠻游戲明令禁止。當時我們很少能抵抗得住這些游戲的誘惑,回憶當年爬在泥地上打彈珠、在荒場上打水仗的情形,還是津津有味。教寶寶也玩我們以前玩的游戲?許多父母可能想都不想便予以否決。可是,我們把老游戲稍微改進一下,把它變得更文明些呢?許多父母又會想:這些游戲?qū)⒆佑譀]有幫助,還不如玩拼板呢?
這下父母們還是顯露出自己的目的了吧!告訴大家,不要小看我們小時玩的野蠻游戲,它不僅能鍛煉孩子的身體,還能培養(yǎng)他們的想象力和創(chuàng)造力。何況,這些游戲都是我們打小最拿手的,和孩子一起游戲,會喚起我們的童心,增進親子關(guān)系。
玩水
游戲說明:玩水是孩子最喜歡的游戲之一。在水中投入任何可以放入水中的物品,通過玩水,孩子可以獲得有關(guān)大小、多少、沉浮等科學經(jīng)驗,又能培養(yǎng)孩子的想象力、創(chuàng)造力。
幾種玩法:
1、用手拍打水面,啪啪濺起的水花會讓孩子得到一種快樂的體驗。
2、兩手交握,把水貯存在手中,噗地用力一擠,就成了一把手指頭水槍啦。
3、把舊的洗澡海綿用油性筆畫上臉的樣子,用力擠壓就可以變出各種各樣奇怪的表情,保證會讓孩子哈哈大笑。
4、在塑料袋上戳幾個小洞,裝滿水后,往高處一掛就變成好玩的蓮蓬了。 5、洗澡的時候,可以在浴缸里放些盛水的容器,讓孩子自己發(fā)揮玩舀水或倒水的游戲。
注意事項:水溫不能太低,提醒孩子不能喝水,不要把水搞到鼻子里,在保證安全的情況下,讓孩子大膽、開心地玩。
猜動作
游戲說明:這個游戲?qū)儆诮巧螒颍⒆幽茉谟螒蛑袑W會分配角色,扮演不同角色,并鍛煉了口語表達的能力。
游戲過程:
1、爸爸媽媽和孩子玩石頭、剪子、布,定出一人當盆。
2、當盆的人把手心向上伸出來,其它人把食指伸向盆的手心,由盆發(fā)出預備口令并念:青豆、黃豆、嘎叭兒一溜,青沙黃沙,大把一抓!說出抓字,誰的食指被抓住,誰就要表演動作。
3、表演動作的人做各種動作,其他人則猜他表演的動作,例如老虎跑過去了,推車的人走過去了誰猜中了誰就當盆,游戲繼續(xù)玩下去。
注意事項:表演的動作可根據(jù)所學的兒歌故事,來扮演角色。
棒冰棍
游戲說明:小棍小棒在孩子手中是最好的玩具,我們把吃過的棒冰棍收集起來,所玩的游戲,既可鍛煉手指肌肉,又可培養(yǎng)建構(gòu)能力。
幾種玩法:把吃過的棒冰棍洗干凈后收集起來。
1、把小棍放在凳子上,露出一截,用力打擊,小棍就飛出去,誰的小棍飛得遠,誰就算贏了。
2、收集一把小棍,豎著拿,手松開后,小棍自由散落。每個人都可以從中取一個小棍去挑起其它小棍,要求不能碰動其它小棍,誰挑起的多誰就贏了。這個玩法有點像玩九彩棒。
3、把小棍涂上顏色,像拼七巧板似的,讓孩子拼出各種美麗的圖形。
注意事項:
棒冰棍要洗干凈,在玩的過程中,不要拿著小棍子跑來跑去,避免受傷。
降落傘
游戲說明:這個游戲可以鍛煉孩子拋接物體的技能,并讓孩子學習自己制作玩具。
游戲過程:
1、讓孩子自己動手,在一塊手絹的四個角上拴上四根等長的線,然后把這四根等長的線綁在小石頭上。
2、讓孩子舉起手中的降落傘,把它往下放,降落傘在空中張開,慢慢落下來,孩子再用手接住。
3、讓孩子調(diào)節(jié)四根線的長度,看看降落傘在降落的`時候會有什么變化?
注意事項:制作降落傘的材料還可以用塑料袋,但要注意,玩的時候要注意安全,不要碰到頭。
打彈珠
游戲說明:這個游戲讓孩子學會瞄準,鍛煉了手部動作。在游戲過程中,孩子還學會了選擇,培養(yǎng)了觀察力。
游戲過程:以前的孩子是在一塊平地上,挖幾個小洞,將玻璃彈珠排成一行,手持一個玻璃彈珠瞄準其中的一個,用大拇指將玻璃彈珠彈出,盡量擊中另一個,最終將它打入小洞中。誰的彈珠進洞多,誰就勝了。現(xiàn)在的孩子經(jīng)常看到大人打臺球或打保齡球,其實也可以用玻璃彈珠來玩這類游戲。
1、把小凳子的兩個腳當大門,在大門前放一排玻璃彈珠。
2、用一個彈珠去打大門前的彈珠,爸爸媽媽可以和孩子比賽,誰把彈珠打進了大門,誰就贏了。
注意事項:不要把玻璃彈珠放入口中,提醒孩子找容易擊中的珠子。在我們這些大人的童年時代,我們玩粘知了、打彈弓、打水漂、打雪仗、扇洋畫、抓石子等等有趣的游戲,而現(xiàn)在的孩子,電子游戲機、電腦、電動玩具各種各樣的玩具應有盡有。現(xiàn)在的孩子也似乎缺少了從前的一份協(xié)作,缺少了人與人的真情交流。引導孩子們玩玩老游戲,玩出新花樣,就看您和他的合作了!
幼兒園中班游戲教案篇5活動目標
1、進一步學習四散奔跑并聽信號迅速停下。
2、在游戲中探索迅速結(jié)伴的方法。
3、在四散奔跑的過程中注意不與同伴碰撞。
活動準備
舒緩的音樂磁帶一盤。
活動過程
一、準備活動——炒蠶豆。
幼兒找朋友玩“炒蠶豆”的游戲。幼兒兩兩拉好手,邊念兒歌邊晃動手:“炒蠶豆、炒豌豆,炒得豆豆翻跟頭。”說到“翻跟頭”時,幼兒手上舉,兩人同時從一側(cè)轉(zhuǎn)身,翻成背對背。再念兒歌又翻成面對面。
二、游戲活動——結(jié)冰游戲。
1、老師初步講解游戲玩法和規(guī)則。
幼兒在場地中央四散奔跑,當聽到“一人結(jié)冰”的口號時,就迅速停住不動。沒有停下的就算輸了,取消游戲資格。當聽到“解凍”時,幼兒又可四散跑。
2、幼兒游戲1——2次。
3、加深游戲難度。
增加游戲規(guī)則一條:如果聽到“兩人結(jié)冰”的口令時,幼兒要趕快找到一個朋友停住不放,聽到“三人結(jié)冰”時,要找到兩個朋友。沒停下的和沒找到的幼兒都算輸。
4、幼兒游戲2——3次。
幼兒適當休息,并討論快速結(jié)冰的方法。
三、放松活動。
幼兒四散站立或坐著,老師放舒緩的音樂,幼兒隨著音樂輕輕拍打自己的腿和手放松。
幼兒園中班游戲教案篇6游戲目標:
練習對話主動表達并與成人交談,學說完整句。
學習游戲的玩法及規(guī)則。
體會集體合作游戲的快樂。
游戲準備:
幼兒自制的電話
游戲過程:
1、學習打電話(集體教育)。
(1)觀察模仿教師打電話。"喂,您好!我是李老師,請您幫我找×××接電話好嗎?"×××接電話(教師替代)。"您好!您是×××嗎?我是李老師,今天下班后您能來我家嗎?":好的,歡迎您。"再見"。
(2)教師給幼兒打電話,讓幼兒學習如何接電話。
"您好!我是×××"您有什么事嗎?"幼兒在實踐中學習一問一答的語言,練習使用簡單句。
(3)幼兒二人一組練習打電話。
教師幫助幼兒學習一問一答的對話。練習主動與人交談。主動發(fā)問,發(fā)展幼兒的語言能力。
2、游戲區(qū)內(nèi)自由"打電話"。
活動反思:
在本次活動開展的過程中,因為電話是小朋友常見的而感興趣的,所以整個過程孩子的熱情高漲,興趣很濃.積極參與整個活動,樂意的表現(xiàn)自己,達到了活動目標,學具的提供滿足了孩子動手的需要。總的來說,整個活動是成功的。
小百科:電話通信是通過聲能與電能相互轉(zhuǎn)換、并利用“電”這個媒介來傳輸語言的一種通信技術(shù)。兩個用戶要進行通信,最簡單的形式就是將兩部電話機用一對線路連接起來。
幼兒園中班游戲教案篇7活動目標:
調(diào)整情緒,保持活潑開朗的性格,體驗大家在一起的快樂。
活動準備:
沙包若干、輪胎、呼啦圈。
活動過程:
一:玩沙包
頂沙包:鍛煉幼兒的平衡能力。
把沙包放在頭頂上,讓幼兒保持身體平衡,小心翼翼向前走,不要把沙包掉下來,這可鍛煉幼兒的平衡能力。還可以別出心裁地把沙包放在肩膀上、胳膊上、手臂上,依然會使幼兒的平衡能力得到鍛煉和提高。
踢沙包:鍛煉腿部力量。
把沙包放在腳面上,向前方或者上方用力踢沙包,以鍛煉幼兒的腿部力量。看誰踢得多,在發(fā)展腿部力量的還可以鍛煉幼兒數(shù)數(shù)呢。
夾包跳:練習雙腳跳。
把沙包放在兩腳或兩腿中間夾緊,連續(xù)向前跳。可以從同一起跑線開始,和寶寶一起進行夾包跳的比賽。發(fā)展跳躍動作的孩子的競爭意識也會得到培養(yǎng)。
運沙包:練習爬的動作。
選擇干凈的地面,讓幼兒趴在地上,把沙包放在幼兒背上,讓幼兒馱著沙包爬行走。為增加游戲的趣味性,可以借用小烏龜、小螞蟻的頭飾或圖片讓幼兒戴上,來一個“小烏龜賽跑”或“小螞蟻運糧”的游戲,定能提高幼兒參與游戲的積極性。
二:玩輪胎
1、連環(huán)跳。把若干輪胎放倒,排放整齊,在輪胎芯里連環(huán)跳,鍛煉了幼兒的彈跳能力。
2、彈彈跳。把輪胎當成蹦床,練習彈跳能力、平衡能力。孩子們既鍛煉了身體,又毫無心理負擔的強化了數(shù)數(shù)能力。
3、運輪胎。幼兒站在輪胎里雙手抓輪胎內(nèi)側(cè),提起輪胎做簡單負重練習。
4、搭橋過河。原來是手持物件當石頭,置于“河”中,搭成橋梁過河的游戲。現(xiàn)在換成輪胎就成了一個全新的游戲了。
三:玩呼啦圈
1.拋圈
幼兒在操場上,用力向上拋圈,然后接圈住。也可讓小朋友互相比比,誰的圈拋得高或誰拋接得多。
2.轉(zhuǎn)圈
幼兒將呼啦圈套在手腕上、腰上或脖子上轉(zhuǎn)。熟練后可邊跑邊轉(zhuǎn),也可邊轉(zhuǎn)圈邊轉(zhuǎn)身。
3.跳圈
把呼啦圈擺成一排或圓形,幼兒可按順序從第一個圈跳到最后一個。
活動延伸:
幼兒討論玩具的其他玩法,鼓勵幼兒多想,和其它幼兒分享。
幼兒園中班游戲教案篇8活動目標
1、能遵守游戲規(guī)則,手眼協(xié)調(diào)地“趕鴨”前行。
2、積極參與趕小鴨的活動,體驗趕小鴨的樂趣。
活動準備紙球,羽毛拍。
活動過程
一、幼兒跟隨教師做律動《數(shù)鴨子》開場。
師:天氣這么好,小鴨子們,讓我們一起來做游戲吧!
二、出示紙球和球拍練習趕鴨子。
介紹紙球和羽毛球拍。
我們把紙球當作小鴨子,用羽毛拍來趕小鴨。
教師示范趕小鴨的動作,手握住羽毛球拍,推著地上的小鴨向前進。
幼兒散開站立,向各個方向自由趕鴨子,教師觀察,指導趕鴨方法。
三、教師給出指令,幼兒向指定方向趕鴨。
趕鴨子的人,請你們仔細聽著我的哨子聲,我會像警察叔叔指揮交通一樣,我的手指向哪邊,就請你們把小鴨子趕到那邊。
教師不斷改變方向,速度可以越來越快。
四、分組進行游戲。
男孩子出列,我們來比一比,誰趕小鴨的本領(lǐng)學得最棒!同時請女孩子到旁邊去休息,為男孩子加油。
男生女生交換游戲。
五、游戲結(jié)束。
小鴨子都被你們趕回家了嗎?
讓我們學著小鴨子的樣子回教室吧!
三、世界最難游戲請問世界上哪道腦筋急轉(zhuǎn)彎最難
1,請問世界上哪道腦筋急轉(zhuǎn)彎最難是如圖里的《這道題》?世界上最難的一道題是哪道題?(打一腦筋急轉(zhuǎn)彎)答案:這道題你不能答出的就是最難的就是這道你問我們的這個題最難。嘿嘿??你問的題
2,世界上最難的游戲是什么世界上最難的游戲是:《貓力奧》,《魔界村》,《洞穴探險》,《I Wanna Be The Guy》。1、《貓里奧》是日本的一款2D平臺游戲,被稱位史上最BT的游戲,是由一名日本民間自己制作的小游戲,發(fā)行于2007年2月。它的結(jié)構(gòu)類似于《超級馬里奧》,只是人物和怪以及游戲內(nèi)容改變,所以也有人稱之為《超級瑪麗變態(tài)版》,同時網(wǎng)上也產(chǎn)生了許多該游戲的改版。《貓里奧》一款由日本民間玩家自己制作的單機小游戲,和《超級馬里奧》比較相似,我國玩家又稱其為《超級瑪麗變態(tài)版》,英文名字叫《SyobonAction》(《Catmario》)。開局看起來和FC的《超級瑪麗》沒有很大區(qū)別,只是主角變成了一個可愛的小白貓,怪物變成了和饅頭差不多的東西。游戲中有很多讓人意想不到的陷阱,比如跳躍壕溝的時候頭頂上會莫名其妙的多出一個磚塊而讓玩家掉進壕溝、好好的地面突然會塌陷下去、眼看過關(guān)了又有個不明飛行物將玩家砸死...而且其中充滿了各種讓人意想不到的解謎。2、《魔界村》自《魔界村》于1985年9月在街機上問世以來,它便以獨特的世界觀、超群的難度吸引了大批玩家的眼球。3年后的1988年12月續(xù)作《大魔界村》發(fā)售,它繼承了《魔界村》的世界觀,并在系統(tǒng)方面進行了大幅的強化。不僅加入了上、下段兩種攻擊,還增加了魔法攻擊,使《魔界村》系列真正成為家喻戶曉的游戲作品。1991年12月,《魔界村》系列的第3部作品《超魔界村》在超任(SFC)上登場。而此次的進化更為明顯,不僅游戲畫面有了大幅的提高,而且初次加入了“2段跳”、盾的概念,武器和魔法也可以進行強化。《超魔界村》以后過了14年,經(jīng)過究極進化的《極魔界村》在PSP主機上以全新的面貌登場。PSP的機能使《極魔界村》的游戲畫面達到系列前所未有的高度,還加入了新的動作、新的武器、新的魔法,總之在幾乎所有的方面進行進化,但唯一不變的就是《魔界村》系列最著名的——超高的難度。
3,世界最難的智力游戲推箱子你能玩全關(guān)我喊你哥世界三大智力游戲是:華容道(中國)、獨立鉆石(法國)、魔方(匈牙利)
4,史上最難的問題在《真餓狼傳說》里面有演到。灰太狼和紅太狼從時光機回到過去,為了讓狼族祖先抓到羊,使青青草原上的小羊變笨。灰太狼發(fā)現(xiàn)臉上的疤沒有了。他們來自所以他們知道羊族祖先的行動,順利抓到了羊。他們飛快地趕回了現(xiàn)代。灰太狼臉上的疤又有了。誰知,羊全都不見了。灰太狼翻書才明白,那次羊被抓住后,狼將他們吃光了,因此羊就滅絕了。灰太狼又獨自回到過去,趁晚上將羊全放了。被狼群發(fā)現(xiàn)了,追了上來。灰太狼帶著羊們到了現(xiàn)在羊村的地方,叫小羊們修羊村。羊村修狼也趕到了。結(jié)果羊村門口有塊石頭擋住了,門關(guān)不上。灰太狼便出面阻擋狼群,搏斗中,灰太狼的臉被他的太太太太太爺砍了一刀,形成了一個疤。和灰狼婆吵架時,灰狼婆用刀砍的。果然是史上最難、是灰太狼的祖先砍他的。5,史上最難最變態(tài)繞口令有哪些1、七巷一個漆匠,西巷一個錫匠,七巷漆匠用了西巷錫匠的錫,西巷錫匠拿了七巷漆匠的漆,七巷漆匠氣西巷錫匠用了漆,西巷錫匠譏七巷漆匠拿了錫。2、九月九,九個酒迷喝醉酒。九個酒杯九杯酒,九個酒迷喝九口,喝罷九口酒,又倒九杯酒,九個酒迷端起酒,“咕咚、咕咚”又九口,九杯酒,酒九口,喝罷九個酒迷醉了酒。3、哥哥和葛葛養(yǎng)鴿,哥哥養(yǎng)肉鴿,葛葛養(yǎng)信鴿,哥哥的肉鴿請客,葛葛的信鴿捎信給客,哥哥葛葛的客人樂呵呵。4、藍教練是女教練,呂教練是男教練,藍教練不是男教練,呂教練不是女教練。藍南是男籃主力,呂楠是女籃主力,呂教練在男籃訓練藍南,藍教練在女籃訓練呂楠。5、扁擔長,板凳寬,板凳沒有扁擔長,扁擔沒有板凳寬。扁擔要綁在板凳上,板凳偏不讓扁擔綁在板凳上。6、大花碗里扣個大花活蛤蟆。7、八百標兵奔北坡,炮兵并排北邊跑,炮兵怕把標兵碰,標兵怕碰炮兵炮。8、白果打白布,白布包白果,白果恨白布,白布打白果,白果打白布。9、牛郎戀劉娘,劉娘念牛郎,牛郎牛年戀劉娘,劉娘年年念牛郎,郎戀娘來娘念朗,念娘戀郎,念戀娘郎。10、黑化肥發(fā)灰,灰化肥發(fā)黑。11、老羅拉了一車梨,老李拉了一車栗。老羅人稱大力羅,老李人稱李大力。老羅拉梨做梨酒,老李拉栗去換梨。12、哥哥挎筐過寬溝,快過寬溝看怪狗,光看怪狗瓜筐扣,瓜滾筐扣哥怪狗。13、哥哥弟弟坡前坐,坡上臥著一只鵝,坡下流著一條河,哥哥說:寬寬的河,弟弟說:白白的鵝。鵝要過河,河要渡鵝。不知是鵝過河,還是河渡鵝。14、四是四,十是十,十四是十四,四十是四十。15、黑化肥發(fā)灰會揮發(fā);灰化肥揮發(fā)會發(fā)黑。16、夾著火車上皮包。回頭一看人咬狗。拿起狗來打石頭,又怕石頭咬著手。斷頭臺倒吊短單刀,歹徒登臺偷單刀,斷頭臺塌盜跌倒,對對單刀叮當?shù)簟?7、有個小孩叫小杜,上街打醋又買布。買了布,打了醋,回頭看見鷹抓兔。放下布,擱下醋,上前去追鷹和兔,飛了鷹,跑了兔。灑了醋,濕了布。18、樹下蹲條狗。猴跳下來撞了狗,狗翻起來咬住猴,不知是猴咬狗,還是狗咬猴。19、八只小白兔,住在八棱八角八座屋。八個小孩要逮八只小白兔,嚇得小白兔,不敢再住八棱八角八座屋。20、黑灰化肥會揮發(fā)發(fā)灰黑諱為花飛,灰黑化肥會揮發(fā)發(fā)黑灰為諱飛花。21、九十九頭牛,馱著九十九個簍。每簍裝著九十九斤油。牛背油簍扭著走,油簍磨壞簍漏油,九十九斤一個簍,還剩六十六斤油。22、黑化黑灰化肥灰會揮發(fā)發(fā)灰黑諱為黑灰花會回飛,灰化灰黑化肥會會揮發(fā)發(fā)黑灰為諱飛花回化為灰。23、老龍惱怒鬧老農(nóng),老農(nóng)惱怒鬧老龍。農(nóng)怒龍惱農(nóng)更怒,龍惱農(nóng)怒龍怕農(nóng)。24、七巷一個漆匠,西巷一個錫匠。七巷漆匠用了西巷錫匠的錫,西巷錫匠拿了七巷漆匠的漆,七巷漆匠氣西巷錫匠用了漆,西巷錫匠譏七巷漆匠拿了錫。25、發(fā)廢話會花話費,回發(fā)廢話話費發(fā),發(fā)廢話花費話費會后悔,回發(fā)廢話會費話費,花費話費回發(fā)廢話會耗費話費。26、山上五棵樹,架上五壺醋,林中五只鹿,箱里五條褲。伐了山上樹,搬下架上的醋,射死林中的鹿,取出箱中的褲。27、出南門,走六步,見著六叔和六舅,叫聲六叔和六舅,借我六斗六升好綠豆;過了秋,打了豆,還我六叔六舅六十六斗六升好綠豆。28、粉紅墻上畫鳳凰,紅鳳凰,粉鳳凰,粉紅鳳凰,花鳳凰。6,游戲王十大最強卡組說實話,沒有最強的卡組,也沒有較強的卡組,一代克一代,一代破一代。你組個BF(比較火的主流),我組個反主流,蒼炎黑槍疾風全被王虎+苦痛殺掉,就算出曉攻擊才1500,4074都能打死。但假如你組個反主流,我組個帝卡組,邪光冰風雷狂破你前場后場,那4074的強發(fā)也抵不住什么作用,然后后場的苦痛彈壓黑D全掛掉,但假如你組個帝卡組,我組個禁止令卡組,把你要命的效果全給你禁掉,然后慢慢磨死你。……組強卡組,首先要知道一下幾點:1.此卡組的克星是什么,如何應對例如我組劍斗,遇見彈壓,那么就應該想到:旋風、神宣、魔宮,所以劍斗肯定會放較多的反擊卡2.此卡組的優(yōu)點是什么?例如我組BF卡組,優(yōu)點隨之而然就知道是黑旋特招+曉速召+同步召喚3.此卡組的缺點是什么?例如我組光道卡組,缺點則是萬一卡手了怎么辦?萬一光道獸上手3怎么辦?萬一沒怪怎么辦?然后想到應對方法:太陽交換要滿、考慮針蟲巢穴……我可以告訴你怎么組(建議BF)首先【疾風】【黑槍】【蒼炎】【月影】【黑旋風】下滿(3)其次【曉】【神鳥】【三角陣】【暗抽】下2最后【D.D.烏鴉】【暗武龍】【地碎】【旋風】【大風】【MF】下1考慮:暗黑創(chuàng)世神1-2、威嚇咆哮2-3、奈落0-3、暗黑爆發(fā)2-3主要打法:暗黑爆發(fā)、DD烏鴉、神鳥等卡進行控場,然后墓3張暗怪時出暗武龍(暗黑武裝龍),5張出暗創(chuàng),出蒼炎后特招疾風和黑槍,然后同調(diào)同調(diào)建議:==== [黑羽-兵翼鴉]## [黑羽-鎧翼鴉]## [暗黑俯沖轟炸機]## [暗黑俯沖轟炸機]## [噴霞蟲]## [巨人斗士]##[冰結(jié)界之龍神槍龍]## [正義盟軍災亡獸]## [御用守護者]## [暗黑終結(jié)龍]## [黑薔薇龍]## [黑羽-鎧翼鴉]## [星塵龍]##[星塵龍]##[真紅魔龍]##$$$$ BF除了遇到某些極端卡組或它的克星,一般勝率是70%左右戰(zhàn)術(shù):BF一般是第三回合將其KO,OTK出現(xiàn)率非常低。主要方法參見我以前說的2020年了,我只吹龍魔導,召喚師(他找到了最好用的女人,教導)no.1沉默卡組,無比變態(tài),像沉默天空龍,巨神兵,翼神龍LVMAX(略寫),支付一半生命值召喚,攻守無限大,每回合讓你失去一半卡組(這還只是部分技能),三張牌同時在場,特殊召喚沉默的王LVMAX,讓你卡組直接封印,就問你賴不賴,服不服!9012年了哈哈哈,現(xiàn)在主流卡組(嚴格來說排名不分先后,而且主要指我現(xiàn)在這個時候)有轉(zhuǎn)生炎獸、閃刀姬、幻變騷靈、自奏圣樂、影依(我就是要吹拿媽出獄了,哈哈哈)、淘氣仙星。而且link時代有槍管龍、夢幻崩影(全民練拳)這些外掛很大程度上拉平了卡組之間的差距,目前來說沒有絕對的強,舉個例子幻變騷靈打這些主流卡組都很強,但是碰到技抽罪、青眼混沌極龍(4、5年前的老卡組)估計也會被打的滿頭包。額如果無視禁限表,值得一提的是一些直接秒殺當時環(huán)境的超主流,我就按時間順序說一下。1、混沌帝龍八汰烏,當時環(huán)境無解,場子做出來直接投降就行。2、現(xiàn)冥,先手otk97%的傳奇卡組,即使是后手也依然高達80%,游戲王第一次淪為猜拳游戲。3、征龍,征龍改變了游戲王的認識,自此以后墓地卡組甚至是除外區(qū)都成為了你的牌庫,堆墓概念正式形成(現(xiàn)冥只能說開創(chuàng)這個概念,但征龍卡組設(shè)計之初就是要充分利用墓地的)。4、魔導書,征龍時代唯一能與征龍分庭抗禮的卡組,魔導書的神判被禁后一蹶不振。5、emem娛樂伙伴,靈擺卡組的巔峰,永不虧卡,打完5只再來5只。6、十二獸,會局生萬物,對面抽到會局直接下一把別浪費時間了,emem和十二獸將r4外掛發(fā)揮到了極致,也導致了色之支配者直接被禁再難出獄,這兩個卡組也淡出了主流。一、達姿:《游戲王》的反派角色之一,一萬年前亞特蘭帝斯的帝王,操縱奧利哈剛之力。多瑪組織的核心成員多瑪三劍客(拉菲魯、巴龍、亞美魯達)等都相當于達姿的小弟。此人單挑游戲+海馬,卡片也都是變態(tài),專治各種不服。二、海馬瀨人:三千年前是古埃及神官塞特,持有千年錫杖和可以與神的力量媲美的青眼白龍,轉(zhuǎn)世以后仍然與暗游戲敵對,自稱兩人是宿命的敵人,但從某種意義上講也是宿命的朋友,海馬和游戲輸了那么多次為什么比游戲厲害?劇場版海馬召喚出青眼光龍+光的金字塔虐三幻神,最后還是故意放水讓游戲贏。三、武藤游戲:繼承了黑暗力量,成為正義的看守人懲罰邪惡。但游戲也從此成為了雙重人格。通過暗游戲的決斗技巧,慢慢的超越了游戲,最后一戰(zhàn)使用連鎖打敗了暗游戲,游戲的栗子球決斗中多次救了游戲(暗游戲)。四、法老王:古埃及的王,是武藤游戲身上的靈魂,前期的決斗都是法老王,雖然總是一副很酷的模樣,但與武藤游戲一樣,暗游戲也具有很強的正義感以及為朋友著想的善良,擁有著操縱三幻神的力量,魔導師和暗游戲有著很深的羈絆。五、馬利克:馬利克的暗人格,奪取千年錫杖后殺了父親;為了向無名的法老王復仇,決心成為新的法老王;成立了葛魯茲,并盜走了藏在王家之谷的兩張神之卡,在乃亞篇里,他是破壞海底要塞的幕后黑手。六、莫良:千年智慧輪的邪惡人格,在埃及篇中,其實也是最終BOSS黑暗大邪神佐克在現(xiàn)世的化身,目的是收集七個千年神物,開啟黑暗之門,得到邪惡的力量,不要是不死族牌組。七、貝卡斯:在埃及意外得到千年眼。后發(fā)明“魔術(shù)撲克牌”,牌組主力為卡通世界。在王國杯被游戲打敗之前無人能敵。在“多瑪”篇出現(xiàn),被達茲一行人封印靈魂,用來使邪神復活毀滅世界。八、海馬乃亞:只能在虛擬世界里存活,在乃亞篇的時候,乃亞利用了海底的巨大要塞將決斗艇帶到海中,并且還展開了決斗,想要擊垮海馬瀨人。乃亞的牌組是諾亞方舟卡組。九、拉斐魯:多瑪三劍客中的老大,與怪獸之間的羈絆就連武藤游戲都自嘆不如,他的“守護者艾亞托斯”可以將對方墓地中的怪獸卡全部除去,并吸收他們的總攻擊力,并用“真理的福音”打敗了在黑暗力量面前迷失自我的暗游戲。十、武藤雙六:古埃及第十六代法老王的守護神官,第一任千年鑰匙的擁有者——西蒙的轉(zhuǎn)世。據(jù)說他以前曾經(jīng)是個站在游戲界頂端、最厲害的人物,打遍天下無敵手。擁有很多稀有卡大,有著靈魂卡片大法師。【注】OCG的卡片大體上分為怪獸卡、魔法卡和陷阱卡3類。在卡名的右側(cè)有「地」「水」「炎」「風」「光」「暗」「神」中之一標識的為怪獸卡,有「魔」標識的為魔法卡,有「罠」標識的為陷阱卡。游戲王的正版中文卡只有【黑魔導師】和【青眼白龍】(都是珍藏版),而且價格奇高(上千元),其他的中文卡都是盜版卡。拓展資料:《游戲王》是由ぎゃろっぷ制作的電視動畫,于2000~2004年之間在東京電視臺播出,全224集。改編自高橋和希創(chuàng)作的漫畫《游戲王》第8~38卷的以卡牌怪獸決斗和七件千年神器為主線的故事,但因為中途漫畫故事情節(jié)進度跟不上,故加插大量漫畫沒有的劇情和人物。此舉為脫離原作獨立創(chuàng)作故事奠定下基礎(chǔ)。為紀念《游戲王》誕生20周年,日本將從2015年2月7日起,將該電視動畫重制,推出《游戲王-怪獸之決斗 20th Remaster》,讓原作的愛好者們重溫漫畫的起點。











